Basic initial yafray integration by Eeshlo.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_world_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_world_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34 #ifndef DNA_WORLD_TYPES_H
35 #define DNA_WORLD_TYPES_H
36
37 #include "DNA_ID.h"
38 #include "DNA_scriptlink_types.h"
39
40 struct Ipo;
41 struct MTex;
42
43
44 /**
45  * World defines general modelling data such as a background fill,
46  * gravity, colour model, stars, etc. It mixes game-data, rendering
47  * data and modelling data. */
48 typedef struct World {
49         ID id;
50         
51         short colormodel, totex;
52         short texact, mistype;
53         
54         float horr, horg, horb, hork;
55         float zenr, zeng, zenb, zenk;
56         float ambr, ambg, ambb, ambk;
57
58         unsigned int fastcol;   
59         
60         /**
61          * New exposure/range control. linfac & logfac are constants... don't belong in
62          * file, but allocating 8 bytes for temp mem isnt useful either.
63          */
64         float exposure, range;  
65         float linfac, logfac;
66
67         /**
68          * Gravitation constant for the game world
69          */
70         float gravity;
71
72         /**
73          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
74          * outside the box are activity-culled. */
75         float activityBoxRadius;
76         
77         short skytype;
78         /**
79          * Some world modes
80          * bit 0: Do mist
81          * bit 1: Do stars
82          * bit 2: (reserved) depth of field
83          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
84          */
85         short mode;
86         
87         float misi, miststa, mistdist, misthi;
88         
89         float starr, starg, starb, stark;
90         float starsize, starmindist;
91         float stardist, starcolnoise;
92         
93         short dofsta, dofend, dofmin, dofmax;
94
95         int physicsEngine;
96         int pad;
97
98         struct Ipo *ipo;
99         struct MTex *mtex[8];
100
101         ScriptLink scriptlink;
102
103 } World;
104
105 /* **************** WORLD ********************* */
106
107 /* skytype */
108 #define WO_SKYBLEND             1
109 #define WO_SKYREAL              2
110 #define WO_SKYPAPER             4
111 /* tijdens render: */
112 #define WO_SKYTEX               8
113 #define WO_ZENUP                16
114
115 /* mode */
116 #define WO_MIST                1
117 #define WO_STARS               2
118 #define WO_DOF                 4
119 #define WO_ACTIVITY_CULLING        8
120
121 /* mapto */
122 #define WOMAP_BLEND             1
123 #define WOMAP_HORIZ             2
124 #define WOMAP_ZENUP             4
125 #define WOMAP_ZENDOWN   8
126
127 #endif
128