Removed the config.h thing from the .h's in the source dir.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_world_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_world_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34 #ifndef DNA_WORLD_TYPES_H
35 #define DNA_WORLD_TYPES_H
36
37 #include "DNA_ID.h"
38 #include "DNA_scriptlink_types.h"
39
40 struct Ipo;
41 struct MTex;
42
43
44 /**
45  * World defines general modelling data such as a background fill,
46  * gravity, colour model, stars, etc. It mixes game-data, rendering
47  * data and modelling data. */
48 typedef struct World {
49         ID id;
50         
51         short colormodel, totex;
52         short texact, mistype;
53         
54         float horr, horg, horb, hork;
55         float zenr, zeng, zenb, zenk;
56         float ambr, ambg, ambb, ambk;
57
58         unsigned int fastcol;   
59
60         float exposure;
61
62         /**
63          * Gravitation constant for the game world
64          */
65         float gravity;
66
67         /**
68          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
69          * outside the box are activity-culled. */
70         float activityBoxRadius;
71         
72         short skytype;
73         /**
74          * Some world modes
75          * bit 0: Do mist
76          * bit 1: Do stars
77          * bit 2: (reserved) depth of field
78          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
79          */
80         short mode;
81         
82         float misi, miststa, mistdist, misthi;
83         
84         float starr, starg, starb, stark;
85         float starsize, starmindist;
86         float stardist, starcolnoise;
87         
88         short dofsta, dofend, dofmin, dofmax;
89
90         int pad1;
91         struct Ipo *ipo;
92         struct MTex *mtex[8];
93
94         ScriptLink scriptlink;
95 } World;
96
97 /* **************** WORLD ********************* */
98
99 /* skytype */
100 #define WO_SKYBLEND             1
101 #define WO_SKYREAL              2
102 #define WO_SKYPAPER             4
103 /* tijdens render: */
104 #define WO_SKYTEX               8
105 #define WO_ZENUP                16
106
107 /* mode */
108 #define WO_MIST                1
109 #define WO_STARS               2
110 #define WO_DOF                 4
111 #define WO_ACTIVITY_CULLING        8
112
113 /* mapto */
114 #define WOMAP_BLEND             1
115 #define WOMAP_HORIZ             2
116 #define WOMAP_ZENUP             4
117 #define WOMAP_ZENDOWN   8
118
119 #endif
120