code cleanup:
[blender.git] / source / blender / editors / mesh / meshtools.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2004 by Blender Foundation
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/editors/mesh/meshtools.c
29  *  \ingroup edmesh
30  */
31
32
33 /*
34  * meshtools.c: no editmode (violated already :), tools operating on meshes
35  */
36
37 #include <stddef.h>
38 #include <stdlib.h>
39 #include <math.h>
40 #include <float.h>
41
42 #include "MEM_guardedalloc.h"
43
44 #include "DNA_mesh_types.h"
45 #include "DNA_view3d_types.h"
46 #include "DNA_key_types.h"
47 #include "DNA_material_types.h"
48 #include "DNA_meshdata_types.h"
49 #include "DNA_modifier_types.h"
50 #include "DNA_object_types.h"
51 #include "DNA_scene_types.h"
52
53 #include "BLI_math.h"
54 #include "BLI_blenlib.h"
55 #include "BLI_utildefines.h"
56 #include "BLI_ghash.h"
57 #include "BLI_rand.h" /* for randome face sorting */
58 #include "BLI_threads.h"
59
60
61 #include "BKE_context.h"
62 #include "BKE_depsgraph.h"
63 #include "BKE_deform.h"
64 #include "BKE_DerivedMesh.h"
65 #include "BKE_key.h"
66 #include "BKE_library.h"
67 #include "BKE_main.h"
68 #include "BKE_mesh.h"
69 #include "BKE_material.h"
70 #include "BKE_report.h"
71 #include "BKE_tessmesh.h"
72 #include "BKE_multires.h"
73
74 #include "BLO_sys_types.h" // for intptr_t support
75
76 #include "ED_mesh.h"
77 #include "ED_object.h"
78 #include "ED_view3d.h"
79
80 #include "WM_api.h"
81 #include "WM_types.h"
82
83 /* own include */
84 #include "mesh_intern.h"
85 #include "uvedit_intern.h"
86
87 /* * ********************** no editmode!!! *********** */
88
89 /*********************** JOIN ***************************/
90
91 /* join selected meshes into the active mesh, context sensitive
92  * return 0 if no join is made (error) and 1 if the join is done */
93
94 int join_mesh_exec(bContext *C, wmOperator *op)
95 {
96         Main *bmain = CTX_data_main(C);
97         Scene *scene = CTX_data_scene(C);
98         Object *ob = CTX_data_active_object(C);
99         Material **matar, *ma;
100         Mesh *me;
101         MVert *mvert, *mv;
102         MEdge *medge = NULL;
103         MPoly *mpoly = NULL;
104         MLoop *mloop = NULL;
105         Key *key, *nkey = NULL;
106         KeyBlock *kb, *okb, *kbn;
107         float imat[4][4], cmat[4][4], *fp1, *fp2;
108         int a, b, totcol, totmat = 0, totedge = 0, totvert = 0, ok = 0;
109         int totloop = 0, totpoly = 0, vertofs, *matmap = NULL;
110         int i, j, index, haskey = 0, edgeofs, loopofs, polyofs;
111         bDeformGroup *dg, *odg;
112         MDeformVert *dvert;
113         CustomData vdata, edata, fdata, ldata, pdata;
114
115         if (scene->obedit) {
116                 BKE_report(op->reports, RPT_WARNING, "Cant join while in editmode");
117                 return OPERATOR_CANCELLED;
118         }
119         
120         /* ob is the object we are adding geometry to */
121         if (!ob || ob->type != OB_MESH) {
122                 BKE_report(op->reports, RPT_WARNING, "Active object is not a mesh");
123                 return OPERATOR_CANCELLED;
124         }
125         
126         /* count & check */
127         CTX_DATA_BEGIN (C, Base *, base, selected_editable_bases)
128         {
129                 if (base->object->type == OB_MESH) {
130                         me = base->object->data;
131
132                         totvert += me->totvert;
133                         totedge += me->totedge;
134                         totloop += me->totloop;
135                         totpoly += me->totpoly;
136                         totmat += base->object->totcol;
137                         
138                         if (base->object == ob)
139                                 ok = 1;
140                         
141                         /* check for shapekeys */
142                         if (me->key)
143                                 haskey++;
144                 }
145         }
146         CTX_DATA_END;
147         
148         /* that way the active object is always selected */ 
149         if (ok == 0) {
150                 BKE_report(op->reports, RPT_WARNING, "Active object is not a selected mesh");
151                 return OPERATOR_CANCELLED;
152         }
153         
154         /* only join meshes if there are verts to join, there aren't too many, and we only had one mesh selected */
155         me = (Mesh *)ob->data;
156         key = me->key;
157
158         if (totvert == 0 || totvert == me->totvert) {
159                 BKE_report(op->reports, RPT_WARNING, "No mesh data to join");
160                 return OPERATOR_CANCELLED;
161         }
162         
163         if (totvert > MESH_MAX_VERTS) {
164                 BKE_reportf(op->reports, RPT_WARNING, "Joining results in %d vertices, limit is " STRINGIFY(MESH_MAX_VERTS), totvert);
165                 return OPERATOR_CANCELLED;              
166         }
167
168         /* new material indices and material array */
169         matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * totmat, "join_mesh matar");
170         if (totmat) matmap = MEM_callocN(sizeof(int) * totmat, "join_mesh matmap");
171         totcol = ob->totcol;
172         
173         /* obact materials in new main array, is nicer start! */
174         for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
175                 matar[a] = give_current_material(ob, a + 1);
176                 id_us_plus((ID *)matar[a]);
177                 /* increase id->us : will be lowered later */
178         }
179         
180         /* - if destination mesh had shapekeys, move them somewhere safe, and set up placeholders
181          *  with arrays that are large enough to hold shapekey data for all meshes
182          * -    if destination mesh didn't have shapekeys, but we encountered some in the meshes we're 
183          *      joining, set up a new keyblock and assign to the mesh
184          */
185         if (key) {
186                 /* make a duplicate copy that will only be used here... (must remember to free it!) */
187                 nkey = BKE_key_copy(key);
188                 
189                 /* for all keys in old block, clear data-arrays */
190                 for (kb = key->block.first; kb; kb = kb->next) {
191                         if (kb->data) MEM_freeN(kb->data);
192                         kb->data = MEM_callocN(sizeof(float) * 3 * totvert, "join_shapekey");
193                         kb->totelem = totvert;
194                         kb->weights = NULL;
195                 }
196         }
197         else if (haskey) {
198                 /* add a new key-block and add to the mesh */
199                 key = me->key = BKE_key_add((ID *)me);
200                 key->type = KEY_RELATIVE;
201         }
202         
203         /* first pass over objects - copying materials and vertexgroups across */
204         CTX_DATA_BEGIN (C, Base *, base, selected_editable_bases)
205         {
206                 /* only act if a mesh, and not the one we're joining to */
207                 if ((ob != base->object) && (base->object->type == OB_MESH)) {
208                         me = base->object->data;
209                         
210                         /* Join this object's vertex groups to the base one's */
211                         for (dg = base->object->defbase.first; dg; dg = dg->next) {
212                                 /* See if this group exists in the object (if it doesn't, add it to the end) */
213                                 if (!defgroup_find_name(ob, dg->name)) {
214                                         odg = MEM_callocN(sizeof(bDeformGroup), "join deformGroup");
215                                         memcpy(odg, dg, sizeof(bDeformGroup));
216                                         BLI_addtail(&ob->defbase, odg);
217                                 }
218                         }
219                         if (ob->defbase.first && ob->actdef == 0)
220                                 ob->actdef = 1;
221                         
222                         
223                         if (me->totvert) {
224                                 /* Add this object's materials to the base one's if they don't exist already (but only if limits not exceeded yet) */
225                                 if (totcol < MAXMAT) {
226                                         for (a = 1; a <= base->object->totcol; a++) {
227                                                 ma = give_current_material(base->object, a);
228
229                                                 for (b = 0; b < totcol; b++) {
