bmesh: being back bevel modifier from 2.62 stable.
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22
23
24 class ModifierButtonsPanel():
25     bl_space_type = 'PROPERTIES'
26     bl_region_type = 'WINDOW'
27     bl_context = "modifier"
28     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
29
30
31 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
32     bl_label = "Modifiers"
33
34     def draw(self, context):
35         layout = self.layout
36
37         ob = context.object
38
39         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
40
41         for md in ob.modifiers:
42             box = layout.template_modifier(md)
43             if box:
44                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
45                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
46
47     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
48     # ...to avoid lengthy if statements
49     # so each type must have a function here.
50
51     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
52         split = layout.split()
53
54         col = split.column()
55         col.label(text="Object:")
56         col.prop(md, "object", text="")
57         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
58
59         col = split.column()
60         col.label(text="Bind To:")
61         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
62         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
63
64         layout.separator()
65
66         row = layout.row()
67         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
68         sub = row.row()
69         sub.active = bool(md.vertex_group)
70         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
71
72         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
73
74     def ARRAY(self, layout, ob, md):
75         layout.prop(md, "fit_type")
76
77         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
78             layout.prop(md, "count")
79         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
80             layout.prop(md, "fit_length")
81         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
82             layout.prop(md, "curve")
83
84         layout.separator()
85
86         split = layout.split()
87
88         col = split.column()
89         col.prop(md, "use_constant_offset")
90         sub = col.column()
91         sub.active = md.use_constant_offset
92         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
93
94         col.separator()
95
96         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
97         sub = col.column()
98         sub.active = md.use_merge_vertices
99         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
100         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
101
102         col = split.column()
103         col.prop(md, "use_relative_offset")
104         sub = col.column()
105         sub.active = md.use_relative_offset
106         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
107
108         col.separator()
109
110         col.prop(md, "use_object_offset")
111         sub = col.column()
112         sub.active = md.use_object_offset
113         sub.prop(md, "offset_object", text="")
114
115         layout.separator()
116
117         layout.prop(md, "start_cap")
118         layout.prop(md, "end_cap")
119
120     def BEVEL(self, layout, ob, md):
121         split = layout.split()
122
123         split.prop(md, "width")
124         split.prop(md, "use_only_vertices")
125
126         # -- new modifier only, this may be reverted in favor of 2.62 mod.
127         '''
128         split = layout.split()
129         split.prop(md, "use_even_offset")
130         split.prop(md, "use_distance_offset")
131         '''
132         # -- end
133
134         layout.label(text="Limit Method:")
135         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
136         if md.limit_method == 'ANGLE':
137             layout.prop(md, "angle_limit")
138         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
139             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
140
141     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
142         split = layout.split()
143
144         col = split.column()
145         col.label(text="Operation:")
146         col.prop(md, "operation", text="")
147
148         col = split.column()
149         col.label(text="Object:")
150         col.prop(md, "object", text="")
151
152     def BUILD(self, layout, ob, md):
153         split = layout.split()
154
155         col = split.column()
156         col.prop(md, "frame_start")
157         col.prop(md, "frame_duration")
158
159         col = split.column()
160         col.prop(md, "use_random_order")
161         sub = col.column()
162         sub.active = md.use_random_order
163         sub.prop(md, "seed")
164
165     def CAST(self, layout, ob, md):
166         split = layout.split(percentage=0.25)
167
168         split.label(text="Cast Type:")
169         split.prop(md, "cast_type", text="")
170
171         split = layout.split(percentage=0.25)
172
173         col = split.column()
174         col.prop(md, "use_x")
175         col.prop(md, "use_y")
176         col.prop(md, "use_z")
177
178         col = split.column()
179         col.prop(md, "factor")
180         col.prop(md, "radius")
181         col.prop(md, "size")
182         col.prop(md, "use_radius_as_size")
183
184         split = layout.split()
185
186         col = split.column()
187         col.label(text="Vertex Group:")
188         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
189         col = split.column()
190         col.label(text="Control Object:")
191         col.prop(md, "object", text="")
192         if md.object:
193             col.prop(md, "use_transform")
194
195     def CLOTH(self, layout, ob, md):
196         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
197
198     def COLLISION(self, layout, ob, md):
199         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
200
201     def CURVE(self, layout, ob, md):
202         split = layout.split()
203
204         col = split.column()
205         col.label(text="Object:")
206         col.prop(md, "object", text="")
207         col = split.column()
208         col.label(text="Vertex Group:")
209         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
210         layout.label(text="Deformation Axis:")
211         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
212
213     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
214         layout.prop(md, "ratio")
215         layout.label(text="Face Count" + ": %d" % md.face_count)
216
217     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
