Bugfix: the game player did not initialize tiff and quicktime, so loading
[blender.git] / source / gameengine / Network / LoopBackNetwork / NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.cpp
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * LoopbackNetworkDeviceInterface derived from NG_NetworkDeviceInterface
29  */
30
31 #include "NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.h"
32 #include "NG_NetworkMessage.h"
33
34 #ifdef HAVE_CONFIG_H
35 #include <config.h>
36 #endif
37
38 // temporary debugging printf's
39 #ifdef NAN_NET_DEBUG
40   #include <stdio.h>
41 #endif
42
43 NG_LoopBackNetworkDeviceInterface::NG_LoopBackNetworkDeviceInterface()
44 {
45         m_currentQueue=0;
46         Online();   // LoopBackdevices are 'online' immediately
47 }
48
49 NG_LoopBackNetworkDeviceInterface::~NG_LoopBackNetworkDeviceInterface()
50 {
51 }
52
53 // perhaps this should go to the shared/common implementation too
54 void NG_LoopBackNetworkDeviceInterface::NextFrame()
55 {
56         // Release reference to the messages while emptying the queue
57         while (m_messages[m_currentQueue].size() > 0) {
58 #ifdef NAN_NET_DEBUG
59         printf("NG_LBNDI::NextFrame %d '%s'\n", m_currentQueue, m_messages[m_currentQueue][0]->GetSubject().ReadPtr());
60 #endif
61                 // Should do assert(m_events[0]);
62                 m_messages[m_currentQueue][0]->Release();
63                 m_messages[m_currentQueue].pop_front();
64         }
65         //m_messages[m_currentQueue].clear();
66
67         m_currentQueue=1-m_currentQueue;
68 }
69
70 STR_String NG_LoopBackNetworkDeviceInterface::GetNetworkVersion()
71 {
72         return LOOPBACK_NETWORK_VERSION;
73 }
74
75 void NG_LoopBackNetworkDeviceInterface::SendNetworkMessage(NG_NetworkMessage* nwmsg)
76 {
77 #ifdef NAN_NET_DEBUG
78         printf("NG_LBNDI::SendNetworkMessage %d, '%s'->'%s' '%s' '%s'\n",
79                    1-m_currentQueue,
80                    nwmsg->GetDestinationName().ReadPtr(),
81                    nwmsg->GetSenderName().ReadPtr(),
82                    nwmsg->GetSubject().ReadPtr(),
83                    nwmsg->GetMessageText().ReadPtr());
84 #endif
85         int backqueue = 1-m_currentQueue;
86
87         nwmsg->AddRef();
88         m_messages[backqueue].push_back(nwmsg);
89 }
90
91 vector<NG_NetworkMessage*> NG_LoopBackNetworkDeviceInterface::RetrieveNetworkMessages()
92 {
93         vector<NG_NetworkMessage*> messages;
94         
95         std::deque<NG_NetworkMessage*>::iterator mesit=m_messages[m_currentQueue].begin();
96         for (; !(mesit == m_messages[m_currentQueue].end()); ++mesit)
97         {
98
99                 // We don't increase the reference count for these messages. We
100                 // are passing a vector of messages in the interface and not
101                 // explicitily storing the messgaes for long term usage
102
103                 messages.push_back(*mesit);
104
105 #ifdef NAN_NET_DEBUG
106                 printf("NG_LBNDI::RetrieveNetworkMessages %d '%s'->'%s' '%s' '%s'\n",
107                         m_currentQueue,
108                         (*mesit)->GetDestinationName().ReadPtr(),
109                         (*mesit)->GetSenderName().ReadPtr(),
110                         (*mesit)->GetSubject().ReadPtr(),
111                         (*mesit)->GetMessageText().ReadPtr());
112 #endif
113         }
114         return messages;
115 }
116