tmp
[blender.git] / extern / audaspace / include / sequence / PingPong.h
1 /*******************************************************************************
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3  *
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6  * You may obtain a copy of the License at
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8  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
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14  * limitations under the License.
15  ******************************************************************************/
16
17 #pragma once
18
19 /**
20  * @file PingPong.h
21  * @ingroup sequence
22  * The PingPong class.
23  */
24
25 #include "fx/Effect.h"
26
27 AUD_NAMESPACE_BEGIN
28
29 /**
30  * This sound plays another sound first normal, then reversed.
31  * \note Readers from the underlying sound must be reversable with seeking.
32  */
33 class AUD_API PingPong : public Effect
34 {
35 private:
36         // delete copy constructor and operator=
37         PingPong(const PingPong&) = delete;
38         PingPong& operator=(const PingPong&) = delete;
39
40 public:
41         /**
42          * Creates a new ping pong sound.
43          * \param sound The input sound.
44          */
45         PingPong(std::shared_ptr<ISound> sound);
46
47         virtual std::shared_ptr<IReader> createReader();
48 };
49
50 AUD_NAMESPACE_END