== file browser ==
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_smoke_types.h
1 /*
2 * $Id$
3 *
4 * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or
7 * modify it under the terms of the GNU General Public License
8 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 * of the License, or (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18 * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19 *
20 * The Original Code is Copyright (C) 2006 by NaN Holding BV.
21 * All rights reserved.
22 *
23 * The Original Code is: all of this file.
24 *
25 * Contributor(s): Daniel Genrich (Genscher)
26 *
27 * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28 */
29 #ifndef DNA_SMOKE_TYPES_H
30 #define DNA_SMOKE_TYPES_H
31
32 /** \file DNA_smoke_types.h
33  *  \ingroup DNA
34  */
35
36 /* flags */
37 #define MOD_SMOKE_HIGHRES (1<<1) /* enable high resolution */
38 #define MOD_SMOKE_DISSOLVE (1<<2) /* let smoke dissolve */
39 #define MOD_SMOKE_DISSOLVE_LOG (1<<3) /* using 1/x for dissolve */
40
41 #define MOD_SMOKE_HIGH_SMOOTH (1<<5) /* smoothens high res emission*/
42 #define MOD_SMOKE_FILE_LOAD (1<<6) /* flag for file load */
43
44 /* noise */
45 #define MOD_SMOKE_NOISEWAVE (1<<0)
46 #define MOD_SMOKE_NOISEFFT (1<<1)
47 #define MOD_SMOKE_NOISECURL (1<<2)
48 /* viewsettings */
49 #define MOD_SMOKE_VIEW_SHOWBIG (1<<0)
50
51 /* cache compression */
52 #define SM_CACHE_LIGHT          0
53 #define SM_CACHE_HEAVY          1
54
55 /* domain border collision */
56 #define SM_BORDER_OPEN          0
57 #define SM_BORDER_VERTICAL      1
58 #define SM_BORDER_CLOSED        2
59
60 typedef struct SmokeDomainSettings {
61         struct SmokeModifierData *smd; /* for fast RNA access */
62         struct FLUID_3D *fluid;
63         struct Group *fluid_group;
64         struct Group *eff_group; // UNUSED
65         struct Group *coll_group; // collision objects group
66         struct WTURBULENCE *wt; // WTURBULENCE object, if active
67         struct GPUTexture *tex;
68         struct GPUTexture *tex_wt;
69         struct GPUTexture *tex_shadow;
70         float *shadow;
71         float p0[3]; /* start point of BB */
72         float p1[3]; /* end point of BB */
73         float dx; /* edge length of one cell */
74         float omega; /* smoke color - from 0 to 1 */
75         float temp; /* fluid temperature */
76         float tempAmb; /* ambient temperature */
77         float alpha;
78         float beta;
79         int res[3]; /* domain resolution */
80         int amplify; /* wavelet amplification */
81         int maxres; /* longest axis on the BB gets this resolution assigned */
82         int flags; /* show up-res or low res, etc */
83         int pad; 
84         int viewsettings;
85         short noise; /* noise type: wave, curl, anisotropic */
86         short diss_percent; 
87         int diss_speed;/* in frames */
88         float strength;
89         int res_wt[3];
90         float dx_wt;
91         int v3dnum;
92         int cache_comp;
93         int cache_high_comp;
94
95         /* Smoke uses only one cache from now on (index [0]), but keeping the array for now for reading old files. */
96         struct PointCache *point_cache[2];      /* definition is in DNA_object_force.h */
97         struct ListBase ptcaches[2];
98         struct EffectorWeights *effector_weights;
99         int border_collisions;  /* How domain border collisions are handled */
100         float time_scale;
101         float vorticity;
102         int pad2;
103 } SmokeDomainSettings;
104
105
106 /* inflow / outflow */
107
108 /* type */
109 #define MOD_SMOKE_FLOW_TYPE_OUTFLOW (1<<1)
110
111 /* flags */
112 #define MOD_SMOKE_FLOW_ABSOLUTE (1<<1) /*old style emission*/
113 #define MOD_SMOKE_FLOW_INITVELOCITY (1<<2) /* passes particles speed to
114                                                                                  the smoke*/
115
116
117 typedef struct SmokeFlowSettings {
118         struct SmokeModifierData *smd; /* for fast RNA access */
119         struct ParticleSystem *psys;
120         float density;
121         float temp; /* delta temperature (temp - ambient temp) */
122         float velocity[2]; /* UNUSED, velocity taken from particles */
123         float vel_multi; // Multiplier for particle velocity
124         float vgrp_heat_scale[2]; /* min and max scaling for vgroup_heat */
125         short vgroup_flow; /* where inflow/outflow happens - red=1=action */
126         short vgroup_density;
127         short vgroup_heat;
128         short type; /* inflow =0 or outflow = 1 */
129         int flags; /* absolute emission etc*/
130 } SmokeFlowSettings;
131
132 /*
133         struct BVHTreeFromMesh *bvh;
134         float mat[4][4];
135         float mat_old[4][4];
136         */
137
138 /* collision objects (filled with smoke) */
139 typedef struct SmokeCollSettings {
140         struct SmokeModifierData *smd; /* for fast RNA access */
141         struct BVHTree *bvhtree; /* bounding volume hierarchy for this cloth object */
142         struct DerivedMesh *dm;
143         float *points;
144         float *points_old;
145         float *vel;
146         float mat[4][4];
147         float mat_old[4][4];
148         int numpoints;
149         int numverts; // check if mesh changed
150         short type; // static = 0, rigid = 1, dynamic = 2
151         short pad;
152         int pad2;
153 } SmokeCollSettings;
154
155 #endif