== SoC Bullet - Bullet Upgrade to 2.76 ==
[blender.git] / extern / bullet2 / BulletCollision / Gimpact / btContactProcessing.h
1 #ifndef BT_CONTACT_H_INCLUDED
2 #define BT_CONTACT_H_INCLUDED
3
4 /*! \file gim_contact.h
5 \author Francisco Le\7fn N├čjera
6 */
7 /*
8 This source file is part of GIMPACT Library.
9
10 For the latest info, see http://gimpact.sourceforge.net/
11
12 Copyright (c) 2007 Francisco Leon Najera. C.C. 80087371.
13 email: projectileman@yahoo.com
14
15
16 This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
17 In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
18 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
19 including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
20 subject to the following restrictions:
21
22 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
23 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
24 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
25 */
26
27 #include "LinearMath/btTransform.h"
28 #include "LinearMath/btAlignedObjectArray.h"
29 #include "btTriangleShapeEx.h"
30
31
32
33 /**
34 Configuration var for applying interpolation of  contact normals
35 */
36 #define NORMAL_CONTACT_AVERAGE 1
37
38 #define CONTACT_DIFF_EPSILON 0.00001f
39
40 ///The GIM_CONTACT is an internal GIMPACT structure, similar to btManifoldPoint.
41 ///@todo: remove and replace GIM_CONTACT by btManifoldPoint.
42 class GIM_CONTACT
43 {
44 public:
45     btVector3 m_point;
46     btVector3 m_normal;
47     btScalar m_depth;//Positive value indicates interpenetration
48     btScalar m_distance;//Padding not for use
49     int m_feature1;//Face number
50     int m_feature2;//Face number
51 public:
52     GIM_CONTACT()
53     {
54     }
55
56     GIM_CONTACT(const GIM_CONTACT & contact):
57                                 m_point(contact.m_point),
58                                 m_normal(contact.m_normal),
59                                 m_depth(contact.m_depth),
60                                 m_feature1(contact.m_feature1),
61                                 m_feature2(contact.m_feature2)
62     {
63     }
64
65     GIM_CONTACT(const btVector3 &point,const btVector3 & normal,
66                                 btScalar depth, int feature1, int feature2):
67                                 m_point(point),
68                                 m_normal(normal),
69                                 m_depth(depth),
70                                 m_feature1(feature1),
71                                 m_feature2(feature2)
72     {
73     }
74
75         //! Calcs key for coord classification
76     SIMD_FORCE_INLINE unsigned int calc_key_contact() const
77     {
78         int _coords[] = {
79                 (int)(m_point[0]*1000.0f+1.0f),
80                 (int)(m_point[1]*1333.0f),
81                 (int)(m_point[2]*2133.0f+3.0f)};
82                 unsigned int _hash=0;
83                 unsigned int *_uitmp = (unsigned int *)(&_coords[0]);
84                 _hash = *_uitmp;
85                 _uitmp++;
86                 _hash += (*_uitmp)<<4;
87                 _uitmp++;
88                 _hash += (*_uitmp)<<8;
89                 return _hash;
90     }
91
92     SIMD_FORCE_INLINE void interpolate_normals( btVector3 * normals,int normal_count)
93     {
94         btVector3 vec_sum(m_normal);
95                 for(int i=0;i<normal_count;i++)
96                 {
97                         vec_sum += normals[i];
98                 }
99
100                 btScalar vec_sum_len = vec_sum.length2();
101                 if(vec_sum_len <CONTACT_DIFF_EPSILON) return;
102
103                 //GIM_INV_SQRT(vec_sum_len,vec_sum_len); // 1/sqrt(vec_sum_len)
104
105                 m_normal = vec_sum/btSqrt(vec_sum_len);
106     }
107
108 };
109
110
111 class btContactArray:public btAlignedObjectArray<GIM_CONTACT>
112 {
113 public:
114         btContactArray()
115         {
116                 reserve(64);
117         }
118
119         SIMD_FORCE_INLINE void push_contact(
120                 const btVector3 &point,const btVector3 & normal,
121                 btScalar depth, int feature1, int feature2)
122         {
123                 push_back( GIM_CONTACT(point,normal,depth,feature1,feature2) );
124         }
125
126         SIMD_FORCE_INLINE void push_triangle_contacts(
127                 const GIM_TRIANGLE_CONTACT & tricontact,
128                 int feature1,int feature2)
129         {
130                 for(int i = 0;i<tricontact.m_point_count ;i++ )
131                 {
132                         push_contact(
133                                 tricontact.m_points[i],
134                                 tricontact.m_separating_normal,
135                                 tricontact.m_penetration_depth,feature1,feature2);
136                 }
137         }
138
139         void merge_contacts(const btContactArray & contacts, bool normal_contact_average = true);
140
141         void merge_contacts_unique(const btContactArray & contacts);
142 };
143
144
145 #endif // GIM_CONTACT_H_INCLUDED