f165a1f3839a73573f97a3d66754459910888f3e
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
20 #define __KERNEL_TYPES_H__
21
22 #include "kernel_math.h"
23 #include "svm/svm_types.h"
24
25 #ifndef __KERNEL_GPU__
26 #define __KERNEL_CPU__
27 #endif
28
29 CCL_NAMESPACE_BEGIN
30
31 /* constants */
32 #define OBJECT_SIZE             11
33 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
34 #define LIGHT_SIZE                      4
35 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
36 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
37 #define PARTICLE_SIZE           5
38 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
39
40 #define BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE        1024
41 #define BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE          256
42 #define BSSRDF_PDF_TABLE_OFFSET         (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE)
43 #define BSSRDF_LOOKUP_TABLE_SIZE        (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE*2)
44 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
45 #define BSSRDF_MAX_ATTEMPTS                     8
46
47 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
48
49 /* device capabilities */
50 #ifdef __KERNEL_CPU__
51 #define __KERNEL_SHADING__
52 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
53 #define __NON_PROGRESSIVE__
54 #ifdef WITH_OSL
55 #define __OSL__
56 #endif
57 #define __SUBSURFACE__
58 #endif
59
60 #ifdef __KERNEL_CUDA__
61 #define __KERNEL_SHADING__
62 #if __CUDA_ARCH__ >= 200
63 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
64 #endif
65 #endif
66
67 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
68
69 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
70
71 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
72 #define __KERNEL_SHADING__
73 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
74 #endif
75
76 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
77 #define __KERNEL_SHADING__
78 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
79 #endif
80
81 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
82 #define __SVM__
83 #define __EMISSION__
84 #define __IMAGE_TEXTURES__
85 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
86 #define __EXTRA_NODES__
87 #define __HOLDOUT__
88 #define __NORMAL_MAP__
89 //#define __BACKGROUND_MIS__
90 //#define __LAMP_MIS__
91 //#define __AO__
92 //#define __ANISOTROPIC__
93 //#define __CAMERA_MOTION__
94 //#define __OBJECT_MOTION__
95 //#define __HAIR__
96 //#define __MULTI_CLOSURE__
97 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
98 //#define __PASSES__
99 #endif
100
101 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
102 #define __KERNEL_SHADING__
103 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
104 #endif
105
106 #endif
107
108 /* kernel features */
109 #define __SOBOL__
110 #define __INSTANCING__
111 #define __DPDU__
112 #define __UV__
113 #define __BACKGROUND__
114 #define __CAUSTICS_TRICKS__
115 #define __VISIBILITY_FLAG__
116 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
117 #define __CAMERA_CLIPPING__
118 #define __INTERSECTION_REFINE__
119 #define __CLAMP_SAMPLE__
120
121 #ifdef __KERNEL_SHADING__
122 #define __SVM__
123 #define __EMISSION__
124 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
125 #define __IMAGE_TEXTURES__
126 #define __EXTRA_NODES__
127 #define __HOLDOUT__
128 #define __NORMAL_MAP__
129 #endif
130
131 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
132 #define __MULTI_CLOSURE__
133 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
134 #define __PASSES__
135 #define __BACKGROUND_MIS__
136 #define __LAMP_MIS__
137 #define __AO__
138 #define __ANISOTROPIC__
139 #define __CAMERA_MOTION__
140 #define __OBJECT_MOTION__
141 #define __HAIR__
142 #endif
143
144 /* Sanity check */
145
146 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
147 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
148 #endif
149
150 /* Shader Evaluation */
151
152 enum ShaderEvalType {
153         SHADER_EVAL_DISPLACE,
154         SHADER_EVAL_BACKGROUND
155 };
156
157 /* Path Tracing
158  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
159
160 enum PathTraceDimension {
161         PRNG_FILTER_U = 0,
162         PRNG_FILTER_V = 1,
163         PRNG_LENS_U = 2,
164         PRNG_LENS_V = 3,
165 #ifdef __CAMERA_MOTION__
166         PRNG_TIME = 4,
167         PRNG_UNUSED = 5,
168         PRNG_BASE_NUM = 6,
169 #else
170         PRNG_BASE_NUM = 4,
171 #endif
172
173         PRNG_BSDF_U = 0,
174         PRNG_BSDF_V = 1,
175         PRNG_BSDF = 2,
176         PRNG_LIGHT = 3,
177         PRNG_LIGHT_U = 4,
178         PRNG_LIGHT_V = 5,
179         PRNG_LIGHT_F = 6,
180         PRNG_TERMINATE = 7,
181         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
182 };
183
184 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
185  *
186  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
187  * layer visibility tests. */
188
189 enum PathRayFlag {
190         PATH_RAY_CAMERA = 1,
191         PATH_RAY_REFLECT = 2,
192         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
193         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
194         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
195         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
196         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
197
198         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
199         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
200         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
201
202         PATH_RAY_MIS_SKIP = 512,
203
204         PATH_RAY_ALL = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
205
206         /* visibility flag to define curve segments*/
207         PATH_RAY_CURVE = 1024,
208
209         /* this gives collisions with localview bits
210          * see: CYCLES_LOCAL_LAYER_HACK(), grr - Campbell */
211         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
212 };
213
214 /* Closure Label */