218         split = layout.split()
219
220         col = split.column()
221         col.label(text="Texture:")
222         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
223         col.label(text="Vertex Group:")
224         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
225
226         col = split.column()
227         col.label(text="Direction:")
228         col.prop(md, "direction", text="")
229         col.label(text="Texture Coordinates:")
230         col.prop(md, "texture_coords", text="")
231         if md.texture_coords == 'OBJECT':
232             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
233         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
234             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
235
236         layout.separator()
237
238         row = layout.row()
239         row.prop(md, "mid_level")
240         row.prop(md, "strength")
241
242     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
243         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
244
245     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
246         split = layout.split()
247
248         col = split.column()
249         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
250         sub = col.column()
251         sub.active = md.use_edge_angle
252         sub.prop(md, "split_angle")
253
254         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
255
256     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
257         split = layout.split()
258
259         col = split.column()
260         col.label(text="Vertex group:")
261         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
262         sub = col.column()
263         sub.active = bool(md.vertex_group)
264         sub.prop(md, "protect")
265         col.label(text="Particle UV")
266         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
267
268         col = split.column()
269         col.prop(md, "use_edge_cut")
270         col.prop(md, "show_unborn")
271         col.prop(md, "show_alive")
272         col.prop(md, "show_dead")
273         col.prop(md, "use_size")
274
275         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
276
277     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
278         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
279
280     def HOOK(self, layout, ob, md):
281         split = layout.split()
282
283         col = split.column()
284         col.label(text="Object:")
285         col.prop(md, "object", text="")
286         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
287             col.label(text="Bone:")
288             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
289         col = split.column()
290         col.label(text="Vertex Group:")
291         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
292
293         layout.separator()
294
295         split = layout.split()
296
297         col = split.column()
298         col.prop(md, "falloff")
299         col.prop(md, "force", slider=True)
300
301         col = split.column()
302         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
303         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
304
305         if ob.mode == 'EDIT':
306             layout.separator()
307             row = layout.row()
308             row.operator("object.hook_select", text="Select")
309             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
310
311     def LATTICE(self, layout, ob, md):
312         split = layout.split()
313
314         col = split.column()
315         col.label(text="Object:")
316         col.prop(md, "object", text="")
317
318         col = split.column()
319         col.label(text="Vertex Group:")
320         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
321
322     def MASK(self, layout, ob, md):
323         split = layout.split()
324
325         col = split.column()
326         col.label(text="Mode:")
327         col.prop(md, "mode", text="")
328         col = split.column()
329         if md.mode == 'ARMATURE':
330             col.label(text="Armature:")
331             col.prop(md, "armature", text="")
332         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
333             col.label(text="Vertex Group:")
334             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
335
336         sub = col.column()
337         sub.active = bool(md.vertex_group)
338         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
339
340     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
341         split = layout.split()
342
343         col = split.column()
344         sub = col.column()
345         sub.label(text="Object:")
346         sub.prop(md, "object", text="")
347         sub.active = not md.is_bound
348         col = split.column()
349         col.label(text="Vertex Group:")
350         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
351
352         sub = col.column()
353         sub.active = bool(md.vertex_group)
354         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
355
356         layout.separator()
357
358         if md.is_bound:
359             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
360         else:
361             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
362
363             row = layout.row()
364             row.prop(md, "precision")
365             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
366
367     def MIRROR(self, layout, ob, md):
368         split = layout.split(percentage=0.25)
369
370         col = split.column()
371         col.label(text="Axis:")
372         col.prop(md, "use_x")
373         col.prop(md, "use_y")
374         col.prop(md, "use_z")
375
376         col = split.column()
377         col.label(text="Options:")
378         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
379         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
380         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
381
382         col = split.column()
383         col.label(text="Textures:")
384         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
385         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
386
387         col = layout.column()
388
389         if md.use_mirror_merge == True:
390             col.prop(md, "merge_threshold")
391         col.label(text="Mirror Object:")
392         col.prop(md, "mirror_object", text="")
393
394     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
395         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
396
397         split = layout.split()
398         col = split.column()
399         col.prop(md, "levels", text="Preview")
400         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