230                                                         if (ma == matar[b]) break;
231                                                 }
232                                                 if (b == totcol) {
233                                                         matar[b] = ma;
234                                                         if (ma) {
235                                                                 id_us_plus(&ma->id);
236                                                         }
237                                                         totcol++;
238                                                 }
239                                                 if (totcol >= MAXMAT)
240                                                         break;
241                                         }
242                                 }
243                                 
244                                 /* if this mesh has shapekeys, check if destination mesh already has matching entries too */
245                                 if (me->key && key) {
246                                         /* for remapping KeyBlock.relative */
247                                         int      *index_map = MEM_mallocN(sizeof(int)        * me->key->totkey, __func__);
248                                         KeyBlock **kb_map   = MEM_mallocN(sizeof(KeyBlock *) * me->key->totkey, __func__);
249
250                                         for (kb = me->key->block.first, i = 0; kb; kb = kb->next, i++) {
251                                                 BLI_assert(i < me->key->totkey);
252
253                                                 kbn = BKE_keyblock_find_name(key, kb->name);
254                                                 /* if key doesn't exist in destination mesh, add it */
255                                                 if (kbn) {
256                                                         index_map[i] = BLI_findindex(&key->block, kbn);
257                                                 }
258                                                 else {
259                                                         index_map[i] = key->totkey;
260
261                                                         kbn = BKE_keyblock_add(key, kb->name);
262
263                                                         BKE_keyblock_copy_settings(kbn, kb);
264
265                                                         /* adjust settings to fit (allocate a new data-array) */
266                                                         kbn->data = MEM_callocN(sizeof(float) * 3 * totvert, "joined_shapekey");
267                                                         kbn->totelem = totvert; 
268                 
269                                                         /* XXX 2.5 Animato */
270 #if 0
271                                                         /* also, copy corresponding ipo-curve to ipo-block if applicable */
272                                                         if (me->key->ipo && key->ipo) {
273                                                                 /* FIXME... this is a luxury item! */
274                                                                 puts("FIXME: ignoring IPO's when joining shapekeys on Meshes for now...");
275                                                         }
276 #endif
277                                                 }
278
279                                                 kb_map[i] = kbn;
280                                         }
281
282                                         /* remap relative index values */
283                                         for (kb = me->key->block.first, i = 0; kb; kb = kb->next, i++) {
284                                                 if (LIKELY(kb->relative < me->key->totkey)) {  /* sanity check, should always be true */
285                                                         kb_map[i]->relative = index_map[kb->relative];
286                                                 }
287                                         }
288
289                                         MEM_freeN(index_map);
290                                         MEM_freeN(kb_map);
291                                 }
292                         }
293                 }
294         }
295         CTX_DATA_END;
296
297
298         /* setup new data for destination mesh */
299         memset(&vdata, 0, sizeof(vdata));
300         memset(&edata, 0, sizeof(edata));
301         memset(&fdata, 0, sizeof(fdata));
302         memset(&ldata, 0, sizeof(ldata));
303         memset(&pdata, 0, sizeof(pdata));
304         
305         mvert = CustomData_add_layer(&vdata, CD_MVERT, CD_CALLOC, NULL, totvert);
306         medge = CustomData_add_layer(&edata, CD_MEDGE, CD_CALLOC, NULL, totedge);
307         mloop = CustomData_add_layer(&ldata, CD_MLOOP, CD_CALLOC, NULL, totloop);
308         mpoly = CustomData_add_layer(&pdata, CD_MPOLY, CD_CALLOC, NULL, totpoly);
309
310         vertofs = 0;
311         edgeofs = 0;
312         loopofs = 0;
313         polyofs = 0;
314         
315         /* inverse transform for all selected meshes in this object */
316         invert_m4_m4(imat, ob->obmat);
317         
318         CTX_DATA_BEGIN (C, Base *, base, selected_editable_bases)
319         {
320                 /* only join if this is a mesh */
321                 if (base->object->type == OB_MESH) {
322                         me = base->object->data;
323                         
324                         if (me->totvert) {
325                                 /* standard data */
326                                 CustomData_merge(&me->vdata, &vdata, CD_MASK_MESH, CD_DEFAULT, totvert);
327                                 CustomData_copy_data(&me->vdata, &vdata, 0, vertofs, me->totvert);
328                                 
329                                 /* vertex groups */
330                                 dvert = CustomData_get(&vdata, vertofs, CD_MDEFORMVERT);
331                                 
332                                 /* NB: vertex groups here are new version */
333                                 if (dvert) {
334                                         for (i = 0; i < me->totvert; i++) {
335                                                 for (j = 0; j < dvert[i].totweight; j++) {
336                                                         /*      Find the old vertex group */
337                                                         odg = BLI_findlink(&base->object->defbase, dvert[i].dw[j].def_nr);
338                                                         if (odg) {
339                                                                 /*      Search for a match in the new object, and set new index */
340                                                                 for (dg = ob->defbase.first, index = 0; dg; dg = dg->next, index++) {
341                                                                         if (!strcmp(dg->name, odg->name)) {
342                                                                                 dvert[i].dw[j].def_nr = index;
343                                                                                 break;
344                                                                         }
345                                                                 }
346                                                         }
347                                                 }
348                                         }
349                                 }
350                                 
351                                 /* if this is the object we're merging into, no need to do anything */
352                                 if (base->object != ob) {
353                                         /* watch this: switch matmul order really goes wrong */
354                                         mult_m4_m4m4(cmat, imat, base->object->obmat);
355                                         
356                                         /* transform vertex coordinates into new space */
357                                         for (a = 0, mv = mvert; a < me->totvert; a++, mv++) {
358                                                 mul_m4_v3(cmat, mv->co);
359                                         }
360                                         
361                                         /* for each shapekey in destination mesh:
362                                          *      - if there's a matching one, copy it across (will need to transform vertices into new space...)