215
216 typedef enum ClosureLabel {
217         LABEL_NONE = 0,
218         LABEL_CAMERA = 1,
219         LABEL_LIGHT = 2,
220         LABEL_BACKGROUND = 4,
221         LABEL_TRANSMIT = 8,
222         LABEL_REFLECT = 16,
223         LABEL_VOLUME = 32,
224         LABEL_OBJECT = 64,
225         LABEL_DIFFUSE = 128,
226         LABEL_GLOSSY = 256,
227         LABEL_SINGULAR = 512,
228         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
229         LABEL_STOP = 2048
230 } ClosureLabel;
231
232 /* Render Passes */
233
234 typedef enum PassType {
235         PASS_NONE = 0,
236         PASS_COMBINED = 1,
237         PASS_DEPTH = 2,
238         PASS_NORMAL = 4,
239         PASS_UV = 8,
240         PASS_OBJECT_ID = 16,
241         PASS_MATERIAL_ID = 32,
242         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
243         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
244         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
245         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
246         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
247         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
248         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
249         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
250         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
251         PASS_EMISSION = 32768,
252         PASS_BACKGROUND = 65536,
253         PASS_AO = 131072,
254         PASS_SHADOW = 262144,
255         PASS_MOTION = 524288,
256         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
257         PASS_MIST = 2097152
258 } PassType;
259
260 #define PASS_ALL (~0)
261
262 #ifdef __PASSES__
263
264 typedef float3 PathThroughput;
265
266 typedef struct PathRadiance {
267         int use_light_pass;
268
269         float3 emission;
270         float3 background;
271         float3 ao;
272
273         float3 indirect;
274         float3 direct_throughput;
275         float3 direct_emission;
276
277         float3 color_diffuse;
278         float3 color_glossy;
279         float3 color_transmission;
280
281         float3 direct_diffuse;
282         float3 direct_glossy;
283         float3 direct_transmission;
284
285         float3 indirect_diffuse;
286         float3 indirect_glossy;
287         float3 indirect_transmission;
288
289         float3 path_diffuse;
290         float3 path_glossy;
291         float3 path_transmission;
292
293         float4 shadow;
294         float mist;
295 } PathRadiance;
296
297 typedef struct BsdfEval {
298         int use_light_pass;
299
300         float3 diffuse;
301         float3 glossy;
302         float3 transmission;
303         float3 transparent;
304 } BsdfEval;
305
306 #else
307
308 typedef float3 PathThroughput;
309 typedef float3 PathRadiance;
310 typedef float3 BsdfEval;
311
312 #endif
313
314 /* Shader Flag */
315
316 typedef enum ShaderFlag {
317         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
318         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
319         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
320         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
321
322         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS)
323 } ShaderFlag;
324
325 /* Light Type */
326
327 typedef enum LightType {
328         LIGHT_POINT,
329         LIGHT_DISTANT,
330         LIGHT_BACKGROUND,
331         LIGHT_AREA,
332         LIGHT_AO,
333         LIGHT_SPOT,
334         LIGHT_TRIANGLE,
335         LIGHT_STRAND
336 } LightType;
337
338 /* Camera Type */
339
340 enum CameraType {
341         CAMERA_PERSPECTIVE,
342         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
343         CAMERA_PANORAMA
344 };
345
346 /* Panorama Type */
347
348 enum PanoramaType {
349         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
350         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
351         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
352 };
353
354 /* Differential */
355
356 typedef struct differential3 {
357         float3 dx;
358         float3 dy;
359 } differential3;
360
361 typedef struct differential {
362         float dx;
363         float dy;
364 } differential;
365
366 /* Ray */
367
368 typedef struct Ray {
369         float3 P;
370         float3 D;
371         float t;
372         float time;
373
374 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
375         differential3 dP;
376         differential3 dD;
377 #endif
378 } Ray;
379
380 /* Intersection */
381
382 typedef struct Intersection {
383         float t, u, v;
384         int prim;
385         int object;
386         int segment;
387 } Intersection;
388
389 /* Attributes */
390
391 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
392 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
393
394 typedef enum AttributeElement {
395         ATTR_ELEMENT_NONE,
396         ATTR_ELEMENT_VALUE,
397         ATTR_ELEMENT_FACE,
398         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
399         ATTR_ELEMENT_CORNER,
400         ATTR_ELEMENT_CURVE,
401         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
402 } AttributeElement;
403
404 typedef enum AttributeStandard {
405         ATTR_STD_NONE = 0,
406         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
407         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
408         ATTR_STD_UV,
409         ATTR_STD_UV_TANGENT,
410         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
411         ATTR_STD_GENERATED,
412         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
413         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
414         ATTR_STD_MOTION_PRE,
415         ATTR_STD_MOTION_POST,
416         ATTR_STD_PARTICLE,
417         ATTR_STD_CURVE_TANGENT,
418         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
419         ATTR_STD_NUM,
420
421         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
422 } AttributeStandard;
423
