Merged changes in the trunk up to revision 42556.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
28 #define DNA_SCENE_TYPES_H
29
30 /** \file DNA_scene_types.h
31  *  \ingroup DNA
32  */
33
34 #include "DNA_defs.h"
35
36 // XXX, temp feature - campbell
37 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
38
39 #ifdef __cplusplus
40 extern "C" {
41 #endif
42
43 #include "DNA_vec_types.h"
44 #include "DNA_listBase.h"
45 #include "DNA_ID.h"
46 #include "DNA_freestyle_types.h"
47
48 struct Object;
49 struct Brush;
50 struct World;
51 struct Scene;
52 struct Image;
53 struct Group;
54 struct Text;
55 struct bNodeTree;
56 struct AnimData;
57 struct Editing;
58 struct SceneStats;
59 struct bGPdata;
60 struct MovieClip;
61
62 typedef struct Base {
63         struct Base *next, *prev;
64         unsigned int lay, selcol;
65         int flag;
66         short sx, sy;
67         struct Object *object;
68 } Base;
69
70 typedef struct AviCodecData {
71         void                    *lpFormat;  /* save format */
72         void                    *lpParms;   /* compressor options */
73         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
74         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
75
76         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
77         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
78         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
79         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
80         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
81         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
82         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
83         unsigned int    pad;
84
85         char                    avicodecname[128];
86 } AviCodecData;
87
88 typedef struct QuicktimeCodecData {
89         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
90         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
91         void                    *pad;       /* padding */
92
93         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
94         unsigned int    pad2;               /* padding */
95
96         char                    qtcodecname[128];
97 } QuicktimeCodecData;
98         
99 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
100         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
101         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
102         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
103
104         /* Settings not available in current QTKit API */
105         int     codec;
106         int     codecFlags;
107         int     colorDepth;
108         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
109         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
110         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
111         int     keyFrameRate;
112         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
113         
114         /* Audio Codec settings */
115         int audiocodecType;
116         int audioSampleRate;
117         short audioBitDepth;
118         short audioChannels;
119         int audioCodecFlags;
120         int audioBitRate;
121         int pad1;
122 } QuicktimeCodecSettings;
123
124 typedef struct FFMpegCodecData {
125         int type;
126         int codec;
127         int audio_codec;
128         int video_bitrate;
129         int audio_bitrate;
130         int audio_mixrate;
131         int audio_channels;
132         int audio_pad;
133         float audio_volume;
134         int gop_size;
135         int flags;
136
137         int rc_min_rate;
138         int rc_max_rate;
139         int rc_buffer_size;
140         int mux_packet_size;
141         int mux_rate;
142         IDProperty *properties;
143 } FFMpegCodecData;
144
145
146 typedef struct AudioData {
147         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
148         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
149         float speed_of_sound;
150         float doppler_factor;
151         int distance_model;
152         short flag;
153         short pad;
154         float volume;
155         float pad2;
156 } AudioData;
157
158 typedef struct SceneRenderLayer {
159         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
160         
161         char name[32];
162         
163         struct Material *mat_override;
164         struct Group *light_override;
165         
166         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
167         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
168         int layflag;
169         
170         int pad;
171         
172         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
173         int pass_xor;
174         
175         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
176         
177 } SceneRenderLayer;
178
179 /* srl->layflag */
180 #define SCE_LAY_SOLID   1
181 #define SCE_LAY_ZTRA    2
182 #define SCE_LAY_HALO    4
183 #define SCE_LAY_EDGE    8
184 #define SCE_LAY_SKY             16
185 #define SCE_LAY_STRAND  32
186 #define SCE_LAY_FRS             64
187         /* flags between 64 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
188
189 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
190 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
191 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
192 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
193 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
194
195 /* srl->passflag */
196 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
197 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
198 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
199 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
200 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
201 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
202 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
203 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
204 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
205 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
206 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
207 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
208 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
209 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
210 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
211 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
212 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
213 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
214 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
215
216 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
217
218
219 /* Generic image format settings,
220  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
221  *
222  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
223  *  the imtype can still be used to select video formats.