363                                          *      - otherwise, just copy own coordinates of mesh (no need to transform vertex coordinates into new space)
364                                          */
365                                         if (key) {
366                                                 /* if this mesh has any shapekeys, check first, otherwise just copy coordinates */
367                                                 for (kb = key->block.first; kb; kb = kb->next) {
368                                                         /* get pointer to where to write data for this mesh in shapekey's data array */
369                                                         fp1 = ((float *)kb->data) + (vertofs * 3);
370                                                         
371                                                         /* check if this mesh has such a shapekey */
372                                                         okb = me->key ? BKE_keyblock_find_name(me->key, kb->name) : NULL;
373
374                                                         if (okb) {
375                                                                 /* copy this mesh's shapekey to the destination shapekey (need to transform first) */
376                                                                 fp2 = ((float *)(okb->data));
377                                                                 for (a = 0; a < me->totvert; a++, fp1 += 3, fp2 += 3) {
378                                                                         copy_v3_v3(fp1, fp2);
379                                                                         mul_m4_v3(cmat, fp1);
380                                                                 }
381                                                         }
382                                                         else {
383                                                                 /* copy this mesh's vertex coordinates to the destination shapekey */
384                                                                 mv = mvert;
385                                                                 for (a = 0; a < me->totvert; a++, fp1 += 3, mv++) {
386                                                                         copy_v3_v3(fp1, mv->co);
387                                                                 }
388                                                         }
389                                                 }
390                                         }
391                                 }
392                                 else {
393                                         /* for each shapekey in destination mesh:
394                                          *      - if it was an 'original', copy the appropriate data from nkey
395                                          *      - otherwise, copy across plain coordinates (no need to transform coordinates)
396                                          */
397                                         if (key) {
398                                                 for (kb = key->block.first; kb; kb = kb->next) {
399                                                         /* get pointer to where to write data for this mesh in shapekey's data array */
400                                                         fp1 = ((float *)kb->data) + (vertofs * 3);
401                                                         
402                                                         /* check if this was one of the original shapekeys */
403                                                         okb = BKE_keyblock_find_name(nkey, kb->name);
404                                                         if (okb) {
405                                                                 /* copy this mesh's shapekey to the destination shapekey */
406                                                                 fp2 = ((float *)(okb->data));
407                                                                 for (a = 0; a < me->totvert; a++, fp1 += 3, fp2 += 3) {
408                                                                         copy_v3_v3(fp1, fp2);
409                                                                 }
410                                                         }
411                                                         else {
412                                                                 /* copy base-coordinates to the destination shapekey */
413                                                                 mv = mvert;
414                                                                 for (a = 0; a < me->totvert; a++, fp1 += 3, mv++) {
415                                                                         copy_v3_v3(fp1, mv->co);
416                                                                 }
417                                                         }
418                                                 }
419                                         }
420                                 }
421                                 
422                                 /* advance mvert pointer to end of base mesh's data */
423                                 mvert += me->totvert;
424                         }
425                         
426                         if (me->totedge) {
427                                 CustomData_merge(&me->edata, &edata, CD_MASK_MESH, CD_DEFAULT, totedge);
428                                 CustomData_copy_data(&me->edata, &edata, 0, edgeofs, me->totedge);
429                                 
430                                 for (a = 0; a < me->totedge; a++, medge++) {
431                                         medge->v1 += vertofs;
432                                         medge->v2 += vertofs;
433                                 }
434                         }
435
436                         if (me->totloop) {
437                                 if (base->object != ob) {
438                                         MultiresModifierData *mmd;
439
440                                         multiresModifier_prepare_join(scene, base->object, ob);
441
442                                         if ((mmd = get_multires_modifier(scene, base->object, TRUE))) {
443                                                 ED_object_iter_other(bmain, base->object, TRUE,
444                                                                      ED_object_multires_update_totlevels_cb,
445                                                                      &mmd->totlvl);
446                                         }
447                                 }
448                                 
