ec7138a190b5c5495cce17d743916f5a6dad93bc
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_intern.h
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28 #ifndef ED_VIEW3D_INTERN_H
29 #define ED_VIEW3D_INTERN_H
30
31 /* internal exports only */
32
33 struct BoundBox;
34 struct Object;
35 struct DerivedMesh;
36 struct wmOperatorType;
37 struct EditVert;
38 struct EditEdge;
39 struct EditFace;
40 struct Nurb;
41 struct BezTriple;
42 struct BPoint;
43
44 typedef struct ViewDepths {
45         unsigned short w, h;
46         float *depths;
47         double depth_range[2];
48         
49         char damaged;
50 } ViewDepths;
51
52 /* drawing flags: */
53 #define DRAW_PICKING    1
54 #define DRAW_CONSTCOLOR 2
55 #define DRAW_SCENESET   4
56
57 #define V3D_XRAY        1
58 #define V3D_TRANSP      2
59
60 /* project short */
61 #define IS_CLIPPED        12000
62
63 /* view3d_header.c */
64 void view3d_header_buttons(const struct bContext *C, ARegion *ar);
65
66 /* view3d_ops.c */
67 void view3d_operatortypes(void);
68 void view3d_keymap(struct wmWindowManager *wm);
69
70 /* view3d_edit.c */
71 void ED_VIEW3D_OT_viewzoom(struct wmOperatorType *ot);
72 void ED_VIEW3D_OT_viewmove(struct wmOperatorType *ot);
73 void ED_VIEW3D_OT_viewrotate(struct wmOperatorType *ot);
74 void ED_VIEW3D_OT_viewhome(struct wmOperatorType *ot);
75 void ED_VIEW3D_OT_viewcenter(struct wmOperatorType *ot);
76 void ED_VIEW3D_OT_select(struct wmOperatorType *ot);
77 void ED_VIEW3D_OT_borderselect(struct wmOperatorType *ot);
78
79 /* drawobject.c */
80 void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag);
81 int draw_glsl_material(Scene *scene, Object *ob, View3D *v3d, int dt);
82 void drawcircball(int mode, float *cent, float rad, float tmat[][4]);
83 void draw_object_instance(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob, int dt, int outline);
84 void drawaxes(float size, int flag, char drawtype);
85 void mesh_foreachScreenVert(ARegion *ar, View3D *v3d, void (*func)(void *userData, struct EditVert *eve, int x, int y, int index), void *userData, int clipVerts);
86 void mesh_foreachScreenEdge(ARegion *ar, View3D *v3d, void (*func)(void *userData, struct EditEdge *eed, int x0, int y0, int x1, int y1, int index), void *userData, int clipVerts);
87 void mesh_foreachScreenFace(ARegion *ar, View3D *v3d, void (*func)(void *userData, struct EditFace *efa, int x, int y, int index), void *userData);
88 void nurbs_foreachScreenVert(ARegion *ar, View3D *v3d, void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt, int beztindex, int x, int y), void *userData);
89 void lattice_foreachScreenVert(void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp, int x, int y), void *userData);
90
91 /* drawarmature.c */
92 int draw_armature(Scene *scene, View3D *v3d, Base *base, int dt, int flag);
93
94 /* drawmesh.c */
95 void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int faceselect);
96
97 /* view3d_draw.c */
98 void drawview3dspace(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d);
99 void draw_depth(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, int (* func)(void *));
100 int view3d_test_clipping(View3D *v3d, float *vec);
101 void view3d_clr_clipping(void);
102 void view3d_set_clipping(View3D *v3d);
103 void add_view3d_after(View3D *v3d, Base *base, int type, int flag);
104 void make_axis_color(char *col, char *col2, char axis);
105 void calc_viewborder(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, rctf *viewborder_r);
106
107 void circf(float x, float y, float rad);
108 void circ(float x, float y, float rad);
109 void view3d_update_depths(ARegion *ar, View3D *v3d);
110
111 /* view3d_view.c */
112 float *give_cursor(Scene *scene, View3D *v3d);
113 void viewline(ARegion *ar, View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
114 void viewray(ARegion *ar, View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);
115
116 void initgrabz(View3D *v3d, float x, float y, float z);
117 void window_to_3d(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, short mx, short my);
118 int boundbox_clip(View3D *v3d, float obmat[][4], struct BoundBox *bb);
119
120 void view3d_project_short_clip(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, short *adr, float projmat[4][4], float wmat[4][4]);
121 void view3d_project_short_noclip(ARegion *ar, float *vec, short *adr, float mat[4][4]);
122 void view3d_project_float(ARegion *a, float *vec, float *adr, float mat[4][4]);
123 void view3d_get_object_project_mat(View3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4], float vmat[4][4]);
124 void view3d_project_float(ARegion *ar, float *vec, float *adr, float mat[4][4]);
125
126 void project_short(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, short *adr);
127 void project_int(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, int *adr);
128 void project_int_noclip(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, int *adr);
129 void project_short_noclip(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, short *adr);
130 void project_float(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, float *adr);
131 void project_float_noclip(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, float *adr);
132
133 int get_view3d_viewplane(View3D *v3d, int winxi, int winyi, rctf *viewplane, float *clipsta, float *clipend, float *pixsize);
134 void view_settings_from_ob(Object *ob, float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens);
135 void obmat_to_viewmat(View3D *v3d, Object *ob, short smooth);
136
137 short view3d_opengl_select(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, rcti *input);
138 void initlocalview(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d);
139 void restore_localviewdata(View3D *vd);
140 void endlocalview(Scene *scene, ScrArea *sa);
141
142 void centerview(ARegion *ar, View3D *v3d);
143
144 void view3d_align_axis_to_vector(View3D *v3d, int axisidx, float vec[3]);
145
146 void smooth_view(View3D *v3d, float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens);
147 void smooth_view_to_camera(View3D *v3d);
148
149 void setwinmatrixview3d(View3D *v3d, int winx, int winy, rctf *rect);   /* rect: for picking */
150 void setviewmatrixview3d(View3D *v3d);
151
152 #endif /* ED_VIEW3D_INTERN_H */
153