Reverting my windows build fix because it breaks the bug fix committed in r40995
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_sound.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef BKE_SOUND_H
30 #define BKE_SOUND_H
31
32 /** \file BKE_sound.h
33  *  \ingroup bke
34  *  \since March 2001
35  *  \author nzc
36  */
37
38 #define SOUND_WAVE_SAMPLES_PER_SECOND 250
39
40 struct PackedFile;
41 struct bSound;
42 struct ListBase;
43 struct Main;
44 struct Sequence;
45
46 typedef struct SoundWaveform
47 {
48         int length;
49         float *data;
50 } SoundWaveform;
51
52 void sound_init_once(void);
53
54 void sound_init(struct Main *main);
55
56 void sound_init_main(struct Main *bmain);
57
58 void sound_exit(void);
59
60 void sound_force_device(int device);
61 int sound_define_from_str(const char *str);
62
63 struct bSound* sound_new_file(struct Main *main, const char *filename);
64
65 // XXX unused currently
66 #if 0
67 struct bSound* sound_new_buffer(struct Main *bmain, struct bSound *source);
68
69 struct bSound* sound_new_limiter(struct Main *bmain, struct bSound *source, float start, float end);
70 #endif
71
72 void sound_delete(struct Main *bmain, struct bSound* sound);
73
74 void sound_cache(struct bSound* sound);
75
76 void sound_cache_notifying(struct Main* main, struct bSound* sound);
77
78 void sound_delete_cache(struct bSound* sound);
79
80 void sound_load(struct Main *main, struct bSound* sound);
81
82 void sound_free(struct bSound* sound);
83
84 #ifdef AUD_CAPI
85 AUD_Device* sound_mixdown(struct Scene *scene, AUD_DeviceSpecs specs, int start, float volume);
86 #endif
87
88 void sound_create_scene(struct Scene *scene);
89
90 void sound_destroy_scene(struct Scene *scene);
91
92 void sound_mute_scene(struct Scene *scene, int muted);
93
94 void sound_update_fps(struct Scene *scene);
95
96 void sound_update_scene_listener(struct Scene *scene);
97
98 void* sound_scene_add_scene_sound(struct Scene *scene, struct Sequence* sequence, int startframe, int endframe, int frameskip);
99
100 void* sound_add_scene_sound(struct Scene *scene, struct Sequence* sequence, int startframe, int endframe, int frameskip);
101
102 void sound_remove_scene_sound(struct Scene *scene, void* handle);
103
104 void sound_mute_scene_sound(void* handle, char mute);
105
106 void sound_move_scene_sound(struct Scene *scene, void* handle, int startframe, int endframe, int frameskip);
107
108 void sound_update_scene_sound(void* handle, struct bSound* sound);
109
110 void sound_set_cfra(int cfra);
111
112 void sound_set_scene_volume(struct Scene *scene, float volume);
113
114 void sound_set_scene_sound_volume(void* handle, float volume, char animated);
115
116 void sound_set_scene_sound_pitch(void* handle, float pitch, char animated);
117
118 void sound_set_scene_sound_pan(void* handle, float pan, char animated);
119
120 void sound_update_sequencer(struct Main* main, struct bSound* sound);
121
122 void sound_play_scene(struct Scene *scene);
123
124 void sound_stop_scene(struct Scene *scene);
125
126 void sound_seek_scene(struct Main *bmain, struct Scene *scene);
127
128 float sound_sync_scene(struct Scene *scene);
129
130 int sound_scene_playing(struct Scene *scene);
131
132 void sound_free_waveform(struct bSound* sound);
133
134 void sound_read_waveform(struct bSound* sound);
135
136 void sound_update_scene(struct Scene* scene);
137
138 void* sound_get_factory(void* sound);
139
140 #endif