449                                 CustomData_merge(&me->ldata, &ldata, CD_MASK_MESH, CD_DEFAULT, totloop);
450                                 CustomData_copy_data(&me->ldata, &ldata, 0, loopofs, me->totloop);
451                                 
452                                 for (a = 0; a < me->totloop; a++, mloop++) {
453                                         mloop->v += vertofs;
454                                         mloop->e += edgeofs;
455                                 }
456                         }
457                         
458                         if (me->totpoly) {
459                                 if (totmat) {
460                                         /* make mapping for materials */
461                                         for (a = 1; a <= base->object->totcol; a++) {
462                                                 ma = give_current_material(base->object, a);
463
464                                                 for (b = 0; b < totcol; b++) {
465                                                         if (ma == matar[b]) {
466                                                                 matmap[a - 1] = b;
467                                                                 break;
468                                                         }
469                                                 }
470                                         }
471                                 }
472
473                                 CustomData_merge(&me->pdata, &pdata, CD_MASK_MESH, CD_DEFAULT, totpoly);
474                                 CustomData_copy_data(&me->pdata, &pdata, 0, polyofs, me->totpoly);
475                                 
476                                 for (a = 0; a < me->totpoly; a++, mpoly++) {
477                                         mpoly->loopstart += loopofs;
478                                         mpoly->mat_nr = matmap ? matmap[(int)mpoly->mat_nr] : 0;
479                                 }
480                                 
481                                 polyofs += me->totpoly;
482                         }
483
484                         /* these are used for relinking (cannot be set earlier, 
485                          * or else reattaching goes wrong)
486                          */
487                         vertofs += me->totvert;
488                         edgeofs += me->totedge;
489                         loopofs += me->totloop;
490                         
491                         /* free base, now that data is merged */
492                         if (base->object != ob)
493                                 ED_base_object_free_and_unlink(bmain, scene, base);
494                 }
495         }
496         CTX_DATA_END;
497         
498         /* return to mesh we're merging to */
499         me = ob->data;
500         
501         CustomData_free(&me->vdata, me->totvert);
502         CustomData_free(&me->edata, me->totedge);
503         CustomData_free(&me->ldata, me->totloop);
504         CustomData_free(&me->pdata, me->totpoly);
505
506         me->totvert = totvert;
507         me->totedge = totedge;
508         me->totloop = totloop;
509         me->totpoly = totpoly;
510
511         me->vdata = vdata;
512         me->edata = edata;
513         me->ldata = ldata;
514         me->pdata = pdata;
515
516         mesh_update_customdata_pointers(me, TRUE); /* BMESH_TODO, check if this arg can be failse, non urgent - campbell */
517         
518         /* old material array */
519         for (a = 1; a <= ob->totcol; a++) {
520                 ma = ob->mat[a - 1];
521                 if (ma) ma->id.us--;
522         }
523         for (a = 1; a <= me->totcol; a++) {
524                 ma = me->mat[a - 1];
525                 if (ma) ma->id.us--;
526         }
527         if (ob->mat) MEM_freeN(ob->mat);
528         if (ob->matbits) MEM_freeN(ob->matbits);
529         if (me->mat) MEM_freeN(me->mat);
530         ob->mat = me->mat = NULL;
531         ob->matbits = NULL;
532         
533         if (totcol) {
534                 me->mat = matar;
535                 ob->mat = MEM_callocN(sizeof(void *) * totcol, "join obmatar");
536                 ob->matbits = MEM_callocN(sizeof(char) * totcol, "join obmatbits");
537         }
538         else
539                 MEM_freeN(matar);
540         
541         ob->totcol = me->totcol = totcol;
542
543         if (matmap) MEM_freeN(matmap);
544         
545         /* other mesh users */
546         test_object_materials((ID *)me);
547         
548         /* free temp copy of destination shapekeys (if applicable) */
549         if (nkey) {
550                 /* XXX 2.5 Animato */
551 #if 0
552                 /* free it's ipo too - both are not actually freed from memory yet as ID-blocks */
553                 if (nkey->ipo) {
554                         BKE_ipo_free(nkey->ipo);
555                         BLI_remlink(&bmain->ipo, nkey->ipo);
556                         MEM_freeN(nkey->ipo);
557                 }
558 #endif
559                 
560                 BKE_key_free(nkey);
561                 BLI_remlink(&bmain->key, nkey);
562                 MEM_freeN(nkey);
563         }
564         
565         /* ensure newly inserted keys are time sorted */
566         if (key && (key->type != KEY_RELATIVE)) {
567                 BKE_key_sort(key);
568         }
569
570
571         DAG_scene_sort(bmain, scene);   // removed objects, need to rebuild dag before editmode call
572
573 #if 0
574         ED_object_enter_editmode(C, EM_WAITCURSOR);
575         ED_object_exit_editmode(C, EM_FREEDATA | EM_WAITCURSOR | EM_DO_UNDO);
576 #else
577         /* toggle editmode using lower level functions so this can be called from python */
578         EDBM_mesh_make(scene->toolsettings, scene, ob);
579         EDBM_mesh_load(ob);
580         EDBM_mesh_free(me->edit_btmesh);
581         MEM_freeN(me->edit_btmesh);
582         me->edit_btmesh = NULL;
583         DAG_id_tag_update(&ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA);
584 #endif
585         WM_event_add_notifier(C, NC_SCENE | ND_OB_ACTIVE, scene);
586
587         return OPERATOR_FINISHED;
588 }
589
590 /*********************** JOIN AS SHAPES ***************************/
591
592 /* Append selected meshes vertex locations as shapes of the active mesh, 
593  * return 0 if no join is made (error) and 1 of the join is done */
594
595 int join_mesh_shapes_exec(bContext *C, wmOperator *op)
596 {
597         Scene *scene = CTX_data_scene(C);
598         Object *ob = CTX_data_active_object(C);
599         Mesh *me = (Mesh *)ob->data;
600         Mesh *selme = NULL;
601         DerivedMesh *dm = NULL;
602         Key *key = me->key;
603         KeyBlock *kb;
604         int ok = 0, nonequal_verts = 0;
605         
