NLA SoC: Graph Editor Menus + Operator Name Cleanup
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_scriptlink_types.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41
42 struct Radio;
43 struct Object;
44 struct World;
45 struct Scene;
46 struct Image;
47 struct Group;
48 struct Text;
49 struct bNodeTree;
50 struct AnimData;
51
52 typedef struct Base {
53         struct Base *next, *prev;
54         unsigned int lay, selcol;
55         int flag;
56         short sx, sy;
57         struct Object *object;
58 } Base;
59
60 typedef struct AviCodecData {
61         void                    *lpFormat;  /* save format */
62         void                    *lpParms;   /* compressor options */
63         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
64         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
65
66         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
67         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
68         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
69         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
70         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
71         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
72         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
73         unsigned int    pad;
74
75         char                    avicodecname[128];
76 } AviCodecData;
77
78 typedef struct QuicktimeCodecData {
79
80         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
81         void                    *pad;       /* padding */
82
83         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
84         unsigned int    pad2;               /* padding */
85
86         char                    qtcodecname[128];
87 } QuicktimeCodecData;
88
89 typedef struct FFMpegCodecData {
90         int type;
91         int codec;
92         int audio_codec;
93         int video_bitrate;
94         int audio_bitrate;
95         int gop_size;
96         int flags;
97
98         int rc_min_rate;
99         int rc_max_rate;
100         int rc_buffer_size;
101         int mux_packet_size;
102         int mux_rate;
103         IDProperty *properties;
104 } FFMpegCodecData;
105
106
107 typedef struct AudioData {
108         int mixrate;
109         float main;             /* Main mix in dB */
110         short flag;
111         short pad[3];
112 } AudioData;
113
114 typedef struct SceneRenderLayer {
115         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
116         
117         char name[32];
118         
119         struct Material *mat_override;
120         struct Group *light_override;
121         
122         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
123         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
124         int layflag;
125         
126         int pad;
127         
128         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
129         int pass_xor;
130 } SceneRenderLayer;
131
132 /* srl->layflag */
133 #define SCE_LAY_SOLID   1
134 #define SCE_LAY_ZTRA    2
135 #define SCE_LAY_HALO    4
136 #define SCE_LAY_EDGE    8
137 #define SCE_LAY_SKY             16
138 #define SCE_LAY_STRAND  32
139         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
140
141 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
142 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
143 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
144 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
145 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
146
147 /* srl->passflag */
148 #define SCE_PASS_COMBINED       1
149 #define SCE_PASS_Z                      2
150 #define SCE_PASS_RGBA           4
151 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
152 #define SCE_PASS_SPEC           16
153 #define SCE_PASS_SHADOW         32
154 #define SCE_PASS_AO                     64
155 #define SCE_PASS_REFLECT        128
156 #define SCE_PASS_NORMAL         256
157 #define SCE_PASS_VECTOR         512
158 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
159 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
160 #define SCE_PASS_UV                     4096
161 #define SCE_PASS_RADIO          8192
162 #define SCE_PASS_MIST           16384
163
164 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
165
166
167 typedef struct RenderData {
168         
169         struct AviCodecData *avicodecdata;
170         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
171         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
172         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
173         
174         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
175         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
176
177         int images, framapto;
178         short flag, threads;
179
180         float ctime;                    /* use for calcutions */
181         float framelen, blurfac;
182
183         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
184         float edgeR, edgeG, edgeB;
185         
186         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */
187         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */
188
189         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */
190         
191         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
192         
193         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
194
195         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
196         /* from buttons: */
197         /**
198          * The desired number of pixels in the x direction
199          */
200         short xsch;
201         /**
202          * The desired number of pixels in the y direction
203          */
204         short ysch;
205         /**
206          * The number of part to use in the x direction
207          */
208         short xparts;
209         /**
210          * The number of part to use in the y direction
211          */
212         short yparts;
213         
214         short winpos, planes, imtype, subimtype;
215         
216         /** Mode bits:                                                           */
217         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
218         short bufflag;
219         short quality;
220         
221         short rpad, rpad1, rpad2;
222
223         /**
224          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
225          */
226         int scemode;
227
228         /**
229          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
230          */
231         int mode;
232
233         /* render engine, octree resolution */
234         short renderer, ocres;
235
236         /**
237          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
238          * blending for the background
239          */
240         short alphamode;
241
242         /**
243          * The number of samples to use per pixel.