224  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
225  */
226 typedef struct ImageFormatData {
227         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
228                        /* note, video types should only ever be set from this
229                         * structure when used from RenderData */
230         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
231                         * not a flag, only set 1 at a time */
232
233         char planes  ; /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
234         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
235
236         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
237         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
238
239
240         /* --- format specific --- */
241
242         /* OpenEXR */
243         char  exr_codec;
244
245         /* Cineon */
246         char  cineon_flag;
247         short cineon_white, cineon_black;
248         float cineon_gamma;
249
250         /* Jpeg2000 */
251         char  jp2_flag;
252
253         char pad[7];
254
255 } ImageFormatData;
256
257
258 /* ImageFormatData.imtype */
259 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
260 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
261 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
262 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
263 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
264 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
265 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
266 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
267 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
268 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
269 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
270 #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC       18
271 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
272 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
273 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
274 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
275 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
276 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
277 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
278 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
279 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
280 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
281 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
282 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
283 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
284 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
285 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
286
287 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
288
289 /* ImageFormatData.flag */
290 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
291 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
292
293 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
294 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
295 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
296 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<2) /* 12bits (uncommon, jp2 supports) */
297 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<3) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
298 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<4) /* 24bits (unused) */
299 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<5) /* 32bits (full float exr) */
300
301 /* ImageFormatData.planes */
302 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
303 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
304 #define R_IMF_PLANES_BW    8
305
306 /* ImageFormatData.exr_codec */
307 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
308 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
309 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
310 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
311 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
312
313 /* ImageFormatData.jp2_flag */
314 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
315 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
316 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
317
318 /* ImageFormatData.cineon_flag */
319 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
320
321 typedef struct RenderData {
322         struct ImageFormatData im_format;
323         
324         struct AviCodecData *avicodecdata;
325         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
326         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
327         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
328
329         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
330         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
331         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
332
333         int images, framapto;
334         short flag, threads;
335
336         float framelen, blurfac;
337
338         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
339         float edgeR, edgeG, edgeB;
340         
341         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED, freqplay  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
342         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
343         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
344
345         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
346         
347         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
348
349         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
350
351         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
352         /* from buttons: */
353         /**
354          * The desired number of pixels in the x direction
355          */
356         short xsch;
357         /**
358          * The desired number of pixels in the y direction
359          */
360         short ysch;
361         /**
362          * The number of part to use in the x direction
363          */
364         short xparts;
365         /**
366          * The number of part to use in the y direction
367          */
368         short yparts;
369
370         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
371         
372         /**
373          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
374          */
375         short displaymode;
376
377         /**
378          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
379          */
380         int scemode;
381
382         /**
383          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
384          */
385         int mode;
386
387         /**
388          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
389          */
390         int raytrace_options;
391         
392         /**
393          * Raytrace acceleration structure
394          */
395         short raytrace_structure;
396
397         short pad1;
398
399         /* octree resolution */
400         short ocres;
401         short pad4;
402         
403         /**
404          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
405          * blending for the background
406          */
407         short alphamode;
408
409         /**
410          * The number of samples to use per pixel.