606         CTX_DATA_BEGIN (C, Base *, base, selected_editable_bases)
607         {
608                 if (base->object == ob) continue;
609                 
610                 if (base->object->type == OB_MESH) {
611                         selme = (Mesh *)base->object->data;
612                         
613                         if (selme->totvert == me->totvert)
614                                 ok++;
615                         else
616                                 nonequal_verts = 1;
617                 }
618         }
619         CTX_DATA_END;
620         
621         if (!ok) {
622                 if (nonequal_verts)
623                         BKE_report(op->reports, RPT_WARNING, "Selected meshes must have equal numbers of vertices");
624                 else
625                         BKE_report(op->reports, RPT_WARNING, "No additional selected meshes with equal vertex count to join");
626                 return OPERATOR_CANCELLED;
627         }
628         
629         if (key == NULL) {
630                 key = me->key = BKE_key_add((ID *)me);
631                 key->type = KEY_RELATIVE;
632
633                 /* first key added, so it was the basis. initialize it with the existing mesh */
634                 kb = BKE_keyblock_add(key, NULL);
635                 BKE_key_convert_from_mesh(me, kb);
636         }
637         
638         /* now ready to add new keys from selected meshes */
639         CTX_DATA_BEGIN (C, Base *, base, selected_editable_bases)
640         {
641                 if (base->object == ob) continue;
642                 
643                 if (base->object->type == OB_MESH) {
644                         selme = (Mesh *)base->object->data;
645                         
646                         if (selme->totvert == me->totvert) {
647                                 dm = mesh_get_derived_deform(scene, base->object, CD_MASK_BAREMESH);
648                                 
649                                 if (!dm) continue;
650                                         
651                                 kb = BKE_keyblock_add(key, base->object->id.name + 2);
652                                 
653                                 DM_to_meshkey(dm, me, kb);
654                                 
655                                 dm->release(dm);
656                         }
657                 }
658         }
659         CTX_DATA_END;
660         
661         WM_event_add_notifier(C, NC_SCENE | ND_OB_ACTIVE, scene);
662         
663         return OPERATOR_FINISHED;
664 }
665
666 /* ********************* MESH VERTEX OCTREE LOOKUP ************* */
667
668 /* important note; this is unfinished, needs better API for editmode, and custom threshold */
669
670 #define MOC_RES         8
671 #define MOC_NODE_RES    8
672 #define MOC_THRESH      0.00002f
673
674 typedef struct MocNode {
675         struct MocNode *next;
676         intptr_t index[MOC_NODE_RES];
677 } MocNode;
678
679 static int mesh_octree_get_base_offs(const float co[3], const float offs[3], const float div[3])
680 {
681         int vx, vy, vz;
682         
683         vx = floor((co[0] - offs[0]) / div[0]);
684         vy = floor((co[1] - offs[1]) / div[1]);
685         vz = floor((co[2] - offs[2]) / div[2]);
686
687         CLAMP(vx, 0, MOC_RES - 1);
688         CLAMP(vy, 0, MOC_RES - 1);
689         CLAMP(vz, 0, MOC_RES - 1);
690
691         return (vx * MOC_RES * MOC_RES) + vy * MOC_RES + vz;
692 }
693
694 static void mesh_octree_add_node(MocNode **bt, intptr_t index)
695 {
696         if (*bt == NULL) {
697                 *bt = MEM_callocN(sizeof(MocNode), "MocNode");
698                 (*bt)->index[0] = index;
699         }
700         else {
701                 int a;
702                 for (a = 0; a < MOC_NODE_RES; a++) {
703                         if ((*bt)->index[a] == index)
704                                 return;
705                         else if ((*bt)->index[a] == 0) {
706                                 (*bt)->index[a] = index;
707                                 return;
708                         }
709                 }
710                 mesh_octree_add_node(&(*bt)->next, index);
711         }
712 }
713
714 static void mesh_octree_free_node(MocNode **bt)
715 {
716         if ( (*bt)->next) {
717                 mesh_octree_free_node(&(*bt)->next);
718         }
719         MEM_freeN(*bt);
720 }
721
722
723 /* temporal define, just to make nicer code below */
724 #define MOC_INDEX(vx, vy, vz)  (((vx) * MOC_RES * MOC_RES) + (vy) * MOC_RES + (vz))
725
726 static void mesh_octree_add_nodes(MocNode **basetable, const float co[3], const float offs[3],
727                                   const float div[3], intptr_t index)
728 {
729         float fx, fy, fz;
730         int vx, vy, vz;
731         
732         if ((finite(co[0]) == FALSE) ||
733             (finite(co[1]) == FALSE) ||
734             (finite(co[2]) == FALSE))
735         {
736                 return;
737         }
738         
739         fx = (co[0] - offs[0]) / div[0];
740         fy = (co[1] - offs[1]) / div[1];
741         fz = (co[2] - offs[2]) / div[2];
742         CLAMP(fx, 0.0f, MOC_RES - MOC_THRESH);
743         CLAMP(fy, 0.0f, MOC_RES - MOC_THRESH);
744         CLAMP(fz, 0.0f, MOC_RES - MOC_THRESH);
745
746         vx = (int)floorf(fx);
747         vy = (int)floorf(fy);
748         vz = (int)floorf(fz);
749
750         mesh_octree_add_node(basetable + MOC_INDEX(vx, vy, vz), index);
751
752         if (vx > 0)
753                 if (fx - ((float)vx) - MOC_THRESH < 0.0f)
754                         mesh_octree_add_node(basetable + MOC_INDEX(vx - 1, vy, vz), index);
755         if (vx < MOC_RES - 2)
756                 if (fx - ((float)vx) + MOC_THRESH > 1.0f)
757                         mesh_octree_add_node(basetable + MOC_INDEX(vx + 1, vy, vz), index);
758
759         if (vy > 0)
760                 if (fy - ((float)vy) - MOC_THRESH < 0.0f)
761                         mesh_octree_add_node(basetable + MOC_INDEX(vx, vy - 1, vz), index);
762         if (vy < MOC_RES - 2)
763                 if (fy - ((float)vy) + MOC_THRESH > 1.0f)
764                         mesh_octree_add_node(basetable + MOC_INDEX(vx, vy + 1, vz), index);
765
766         if (vz > 0)
767                 if (fz - ((float)vz) - MOC_THRESH < 0.0f)
768                         mesh_octree_add_node(basetable + MOC_INDEX(vx, vy, vz - 1), index);
769         if (vz < MOC_RES - 2)
770                 if (fz - ((float)vz) + MOC_THRESH > 1.0f)
771                         mesh_octree_add_node(basetable + MOC_INDEX(vx, vy, vz + 1), index);
772
773 }
774
775 static intptr_t mesh_octree_find_index(MocNode **bt, MVert *mvert, const float co[3])
776 {
777         float *vec;
778         int a;
779         
780         if (*bt == NULL)