244          */
245         short osa;
246
247         short frs_sec, edgeint;
248         
249         /* safety, border and display rect */
250         rctf safety, border;
251         rcti disprect;
252         
253         /* information on different layers to be rendered */
254         ListBase layers;
255         short actlay, pad;
256         
257         /**
258          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
259          */
260         float xasp;
261         /**
262          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
263          */
264         float yasp;
265
266         float frs_sec_base;
267         
268         /**
269          * Value used to define filter size for all filter options  */
270         float gauss;
271         
272         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
273         float postmul, postgamma, posthue, postsat;      
274         
275         /* Dither noise intensity */
276         float dither_intensity;
277         
278         /* Bake Render options */
279         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
280         short bake_normal_space, bake_quad_split;
281         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
282         
283         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
284         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
285         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
286         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
287         int GIphotoncount, GImixphotons;
288         float GIphotonradius;
289         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
290         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
291         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
292
293         /* paths to backbufffer, output, ftype */
294         char backbuf[160], pic[160];
295
296         /* stamps flags. */
297         int stamp;
298         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
299
300         /* stamp info user data. */
301         char stamp_udata[160];
302
303         /* foreground/background color. */
304         float fg_stamp[4];
305         float bg_stamp[4];
306
307         /* render simplify */
308         int simplify_subsurf;
309         int simplify_shadowsamples;
310         float simplify_particles;
311         float simplify_aosss;
312
313         /* cineon */
314         short cineonwhite, cineonblack;
315         float cineongamma;
316         
317         /* jpeg2000 */
318         short jp2_preset, jp2_depth;
319         int rpad3;
320
321         /* Dome variables */
322         short domeres, domemode;
323         short domeangle, dometilt;
324         float domeresbuf;
325         float pad2;
326         struct Text *dometext;
327
328 } RenderData;
329
330 /* control render convert and shading engine */
331 typedef struct RenderProfile {
332         struct RenderProfile *next, *prev;
333         char name[32];
334         
335         short particle_perc;
336         short subsurf_max;
337         short shadbufsample_max;
338         short pad1;
339         
340         float ao_error, pad2;
341         
342 } RenderProfile;
343
344 typedef struct GameFraming {
345         float col[3];
346         char type, pad1, pad2, pad3;
347 } GameFraming;
348
349 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
350 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
351 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
352
353 typedef struct TimeMarker {
354         struct TimeMarker *next, *prev;
355         int frame;
356         char name[64];
357         unsigned int flag;
358 } TimeMarker;
359
360 typedef struct ImagePaintSettings {
361         struct Brush *brush;
362         short flag, tool;
363         
364         /* for projection painting only */
365         short seam_bleed,normal_angle;
366
367         void *paintcursor;                      /* wm handle */
368 } ImagePaintSettings;
369
370 typedef struct ParticleBrushData {
371         short size, strength;   /* common settings */
372         short step, invert;             /* for specific brushes only */
373 } ParticleBrushData;
374
375 typedef struct ParticleEditSettings {
376         short flag;
377         short totrekey;
378         short totaddkey;
379         short brushtype;
380
381         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
382         void *paintcursor;                      /* runtime */
383
384         float emitterdist;
385         int draw_timed;
386 } ParticleEditSettings;
387
388 typedef struct TransformOrientation {
389         struct TransformOrientation *next, *prev;
390         char name[36];
391         float mat[3][3];
392 } TransformOrientation;
393
394 struct SculptSession;
395 typedef struct Sculpt
396 {
397         /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */ 
398         /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
399         struct SculptSession *session;
400         struct Brush *brush;
401
402         /* For rotating around a pivot point */
403         float pivot[3];
404         int flags;
405         /* For the Brush Shape */
406         char texsep;
407         /* Control tablet input */
408         char tablet_size, tablet_strength;
409         char pad[5];
410 } Sculpt;
411
412 typedef struct VPaint {
413         struct Brush *brush;
414
415         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
416         short mode, flag;
417         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
418         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
419         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
420         
421         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
422 } VPaint;
423
424 /* VPaint flag */
425 #define VP_COLINDEX     1
426 #define VP_AREA         2
427 #define VP_SOFT         4
428 #define VP_NORMALS      8
429 #define VP_SPRAY        16
430 #define VP_MIRROR_X     32
431 #define VP_HARD         64
432 #define VP_ONLYVGROUP   128
433
434
435 typedef struct ToolSettings {
436         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
437         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
438         Sculpt *sculpt;
439         
440         /* Subdivide Settings */
441         short cornertype;
442         short editbutflag;
443         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
444         float jointrilimit;
445         /* Extrude Tools */
446         float degr; 
447         short step;
448         short turn; 
449         
450         float extr_offs; 
451         float doublimit;
452         
453         /* Primitive Settings */
454         /* UV Sphere */
