Cleanup: remove redundant doxygen \file argument
[blender.git] / source / blender / collada / collada_internal.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
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4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  */
16
17 /** \file \ingroup collada
18  */
19
20 #ifndef __COLLADA_INTERNAL_H__
21 #define __COLLADA_INTERNAL_H__
22
23 #include <string>
24 #include <vector>
25 #include <map>
26
27 #include "COLLADAFWFileInfo.h"
28 #include "Math/COLLADABUMathMatrix4.h"
29
30 #include "DNA_armature_types.h"
31 #include "DNA_material_types.h"
32 #include "DNA_object_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "BLI_math.h"
35 #include "BLI_linklist.h"
36
37 class UnitConverter
38 {
39 private:
40         COLLADAFW::FileInfo::Unit unit;
41         COLLADAFW::FileInfo::UpAxisType up_axis;
42
43         float x_up_mat4[4][4];
44         float y_up_mat4[4][4];
45         float z_up_mat4[4][4];
46         float scale_mat4[4][4];
47
48 public:
49
50         enum UnitSystem {
51                 None,
52                 Metric,
53                 Imperial,
54         };
55
56         // Initialize with Z_UP, since Blender uses right-handed, z-up
57         UnitConverter();
58
59         void read_asset(const COLLADAFW::FileInfo *asset);
60
61         void convertVector3(COLLADABU::Math::Vector3 &vec, float *v);
62
63         UnitConverter::UnitSystem isMetricSystem(void);
64
65         float getLinearMeter(void);
66
67         // TODO need also for angle conversion, time conversion...
68
69         static void dae_matrix_to_mat4_(float out[4][4], const COLLADABU::Math::Matrix4& in);
70         static void mat4_to_dae(float out[4][4], float in[4][4]);
71         static void mat4_to_dae_double(double out[4][4], float in[4][4]);
72
73         float(&get_rotation())[4][4];
74         float(&get_scale())[4][4];
75         void calculate_scale(Scene &sce);
76
77 };
78
79 extern void clear_global_id_map();
80 /** Look at documentation of translate_map */
81 extern std::string translate_id(const std::string &id);
82 extern std::string translate_id(const char *idString);
83
84 extern std::string id_name(void *id);
85 extern std::string encode_xml(std::string xml);
86
87 extern std::string get_geometry_id(Object *ob);
88 extern std::string get_geometry_id(Object *ob, bool use_instantiation);
89
90 extern std::string get_light_id(Object *ob);
91
92 extern std::string get_joint_sid(Bone *bone);
93
94 extern std::string get_camera_id(Object *ob);
95 extern std::string get_morph_id(Object *ob);
96
97 extern std::string get_effect_id(Material *mat);
98 extern std::string get_material_id(Material *mat);
99
100 #endif /* __COLLADA_INTERNAL_H__ */