781                 return -1;
782         
783         for (a = 0; a < MOC_NODE_RES; a++) {
784                 if ((*bt)->index[a]) {
785                         /* does mesh verts and editmode, code looks potential dangerous, octree should really be filled OK! */
786                         if (mvert) {
787                                 vec = (mvert + (*bt)->index[a] - 1)->co;
788                                 if (compare_v3v3(vec, co, MOC_THRESH))
789                                         return (*bt)->index[a] - 1;
790                         }
791                         else {
792                                 BMVert *eve = (BMVert *)((*bt)->index[a]);
793                                 if (compare_v3v3(eve->co, co, MOC_THRESH))
794                                         return (*bt)->index[a];
795                         }
796                 }
797                 else return -1;
798         }
799         if ( (*bt)->next)
800                 return mesh_octree_find_index(&(*bt)->next, mvert, co);
801         
802         return -1;
803 }
804
805 static struct {
806         MocNode **table;
807         float offs[3], div[3];
808 } MeshOctree = {NULL, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}};
809
810 /* mode is 's' start, or 'e' end, or 'u' use */
811 /* if end, ob can be NULL */
812 intptr_t mesh_octree_table(Object *ob, BMEditMesh *em, const float co[3], char mode)
813 {
814         MocNode **bt;
815         
816         if (mode == 'u') {        /* use table */
817                 if (MeshOctree.table == NULL)
818                         mesh_octree_table(ob, em, NULL, 's');
819
820                 if (MeshOctree.table) {
821                         Mesh *me = ob->data;
822                         bt = MeshOctree.table + mesh_octree_get_base_offs(co, MeshOctree.offs, MeshOctree.div);
823                         if (em)
824                                 return mesh_octree_find_index(bt, NULL, co);
825                         else
826                                 return mesh_octree_find_index(bt, me->mvert, co);
827                 }
828                 return -1;
829         }
830         else if (mode == 's') {   /* start table */
831                 Mesh *me = ob->data;
832                 float min[3], max[3];
833
834                 /* we compute own bounding box and don't reuse ob->bb because
835                  * we are using the undeformed coordinates*/
836                 INIT_MINMAX(min, max);
837
838                 if (em && me->edit_btmesh == em) {
839                         BMIter iter;
840                         BMVert *eve;
841                         
842                         BM_ITER_MESH (eve, &iter, em->bm, BM_VERTS_OF_MESH) {
843                                 minmax_v3v3_v3(min, max, eve->co);
844                         }
845                 }
846                 else {          
847                         MVert *mvert;
848                         int a;
849                         
850                         for (a = 0, mvert = me->mvert; a < me->totvert; a++, mvert++)
851                                 minmax_v3v3_v3(min, max, mvert->co);
852                 }
853                 
854                 /* for quick unit coordinate calculus */
855                 copy_v3_v3(MeshOctree.offs, min);
856                 /* we offset it 1 threshold unit extra */
857                 add_v3_fl(MeshOctree.offs, -MOC_THRESH);
858                 
859                 sub_v3_v3v3(MeshOctree.div, max, min);
860                 /* and divide with 2 threshold unit more extra (try 8x8 unit grid on paint) */
861                 add_v3_fl(MeshOctree.div, 2.0f * MOC_THRESH);
862
863                 mul_v3_fl(MeshOctree.div, 1.0f / MOC_RES);
864                 if (MeshOctree.div[0] == 0.0f) MeshOctree.div[0] = 1.0f;
865                 if (MeshOctree.div[1] == 0.0f) MeshOctree.div[1] = 1.0f;
866                 if (MeshOctree.div[2] == 0.0f) MeshOctree.div[2] = 1.0f;
867                         
868                 if (MeshOctree.table) /* happens when entering this call without ending it */
869                         mesh_octree_table(ob, em, co, 'e');
870                 
871                 MeshOctree.table = MEM_callocN(MOC_RES * MOC_RES * MOC_RES * sizeof(void *), "sym table");
872                 
873                 if (em && me->edit_btmesh == em) {
874                         BMVert *eve;
875                         BMIter iter;
876
877                         BM_ITER_MESH (eve, &iter, em->bm, BM_VERTS_OF_MESH) {
878                                 mesh_octree_add_nodes(MeshOctree.table, eve->co, MeshOctree.offs, MeshOctree.div, (intptr_t)(eve));
879                         }
880                 }
881                 else {          
882                         MVert *mvert;
883                         int a;
884                         
885                         for (a = 0, mvert = me->mvert; a < me->totvert; a++, mvert++)
886                                 mesh_octree_add_nodes(MeshOctree.table, mvert->co, MeshOctree.offs, MeshOctree.div, a + 1);
887                 }
888         }
889         else if (mode == 'e') { /* end table */
890                 if (MeshOctree.table) {
891                         int a;
892                         
893                         for (a = 0, bt = MeshOctree.table; a < MOC_RES * MOC_RES * MOC_RES; a++, bt++) {
894                                 if (*bt) mesh_octree_free_node(bt);
895                         }
896                         MEM_freeN(MeshOctree.table);
897                         MeshOctree.table = NULL;
898                 }
899         }
900         return 0;
901 }
902
903 static MirrTopoStore_t mesh_topo_store = {NULL, -1. - 1, -1};
904
905 /* mode is 's' start, or 'e' end, or 'u' use */
906 /* if end, ob can be NULL */
907 /* note, is supposed return -1 on error, which callers are currently checking for, but is not used so far */
908 int mesh_mirrtopo_table(Object *ob, char mode)
909 {
910         if (mode == 'u') {        /* use table */
911                 if (ED_mesh_mirrtopo_recalc_check(ob->data, ob->mode, &mesh_topo_store)) {
912                         mesh_mirrtopo_table(ob, 's');
913                 }
914         }
915         else if (mode == 's') { /* start table */
916                 ED_mesh_mirrtopo_init(ob->data, ob->mode, &mesh_topo_store, FALSE);
917         }
918         else if (mode == 'e') { /* end table */
919                 ED_mesh_mirrtopo_free(&mesh_topo_store);
920         }
921         return 0;
922 }
923
924 static int mesh_get_x_mirror_vert_spatial(Object *ob, int index)
925 {
926         Mesh *me = ob->data;
927         MVert *mvert;
928         float vec[3];
929         
930         mvert = me->mvert + index;