455         short segments;
456         short rings;
457         
458         /* Cylinder - Tube - Circle */
459         short vertices;
460
461         /* UV Calculation */
462         short unwrapper;
463         float uvcalc_radius;
464         float uvcalc_cubesize;
465         float uvcalc_margin;
466         float pad;
467         short uvcalc_mapdir;
468         short uvcalc_mapalign;
469         short uvcalc_flag;
470         short uv_flag, uv_selectmode;
471         short uv_pad[2];
472
473         /* Auto-IK */
474         short autoik_chainlen;
475
476         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
477         struct ImagePaintSettings imapaint;
478
479         /* Particle Editing */
480         struct ParticleEditSettings particle;
481         
482         /* Transform Proportional Area of Effect */
483         float proportional_size;
484
485         /* Select Group Threshold */
486         float select_thresh;
487         
488         /* IPO-Editor */
489         float clean_thresh;
490         
491         /* Retopo */
492         char retopo_mode;
493         char retopo_paint_tool;
494         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
495
496         /* Multires */
497         char multires_subdiv_type;
498         
499         /* Skeleton generation */
500         short skgen_resolution;
501         float skgen_threshold_internal;
502         float skgen_threshold_external;
503         float skgen_length_ratio;
504         float skgen_length_limit;
505         float skgen_angle_limit;
506         float skgen_correlation_limit;
507         float skgen_symmetry_limit;
508         float skgen_retarget_angle_weight;
509         float skgen_retarget_length_weight;
510         float skgen_retarget_distance_weight;
511         short skgen_options;
512         char  skgen_postpro;
513         char  skgen_postpro_passes;
514         char  skgen_subdivisions[3];
515         char  skgen_multi_level;
516         int   skgen_pad;
517         
518         /* Skeleton Sketching */
519         struct Object *skgen_template;
520         char bone_sketching;
521         char bone_sketching_convert;
522         char skgen_subdivision_number;
523         char skgen_retarget_options;
524         char skgen_retarget_roll;
525         char skgen_side_string[8];
526         char skgen_num_string[8];
527         
528         /* Alt+RMB option */
529         char edge_mode;
530         char pad3[2];
531 } ToolSettings;
532
533 typedef struct bStats {
534         /* scene totals for visible layers */
535         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
536         int totvert, totface;
537 } bStats;
538
539
540 typedef struct Scene {
541         ID id;
542         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
543         
544         struct Object *camera;
545         struct World *world;
546         
547         struct Scene *set;
548         struct Image *ima;
549         
550         ListBase base;
551         struct Base *basact;
552         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
553         
554         float cursor[3];
555         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
556         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
557         unsigned int lay;
558         
559         /* editmode stuff */
560         float editbutsize;                      /* size of normals */
561         short selectmode;                                               /* for mesh only! */
562         short proportional, prop_mode;
563         short automerge, pad5;
564         
565         short flag;                                                             /* various settings */
566         short autokey_mode;                                     /* mode for autokeying (defines in DNA_userdef_types.h) */
567         
568         short use_nodes;
569         
570         struct bNodeTree *nodetree;     
571         
572         void *ed;                                                               /* sequence editor data is allocated here */
573         struct Radio *radio;
574         
575         struct GameFraming framing;
576
577         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
578         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
579
580         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
581         /* no, is on the right place (ton) */
582         struct RenderData r;
583         struct AudioData audio;         /* DEPRICATED 2.5 */
584         
585         ScriptLink scriptlink;
586         
587         ListBase markers;
588         ListBase transform_spaces;
589         
590         short jumpframe;
591         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
592         
593         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
594         struct  DagForest *theDag;
595         short dagisvalid, dagflags;
596         short pad4, recalc;                             /* recalc = counterpart of ob->recalc */
597
598         /* frame step. */
599         int frame_step;
600         
601         /* User-Defined KeyingSets */
602         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
603         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
604 } Scene;
605
606
607 /* **************** RENDERDATA ********************* */
608
609 /* bufflag */
610 #define R_BACKBUF               1
611 #define R_BACKBUFANIM   2
612 #define R_FRONTBUF              4
613 #define R_FRONTBUFANIM  8
614
615 /* mode (int now) */
616 #define R_OSA                   0x0001
617 #define R_SHADOW                0x0002
618 #define R_GAMMA                 0x0004
619 #define R_ORTHO                 0x0008
620 #define R_ENVMAP                0x0010
621 #define R_EDGE                  0x0020
622 #define R_FIELDS                0x0040
623 #define R_FIELDSTILL    0x0080
624 #define R_RADIO                 0x0100
625 #define R_BORDER                0x0200
626 #define R_PANORAMA              0x0400
627 #define R_CROP                  0x0800
628 #define R_COSMO                 0x1000
629 #define R_ODDFIELD              0x2000
630 #define R_MBLUR                 0x4000
631                 /* unified was here */
632 #define R_RAYTRACE      0x10000
633                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
634 #define R_GAUSS         0x20000
635                 /* fbuf obsolete... */
636 #define R_FBUF                  0x40000
637                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
638 #define R_THREADS               0x80000
639                 /* Use the same flag for autothreads */
640 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
641
642 #define R_SPEED                 0x100000