401         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
402
403         col = split.column()
404
405         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
406         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
407         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
408         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
409         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
410         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
411         col.prop(md, "show_only_control_edges")
412
413         layout.separator()
414
415         col = layout.column()
416         row = col.row()
417         if md.is_external:
418             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
419             row.label()
420             row = col.row()
421             row.prop(md, "filepath", text="")
422         else:
423             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
424             row.label()
425
426     def OCEAN(self, layout, ob, md):
427         if not md.is_build_enabled:
428             layout.label("Built without OceanSim modifier")
429             return
430
431         layout.prop(md, "geometry_mode")
432
433         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
434             row = layout.row()
435             row.prop(md, "repeat_x")
436             row.prop(md, "repeat_y")
437
438         layout.separator()
439
440         flow = layout.column_flow()
441         flow.prop(md, "time")
442         flow.prop(md, "resolution")
443         flow.prop(md, "spatial_size")
444         flow.prop(md, "depth")
445
446         layout.label("Waves:")
447
448         split = layout.split()
449
450         col = split.column()
451         col.prop(md, "choppiness")
452         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
453         col.prop(md, "wave_scale_min")
454         col.prop(md, "wind_velocity")
455
456         col = split.column()
457         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
458         sub = col.column()
459         sub.active = md.wave_alignment > 0
460         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
461         sub.prop(md, "damping")
462
463         layout.separator()
464
465         layout.prop(md, "use_normals")
466
467         split = layout.split()
468
469         col = split.column()
470         col.prop(md, "use_foam")
471         sub = col.row()
472         sub.active = md.use_foam
473         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
474
475         col = split.column()
476         col.active = md.use_foam
477         col.label("Foam Data Layer Name:")
478         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
479
480         layout.separator()
481
482         if md.is_cached:
483             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
484         else:
485             layout.operator("object.ocean_bake")
486
487         split = layout.split()
488         split.enabled = not md.is_cached
489
490         col = split.column(align=True)
491         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
492         col.prop(md, "frame_end", text="End")
493
494         col = split.column(align=True)
495         col.label(text="Cache path:")
496         col.prop(md, "filepath", text="")
497
498         #col.prop(md, "bake_foam_fade")
499
500     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
501         layout.prop(md, "object")
502         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
503
504         split = layout.split()
505         col = split.column()
506         col.label(text="Create From:")
507         col.prop(md, "use_normal")
508         col.prop(md, "use_children")
509         col.prop(md, "use_size")
510
511         col = split.column()
512         col.label(text="Show Particles When:")
513         col.prop(md, "show_alive")
514         col.prop(md, "show_unborn")
515         col.prop(md, "show_dead")
516
517         layout.separator()
518
519         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
520
521         split = layout.split()
522         split.active = md.use_path
523         col = split.column()
524         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
525         col.prop(md, "use_preserve_shape")
526
527         col = split.column()
528         col.prop(md, "position", slider=True)
529         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
530
531     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
532         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
533
534     def SCREW(self, layout, ob, md):
535         split = layout.split()
536
537         col = split.column()
538         col.prop(md, "axis")
539         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
540         col.prop(md, "angle")
541         col.prop(md, "steps")
542         col.prop(md, "render_steps")
543
544         col = split.column()
545         row = col.row()
546         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
547         row.prop(md, "screw_offset")
548         row = col.row()
549         row.active = (md.object is not None)
550         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
551         col.prop(md, "use_normal_calculate")
552         col.prop(md, "use_normal_flip")
553         col.prop(md, "iterations")
554
555     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
556         split = layout.split()
557         col = split.column()
558         col.label(text="Target:")
559         col.prop(md, "target", text="")
560         col = split.column()
561         col.label(text="Vertex Group:")
562         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
563
564         split = layout.split()
565
566         col = split.column()
567         col.prop(md, "offset")
568         col.prop(md, "subsurf_levels")
569
570         col = split.column()
571         col.label(text="Mode:")
572         col.prop(md, "wrap_method", text="")
573
574         if md.wrap_method == 'PROJECT':
575             split = layout.split(percentage=0.25)
576
577             col = split.column()
578             col.label(text="Axis:")
579             col.prop(md, "use_project_x")
580             col.prop(md, "use_project_y")
581             col.prop(md, "use_project_z")
582
583             col = split.column()
584             col.label(text="Direction:")
585             col.prop(md, "use_negative_direction")
586             col.prop(md, "use_positive_direction")
587
588             col = split.column()
589             col.label(text="Cull Faces:")
590             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
591
592             layout.label(text="Auxiliary Target:")
593             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