931         vec[0] = -mvert->co[0];
932         vec[1] = mvert->co[1];
933         vec[2] = mvert->co[2];
934         
935         return mesh_octree_table(ob, NULL, vec, 'u');
936 }
937
938 static int mesh_get_x_mirror_vert_topo(Object *ob, int index)
939 {
940         if (mesh_mirrtopo_table(ob, 'u') == -1)
941                 return -1;
942
943         return mesh_topo_store.index_lookup[index];
944 }
945
946 int mesh_get_x_mirror_vert(Object *ob, int index)
947 {
948         if (((Mesh *)ob->data)->editflag & ME_EDIT_MIRROR_TOPO) {
949                 return mesh_get_x_mirror_vert_topo(ob, index);
950         }
951         else {
952                 return mesh_get_x_mirror_vert_spatial(ob, index);
953         }
954         return 0;
955 }
956
957 static BMVert *editbmesh_get_x_mirror_vert_spatial(Object *ob, BMEditMesh *em, const float co[3])
958 {
959         float vec[3];
960         intptr_t poinval;
961         
962         /* ignore nan verts */
963         if ((finite(co[0]) == FALSE) ||
964             (finite(co[1]) == FALSE) ||
965             (finite(co[2]) == FALSE))
966         {
967                 return NULL;
968         }
969         
970         vec[0] = -co[0];
971         vec[1] = co[1];
972         vec[2] = co[2];
973         
974         poinval = mesh_octree_table(ob, em, vec, 'u');
975         if (poinval != -1)
976                 return (BMVert *)(poinval);
977         return NULL;
978 }
979
980 static BMVert *editbmesh_get_x_mirror_vert_topo(Object *ob, struct BMEditMesh *em, BMVert *eve, int index)
981 {
982         intptr_t poinval;
983         if (mesh_mirrtopo_table(ob, 'u') == -1)
984                 return NULL;
985
986         if (index == -1) {
987                 BMIter iter;
988                 BMVert *v;
989                 
990                 index = 0;
991                 BM_ITER_MESH (v, &iter, em->bm, BM_VERTS_OF_MESH) {
992                         if (v == eve)
993                                 break;
994                         index++;
995                 }
996                 
997                 if (index == em->bm->totvert) {
998                         return NULL;
999                 }
1000         }
1001
1002         poinval = mesh_topo_store.index_lookup[index];
1003
1004         if (poinval != -1)
1005                 return (BMVert *)(poinval);
1006         return NULL;
1007 }       
1008
1009 BMVert *editbmesh_get_x_mirror_vert(Object *ob, struct BMEditMesh *em, BMVert *eve, const float co[3], int index)
1010 {
1011         if (((Mesh *)ob->data)->editflag & ME_EDIT_MIRROR_TOPO) {
1012                 return editbmesh_get_x_mirror_vert_topo(ob, em, eve, index);
1013         }
1014         else {
1015                 return editbmesh_get_x_mirror_vert_spatial(ob, em, co);
1016         }
1017 }
1018
1019 #if 0
1020
1021 static float *editmesh_get_mirror_uv(BMEditMesh *em, int axis, float *uv, float *mirrCent, float *face_cent)
1022 {
1023         float vec[2];
1024         float cent_vec[2];
1025         float cent[2];
1026
1027         /* ignore nan verts */
1028         if (isnan(uv[0]) || !finite(uv[0]) ||
1029             isnan(uv[1]) || !finite(uv[1])
1030             )
1031                 return NULL;
1032
1033         if (axis) {
1034                 vec[0] = uv[0];
1035                 vec[1] = -((uv[1]) - mirrCent[1]) + mirrCent[1];
1036
1037                 cent_vec[0] = face_cent[0];
1038                 cent_vec[1] = -((face_cent[1]) - mirrCent[1]) + mirrCent[1];
1039         }
1040         else {
1041                 vec[0] = -((uv[0]) - mirrCent[0]) + mirrCent[0];
1042                 vec[1] = uv[1];
1043
1044                 cent_vec[0] = -((face_cent[0]) - mirrCent[0]) + mirrCent[0];
1045                 cent_vec[1] = face_cent[1];
1046         }
1047
1048         /* TODO - Optimize */
1049         {
1050                 BMIter iter;
1051                 BMFace *efa;
1052                 
1053                 BM_ITER_MESH (efa, &iter, em->bm, BM_FACES_OF_MESH) {
1054                         uv_poly_center(em, efa, cent);
1055                         
1056                         if ( (fabsf(cent[0] - cent_vec[0]) < 0.001f) && (fabsf(cent[1] - cent_vec[1]) < 0.001f) ) {
1057                                 BMIter liter;
1058                                 BMLoop *l;
1059                                 
1060                                 BM_ITER_ELEM (l, &liter, efa, BM_LOOPS_OF_FACE) {
1061                                         MLoopUV *luv = CustomData_bmesh_get(&em->bm->ldata, l->head.data, CD_MLOOPUV);
1062                                         if ( (fabsf(luv->uv[0] - vec[0]) < 0.001f) && (fabsf(luv->uv[1] - vec[1]) < 0.001f) ) {
1063                                                 return luv->uv;
1064                                                                 
1065                                         }
1066                                 }
1067                         }
1068                 }
1069         }
1070
1071         return NULL;
1072 }
1073
1074 #endif
1075
1076 static unsigned int mirror_facehash(const void *ptr)
1077 {
1078         const MFace *mf = ptr;
1079         int v0, v1;
1080
1081         if (mf->v4) {
1082                 v0 = MIN4(mf->v1, mf->v2, mf->v3, mf->v4);
1083                 v1 = MAX4(mf->v1, mf->v2, mf->v3, mf->v4);
1084         }
1085         else {
1086                 v0 = MIN3(mf->v1, mf->v2, mf->v3);
1087                 v1 = MAX3(mf->v1, mf->v2, mf->v3);
1088         }
1089
1090         return ((v0 * 39) ^ (v1 * 31));
1091 }
1092
1093 static int mirror_facerotation(MFace *a, MFace *b)
1094 {
1095         if (b->v4) {
1096                 if (a->v1 == b->v1 && a->v2 == b->v2 && a->v3 == b->v3 && a->v4 == b->v4)
1097                         return 0;
1098                 else if (a->v4 == b->v1 && a->v1 == b->v2 && a->v2 == b->v3 && a->v3 == b->v4)
1099                         return 1;
1100                 else if (a->v3 == b->v1 && a->v4 == b->v2 && a->v1 == b->v3 && a->v2 == b->v4)
1101                         return 2;
1102                 else if (a->v2 == b->v1 && a->v3 == b->v2 && a->v4 == b->v3 && a->v1 == b->v4)
1103                         return 3;
1104         }
1105         else {
1106                 if (a->v1 == b->v1 && a->v2 == b->v2 && a->v3 == b->v3)
1107                         return 0;
1108                 else if (a->v3 == b->v1 && a->v1 == b->v2 && a->v2 == b->v3)
1109                         return 1;
1110                 else if (a->v2 == b->v1 && a->v3 == b->v2 && a->v1 == b->v3)
1111                         return 2;
1112         }
1113         
1114         return -1;
1115 }
1116
1117 static int mirror_facecmp(const void *a, const void *b)
1118 {
1119         return (mirror_facerotation((MFace *)a, (MFace *)b) == -1);
1120 }