411          */
412         short osa;
413
414         short frs_sec, edgeint;
415
416         
417         /* safety, border and display rect */
418         rctf safety, border;
419         rcti disprect;
420         
421         /* information on different layers to be rendered */
422         ListBase layers;
423         short actlay;
424         
425         /* number of mblur samples */
426         short mblur_samples;
427         
428         /**
429          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
430          */
431         float xasp, yasp;
432
433         float frs_sec_base;
434         
435         /**
436          * Value used to define filter size for all filter options  */
437         float gauss;
438         
439         
440         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
441         int color_mgt_flag;
442         
443         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
444         float postgamma, posthue, postsat;       
445         
446          /* Dither noise intensity */
447         float dither_intensity;
448         
449         /* Bake Render options */
450         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
451         short bake_normal_space, bake_quad_split;
452         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
453
454         /* path to render output */
455         char pic[240];
456
457         /* stamps flags. */
458         int stamp;
459         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
460
461         /* stamp info user data. */
462         char stamp_udata[160];
463
464         /* foreground/background color. */
465         float fg_stamp[4];
466         float bg_stamp[4];
467
468         /* sequencer options */
469         char seq_prev_type;
470         char seq_rend_type;
471         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
472         char pad5[5];
473
474         /* render simplify */
475         int simplify_flag;
476         short simplify_subsurf;
477         short simplify_shadowsamples;
478         float simplify_particles;
479         float simplify_aosss;
480
481         /* cineon */
482         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
483         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
484         
485         /* jpeg2000 */
486         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
487         int rpad3;
488
489         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
490         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
491         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
492         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
493         float pad2;
494         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
495
496         /* render engine */
497         char engine[32];
498 } RenderData;
499
500 /* control render convert and shading engine */
501 typedef struct RenderProfile {
502         struct RenderProfile *next, *prev;
503         char name[32];
504         
505         short particle_perc;
506         short subsurf_max;
507         short shadbufsample_max;
508         short pad1;
509         
510         float ao_error, pad2;
511         
512 } RenderProfile;
513
514 typedef struct GameDome {
515         short res, mode;
516         short angle, tilt;
517         float resbuf, pad2;
518         struct Text *warptext;
519 } GameDome;
520
521 #define DOME_FISHEYE                    1
522 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
523 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
524 #define DOME_ENVMAP                             4
525 #define DOME_PANORAM_SPH                5
526 #define DOME_NUM_MODES                  6
527
528 typedef struct GameFraming {
529         float col[3];
530         char type, pad1, pad2, pad3;
531 } GameFraming;
532
533 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
534 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
535 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
536
537 typedef struct RecastData {
538         float cellsize;
539         float cellheight;
540         float agentmaxslope;
541         float agentmaxclimb;
542         float agentheight;
543         float agentradius;
544         float edgemaxlen;
545         float edgemaxerror;
546         float regionminsize;
547         float regionmergesize;
548         int vertsperpoly;
549         float detailsampledist;
550         float detailsamplemaxerror;
551         short pad1, pad2;
552 } RecastData;
553
554 typedef struct GameData {
555
556         /*  standalone player */
557         struct GameFraming framing;
558         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
559         short depth, attrib, rt1, rt2;
560
561         /* stereo/dome mode */
562         struct GameDome dome;
563         short stereoflag, stereomode;
564         float eyeseparation;
565         RecastData recastData;
566
567
568         /* physics (it was in world)*/
569         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
570
571         /*
572          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
573          * outside the box are activity-culled. */
574         float activityBoxRadius;
575
576         /*
577          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
578          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
579         */
580         int flag;
581         short mode, matmode;
582         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
583         short physicsEngine;
584         short pad[2];
585         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
586         short obstacleSimulation, pad1;
587         float levelHeight;
588 } GameData;
589
590 #define STEREO_NOSTEREO         1
591 #define STEREO_ENABLED          2
592 #define STEREO_DOME                     3
593
594 //#define STEREO_NOSTEREO                1
595 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
596 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
597 #define STEREO_INTERLACED        4
598 #define STEREO_ANAGLYPH         5
599 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
600 #define STEREO_VINTERLACE       7
601 //#define STEREO_DOME           8
602
603 /* physicsEngine */
604 #define WOPHY_NONE              0
605 #define WOPHY_ENJI              1
606 #define WOPHY_SUMO              2
607 #define WOPHY_DYNAMO    3
608 #define WOPHY_ODE               4
609 #define WOPHY_BULLET    5
610
611 /* obstacleSimulation */
612 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
613 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
614 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
615
616 /* GameData.flag */
617 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
618 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
619 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
620 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
621 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
622 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
623 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
624 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
625 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
626 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
627 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
628 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
629 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
630 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
631 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
632 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
