== SoC Bullet - Bullet Upgrade to 2.76 ==
[blender.git] / extern / bullet2 / BulletCollision / NarrowPhaseCollision / btConvexCast.h
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3 Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  http://continuousphysics.com/Bullet/
4
5 This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
6 In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
7 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, 
8 including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, 
9 subject to the following restrictions:
10
11 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
12 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
13 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
14 */
15
16
17 #ifndef CONVEX_CAST_H
18 #define CONVEX_CAST_H
19
20 #include "LinearMath/btTransform.h"
21 #include "LinearMath/btVector3.h"
22 #include "LinearMath/btScalar.h"
23 class btMinkowskiSumShape;
24 #include "LinearMath/btIDebugDraw.h"
25
26 /// btConvexCast is an interface for Casting
27 class btConvexCast
28 {
29 public:
30
31
32         virtual ~btConvexCast();
33
34         ///RayResult stores the closest result
35         /// alternatively, add a callback method to decide about closest/all results
36         struct  CastResult
37         {
38                 //virtual bool  addRayResult(const btVector3& normal,btScalar   fraction) = 0;
39                                 
40                 virtual void    DebugDraw(btScalar      fraction) {(void)fraction;}
41                 virtual void    drawCoordSystem(const btTransform& trans) {(void)trans;}
42
43                 CastResult()
44                         :m_fraction(btScalar(BT_LARGE_FLOAT)),
45                         m_debugDrawer(0),
46                         m_allowedPenetration(btScalar(0))
47                 {
48                 }
49
50
51                 virtual ~CastResult() {};
52
53                 btTransform     m_hitTransformA;
54                 btTransform     m_hitTransformB;
55                 btVector3       m_normal;
56                 btVector3   m_hitPoint;
57                 btScalar        m_fraction; //input and output
58                 btIDebugDraw* m_debugDrawer;
59                 btScalar        m_allowedPenetration;
60
61         };
62
63
64         /// cast a convex against another convex object
65         virtual bool    calcTimeOfImpact(
66                                         const btTransform& fromA,
67                                         const btTransform& toA,
68                                         const btTransform& fromB,
69                                         const btTransform& toB,
70                                         CastResult& result) = 0;
71 };
72
73 #endif //CONVEX_CAST_H