Cycles: constant folding for RGB/Vector Curves and Color Ramp.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_velvet_bsdf.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18 #include "node_fresnel.h"
19
20 shader node_velvet_bsdf(
21         color Color = 0.8,
22         float Sigma = 0.0,
23         normal Normal = N,
24         output closure color BSDF = 0)
25 {
26         float sigma = clamp(Sigma, 0.0, 1.0);
27
28         BSDF = Color * ashikhmin_velvet(Normal, sigma);
29 }
30