594
595         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
596             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
597
598     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
599
600         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
601
602         split = layout.split()
603
604         col = split.column()
605         col.label(text="Vertex Group:")
606         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
607
608         split = layout.split()
609
610         col = split.column()
611         col.label(text="Origin:")
612         col.prop(md, "origin", text="")
613         sub = col.column()
614         sub.active = (md.origin is not None)
615         sub.prop(md, "use_relative")
616
617         col = split.column()
618         col.label(text="Deform:")
619         col.prop(md, "factor")
620         col.prop(md, "limits", slider=True)
621         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
622             col.prop(md, "lock_x")
623             col.prop(md, "lock_y")
624
625     def SMOKE(self, layout, ob, md):
626         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
627
628     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
629         split = layout.split(percentage=0.25)
630
631         col = split.column()
632         col.label(text="Axis:")
633         col.prop(md, "use_x")
634         col.prop(md, "use_y")
635         col.prop(md, "use_z")
636
637         col = split.column()
638         col.prop(md, "factor")
639         col.prop(md, "iterations")
640         col.label(text="Vertex Group:")
641         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
642
643     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
644         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
645
646     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
647         split = layout.split()
648
649         col = split.column()
650         col.prop(md, "thickness")
651         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
652
653         col.label(text="Crease:")
654         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
655         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
656         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
657         col.label(text="Material Index Offset:")
658
659         col = split.column()
660
661         col.prop(md, "offset")
662         sub = col.column()
663         sub.active = bool(md.vertex_group)
664         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
665         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
666
667         col.prop(md, "use_even_offset")
668         col.prop(md, "use_quality_normals")
669         col.prop(md, "use_rim")
670
671         sub = col.column()
672         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
673         row.prop(md, "material_offset", text="")
674         row = row.row()
675         row.active = md.use_rim
676         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
677
678     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
679         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
680
681         split = layout.split()
682         col = split.column()
683         col.label(text="Subdivisions:")
684         col.prop(md, "levels", text="View")
685         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
686
687         col = split.column()
688         col.label(text="Options:")
689         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
690         col.prop(md, "show_only_control_edges")
691
692     def SURFACE(self, layout, ob, md):
693         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
694
695     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
696         split = layout.split()
697
698         col = split.column()
699         col.label(text="Image:")
700         col.prop(md, "image", text="")
701
702         col = split.column()
703         col.label(text="UV Map:")
704         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
705
706         split = layout.split()
707         col = split.column()
708         col.prop(md, "use_image_override")
709         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
710         for proj in md.projectors:
711             col.prop(proj, "object", text="")
712
713         col = split.column()
714         sub = col.column(align=True)
715         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
716         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
717
718         sub = col.column(align=True)
719         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
720         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
721
722     def WARP(self, layout, ob, md):
723         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
724         split = layout.split()
725
726         col = split.column()
727         col.label(text="From:")
728         col.prop(md, "object_from", text="")
729
730         col.prop(md, "use_volume_preserve")
731
732         col = split.column()
733         col.label(text="To:")
734         col.prop(md, "object_to", text="")
735         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
736
737         col = layout.column()
738
739         row = col.row(align=True)
740         row.prop(md, "strength")
741         if use_falloff:
742             row.prop(md, "falloff_radius")
743
744         col.prop(md, "falloff_type")
745         if use_falloff:
746             if md.falloff_type == 'CURVE':
747                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
748
749         # 2 new columns
750         split = layout.split()
751         col = split.column()
752         col.label(text="Texture:")
753         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
754
755         col = split.column()
756         col.label(text="Texture Coordinates:")
757         col.prop(md, "texture_coords", text="")
758
759         if md.texture_coords == 'OBJECT':
760             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
761         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
762             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
763
764     def WAVE(self, layout, ob, md):
765         split = layout.split()
766
767         col = split.column()
768         col.label(text="Motion:")
769         col.prop(md, "use_x")
770         col.prop(md, "use_y")
771         col.prop(md, "use_cyclic")
772
773         col = split.column()
774         col.prop(md, "use_normal")
775         sub = col.column()
776         sub.active = md.use_normal
777         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
778         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
