Cleanup: remove redundant doxygen \file argument
[blender.git] / source / blender / collada / EffectExporter.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  */
16
17 /** \file \ingroup collada
18  */
19
20 #ifndef __EFFECTEXPORTER_H__
21 #define __EFFECTEXPORTER_H__
22
23 #include <string>
24 #include <vector>
25
26 #include "COLLADASWColorOrTexture.h"
27 #include "COLLADASWStreamWriter.h"
28 #include "COLLADASWSampler.h"
29 #include "COLLADASWLibraryEffects.h"
30
31 #include "DNA_image_types.h"
32 #include "DNA_material_types.h"
33 #include "DNA_object_types.h"
34 #include "DNA_scene_types.h"
35
36 #include "ExportSettings.h"
37 #include "collada_utils.h"
38
39 class EffectsExporter: COLLADASW::LibraryEffects
40 {
41 public:
42         EffectsExporter(COLLADASW::StreamWriter *sw, const ExportSettings *export_settings, KeyImageMap &key_image_map);
43         void exportEffects(bContext *C, Scene *sce);
44
45         void operator()(Material *ma, Object *ob);
46
47         COLLADASW::ColorOrTexture createTexture(Image *ima,
48                                                                                         std::string& uv_layer_name,
49                                                                                         COLLADASW::Sampler *sampler
50                                                                                         /*COLLADASW::Surface *surface*/);
51
52         COLLADASW::ColorOrTexture getcol(float r, float g, float b, float a);
53 private:
54         void set_shader_type(COLLADASW::EffectProfile &ep, Material *ma);
55         void set_transparency(COLLADASW::EffectProfile &ep, Material *ma);
56         void set_diffuse_color(COLLADASW::EffectProfile &ep, Material *ma);
57         void set_specular_color(COLLADASW::EffectProfile &ep, Material *ma);
58         void set_emission(COLLADASW::EffectProfile &ep, Material *ma);
59         void get_images(Material *ma, KeyImageMap &uid_image_map);
60         void create_image_samplers(COLLADASW::EffectProfile &ep, KeyImageMap &uid_image_map, std::string &active_uv);
61
62         void writeTextures(COLLADASW::EffectProfile &ep,
63                         std::string &key,
64                         COLLADASW::Sampler *sampler,
65                         MTex *t, Image *ima,
66                         std::string &uvname );
67
68         bool hasEffects(Scene *sce);
69
70         const ExportSettings *export_settings;
71         KeyImageMap &key_image_map;
72         Scene *scene;
73         bContext *mContext;
74 };
75
76 #endif