633 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
634 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
635
636 /* GameData.matmode */
637 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
638 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
639 #define GAME_MAT_GLSL           2
640
641 typedef struct TimeMarker {
642         struct TimeMarker *next, *prev;
643         int frame;
644         char name[64];
645         unsigned int flag;
646         struct Object *camera;
647 } TimeMarker;
648
649 typedef struct Paint {
650         struct Brush *brush;
651         
652         /* WM Paint cursor */
653         void *paint_cursor;
654         unsigned char paint_cursor_col[4];
655
656         int flags;
657 } Paint;
658
659 typedef struct ImagePaintSettings {
660         Paint paint;
661
662         short flag, pad;
663         
664         /* for projection painting only */
665         short seam_bleed, normal_angle;
666         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
667
668         int pad1;
669
670         void *paintcursor;                      /* wm handle */
671 } ImagePaintSettings;
672
673 typedef struct ParticleBrushData {
674         short size;                                             /* common setting */
675         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
676         int flag;
677         float strength;
678 } ParticleBrushData;
679
680 typedef struct ParticleEditSettings {
681         short flag;
682         short totrekey;
683         short totaddkey;
684         short brushtype;
685
686         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
687         void *paintcursor;                      /* runtime */
688
689         float emitterdist, rt;
690
691         int selectmode;
692         int edittype;
693
694         int draw_step, fade_frames;
695
696         struct Scene *scene;
697         struct Object *object;
698 } ParticleEditSettings;
699
700 typedef struct TransformOrientation {
701         struct TransformOrientation *next, *prev;
702         char name[36];
703         float mat[3][3];
704 } TransformOrientation;
705
706 typedef struct Sculpt {
707         Paint paint;
708
709         /* For rotating around a pivot point */
710         //float pivot[3]; XXX not used?
711         int flags;
712
713         /* Control tablet input */
714         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
715         int radial_symm[3];
716
717         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
718
719         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
720         float last_x, last_y;
721         float last_angle;
722
723         int draw_anchored;
724         int   anchored_size;
725         float anchored_location[3];
726         float anchored_initial_mouse[2];
727
728         int draw_pressure;
729         float pressure_value;
730
731         float special_rotation;
732
733         int pad;
734 } Sculpt;
735
736 typedef struct VPaint {
737         Paint paint;
738
739         short flag, pad;
740         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
741         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
742         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
743         
744         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
745 } VPaint;
746
747 /* VPaint flag */
748 #define VP_COLINDEX     1
749 #define VP_AREA         2
750
751 #define VP_NORMALS      8
752 #define VP_SPRAY        16
753 // #define VP_MIRROR_X  32 // deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
754 #define VP_ONLYVGROUP   128
755
756
757 typedef struct ToolSettings {
758         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
759         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
760         Sculpt *sculpt;
761         
762         /* Vertex groups */
763         float vgroup_weight;
764
765         /* Subdivide Settings */
766         short cornertype;
767         short editbutflag;
768         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
769         float jointrilimit;
770         /* Editmode Tools */
771         float degr; 
772         short step;
773         short turn; 
774         
775         float extr_offs;        /* extrude offset */
776         float doublimit;        /* remove doubles limit */
777         float normalsize;       /* size of normals */
778         short automerge;
779
780         /* Selection Mode for Mesh */
781         short selectmode;
782
783         /* Primitive Settings */
784         /* UV Sphere */
785         short segments;
786         short rings;
787         
788         /* Cylinder - Tube - Circle */
789         short vertices;
790
791         /* UV Calculation */
792         short unwrapper;
793         float uvcalc_radius;
794         float uvcalc_cubesize;
795         float uvcalc_margin;
796         short uvcalc_mapdir;
797         short uvcalc_mapalign;
798         short uvcalc_flag;
799         short uv_flag, uv_selectmode;
800         short uv_pad;
801         
802         /* Grease Pencil */
803         short gpencil_flags;
804         
805         /* Auto-IK */
806         short autoik_chainlen;
807
808         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
809         struct ImagePaintSettings imapaint;
810
811         /* Particle Editing */
812         struct ParticleEditSettings particle;
813         
814         /* Transform Proportional Area of Effect */
815         float proportional_size;
816
817         /* Select Group Threshold */
818         float select_thresh;
819         
820         /* Graph Editor */
821         float clean_thresh;
822
823         /* Auto-Keying Mode */
824         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
825         
826         /* Retopo */
827         char retopo_mode;
828         char retopo_paint_tool;
829         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
830
831         /* Multires */
832         char multires_subdiv_type;
833         
834         /* Skeleton generation */
835         short skgen_resolution;
836         float skgen_threshold_internal;
837         float skgen_threshold_external;
838         float skgen_length_ratio;
839         float skgen_length_limit;
840         float skgen_angle_limit;
841         float skgen_correlation_limit;
842         float skgen_symmetry_limit;
843         float skgen_retarget_angle_weight;
844         float skgen_retarget_length_weight;
845         float skgen_retarget_distance_weight;
846         short skgen_options;
847         char  skgen_postpro;
848         char  skgen_postpro_passes;
849         char  skgen_subdivisions[3];
850         char  skgen_multi_level;
851         
852         /* Skeleton Sketching */
853         struct Object *skgen_template;
854         char bone_sketching;
855         char bone_sketching_convert;
856         char skgen_subdivision_number;
857         char skgen_retarget_options;
858         char skgen_retarget_roll;
859         char skgen_side_string[8];
860         char skgen_num_string[8];
861         
862         /* Alt+RMB option */
863         char edge_mode;
864         char edge_mode_live_unwrap;
865
866         /* Transform */
867         char snap_mode;
868         short snap_flag, snap_target;
869         short proportional, prop_mode;
870         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
871         char pad[5];
872
873         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
874         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
875
876         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
