svn merge -r 22628:22753 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2...
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_texture_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_texture_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef DNA_TEXTURE_TYPES_H
32 #define DNA_TEXTURE_TYPES_H
33
34 #include "DNA_ID.h"
35 #include "DNA_image_types.h"
36
37 struct AnimData;
38 struct Ipo;
39 struct PluginTex;
40 struct ColorBand;
41 struct EnvMap;
42 struct Object;
43 struct Tex;
44 struct Image;
45 struct PreviewImage;
46 struct ImBuf;
47
48 typedef struct MTex {
49
50         short texco, mapto, maptoneg, blendtype;
51         struct Object *object;
52         struct Tex *tex;
53         char uvname[32];
54         
55         char projx, projy, projz, mapping;
56         float ofs[3], size[3], rot;
57         
58         short texflag, colormodel, pmapto, pmaptoneg;
59         short normapspace, which_output;
60         char brush_map_mode, pad[7];
61         float r, g, b, k;
62         float def_var, rt;
63         
64         float colfac, norfac, varfac;
65         float dispfac; 
66         float warpfac;
67 } MTex;
68
69 #ifndef DNA_USHORT_FIX
70 #define DNA_USHORT_FIX
71 /**
72  * @deprecated This typedef serves to avoid badly typed functions when
73  * @deprecated compiling while delivering a proper dna.c. Do not use
74  * @deprecated it in any case.
75  */
76 typedef unsigned short dna_ushort_fix;
77 #endif
78
79 typedef struct PluginTex {
80         char name[160];
81         void *handle;
82         
83         char *pname;
84         char *stnames;
85
86         int stypes;
87         int vars;
88         void *varstr;
89         float *result;
90         float *cfra;
91         
92         float data[32];
93
94         int (*doit)(void);
95         void (*instance_init)(void *);
96
97         /* should be void (*)(unsigned short)... patched */     
98         void (*callback)(dna_ushort_fix);
99         
100         int version, pad;
101 } PluginTex;
102
103 typedef struct CBData {
104         float r, g, b, a, pos;
105         int cur;
106 } CBData;
107
108 /* 32 = MAXCOLORBAND */
109 /* note that this has to remain a single struct, for UserDef */
110 typedef struct ColorBand {
111         short flag, tot, cur, ipotype;
112         CBData data[32];
113         
114 } ColorBand;
115
116 typedef struct EnvMap {
117         struct Object *object;
118         struct Image *ima;              /* type ENV_LOAD */
119         struct ImBuf *cube[6];          /* these images are dynamic, not part of the main struct */
120         float imat[4][4];
121         float obimat[3][3];
122         short type, stype;
123         float clipsta, clipend;
124         float viewscale;        /* viewscale is for planar envmaps to zoom in or out */
125         unsigned int notlay;
126         short cuberes, depth;
127         int ok, lastframe;
128         short recalc, lastsize;
129 } EnvMap;
130
131 typedef struct PointDensity {
132         short flag;
133
134         short falloff_type;
135         float falloff_softness;
136         float radius;
137         short source;
138         short color_source;
139         int totpoints;
140         
141         int pdpad;
142
143         struct Object *object;  /* for 'Object' or 'Particle system' type - source object */
144         struct ParticleSystem *psys;
145         short psys_cache_space;         /* cache points in worldspace, object space, ... ? */
146         short ob_cache_space;           /* cache points in worldspace, object space, ... ? */
147         
148         short pdpad2[2];
149         
150         void *point_tree;               /* the acceleration tree containing points */
151         float *point_data;              /* dynamically allocated extra for extra information, like particle age */
152         
153         float noise_size;
154         short noise_depth;
155         short noise_influence;
