Merge with trunk r41625
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_intern.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * 
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file blender/editors/space_view3d/view3d_intern.h
28  *  \ingroup spview3d
29  */
30
31 #ifndef ED_VIEW3D_INTERN_H
32 #define ED_VIEW3D_INTERN_H
33
34 #include "ED_view3d.h"
35
36 /* internal exports only */
37
38 struct bScreen;
39 struct ARegion;
40 struct BoundBox;
41 struct Object;
42 struct DerivedMesh;
43 struct wmOperatorType;
44 struct bContext;
45 struct wmWindowManager;
46 struct EditMesh;
47 struct ViewContext;
48 struct ARegionType;
49 struct bPoseChannel;
50 struct bAnimVizSettings;
51 struct bMotionPath;
52 struct wmNDOFMotionData;
53
54 #define BL_NEAR_CLIP 0.001
55
56 /* drawing flags: */
57 #define DRAW_PICKING    1
58 #define DRAW_CONSTCOLOR 2
59 #define DRAW_SCENESET   4
60
61 /* draw_mesh_fancy draw_flags */
62 #define DRAW_DYNAMIC_PAINT_PREVIEW 1
63 #define DRAW_IS_PAINT_SEL 2
64
65 /* view3d_header.c */
66 void view3d_header_buttons(const struct bContext *C, struct ARegion *ar);
67 void VIEW3D_OT_layers(struct wmOperatorType *ot);
68
69 /* view3d_ops.c */
70 void view3d_operatortypes(void);
71
72 /* view3d_edit.c */
73 void VIEW3D_OT_zoom(struct wmOperatorType *ot);
74 void VIEW3D_OT_dolly(struct wmOperatorType *ot);
75 void VIEW3D_OT_zoom_camera_1_to_1(struct wmOperatorType *ot);
76 void VIEW3D_OT_move(struct wmOperatorType *ot);
77 void VIEW3D_OT_rotate(struct wmOperatorType *ot);
78 void VIEW3D_OT_ndof_orbit(struct wmOperatorType *ot);
79 void VIEW3D_OT_ndof_pan(struct wmOperatorType *ot);
80 void VIEW3D_OT_view_all(struct wmOperatorType *ot);
81 void VIEW3D_OT_viewnumpad(struct wmOperatorType *ot);
82 void VIEW3D_OT_view_selected(struct wmOperatorType *ot);
83 void VIEW3D_OT_view_center_cursor(struct wmOperatorType *ot);
84 void VIEW3D_OT_view_center_camera(struct wmOperatorType *ot);
85 void VIEW3D_OT_view_pan(struct wmOperatorType *ot);
86 void VIEW3D_OT_view_persportho(struct wmOperatorType *ot);
87 void VIEW3D_OT_background_image_add(struct wmOperatorType *ot);
88 void VIEW3D_OT_background_image_remove(struct wmOperatorType *ot);
89 void VIEW3D_OT_view_orbit(struct wmOperatorType *ot);
90 void VIEW3D_OT_clip_border(struct wmOperatorType *ot);
91 void VIEW3D_OT_cursor3d(struct wmOperatorType *ot);
92 void VIEW3D_OT_manipulator(struct wmOperatorType *ot);
93 void VIEW3D_OT_enable_manipulator(struct wmOperatorType *ot);
94 void VIEW3D_OT_render_border(struct wmOperatorType *ot);
95 void VIEW3D_OT_zoom_border(struct wmOperatorType *ot);
96 void VIEW3D_OT_drawtype(struct wmOperatorType *ot);
97
98 void view3d_boxview_copy(ScrArea *sa, ARegion *ar);
99 void ndof_to_quat(struct wmNDOFMotionData* ndof, float q[4]);
100 float ndof_to_axis_angle(struct wmNDOFMotionData* ndof, float axis[3]);
101
102 /* view3d_fly.c */
103 void view3d_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
104 void VIEW3D_OT_fly(struct wmOperatorType *ot);
105
106 /* drawanim.c */
107 void draw_motion_paths_init(View3D *v3d, struct ARegion *ar);
108 void draw_motion_path_instance(Scene *scene,
109                         struct Object *ob, struct bPoseChannel *pchan, 
110                         struct bAnimVizSettings *avs, struct bMotionPath *mpath);
111 void draw_motion_paths_cleanup(View3D *v3d);
112
113
114
115 /* drawobject.c */
116 void draw_object(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag);
117 int draw_glsl_material(Scene *scene, struct Object *ob, View3D *v3d, int dt);
118 void draw_object_instance(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, int dt, int outline);
119 void draw_object_backbufsel(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob);
120 void drawaxes(float size, char drawtype);
121
122 void view3d_cached_text_draw_begin(void);
123 void view3d_cached_text_draw_add(const float co[3], const char *str, short xoffs, short flag, const unsigned char col[4]);
124 void view3d_cached_text_draw_end(View3D *v3d, ARegion *ar, int depth_write, float mat[][4]);
125 #define V3D_CACHE_TEXT_ZBUF                     (1<<0)
126 #define V3D_CACHE_TEXT_WORLDSPACE       (1<<1)
127 #define V3D_CACHE_TEXT_ASCII            (1<<2)
128 #define V3D_CACHE_TEXT_GLOBALSPACE      (1<<3)
129
130 /* drawarmature.c */
131 int draw_armature(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, Base *base, int dt, int flag, const short is_outline);