424 /* Closure data */
425
426 #define MAX_CLOSURE 16
427
428 typedef struct ShaderClosure {
429         ClosureType type;
430         float3 weight;
431
432 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
433         float sample_weight;
434 #endif
435
436         float data0;
437         float data1;
438
439         float3 N;
440 #ifdef __ANISOTROPIC__
441         float3 T;
442 #endif
443
444 #ifdef __OSL__
445         void *prim;
446 #endif
447 } ShaderClosure;
448
449 /* Shader Context
450  *
451  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
452
453 typedef enum ShaderContext {
454         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
455         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
456         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
457         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
458         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
459         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
460 } ShaderContext;
461
462 /* Shader Data
463  *
464  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
465  * are in world space. */
466
467 enum ShaderDataFlag {
468         /* runtime flags */
469         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
470         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
471         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
472         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
473         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
474         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
475         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
476         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
477         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
478
479         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
480
481         /* shader flags */
482         SD_SAMPLE_AS_LIGHT = 512,                       /* direct light sample */
483         SD_HAS_SURFACE_TRANSPARENT = 1024,      /* has surface transparency */
484         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
485         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
486
487         /* object flags */
488         SD_HOLDOUT_MASK = 8192,                         /* holdout for camera rays */
489         SD_OBJECT_MOTION = 16384,                       /* has object motion blur */
490         SD_TRANSFORM_APPLIED = 32768            /* vertices have transform applied */
491 };
492
493 struct KernelGlobals;
494
495 typedef struct ShaderData {
496         /* position */
497         float3 P;
498         /* smooth normal for shading */
499         float3 N;
500         /* true geometric normal */
501         float3 Ng;
502         /* view/incoming direction */
503         float3 I;
504         /* shader id */
505         int shader;
506         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
507         int flag;
508
509         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
510         int prim;
511
512 #ifdef __HAIR__
513         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
514         int segment;
515         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
516         /*float curve_transparency; */
517         /*float curve_radius; */
518 #endif
519         /* parametric coordinates
520          * - barycentric weights for triangles */
521         float u, v;
522         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
523         int object;
524
525         /* motion blur sample time */
526         float time;
527         
528         /* length of the ray being shaded */
529         float ray_length;
530
531 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
532         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
533         differential3 dP;
534         /* differential of I */
535         differential3 dI;
536         /* differential of u, v */
537         differential du;
538         differential dv;
539 #endif
540 #ifdef __DPDU__
541         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
542          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
543         float3 dPdu, dPdv;
544 #endif
545
546 #ifdef __OBJECT_MOTION__
547         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
548          * re-interpolating them constantly for shading */
549         Transform ob_tfm;
550         Transform ob_itfm;
551 #endif
552
553 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
554         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
555         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
556         int num_closure;
557         float randb_closure;
558 #else
559         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
560         ShaderClosure closure;
561 #endif
562
563 #ifdef __OSL__
564         struct KernelGlobals *osl_globals;
565 #endif
566 } ShaderData;
567
568 /* Constrant Kernel Data
569  *
570  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
571  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
572  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
573
574 typedef struct KernelCamera {
575         /* type */
576         int type;
577
578         /* panorama */
579         int panorama_type;
580         float fisheye_fov;
581         float fisheye_lens;
582
583         /* matrices */
584         Transform cameratoworld;
585         Transform rastertocamera;
586
587         /* differentials */
588         float4 dx;
589         float4 dy;
590
591         /* depth of field */
592         float aperturesize;
593         float blades;
594         float bladesrotation;
595         float focaldistance;
596
597         /* motion blur */
598         float shuttertime;
599         int have_motion;
600
601         /* clipping */
602         float nearclip;
603         float cliplength;
604
605         /* sensor size */
606         float sensorwidth;
607         float sensorheight;
608
609         /* render size */
