Cycles: constant folding for RGB/Vector Curves and Color Ramp.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_uv_map.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_uv_map(
20         int from_dupli = 0,
21         string attribute = "",
22         string bump_offset = "center",
23         output point UV = point(0.0, 0.0, 0.0))
24 {
25         if (from_dupli) {
26                 getattribute("geom:dupli_uv", UV);
27         }
28         else {
29                 if (attribute == "")
30                         getattribute("geom:uv", UV);
31                 else
32                         getattribute(attribute, UV);
33         }
34
35         if (bump_offset == "dx") {
36                 if (!from_dupli) {
37                         UV += Dx(UV);
38                 }
39         }
40         else if (bump_offset == "dy") {
41                 if (!from_dupli) {
42                         UV += Dy(UV);
43                 }
44         }
45 }