877         short pad1;
878         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
879         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
880         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
881 } ToolSettings;
882
883 typedef struct bStats {
884         /* scene totals for visible layers */
885         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
886         int totvert, totface;
887 } bStats;
888
889 typedef struct UnitSettings {
890         /* Display/Editing unit options for each scene */
891         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
892         char system; /* imperial, metric etc */
893         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
894         short flag;
895         
896 } UnitSettings;
897
898 typedef struct PhysicsSettings {
899         float gravity[3];
900         int flag, quick_cache_step, rt;
901 } PhysicsSettings;
902
903 typedef struct Scene {
904         ID id;
905         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
906         
907         struct Object *camera;
908         struct World *world;
909         
910         struct Scene *set;
911         
912         ListBase base;
913         struct Base *basact;            /* active base */
914         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
915         
916         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
917         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
918         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
919         
920         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
921         int layact;             /* active layer */
922         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
923         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
924         unsigned int customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
925         
926         short flag;                                                             /* various settings */
927         
928         short use_nodes;
929         
930         struct bNodeTree *nodetree;     
931         
932         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
933         
934         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
935         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
936
937         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
938         /* no, is on the right place (ton) */
939         struct RenderData r;
940         struct AudioData audio;
941         
942         ListBase markers;
943         ListBase transform_spaces;
944         
945         void *sound_scene;
946         void *sound_scene_handle;
947         void *sound_scrub_handle;
948         void *speaker_handles;
949         
950         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
951         
952         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
953         struct  DagForest *theDag;
954         short dagisvalid, dagflags;
955         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
956
957         short pad6;
958         int pad5;
959
960         /* User-Defined KeyingSets */
961         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
962         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
963         
964         /* Game Settings */
965         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
966         struct GameData gm;
967
968         /* Units */
969         struct UnitSettings unit;
970         
971         /* Grease Pencil */
972         struct bGPdata *gpd;
973
974         /* Physics simulation settings */
975         struct PhysicsSettings physics_settings;
976
977         /* Movie Tracking */
978         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
979 } Scene;
980
981
982 /* **************** RENDERDATA ********************* */
983
984 /* flag */
985         /* use preview range */
986 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
987
988 /* mode (int now) */
989 #define R_OSA                   0x0001
990 #define R_SHADOW                0x0002
991 #define R_GAMMA                 0x0004
992 #define R_ORTHO                 0x0008
993 #define R_ENVMAP                0x0010
994 #define R_EDGE                  0x0020
995 #define R_FIELDS                0x0040
996 #define R_FIELDSTILL    0x0080
997 #define R_RADIO                 0x0100
998 #define R_BORDER                0x0200
999 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1000 #define R_CROP                  0x0800
1001 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1002 #define R_ODDFIELD              0x2000
1003 #define R_MBLUR                 0x4000
1004                 /* unified was here */
1005 #define R_RAYTRACE      0x10000
1006                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1007 #define R_GAUSS         0x20000
1008                 /* fbuf obsolete... */
1009 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1010                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1011 #define R_THREADS               0x80000
1012                 /* Use the same flag for autothreads */
1013 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1014
1015 #define R_SPEED                 0x100000
1016 #define R_SSS                   0x200000
1017 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
1018 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
1019 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
1020 #define R_EDGE_FRS              0x2000000 /* R_EDGE for Freestyle */
1021
1022 /* seq_flag */
1023 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1024 #define R_SEQ_GL_REND 2
1025
1026 /* displaymode */
1027
1028 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1029 #define R_OUTPUT_AREA   1
1030 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1031 #define R_OUTPUT_NONE   3
1032 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1033
1034 /* filtertype */
1035 #define R_FILTER_BOX    0
1036 #define R_FILTER_TENT   1
1037 #define R_FILTER_QUAD   2
1038 #define R_FILTER_CUBIC  3
1039 #define R_FILTER_CATROM 4
1040 #define R_FILTER_GAUSS  5
1041 #define R_FILTER_MITCH  6
1042 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1043
1044 /* raytrace structure */
1045 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1046 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1047 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1048 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1049 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1050 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1051
1052 /* raytrace_options */
1053 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1054 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1055
1056 /* scemode (int now) */
1057 #define R_DOSEQ                         0x0001
1058 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1059                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1060 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1061 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1062 #define R_EXTENSION                     0x0010
1063 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1064 #define R_DOCOMP                        0x0040
1065 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1066 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1067 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1068 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1069 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1070 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1071 #define R_NO_TEX                        0x2000