156         short noise_basis;
157     short pdpad3[3];
158         float noise_fac;
159         
160         float speed_scale;
161         struct ColorBand *coba; /* for time -> color */
162         
163 } PointDensity;
164
165 typedef struct VoxelData {
166         int resol[3];
167         int interp_type;
168         short file_format;
169         short flag;
170         int pad;
171         
172         struct Object *object; /* for rendering smoke sims */
173         float int_multiplier;   
174         int still_frame;
175         char source_path[240];
176         float *dataset;
177  
178 } VoxelData;
179
180 typedef struct Tex {
181         ID id;
182         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
183         
184         float noisesize, turbul;
185         float bright, contrast, rfac, gfac, bfac;
186         float filtersize;
187
188         /* newnoise: musgrave parameters */
189         float mg_H, mg_lacunarity, mg_octaves, mg_offset, mg_gain;
190
191         /* newnoise: distorted noise amount, musgrave & voronoi ouput scale */
192         float dist_amount, ns_outscale;
193
194         /* newnoise: voronoi nearest neighbour weights, minkovsky exponent, distance metric & color type */
195         float vn_w1;
196         float vn_w2;
197         float vn_w3;
198         float vn_w4;
199         float vn_mexp;
200         short vn_distm, vn_coltype;
201
202         short noisedepth, noisetype;
203
204         /* newnoise: noisebasis type for clouds/marble/etc, noisebasis2 only used for distorted noise */
205         short noisebasis, noisebasis2;
206
207         short imaflag, flag;
208         short type, stype;
209         
210         float cropxmin, cropymin, cropxmax, cropymax;
211         int texfilter;
212         int afmax;      // anisotropic filter maximum value, ewa -> max eccentricity, feline -> max probes
213         short xrepeat, yrepeat;
214         short extend;
215
216         /* variables disabled, moved to struct iuser */
217         short fie_ima;
218         int len;
219         int frames, offset, sfra;
220         
221         float checkerdist, nabla;
222         float norfac;
223         
224         struct ImageUser iuser;
225         
226         struct bNodeTree *nodetree;
227         struct Ipo *ipo;                                // XXX depreceated... old animation system
228         struct Image *ima;
229         struct PluginTex *plugin;
230         struct ColorBand *coba;
231         struct EnvMap *env;
232         struct PreviewImage * preview;
233         struct PointDensity *pd;
234         struct VoxelData *vd;
235         
236         char use_nodes;
237         char pad[7];
238         
239 } Tex;
240
241 /* used for mapping node. note: rot is in degrees */
242
243 typedef struct TexMapping {
244         float loc[3], rot[3], size[3];
245         int flag;
246         
247         float mat[4][4];
248         float min[3], max[3];
249         struct Object *ob;
250
251 } TexMapping;
252
253 /* texmap->flag */
254 #define TEXMAP_CLIP_MIN 1
255 #define TEXMAP_CLIP_MAX 2
256
257
258 /* **************** TEX ********************* */
259
260 /* type */
261 #define TEX_CLOUDS              1
262 #define TEX_WOOD                2
263 #define TEX_MARBLE              3
264 #define TEX_MAGIC               4
265 #define TEX_BLEND               5
266 #define TEX_STUCCI              6
267 #define TEX_NOISE               7
268 #define TEX_IMAGE               8
269 #define TEX_PLUGIN              9
270 #define TEX_ENVMAP              10
271 #define TEX_MUSGRAVE    11
272 #define TEX_VORONOI             12
273 #define TEX_DISTNOISE   13
274 #define TEX_POINTDENSITY        14
275 #define TEX_VOXELDATA           15
276
277 /* musgrave stype */
278 #define TEX_MFRACTAL            0
279 #define TEX_RIDGEDMF            1
280 #define TEX_HYBRIDMF            2
281 #define TEX_FBM                         3
282 #define TEX_HTERRAIN            4