779         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
780
781         split = layout.split()
782
783         col = split.column()
784         col.label(text="Time:")
785         sub = col.column(align=True)
786         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
787         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
788         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
789
790         col = split.column()
791         col.label(text="Position:")
792         sub = col.column(align=True)
793         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
794         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
795         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
796
797         layout.separator()
798
799         layout.prop(md, "start_position_object")
800         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
801         split = layout.split(percentage=0.33)
802         col = split.column()
803         col.label(text="Texture")
804         col = split.column()
805         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
806         layout.prop(md, "texture_coords")
807         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
808             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
809         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
810             layout.prop(md, "texture_coords_object")
811
812         layout.separator()
813
814         split = layout.split()
815
816         col = split.column()
817         col.prop(md, "speed", slider=True)
818         col.prop(md, "height", slider=True)
819
820         col = split.column()
821         col.prop(md, "width", slider=True)
822         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
823
824     def REMESH(self, layout, ob, md):
825         layout.prop(md, "mode")
826
827         row = layout.row()
828         row.prop(md, "octree_depth")
829         row.prop(md, "scale")
830
831         if md.mode == 'SHARP':
832             layout.prop(md, "sharpness")
833
834         layout.prop(md, "remove_disconnected_pieces")
835         row = layout.row()
836         row.active = md.remove_disconnected_pieces
837         row.prop(md, "threshold")
838
839     @staticmethod
840     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
841         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
842
843         split = layout.split(percentage=0.4)
844         split.label(text="Global Influence:")
845         split.prop(md, "mask_constant", text="")
846
847         if not md.mask_texture:
848             split = layout.split(percentage=0.4)
849             split.label(text="Vertex Group Mask:")
850             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
851
852         if not md.mask_vertex_group:
853             split = layout.split(percentage=0.4)
854             split.label(text="Texture Mask:")
855             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
856             if md.mask_texture:
857                 split = layout.split()
858
859                 col = split.column()
860                 col.label(text="Texture Coordinates:")
861                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
862
863                 col = split.column()
864                 col.label(text="Use Channel:")
865                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
866
867                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
868                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
869                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
870                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
871
872     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
873         split = layout.split()
874         col = split.column()
875         col.label(text="Vertex Group:")
876         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
877
878         col = split.column()
879         col.label(text="Default Weight:")
880         col.prop(md, "default_weight", text="")
881
882         layout.prop(md, "falloff_type")
883         if md.falloff_type == 'CURVE':
884             col = layout.column()
885             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
886
887         split = layout.split(percentage=0.4)
888         split.prop(md, "use_add")
889         row = split.row()
890         row.active = md.use_add
891         row.prop(md, "add_threshold")
892
893         split = layout.split(percentage=0.4)
894         split.prop(md, "use_remove")
895         row = split.row()
896         row.active = md.use_remove
897         row.prop(md, "remove_threshold")
898
899         # Common mask options
900         layout.separator()
901         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
902
903     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
904         split = layout.split()
905
906         col = split.column()
907         col.label(text="Vertex Group A:")
908         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
909         col.label(text="Default Weight A:")
910         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
911
912         col.label(text="Mix Mode:")
913         col.prop(md, "mix_mode", text="")
914
915         col = split.column()
916         col.label(text="Vertex Group B:")
917         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
918         col.label(text="Default Weight B:")
919         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
920
921         col.label(text="Mix Set:")
922         col.prop(md, "mix_set", text="")
923
924         # Common mask options
925         layout.separator()
926         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
927
928     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
929         split = layout.split()
930
931         col = split.column()
932         col.label(text="Vertex Group:")
933         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
934
935         col = split.column()
936         col.label(text="Target Object:")
937         col.prop(md, "target", text="")
938
939         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
940         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
941             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
942
943         row = layout.row()
944         row.prop(md, "min_dist")
945         row.prop(md, "max_dist")
946
947         layout.prop(md, "falloff_type")
948
949         # Common mask options
950         layout.separator()
951         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
952
953 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
954     bpy.utils.register_module(__name__)