Merged changes in the trunk up to revision 52690.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_convert_from_point.osl
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #include "stdosl.h"
20
21 shader node_convert_from_point(
22         point Point = point(0.0, 0.0, 0.0),
23         output string String = "",
24         output float Val = 0.0,
25         output int ValInt = 0,
26         output vector Vector = vector(0.0, 0.0, 0.0),
27         output color Color = color(0.0, 0.0, 0.0),
28         output normal Normal = normal(0.0, 0.0, 0.0))
29 {
30         Val = (Point[0] + Point[1] + Point[2]) * (1.0 / 3.0);
31         ValInt = (int)((Normal[0] + Normal[1] + Normal[2]) * (1.0 / 3.0));
32         Vector = vector(Point[0], Point[1], Point[2]);
33         Color = color(Point[0], Point[1], Point[2]);
34         Normal = normal(Point[0], Point[1], Point[2]);
35 }
36