283
284 /* newnoise: noisebasis 1 & 2 */
285 #define TEX_BLENDER                     0
286 #define TEX_STDPERLIN           1
287 #define TEX_NEWPERLIN           2
288 #define TEX_VORONOI_F1          3
289 #define TEX_VORONOI_F2          4
290 #define TEX_VORONOI_F3          5
291 #define TEX_VORONOI_F4          6
292 #define TEX_VORONOI_F2F1        7
293 #define TEX_VORONOI_CRACKLE             8
294 #define TEX_CELLNOISE           14
295
296 /* newnoise: Voronoi distance metrics, vn_distm */
297 #define TEX_DISTANCE            0
298 #define TEX_DISTANCE_SQUARED            1
299 #define TEX_MANHATTAN           2
300 #define TEX_CHEBYCHEV           3
301 #define TEX_MINKOVSKY_HALF              4
302 #define TEX_MINKOVSKY_FOUR              5
303 #define TEX_MINKOVSKY           6
304
305 /* imaflag */
306 #define TEX_INTERPOL    1
307 #define TEX_USEALPHA    2
308 #define TEX_MIPMAP              4
309 #define TEX_IMAROT              16
310 #define TEX_CALCALPHA   32
311 #define TEX_NORMALMAP   2048
312 #define TEX_GAUSS_MIP   4096
313 #define TEX_FILTER_MIN  8192
314
315 /* texfilter */
316 // TXF_BOX -> blender's old texture filtering method
317 #define TXF_BOX                 0
318 #define TXF_EWA                 1
319 #define TXF_FELINE              2
320 #define TXF_AREA                3
321 // TXF_SAT only available when mipmaps disabled
322 #define TXF_SAT                 4
323
324 /* imaflag unused, only for version check */
325 #define TEX_FIELDS_             8
326 #define TEX_ANIMCYCLIC_ 64
327 #define TEX_ANIM5_              128
328 #define TEX_ANTIALI_    256
329 #define TEX_ANTISCALE_  512
330 #define TEX_STD_FIELD_  1024
331
332 /* flag */
333 #define TEX_COLORBAND           1
334 #define TEX_FLIPBLEND           2
335 #define TEX_NEGALPHA            4
336 #define TEX_CHECKER_ODD         8
337 #define TEX_CHECKER_EVEN        16
338 #define TEX_PRV_ALPHA           32
339 #define TEX_PRV_NOR                     64
340 #define TEX_REPEAT_XMIR         128
341 #define TEX_REPEAT_YMIR         256
342 #define TEX_FLAG_MASK           ( TEX_COLORBAND | TEX_FLIPBLEND | TEX_NEGALPHA | TEX_CHECKER_ODD | TEX_CHECKER_EVEN | TEX_PRV_ALPHA | TEX_PRV_NOR | TEX_REPEAT_XMIR | TEX_REPEAT_YMIR ) 
343
344 /* extend (starts with 1 because of backward comp.) */
345 #define TEX_EXTEND              1
346 #define TEX_CLIP                2
347 #define TEX_REPEAT              3
348 #define TEX_CLIPCUBE    4
349 #define TEX_CHECKER             5
350
351 /* noisetype */
352 #define TEX_NOISESOFT   0
353 #define TEX_NOISEPERL   1
354
355 /* tex->noisebasis2 in texture.c - wood waveforms */
356 #define TEX_SIN                 0
357 #define TEX_SAW                 1
358 #define TEX_TRI                 2
359
360 /* tex->stype in texture.c - wood types */
361 #define TEX_BAND                0
362 #define TEX_RING                1
363 #define TEX_BANDNOISE   2
364 #define TEX_RINGNOISE   3
365
366 /* tex->stype in texture.c - cloud types */
367 #define TEX_DEFAULT             0
368 #define TEX_COLOR               1
369
370 /* tex->stype in texture.c - marble types */
371 #define TEX_SOFT                0
372 #define TEX_SHARP               1
373 #define TEX_SHARPER             2
374
375 /* tex->stype in texture.c - blend types */
376 #define TEX_LIN                 0
377 #define TEX_QUAD                1
378 #define TEX_EASE                2
379 #define TEX_DIAG                3
380 #define TEX_SPHERE              4
381 #define TEX_HALO                5
382 #define TEX_RAD                 6
383
384 /* tex->stype in texture.c - stucci types */
385 #define TEX_PLASTIC             0
386 #define TEX_WALLIN              1
387 #define TEX_WALLOUT             2
388
389 /* tex->stype in texture.c - voronoi types */
390 #define TEX_INTENSITY   0
391 #define TEX_COL1                1
392 #define TEX_COL2                2
393 #define TEX_COL3                3
394
395 /* mtex->normapspace */