1072 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1073 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1074 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1075 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1076 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1077
1078 /* r->stamp */
1079 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1080 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1081 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1082 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1083 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1084 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1085 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1086 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1087 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1088 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1089 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1090 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1091 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1092
1093 /* alphamode */
1094 #define R_ADDSKY                0
1095 #define R_ALPHAPREMUL   1
1096 #define R_ALPHAKEY              2
1097
1098 /* color_mgt_flag */
1099 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
1100
1101 /* subimtype, flag options for imtype */
1102 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1103 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1104 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1105 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1106 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1107
1108 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1109 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1110 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1111 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1112 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1113
1114 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1115 /* bake_flag: */
1116 #define R_BAKE_CLEAR            1
1117 #define R_BAKE_OSA                      2
1118 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1119 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1120 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1121 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1122
1123 /* bake_normal_space */
1124 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1125 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1126 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1127 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1128
1129 /* simplify_flag */
1130 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1131
1132 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1133
1134
1135 /* **************** SCENE ********************* */
1136
1137 /* for general use */
1138 #define MAXFRAME        300000
1139 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1140
1141 #define MINFRAME        0
1142 #define MINFRAMEF       0.0f
1143
1144 /* (minimum frame number for current-frame) */
1145 #define MINAFRAME       -300000
1146 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1147
1148 /* depricate this! */
1149 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1150 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1151 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1152 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1153 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1154 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1155 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1156 #define LASTBASE                scene->base.last
1157 #define BASACT                  (scene->basact)
1158 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1159
1160 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1161 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1162
1163 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1164 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1165 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1166 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1167 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1168 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1169 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1170 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1171 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1172 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1173 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1174 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1175 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1176
1177 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1178 #define RAD_PHASE_FACES         2
1179
1180 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1181
1182 /* toolsettings->snap_flag */
1183 #define SCE_SNAP                                1
1184 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1185 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1186 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1187 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1188 /* toolsettings->snap_target */
1189 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1190 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1191 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1192 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1193 /* toolsettings->snap_mode */
1194 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1195 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1196 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1197 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1198 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1199
1200 /* toolsettings->selectmode */
1201 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1202 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1203 #define SCE_SELECT_FACE         4
1204
1205 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1206 #define SCE_SELECT_PATH         1
1207 #define SCE_SELECT_POINT        2
1208 #define SCE_SELECT_END          4
1209
1210 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1211 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1212
1213 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1214 #define PROP_SMOOTH            0
1215 #define PROP_SPHERE            1
1216 #define PROP_ROOT              2
1217 #define PROP_SHARP             3
1218 #define PROP_LIN               4
1219 #define PROP_CONST             5
1220 #define PROP_RANDOM            6
1221 #define PROP_MODE_MAX          7
1222
1223 /* toolsettings->proportional */
1224 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1225 #define PROP_EDIT_ON                    1
1226 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1227
1228 /* sce->flag */
1229 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1230 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1231 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1232 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1233
1234
1235         /* return flag next_object function */
1236 #define F_ERROR                 -1
1237 #define F_START                 0
1238 #define F_SCENE                 1
1239 #define F_DUPLI                 3
1240
1241 /* audio->flag */
1242 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1243 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1244 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1245 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1246