132
133 /* drawmesh.c */
134 void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int faceselect);
135
136 /* view3d_draw.c */
137 void view3d_main_area_draw(const struct bContext *C, struct ARegion *ar);
138 void draw_depth(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, int (* func)(void *));
139 void draw_depth_gpencil(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d);
140 void view3d_clr_clipping(void);
141 void view3d_set_clipping(RegionView3D *rv3d);
142 void add_view3d_after(ListBase *lb, Base *base, int flag);
143 void view3d_viewborder_size_get(struct Scene *scene, struct Object *camob, struct ARegion *ar, float size_r[2]);
144
145 void circf(float x, float y, float rad);
146 void circ(float x, float y, float rad);
147 void view3d_update_depths_rect(struct ARegion *ar, struct ViewDepths *d, struct rcti *rect);
148 float view3d_depth_near(struct ViewDepths *d);
149
150 /* view3d_select.c */
151 void VIEW3D_OT_select(struct wmOperatorType *ot);
152 void VIEW3D_OT_select_extend(struct wmOperatorType *ot);
153 void VIEW3D_OT_select_circle(struct wmOperatorType *ot);
154 void VIEW3D_OT_select_border(struct wmOperatorType *ot);
155 void VIEW3D_OT_select_lasso(struct wmOperatorType *ot);
156
157 void VIEW3D_OT_smoothview(struct wmOperatorType *ot);
158 void VIEW3D_OT_setcameratoview(struct wmOperatorType *ot);
159 void VIEW3D_OT_object_as_camera(struct wmOperatorType *ot);
160 void VIEW3D_OT_localview(struct wmOperatorType *ot);
161 void VIEW3D_OT_game_start(struct wmOperatorType *ot);
162
163
164 int ED_view3d_boundbox_clip(RegionView3D *rv3d, float obmat[][4], struct BoundBox *bb);
165
166 void smooth_view(struct bContext *C, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, struct Object *, struct Object *, float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens);
167
168 void setwinmatrixview3d(ARegion *ar, View3D *v3d, rctf *rect);  /* rect: for picking */
169 void setviewmatrixview3d(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d);
170
171 void fly_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
172 void viewrotate_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
173 void viewmove_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
174 void viewzoom_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
175 void viewdolly_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
176
177 /* view3d_buttons.c */
178 void VIEW3D_OT_properties(struct wmOperatorType *ot);
179 void view3d_buttons_register(struct ARegionType *art);
180
181 /* view3d_toolbar.c */
182 void VIEW3D_OT_toolshelf(struct wmOperatorType *ot);
183 void view3d_toolshelf_register(struct ARegionType *art);
184 void view3d_tool_props_register(struct ARegionType *art);
185
186 /* view3d_snap.c */
187 int minmax_verts(struct Object *obedit, float *min, float *max);
188
189 void VIEW3D_OT_snap_selected_to_grid(struct wmOperatorType *ot);
190 void VIEW3D_OT_snap_selected_to_cursor(struct wmOperatorType *ot);
191 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_grid(struct wmOperatorType *ot);
192 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_center(struct wmOperatorType *ot);
193 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_selected(struct wmOperatorType *ot);
194 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_active(struct wmOperatorType *ot);
195
196 /* space_view3d.c */
197 ARegion *view3d_has_buttons_region(ScrArea *sa);
198 ARegion *view3d_has_tools_region(ScrArea *sa);
199
200 extern const char *view3d_context_dir[]; /* doc access */
201
202 /* draw_volume.c */
203 void draw_volume(struct ARegion *ar, struct GPUTexture *tex, float *min, float *max, int res[3], float dx, struct GPUTexture *tex_shadow);
204
205 /* workaround for trivial but noticable camera bug caused by imprecision
206  * between view border calculation in 2D/3D space, workaround for bug [#28037].
207  * without this deifne we get the old behavior which is to try and align them
208  * both which _mostly_ works fine, but when the camera moves beyond ~1000 in
209  * any direction it starts to fail */
210 #define VIEW3D_CAMERA_BORDER_HACK
211 #ifdef VIEW3D_CAMERA_BORDER_HACK
212 extern float view3d_camera_border_hack_col[4];
213 extern short view3d_camera_border_hack_test;
214 #endif
215
216 #endif /* ED_VIEW3D_INTERN_H */
217