OSL:
[blender.git] / intern / cycles / kernel / osl / nodes / node_noise_texture.osl
1 /*
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3  *
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #include "stdosl.h"
20 #include "node_texture.h"
21
22 /* Noise */
23
24 float noise(point p, string basis, float distortion, float detail, float fac, color Color)
25 {
26         point r;
27         int hard = 0;
28         
29         if(distortion != 0.0) {
30                 r[0] = noise_basis(p + point(13.5), basis) * distortion;
31                 r[1] = noise_basis(p, basis) * distortion;
32                 r[2] = noise_basis(p - point(13.5), basis) * distortion;
33                 
34                 p += r;
35         }
36
37         fac = noise_turbulence(p, basis, detail, hard);
38         
39         Color = color(fac, noise_turbulence(point(p[1], p[0], p[2]), basis, detail, hard),
40                 noise_turbulence(point(p[1], p[2], p[0]), basis, detail, hard));
41
42         return fac;
43 }
44
45 shader node_noise_texture(
46         float Distortion = 0.0,
47         float Scale = 5.0,
48         float Detail = 2.0,
49         point Vector = P,
50         output float Fac = 0.0,
51         output color Color = color(0.2, 0.2, 0.2))
52 {
53         string Basis = "Perlin";
54         Fac = noise(Vector*Scale, Basis, Distortion, Detail, Fac, Color);
55 }
56