1247 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1248 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1249
1250 /* Paint.flags */
1251 typedef enum {
1252         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1253         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1254         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1255 } PaintFlags;
1256
1257 /* Sculpt.flags */
1258 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1259 typedef enum SculptFlags {
1260         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1261         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1262         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1263         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1264         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1265         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1266         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1267         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1268         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1269 } SculptFlags;
1270
1271 /* sculpt_paint_settings */
1272 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1273 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1274 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1275 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1276 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1277
1278 /* ImagePaintSettings.flag */
1279 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1280 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1281 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1282
1283 /* projection painting only */
1284 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1285 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1286 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1287 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1288 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1289 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1290 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1291
1292 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1293 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1294 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1295 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1296
1297 /* toolsettings->uv_flag */
1298 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1299 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1300
1301 /* toolsettings->uv_selectmode */
1302 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1303 #define UV_SELECT_EDGE          2
1304 #define UV_SELECT_FACE          4
1305 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1306
1307 /* toolsettings->edge_mode */
1308 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1309 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1310 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1311 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1312 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1313 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1314
1315 /* toolsettings->gpencil_flags */
1316 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1317
1318 /* toolsettings->particle flag */
1319 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1320 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1321 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1322 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1323 #define PE_DRAW_PART                    16
1324 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1325 #define PE_FADE_TIME                    128
1326 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1327
1328 /* toolsetting->particle brushtype */
1329 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1330 #define PE_BRUSH_COMB           0
1331 #define PE_BRUSH_CUT            1
1332 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1333 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1334 #define PE_BRUSH_ADD            4
1335 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1336 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1337
1338 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1339 #define PE_TOT_BRUSH            6
1340
1341 /* ParticleBrushData->flag */
1342 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1343
1344 /* tooksettings->particle edittype */
1345 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1346 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1347 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1348
1349 /* toolsettings->retopo_mode */
1350 #define RETOPO 1
1351 #define RETOPO_PAINT 2
1352
1353 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1354 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1355 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1356 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1357
1358 /* toolsettings->skgen_options */
1359 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1360 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1361 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1362 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1363 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1364 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1365 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1366 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1367 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1368 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1369 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1370 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1371 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1372 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1373 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1374
1375 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1376 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1377 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1378 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1379
1380 /* toolsettings->skgen_postpro */
1381 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1382 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1383 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1384
1385 /* toolsettings->bone_sketching */
1386 #define BONE_SKETCHING                  1
1387 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1388 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1389
1390 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1391 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1392 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1393 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1394 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1395
1396 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1397 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1398
1399 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1400 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1401 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1402 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1403
1404 /* physics_settings->flag */
1405 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1406
1407 /* UnitSettings */
1408
1409 /* UnitSettings->system */
1410 #define USER_UNIT_NONE                  0
1411 #define USER_UNIT_METRIC                1
1412 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1413 /* UnitSettings->flag */
1414 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1415 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1416
1417 #ifdef __cplusplus
1418 }
1419 #endif
1420
1421 #endif