Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / collada / GeometryExporter.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  */
16
17 /** \file
18  * \ingroup collada
19  */
20
21 #ifndef __GEOMETRYEXPORTER_H__
22 #define __GEOMETRYEXPORTER_H__
23
24 #include <string>
25 #include <vector>
26 #include <set>
27
28 #include "COLLADASWStreamWriter.h"
29 #include "COLLADASWLibraryGeometries.h"
30 #include "COLLADASWInputList.h"
31
32 #include "DNA_mesh_types.h"
33 #include "DNA_object_types.h"
34 #include "DNA_scene_types.h"
35 #include "DNA_key_types.h"
36
37 #include "ExportSettings.h"
38 #include "collada_utils.h"
39 #include "BlenderContext.h"
40 #include "BKE_key.h"
41
42 struct Depsgraph;
43
44 extern Object *bc_get_highest_selected_ancestor_or_self(Object *ob);
45
46 class Normal
47 {
48         public:
49                 float x;
50                 float y;
51                 float z;
52
53                 friend bool operator<  (const Normal &, const Normal &);
54
55 };
56
57 bool operator<  (const Normal &, const Normal &);
58
59
60 // TODO: optimize UV sets by making indexed list with duplicates removed
61 class GeometryExporter : COLLADASW::LibraryGeometries
62 {
63         struct Face
64         {
65                 unsigned int v1, v2, v3, v4;
66         };
67
68         Normal n;
69
70 public:
71
72         // TODO: optimize UV sets by making indexed list with duplicates removed
73         GeometryExporter(BlenderContext &blender_context, COLLADASW::StreamWriter *sw, const ExportSettings *export_settings) :
74                 COLLADASW::LibraryGeometries(sw),
75                 blender_context(blender_context),
76                 export_settings(export_settings)
77         {}
78
79         void exportGeom();
80
81         void operator()(Object *ob);
82
83         void createLooseEdgeList(Object *ob,
84                                                      Mesh   *me,
85                                                      std::string& geom_id);
86
87         // powerful because it handles both cases when there is material and when there's not
88         void create_mesh_primitive_list(short material_index,
89                                                 bool has_uvs,
90                                                 bool has_color,
91                                                 Object *ob,
92                                                 Mesh   *me,
93                                                 std::string& geom_id,
94                                                 std::vector<BCPolygonNormalsIndices>& norind);
95
96         // creates <source> for positions
97         void createVertsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
98
99         void createVertexColorSource(std::string geom_id, Mesh *me);
100
101         std::string makeTexcoordSourceId(std::string& geom_id, int layer_index, bool is_single_layer);
102
103         //creates <source> for texcoords
104         void createTexcoordsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
105         void createTesselatedTexcoordsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
106
107         //creates <source> for normals
108         void createNormalsSource(std::string geom_id, Mesh *me, std::vector<Normal>& nor);
109
110         void create_normals(std::vector<Normal> &nor, std::vector<BCPolygonNormalsIndices> &ind, Mesh *me);
111
112         std::string getIdBySemantics(std::string geom_id, COLLADASW::InputSemantic::Semantics type, std::string other_suffix = "");
113         std::string makeVertexColorSourceId(std::string& geom_id, char *layer_name);
114
115         COLLADASW::URI getUrlBySemantics(std::string geom_id, COLLADASW::InputSemantic::Semantics type, std::string other_suffix = "");
116
117         COLLADASW::URI makeUrl(std::string id);
118
119         void export_key_mesh(Object *ob, Mesh *me, KeyBlock *kb);
120
121 private:
122         std::set<std::string> exportedGeometry;
123         BlenderContext &blender_context;
124         const ExportSettings *export_settings;
125
126         Mesh *get_mesh(Scene *sce, Object *ob, int apply_modifiers);
127 };
128
129 struct GeometryFunctor {
130         // f should have
131         // void operator()(Object *ob)
132         template<class Functor>
133         void forEachMeshObjectInExportSet(Scene *sce, Functor &f, LinkNode *export_set)
134         {
135                 LinkNode *node;
136                 for (node=export_set; node; node = node->next) {
137                         Object *ob = (Object *)node->link;
138                         if (ob->type == OB_MESH) {
139                                 f(ob);
140                         }
141                 }
142         }
143 };
144
145 #endif