1121
1122 /* BMESH_TODO, convert to MPoly (functions above also) */
1123 int *mesh_get_x_mirror_faces(Object *ob, BMEditMesh *em)
1124 {
1125         Mesh *me = ob->data;
1126         MVert *mv, *mvert = me->mvert;
1127         MFace mirrormf, *mf, *hashmf, *mface = me->mface;
1128         GHash *fhash;
1129         int *mirrorverts, *mirrorfaces;
1130         int a;
1131
1132         mirrorverts = MEM_callocN(sizeof(int) * me->totvert, "MirrorVerts");
1133         mirrorfaces = MEM_callocN(sizeof(int) * 2 * me->totface, "MirrorFaces");
1134
1135         mesh_octree_table(ob, em, NULL, 's');
1136
1137         for (a = 0, mv = mvert; a < me->totvert; a++, mv++)
1138                 mirrorverts[a] = mesh_get_x_mirror_vert(ob, a);
1139
1140         mesh_octree_table(ob, em, NULL, 'e');
1141
1142         fhash = BLI_ghash_new(mirror_facehash, mirror_facecmp, "mirror_facehash gh");
1143         for (a = 0, mf = mface; a < me->totface; a++, mf++)
1144                 BLI_ghash_insert(fhash, mf, mf);
1145
1146         for (a = 0, mf = mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1147                 mirrormf.v1 = mirrorverts[mf->v3];
1148                 mirrormf.v2 = mirrorverts[mf->v2];
1149                 mirrormf.v3 = mirrorverts[mf->v1];
1150                 mirrormf.v4 = (mf->v4) ? mirrorverts[mf->v4] : 0;
1151
1152                 /* make sure v4 is not 0 if a quad */
1153                 if (mf->v4 && mirrormf.v4 == 0) {
1154                         SWAP(unsigned int, mirrormf.v1, mirrormf.v3);
1155                         SWAP(unsigned int, mirrormf.v2, mirrormf.v4);
1156                 }
1157
1158                 hashmf = BLI_ghash_lookup(fhash, &mirrormf);
1159                 if (hashmf) {
1160                         mirrorfaces[a * 2] = hashmf - mface;
1161                         mirrorfaces[a * 2 + 1] = mirror_facerotation(&mirrormf, hashmf);
1162                 }
1163                 else
1164                         mirrorfaces[a * 2] = -1;
1165         }
1166
1167         BLI_ghash_free(fhash, NULL, NULL);
1168         MEM_freeN(mirrorverts);
1169         
1170         return mirrorfaces;
1171 }
1172
1173 /* selection, vertex and face */
1174 /* returns 0 if not found, otherwise 1 */
1175
1176 /**
1177  * Face selection in object mode,
1178  * currently only weight-paint and vertex-paint use this.
1179  *
1180  * \return boolean TRUE == Found
1181  */
1182 int ED_mesh_pick_face(bContext *C, Mesh *me, const int mval[2], unsigned int *index, int size)
1183 {
1184         ViewContext vc;
1185
1186         if (!me || me->totpoly == 0)
1187                 return 0;
1188
1189         view3d_set_viewcontext(C, &vc);
1190
1191         if (size) {
1192                 /* sample rect to increase chances of selecting, so that when clicking
1193                  * on an edge in the backbuf, we can still select a face */
1194
1195                 int dummy_dist;
1196                 *index = view3d_sample_backbuf_rect(&vc, mval, size, 1, me->totpoly + 1, &dummy_dist, 0, NULL, NULL);
1197         }
1198         else {
1199                 /* sample only on the exact position */
1200                 *index = view3d_sample_backbuf(&vc, mval[0], mval[1]);
1201         }
1202
1203         if ((*index) <= 0 || (*index) > (unsigned int)me->totpoly)
1204                 return 0;
1205
1206         (*index)--;
1207
1208         return 1;
1209 }
1210 /**
1211  * Use when the back buffer stores face index values. but we want a vert.
1212  * This gets the face then finds the closest vertex to mval.
1213  */
1214 int ED_mesh_pick_face_vert(bContext *C, Mesh *me, Object *ob, const int mval[2], unsigned int *index, int size)
1215 {
1216         unsigned int poly_index;
1217
1218         if (ED_mesh_pick_face(C, me, mval, &poly_index, size)) {
1219                 Scene *scene = CTX_data_scene(C);
1220                 struct ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
1221
1222                 /* derived mesh to find deformed locations */
1223                 DerivedMesh *dm = mesh_get_derived_final(scene, ob, CD_MASK_BAREMESH);
1224                 int v_idx_best = -1;
1225
1226                 if (dm->getVertCo) {
1227                         /* find the vert closest to 'mval' */
1228                         const float mval_f[2] = {(float)mval[0],
1229                                                  (float)mval[1]};
1230                         MPoly *mp = &me->mpoly[poly_index];
1231                         int fidx;
1232                         float len_best = FLT_MAX;
1233
1234                         fidx = mp->totloop - 1;
1235                         do {
1236                                 float co[3], sco[2], len;
1237                                 const int v_idx = me->mloop[mp->loopstart + fidx].v;
1238                                 dm->getVertCo(dm, v_idx, co);
1239                                 mul_m4_v3(ob->obmat, co);
1240                                 ED_view3d_project_float_noclip(ar, co, sco);
1241                                 len = len_squared_v2v2(mval_f, sco);
1242                                 if (len < len_best) {
1243                                         len_best = len;
1244                                         v_idx_best = v_idx;
1245                                 }
1246                         } while (fidx--);
1247                 }
1248
1249                 dm->release(dm);
1250
1251                 if (v_idx_best != -1) {
1252                         *index = v_idx_best;
1253                         return 1;
1254                 }
1255         }
1256
1257         return 0;
1258 }
1259
1260 /**
1261  * Vertex selection in object mode,
1262  * currently only weight paint uses this.
1263  *
1264  * \return boolean TRUE == Found
1265  */
1266 int ED_mesh_pick_vert(bContext *C, Mesh *me, const int mval[2], unsigned int *index, int size)
1267 {
1268         ViewContext vc;
1269
1270         if (!me || me->totvert == 0)
1271                 return 0;
1272
1273         view3d_set_viewcontext(C, &vc);
1274
1275         if (size > 0) {
1276                 /* sample rect to increase chances of selecting, so that when clicking
1277                  * on an face in the backbuf, we can still select a vert */
1278
1279                 int dummy_dist;
1280                 *index = view3d_sample_backbuf_rect(&vc, mval, size, 1, me->totvert + 1, &dummy_dist, 0, NULL, NULL);
1281         }
1282         else {
1283                 /* sample only on the exact position */
1284                 *index = view3d_sample_backbuf(&vc, mval[0], mval[1]);
1285         }
1286
1287         if ((*index) <= 0 || (*index) > (unsigned int)me->totvert)
1288                 return 0;
1289
1290         (*index)--;
1291
1292         return 1;
1293 }