396 #define MTEX_NSPACE_CAMERA      0
397 #define MTEX_NSPACE_WORLD       1
398 #define MTEX_NSPACE_OBJECT      2
399 #define MTEX_NSPACE_TANGENT     3
400
401 /* wrap */
402 #define MTEX_FLAT               0
403 #define MTEX_CUBE               1
404 #define MTEX_TUBE               2
405 #define MTEX_SPHERE             3
406
407 /* return value */
408 #define TEX_INT         0
409 #define TEX_RGB         1
410 #define TEX_NOR         2
411
412 /* pr_texture in material, world, lamp, */
413 #define TEX_PR_TEXTURE  0
414 #define TEX_PR_OTHER    1
415 #define TEX_PR_BOTH             2
416
417 /* **************** MTEX ********************* */
418
419 /* proj */
420 #define PROJ_N                  0
421 #define PROJ_X                  1
422 #define PROJ_Y                  2
423 #define PROJ_Z                  3
424
425 /* texflag */
426 #define MTEX_RGBTOINT           1
427 #define MTEX_STENCIL            2
428 #define MTEX_NEGATIVE           4
429 #define MTEX_ALPHAMIX           8
430 #define MTEX_VIEWSPACE          16
431 #define MTEX_DUPLI_MAPTO        32
432 #define MTEX_OB_DUPLI_ORIG      64
433 #define MTEX_NEW_BUMP           128
434
435 /* blendtype */
436 #define MTEX_BLEND              0
437 #define MTEX_MUL                1
438 #define MTEX_ADD                2
439 #define MTEX_SUB                3
440 #define MTEX_DIV                4
441 #define MTEX_DARK               5
442 #define MTEX_DIFF               6
443 #define MTEX_LIGHT              7
444 #define MTEX_SCREEN             8
445 #define MTEX_OVERLAY    9
446 #define MTEX_BLEND_HUE          10
447 #define MTEX_BLEND_SAT          11
448 #define MTEX_BLEND_VAL          12
449 #define MTEX_BLEND_COLOR        13
450 #define MTEX_NUM_BLENDTYPES     14
451
452 /* brush_map_mode */
453 #define MTEX_MAP_MODE_FIXED    0
454 #define MTEX_MAP_MODE_TILED    1
455 #define MTEX_MAP_MODE_3D       2
456
457 /* **************** EnvMap ********************* */
458
459 /* type */
460 #define ENV_CUBE        0
461 #define ENV_PLANE       1
462 #define ENV_SPHERE      2
463
464 /* stype */
465 #define ENV_STATIC      0
466 #define ENV_ANIM        1
467 #define ENV_LOAD        2
468
469 /* ok */
470 #define ENV_NORMAL      1
471 #define ENV_OSA         2
472
473 /* **************** PointDensity ********************* */
474
475 /* source */
476 #define TEX_PD_PSYS                     0
477 #define TEX_PD_OBJECT           1
478 #define TEX_PD_FILE                     2
479
480 /* falloff_type */
481 #define TEX_PD_FALLOFF_STD              0
482 #define TEX_PD_FALLOFF_SMOOTH   1
483 #define TEX_PD_FALLOFF_SOFT             2
484 #define TEX_PD_FALLOFF_CONSTANT 3
485 #define TEX_PD_FALLOFF_ROOT             4
486
487 /* psys_cache_space */
488 #define TEX_PD_OBJECTLOC        0
489 #define TEX_PD_OBJECTSPACE      1
490 #define TEX_PD_WORLDSPACE       2
491
492 /* flag */
493 #define TEX_PD_TURBULENCE       1
494
495
496 /* noise_influence */
497 #define TEX_PD_NOISE_STATIC             0
498 #define TEX_PD_NOISE_VEL                1
499 #define TEX_PD_NOISE_AGE                2
500 #define TEX_PD_NOISE_TIME               3
501
502 /* color_source */
503 #define TEX_PD_COLOR_CONSTANT   0
504 #define TEX_PD_COLOR_PARTAGE    1
505 #define TEX_PD_COLOR_PARTSPEED  2
506 #define TEX_PD_COLOR_PARTVEL    3
507
508 #define POINT_DATA_VEL          1
509 #define POINT_DATA_LIFE         2
510
511 /******************** Voxel Data *****************************/
512 /* flag */
513 #define TEX_VD_STILL                    1
514
515 /* interpolation */
516 #define TEX_VD_NEARESTNEIGHBOR          0
517 #define TEX_VD_LINEAR                           1
518 #define TEX_VD_TRICUBIC                         2
519
520 /* file format */
521 #define TEX_VD_BLENDERVOXEL             0
522 #define TEX_VD_RAW_8BIT                 1
523 #define TEX_VD_RAW_16BIT                2
524 #define TEX_VD_IMAGE_SEQUENCE   3
525 #define TEX_VD_SMOKE                    4
526
527 #endif
528