2.50: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r17434...
[blender.git] / source / blender / editors / space_buttons / buttons_header.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_space_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_windowmanager_types.h"
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "BLI_blenlib.h"
40
41 #include "BKE_global.h"
42 #include "BKE_screen.h"
43
44 #include "ED_screen.h"
45 #include "ED_util.h"
46
47 #include "WM_api.h"
48 #include "WM_types.h"
49
50 #include "BIF_gl.h"
51 #include "BIF_glutil.h"
52
53 #include "UI_interface.h"
54 #include "UI_resources.h"
55 #include "UI_view2d.h"
56
57 #include "buttons_intern.h"
58
59
60 /* ************************ header area region *********************** */
61
62 static void do_viewmenu(bContext *C, void *arg, int event)
63 {
64         
65 }
66
67 static uiBlock *dummy_viewmenu(bContext *C, uiMenuBlockHandle *handle, void *arg_unused)
68 {
69         ScrArea *curarea= C->area;
70         uiBlock *block;
71         short yco= 0, menuwidth=120;
72         
73         block= uiBeginBlock(C, handle->region, "dummy_viewmenu", UI_EMBOSSP, UI_HELV);
74         uiBlockSetButmFunc(block, do_viewmenu, NULL);
75         
76         uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Nothing yet", 0, yco-=20, 
77                                          menuwidth, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 3, "");
78         
79         if(curarea->headertype==HEADERTOP) {
80                 uiBlockSetDirection(block, UI_DOWN);
81         }
82         else {
83                 uiBlockSetDirection(block, UI_TOP);
84                 uiBlockFlipOrder(block);
85         }
86         
87         uiTextBoundsBlock(block, 50);
88         uiEndBlock(C, block);
89         
90         return block;
91 }
92
93 #define B_CONTEXT_SWITCH        101
94 #define B_BUTSPREVIEW           102
95 #define B_NEWFRAME                      103
96
97 static void do_buttons_buttons(bContext *C, void *arg, int event)
98 {
99         switch(event) {
100                 case B_NEWFRAME:
101                         WM_event_add_notifier(C, WM_NOTE_WINDOW_REDRAW, 0, NULL);
102                         break;
103                 }
104 }
105
106
107 void buttons_header_buttons(const bContext *C, ARegion *ar)
108 {
109         ScrArea *sa= C->area;
110         SpaceButs *sbuts= sa->spacedata.first;
111         uiBlock *block;
112         int xco, yco= 3;
113         
114         block= uiBeginBlock(C, ar, "header buttons", UI_EMBOSS, UI_HELV);
115         uiBlockSetHandleFunc(block, do_buttons_buttons, NULL);
116         
117         xco= ED_area_header_standardbuttons(C, block, yco);
118         
119         if((sa->flag & HEADER_NO_PULLDOWN)==0) {
120                 int xmax;
121                 
122                 /* pull down menus */
123                 uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSSP);
124                 
125                 xmax= GetButStringLength("View");
126                 uiDefPulldownBut(block, dummy_viewmenu, C->area, 
127                                                  "View", xco, yco-2, xmax-3, 24, "");
128                 
129                 xco+=XIC+xmax;
130         }
131         
132         uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
133
134         uiBlockBeginAlign(block);
135         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_GAME,                      xco, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_LOGIC, 0, 0, "Logic (F4) ");
136         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_SCRIPT,            xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_SCRIPT, 0, 0, "Script ");
137         uiDefIconButS(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_MATERIAL_DEHLT,xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_SHADING, 0, 0, "Shading (F5) ");
138         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_OBJECT,            xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_OBJECT, 0, 0, "Object (F7) ");
139         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_EDIT,                      xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_EDITING, 0, 0, "Editing (F9) ");
140         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_SCENE_DEHLT,       xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_SCENE, 0, 0, "Scene (F10) ");
141         
142         xco+= XIC;
143         
144         /* select the context to be drawn, per contex/tab the actual context is tested */
145         uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);     // normal
146         switch(sbuts->mainb) {
147                 case CONTEXT_SCENE:
148                         uiBlockBeginAlign(block);
149                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_SCENE,     xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]), 1.0, (float)TAB_SCENE_RENDER, 0, 0, "Render buttons ");
150                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_SEQUENCE,  xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]), 1.0, (float)TAB_SCENE_SEQUENCER, 0, 0, "Sequencer buttons ");
151                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_ANIM,      xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]), 1.0, (float)TAB_SCENE_ANIM, 0, 0, "Anim/playback buttons");
152                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_SOUND,     xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]), 1.0, (float)TAB_SCENE_SOUND, 0, 0, "Sound block buttons");
153                         
154                         break;
155                 case CONTEXT_OBJECT:
156                         uiBlockBeginAlign(block);
157                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_OBJECT,    xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_OBJECT]), 1.0, (float)TAB_OBJECT_OBJECT, 0, 0, "Object buttons ");
158                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_PHYSICS,   xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_OBJECT]), 1.0, (float)TAB_OBJECT_PHYSICS, 0, 0, "Physics buttons");
159                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_PARTICLES, xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_OBJECT]), 1.0, (float)TAB_OBJECT_PARTICLE, 0, 0, "Particle buttons");
160                         
161                         break;
162                 case CONTEXT_SHADING:
163                         uiBlockBeginAlign(block);
164                         uiDefIconButC(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_LAMP,      xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_LAMP, 0, 0, "Lamp buttons");
165                         uiDefIconButC(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_MATERIAL,  xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_MAT, 0, 0, "Material buttons");
166                         uiDefIconButC(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_TEXTURE,   xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_TEX, 0, 0, "Texture buttons(F6)");
167                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,                     ICON_RADIO,xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_RAD, 0, 0, "Radiosity buttons");
168                         uiDefIconButC(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_WORLD,     xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_WORLD, 0, 0, "World buttons");
169                         
170                         break;
171                 case CONTEXT_EDITING:
172                         
173                         break;
174                 case CONTEXT_SCRIPT:
175                         
176                         break;
177                 case CONTEXT_LOGIC:
178                         
179                         break;
180         }
181         
182         uiBlockEndAlign(block);
183         
184         xco+=XIC;
185         uiDefButI(block, NUM, B_NEWFRAME, "",   (xco+20),yco,60,YIC, &(C->scene->r.cfra), 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Displays Current Frame of animation. Click to change.");
186         xco+= 80;
187         
188 // XXX  buttons_active_id(&id, &idfrom);
189 //      sbuts->lockpoin= id;
190         
191         
192         
193         /* always as last  */
194         sa->headbutlen= xco+XIC+80; // +80 because the last button is not an icon
195         
196         uiEndBlock(C, block);
197         uiDrawBlock(block);
198 }
199
200