610         float width, height;
611         int resolution;
612         int pad1;
613         int pad2;
614         int pad3;
615
616         /* more matrices */
617         Transform screentoworld;
618         Transform rastertoworld;
619         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
620          * cross some limit in combination with motion 
621          * Transform ndctoworld; */
622         Transform worldtoscreen;
623         Transform worldtoraster;
624         Transform worldtondc;
625         Transform worldtocamera;
626
627         MotionTransform motion;
628 } KernelCamera;
629
630 typedef struct KernelFilm {
631         float exposure;
632         int pass_flag;
633         int pass_stride;
634         int use_light_pass;
635
636         int pass_combined;
637         int pass_depth;
638         int pass_normal;
639         int pass_motion;
640
641         int pass_motion_weight;
642         int pass_uv;
643         int pass_object_id;
644         int pass_material_id;
645
646         int pass_diffuse_color;
647         int pass_glossy_color;
648         int pass_transmission_color;
649         int pass_diffuse_indirect;
650
651         int pass_glossy_indirect;
652         int pass_transmission_indirect;
653         int pass_diffuse_direct;
654         int pass_glossy_direct;
655
656         int pass_transmission_direct;
657         int pass_emission;
658         int pass_background;
659         int pass_ao;
660
661         int pass_shadow;
662         float pass_shadow_scale;
663         int filter_table_offset;
664         int pass_pad1;
665
666         int pass_mist;
667         float mist_start;
668         float mist_inv_depth;
669         float mist_falloff;
670 } KernelFilm;
671
672 typedef struct KernelBackground {
673         /* only shader index */
674         int shader;
675         int transparent;
676
677         /* ambient occlusion */
678         float ao_factor;
679         float ao_distance;
680 } KernelBackground;
681
682 typedef struct KernelSunSky {
683         /* sun direction in spherical and cartesian */
684         float theta, phi, pad3, pad4;
685
686         /* perez function parameters */
687         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
688         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
689         float pad5;
690 } KernelSunSky;
691
692 typedef struct KernelIntegrator {
693         /* emission */
694         int use_direct_light;
695         int use_ambient_occlusion;
696         int num_distribution;
697         int num_all_lights;
698         float pdf_triangles;
699         float pdf_lights;
700         float inv_pdf_lights;
701         int pdf_background_res;
702
703         /* bounces */
704         int min_bounce;
705         int max_bounce;
706
707         int max_diffuse_bounce;
708         int max_glossy_bounce;
709         int max_transmission_bounce;
710
711         /* transparent */
712         int transparent_min_bounce;
713         int transparent_max_bounce;
714         int transparent_shadows;
715
716         /* caustics */
717         int no_caustics;
718         float filter_glossy;
719
720         /* seed */
721         int seed;
722
723         /* render layer */
724         int layer_flag;
725
726         /* clamp */
727         float sample_clamp;
728
729         /* non-progressive */
730         int progressive;
731         int diffuse_samples;
732         int glossy_samples;
733         int transmission_samples;
734         int ao_samples;
735         int mesh_light_samples;
736         int use_lamp_mis;
737         int subsurface_samples;
738
739         int pad1, pad2, pad3;
740 } KernelIntegrator;
741
742 typedef struct KernelBVH {
743         /* root node */
744         int root;
745         int attributes_map_stride;
746         int have_motion;
747         int have_curves;
748         int have_instancing;
749
750         int pad1, pad2, pad3;
751 } KernelBVH;
752
753 typedef enum CurveFlag {
754         /* runtime flags */
755         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
756         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
757         CURVE_KN_CURVEDATA = 4,                                 /* curve data available? */
758         CURVE_KN_INTERPOLATE = 8,                               /* render as a curve? */
759         CURVE_KN_ACCURATE = 16,                                 /* use accurate intersections test? */
760         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 32,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
761         CURVE_KN_POSTINTERSECTCORRECTION = 64,  /* correct for width after intersect? */
762         CURVE_KN_NORMALCORRECTION = 128,                /* correct tangent normal for slope? */
763         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 256,              /* use tangent normal for geometry? */
764         CURVE_KN_TANGENTGNORMAL = 512,                  /* use tangent normal for shader? */
765         CURVE_KN_RIBBONS = 1024,                                /* use flat curve ribbons */
766 } CurveFlag;
767
768 typedef struct KernelCurves {
769         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags*/
770         float normalmix;
771         float encasing_ratio;
772         int curveflags;
773         int subdivisions;
774
775         float minimum_width;
776         float maximum_width;
777         float curve_epsilon;
778         int pad1;
779
780 } KernelCurves;
781
782 typedef struct KernelBSSRDF {
783         int table_offset;
784         int num_attempts;
785         int pad1, pad2;
786 } KernelBSSRDF;
787
788 typedef struct KernelData {
789         KernelCamera cam;
790         KernelFilm film;
791         KernelBackground background;
792         KernelSunSky sunsky;
793         KernelIntegrator integrator;
794         KernelBVH bvh;
795         KernelCurves curve_kernel_data;
796         KernelBSSRDF bssrdf;
797 } KernelData;
798
799 CCL_NAMESPACE_END
800
801 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
802