Merged 15170:15635 from trunk (no conflicts or even merges)
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_IController.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef __KX_ICONTROLLER
30 #define __KX_ICONTROLLER
31
32 #include "SCA_ILogicBrick.h"
33
34 class SCA_IController : public SCA_ILogicBrick
35 {
36 protected:
37         std::vector<class SCA_ISensor*>         m_linkedsensors;
38         std::vector<class SCA_IActuator*>       m_linkedactuators;
39         unsigned int                                            m_statemask;
40 public:
41         SCA_IController(SCA_IObject* gameobj,PyTypeObject* T);
42         virtual ~SCA_IController();
43         virtual void Trigger(class SCA_LogicManager* logicmgr)=0;
44         void    LinkToSensor(SCA_ISensor* sensor);
45         void    LinkToActuator(SCA_IActuator*);
46         const std::vector<class SCA_ISensor*>&          GetLinkedSensors();
47         const std::vector<class SCA_IActuator*>&        GetLinkedActuators();
48         void    UnlinkAllSensors();
49         void    UnlinkAllActuators();
50         void    UnlinkActuator(class SCA_IActuator* actua);
51         void    UnlinkSensor(class SCA_ISensor* sensor);
52         void    SetState(unsigned int state) { m_statemask = state; }
53         void    ApplyState(unsigned int state);
54
55
56 };
57
58 #endif
59