643 #define R_SSS                   0x200000
644 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
645 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
646 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
647
648
649 /* filtertype */
650 #define R_FILTER_BOX    0
651 #define R_FILTER_TENT   1
652 #define R_FILTER_QUAD   2
653 #define R_FILTER_CUBIC  3
654 #define R_FILTER_CATROM 4
655 #define R_FILTER_GAUSS  5
656 #define R_FILTER_MITCH  6
657 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
658
659 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
660 #define R_INTERN        0
661 #define R_YAFRAY        1
662
663 /* scemode (int now) */
664 #define R_DOSEQ                         0x0001
665 #define R_BG_RENDER                     0x0002
666                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
667 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
668 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
669 #define R_EXTENSION                     0x0010
670 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
671 #define R_DOCOMP                        0x0040
672 #define R_COMP_CROP                     0x0080
673 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
674 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
675 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
676 #define R_COMP_FREE                     0x0800
677 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
678 #define R_NO_TEX                        0x2000
679 #define R_STAMP_INFO            0x4000
680 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
681 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
682 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
683
684 /* r->stamp */
685 #define R_STAMP_TIME    0x0001
686 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
687 #define R_STAMP_DATE    0x0004
688 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
689 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
690 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
691 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
692 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
693 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
694 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
695
696 /* alphamode */
697 #define R_ADDSKY                0
698 #define R_ALPHAPREMUL   1
699 #define R_ALPHAKEY              2
700
701 /* planes */
702 #define R_PLANES24              24
703 #define R_PLANES32              32
704 #define R_PLANESBW              8
705
706 /* imtype */
707 #define R_TARGA         0
708 #define R_IRIS          1
709 #define R_HAMX          2
710 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
711 #define R_JPEG90        4
712 #define R_MOVIE         5
713 #define R_IRIZ          7
714 #define R_RAWTGA        14
715 #define R_AVIRAW        15
716 #define R_AVIJPEG       16
717 #define R_PNG           17
718 #define R_AVICODEC      18
719 #define R_QUICKTIME 19
720 #define R_BMP           20
721 #define R_RADHDR        21
722 #define R_TIFF          22
723 #define R_OPENEXR       23
724 #define R_FFMPEG        24
725 #define R_FRAMESERVER   25
726 #define R_CINEON                26
727 #define R_DPX                   27
728 #define R_MULTILAYER    28
729 #define R_DDS                   29
730 #define R_JP2                   30
731
732 /* subimtype, flag options for imtype */
733 #define R_OPENEXR_HALF  1
734 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
735 #define R_PREVIEW_JPG   4
736 #define R_CINEON_LOG    8
737 #define R_TIFF_16BIT    16
738
739 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
740 #define R_JPEG2K_16BIT  64
741 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
742 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
743 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
744
745
746 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
747 /* bake_flag: */
748 #define R_BAKE_CLEAR            1
749 #define R_BAKE_OSA                      2
750 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
751 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
752
753 /* bake_normal_space */
754 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
755 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
756 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
757 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
758
759 /* **************** SCENE ********************* */
760
761 /* for general use */
762 #define MAXFRAME        300000
763 #define MAXFRAMEF       300000.0f
764
765 #define MINFRAME        1
766 #define MINFRAMEF       1.0f
767
768 /* depricate this! */
769 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
770 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
771 #define TESTBASELIB_BGMODE(base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
772 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
773 #define FIRSTBASE               scene->base.first
774 #define LASTBASE                scene->base.last
775 #define BASACT                  (scene->basact)
776 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
777
778 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
779 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
780 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
781 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
782 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
783 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
784 #define EFRA                    (scene->r.efra)
785 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
786 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
787 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
788 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
789 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
790
791 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
792 #define RAD_PHASE_FACES         2
793
794 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
795
796 /* scene->snap_flag */
797 #define SCE_SNAP                                1
798 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
799 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
800 /* scene->snap_target */
801 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
802 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
803 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
804 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
805 /* scene->snap_mode */
806 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
807 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
808 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
809 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
810
811 /* sce->selectmode */
