update property strings cover. 461 new items
[blender.git] / source / blender / editors / space_buttons / buttons_header.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 /** \file blender/editors/space_buttons/buttons_header.c
30  *  \ingroup spbuttons
31  */
32
33
34 #include <string.h>
35 #include <stdio.h>
36
37 #include "BLI_blenlib.h"
38 #include "BLI_utildefines.h"
39
40 #include "BLF_api.h"
41
42 #include "BKE_context.h"
43
44 #include "ED_screen.h"
45 #include "ED_types.h"
46
47 #include "DNA_object_types.h"
48
49 #include "UI_interface.h"
50 #include "UI_resources.h"
51 #include "UI_view2d.h"
52
53 #include "buttons_intern.h"
54
55
56 #define B_CONTEXT_SWITCH        101
57 #define B_BUTSPREVIEW           102
58
59 static void set_texture_context(bContext *C, SpaceButs *sbuts)
60 {
61         switch(sbuts->mainb) {
62                 case BCONTEXT_MATERIAL:
63                         sbuts->texture_context = SB_TEXC_MAT_OR_LAMP;
64                         break;
65                 case BCONTEXT_DATA:
66                 {
67                         Object *ob = CTX_data_active_object(C);
68                         if(ob && ob->type==OB_LAMP)
69                                 sbuts->texture_context = SB_TEXC_MAT_OR_LAMP;
70                         break;
71                 }
72                 case BCONTEXT_WORLD:
73                         sbuts->texture_context = SB_TEXC_WORLD;
74                         break;
75                 case BCONTEXT_PARTICLE:
76                         sbuts->texture_context = SB_TEXC_PARTICLES;
77                         break;
78         }
79 }
80
81 static void do_buttons_buttons(bContext *C, void *UNUSED(arg), int event)
82 {
83         SpaceButs *sbuts= CTX_wm_space_buts(C);
84
85         if(!sbuts) /* editor type switch */
86                 return;
87
88         switch(event) {
89                 case B_CONTEXT_SWITCH:
90                 case B_BUTSPREVIEW:
91                         ED_area_tag_redraw(CTX_wm_area(C));
92
93                         set_texture_context(C, sbuts);
94
95                         sbuts->preview= 1;
96                         break;
97         }
98
99         sbuts->mainbuser= sbuts->mainb;
100 }
101
102 #define BUT_UNIT_X (UI_UNIT_X+2)
103
104 void buttons_header_buttons(const bContext *C, ARegion *ar)
105 {
106         SpaceButs *sbuts= CTX_wm_space_buts(C);
107         uiBlock *block;
108         int xco, yco= 2;
109
110         buttons_context_compute(C, sbuts);
111         
112         block= uiBeginBlock(C, ar, "header buttons", UI_EMBOSS);
113         uiBlockSetHandleFunc(block, do_buttons_buttons, NULL);
114         
115         xco= ED_area_header_switchbutton(C, block, yco);
116         
117         uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
118
119         xco -= UI_UNIT_X;
120         
121         // Default panels
122         uiBlockBeginAlign(block);
123         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_RENDER))
124                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_SCENE,                     xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_RENDER, 0, 0, _("Render"));
125         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_SCENE))
126                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_SCENE_DATA,                        xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_SCENE, 0, 0, _("Scene"));
127         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_WORLD))
128                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_WORLD,             xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_WORLD, 0, 0, _("World"));
129         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_OBJECT))
130                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_OBJECT_DATA,       xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_OBJECT, 0, 0, _("Object"));
131         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_CONSTRAINT))
132                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_CONSTRAINT,        xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_CONSTRAINT, 0, 0, _("Object Constraints"));
133         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_MODIFIER))
134                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_MODIFIER,  xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_MODIFIER, 0, 0, _("Modifiers"));
135         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_DATA))
136                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     sbuts->dataicon,        xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_DATA, 0, 0, _("Object Data"));
137         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_BONE))
138                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_BONE_DATA, xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_BONE, 0, 0, _("Bone"));
139         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_BONE_CONSTRAINT))
140                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_CONSTRAINT_BONE,   xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_BONE_CONSTRAINT, 0, 0, _("Bone Constraints"));
141         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_MATERIAL))
142                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_MATERIAL,  xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_MATERIAL, 0, 0, _("Material"));
143         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_TEXTURE))
144                 uiDefIconButS(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_TEXTURE,   xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_TEXTURE, 0, 0, _("Texture"));
145         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_PARTICLE))
146                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_PARTICLES, xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_PARTICLE, 0, 0, _("Particles"));
147         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_PHYSICS))
148                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_PHYSICS,   xco+=BUT_UNIT_X, yco, BUT_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_PHYSICS, 0, 0, _("Physics"));
149         xco+= BUT_UNIT_X;
150         
151         uiBlockEndAlign(block);
152         
153         /* always as last  */
154         UI_view2d_totRect_set(&ar->v2d, xco+(UI_UNIT_X/2), ar->v2d.tot.ymax-ar->v2d.tot.ymin);
155         
156         uiEndBlock(C, block);
157         uiDrawBlock(C, block);
158 }
159
160