812 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
813 #define SCE_SELECT_EDGE         2
814 #define SCE_SELECT_FACE         4
815
816 /* sce->selectmode for particles */
817 #define SCE_SELECT_PATH         1
818 #define SCE_SELECT_POINT        2
819 #define SCE_SELECT_END          4
820
821 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
822 #define SCE_PRV_CHANGED         1
823
824 /* sce->prop_mode (proportional falloff) */
825 #define PROP_SMOOTH            0
826 #define PROP_SPHERE            1
827 #define PROP_ROOT              2
828 #define PROP_SHARP             3
829 #define PROP_LIN               4
830 #define PROP_CONST             5
831 #define PROP_RANDOM             6
832
833 /* sce->flag */
834 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
835 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
836 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
837
838
839         /* return flag next_object function */
840 #define F_ERROR                 -1
841 #define F_START                 0
842 #define F_SCENE                 1
843 #define F_SET                   2
844 #define F_DUPLI                 3
845
846 /* audio->flag */
847 #define AUDIO_MUTE              1
848 #define AUDIO_SYNC              2
849 #define AUDIO_SCRUB             4
850
851 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
852 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
853
854 /* Sculpt.flags */
855 typedef enum SculptFlags {
856         SCULPT_SYMM_X = 1,
857         SCULPT_SYMM_Y = 2,
858         SCULPT_SYMM_Z = 4,
859         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
860         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
861         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
862         SCULPT_LOCK_X = 64,
863         SCULPT_LOCK_Y = 128,
864         SCULPT_LOCK_Z = 256
865 } SculptFlags;
866
867 /* toolsettings->imagepaint_flag */
868 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
869 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
870 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
871
872 /* projection painting only */
873 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
874 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
875 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
876 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
877 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
878 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
879 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
880
881 /* toolsettings->uvcalc_flag */
882 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
883 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
884 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
885
886 /* toolsettings->uv_flag */
887 #define UV_SYNC_SELECTION       1
888 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
889
890 /* toolsettings->uv_selectmode */
891 #define UV_SELECT_VERTEX        1
892 #define UV_SELECT_EDGE          2 /* not implemented */
893 #define UV_SELECT_FACE          4
894 #define UV_SELECT_ISLAND        8
895
896 /* toolsettings->edge_mode */
897 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
898 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
899 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
900 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
901 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
902
903 /* toolsettings->particle flag */
904 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
905 #define PE_LOCK_FIRST                   2
906 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
907 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
908 #define PE_SHOW_CHILD                   16
909 #define PE_SHOW_TIME                    32
910 #define PE_X_MIRROR                             64
911
912 /* toolsetting->particle brushtype */
913 #define PE_BRUSH_NONE           -1
914 #define PE_BRUSH_COMB           0
915 #define PE_BRUSH_CUT            1
916 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
917 #define PE_BRUSH_PUFF           3
918 #define PE_BRUSH_ADD            4
919 #define PE_BRUSH_WEIGHT         5
920 #define PE_BRUSH_SMOOTH         6
921
922 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
923 #define PE_TOT_BRUSH            7  
924
925 /* toolsettings->retopo_mode */
926 #define RETOPO 1
927 #define RETOPO_PAINT 2
928
929 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
930 #define RETOPO_PEN 1
931 #define RETOPO_LINE 2
932 #define RETOPO_ELLIPSE 4
933
934 /* toolsettings->skgen_options */
935 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
936 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
937 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
938 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
939 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
940 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
941 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
942 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
943 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
944 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
945 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
946 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
947 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
948 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
949 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
950
951 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
952 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
953 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
954 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
955
956 /* toolsettings->skgen_postpro */
957 #define SKGEN_SMOOTH                    0
958 #define SKGEN_AVERAGE                   1
959 #define SKGEN_SHARPEN                   2
960
961 /* toolsettings->bone_sketching */
962 #define BONE_SKETCHING                  1
963 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
964 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
965
966 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
967 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
968 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
969 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
970 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
971
972 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
973 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
974
975 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
976 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
977 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
978
979
980 #ifdef __cplusplus
981 }
982 #endif
983
984 #endif