Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / object.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/object.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stdio.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_armature_types.h"
41 #include "DNA_camera_types.h"
42 #include "DNA_constraint_types.h"
43 #include "DNA_gpencil_types.h"
44 #include "DNA_group_types.h"
45 #include "DNA_key_types.h"
46 #include "DNA_lamp_types.h"
47 #include "DNA_lattice_types.h"
48 #include "DNA_material_types.h"
49 #include "DNA_meta_types.h"
50 #include "DNA_mesh_types.h"
51 #include "DNA_meshdata_types.h"
52 #include "DNA_movieclip_types.h"
53 #include "DNA_scene_types.h"
54 #include "DNA_screen_types.h"
55 #include "DNA_sequence_types.h"
56 #include "DNA_smoke_types.h"
57 #include "DNA_space_types.h"
58 #include "DNA_view3d_types.h"
59 #include "DNA_world_types.h"
60 #include "DNA_object_types.h"
61 #include "DNA_lightprobe_types.h"
62 #include "DNA_property_types.h"
63 #include "DNA_rigidbody_types.h"
64
65 #include "BLI_blenlib.h"
66 #include "BLI_math.h"
67 #include "BLI_threads.h"
68 #include "BLI_utildefines.h"
69 #include "BLI_linklist.h"
70 #include "BLI_kdtree.h"
71
72 #include "BLT_translation.h"
73
74 #include "BKE_pbvh.h"
75 #include "BKE_main.h"
76 #include "BKE_global.h"
77 #include "BKE_idprop.h"
78 #include "BKE_armature.h"
79 #include "BKE_action.h"
80 #include "BKE_bullet.h"
81 #include "BKE_deform.h"
82 #include "BKE_DerivedMesh.h"
83 #include "BKE_animsys.h"
84 #include "BKE_anim.h"
85 #include "BKE_constraint.h"
86 #include "BKE_curve.h"
87 #include "BKE_displist.h"
88 #include "BKE_effect.h"
89 #include "BKE_fcurve.h"
90 #include "BKE_group.h"
91 #include "BKE_icons.h"
92 #include "BKE_key.h"
93 #include "BKE_lamp.h"
94 #include "BKE_layer.h"
95 #include "BKE_lattice.h"
96 #include "BKE_library.h"
97 #include "BKE_library_query.h"
98 #include "BKE_library_remap.h"
99 #include "BKE_linestyle.h"
100 #include "BKE_mesh.h"
101 #include "BKE_editmesh.h"
102 #include "BKE_mball.h"
103 #include "BKE_modifier.h"
104 #include "BKE_multires.h"
105 #include "BKE_node.h"
106 #include "BKE_object.h"
107 #include "BKE_object_facemap.h"
108 #include "BKE_paint.h"
109 #include "BKE_particle.h"
110 #include "BKE_pointcache.h"
111 #include "BKE_lightprobe.h"
112 #include "BKE_property.h"
113 #include "BKE_rigidbody.h"
114 #include "BKE_sca.h"
115 #include "BKE_scene.h"
116 #include "BKE_sequencer.h"
117 #include "BKE_speaker.h"
118 #include "BKE_softbody.h"
119 #include "BKE_subsurf.h"
120 #include "BKE_material.h"
121 #include "BKE_camera.h"
122 #include "BKE_image.h"
123
124 #include "DEG_depsgraph.h"
125
126 #include "DRW_engine.h"
127
128 #ifdef WITH_MOD_FLUID
129 #include "LBM_fluidsim.h"
130 #endif
131
132 #ifdef WITH_PYTHON
133 #include "BPY_extern.h"
134 #endif
135
136 #include "CCGSubSurf.h"
137 #include "atomic_ops.h"
138
139 #include "GPU_lamp.h"
140
141 /* Vertex parent modifies original BMesh which is not safe for threading.
142  * Ideally such a modification should be handled as a separate DAG update
143  * callback for mesh datablock, but for until it is actually supported use
144  * simpler solution with a mutex lock.
145  *                                               - sergey -
146  */
147 #define VPARENT_THREADING_HACK
148
149 #ifdef VPARENT_THREADING_HACK
150 static ThreadMutex vparent_lock = BLI_MUTEX_INITIALIZER;
151 #endif
152
153 void BKE_object_workob_clear(Object *workob)
154 {
155         memset(workob, 0, sizeof(Object));
156         
157         workob->size[0] = workob->size[1] = workob->size[2] = 1.0f;
158         workob->dscale[0] = workob->dscale[1] = workob->dscale[2] = 1.0f;
159         workob->rotmode = ROT_MODE_EUL;
160 }
161
162 void BKE_object_free_particlesystems(Object *ob)
163 {
164         ParticleSystem *psys;
165
166         while ((psys = BLI_pophead(&ob->particlesystem))) {
167                 psys_free(ob, psys);
168         }
169 }
170
171 void BKE_object_free_softbody(Object *ob)
172 {
173         if (ob->soft) {
174                 sbFree(ob->soft);
175                 ob->soft = NULL;
176         }
177 }
178
179 void BKE_object_free_bulletsoftbody(Object *ob)
180 {
181         if (ob->bsoft) {
182                 bsbFree(ob->bsoft);
183                 ob->bsoft = NULL;
184         }
185 }
186
187 void BKE_object_free_curve_cache(Object *ob)
188 {
189         if (ob->curve_cache) {
190                 BKE_displist_free(&ob->curve_cache->disp);
191                 BKE_curve_bevelList_free(&ob->curve_cache->bev);
192                 if (ob->curve_cache->path) {
193                         free_path(ob->curve_cache->path);
194                 }
195                 BKE_nurbList_free(&ob->curve_cache->deformed_nurbs);
196                 MEM_freeN(ob->curve_cache);
197                 ob->curve_cache = NULL;
198         }
199 }
200
201 void BKE_object_free_modifiers(Object *ob)
202 {
203         ModifierData *md;
204
205         while ((md = BLI_pophead(&ob->modifiers))) {
206                 modifier_free(md);
207         }
208
209         /* particle modifiers were freed, so free the particlesystems as well */
210         BKE_object_free_particlesystems(ob);
211
212         /* same for softbody */
213         BKE_object_free_softbody(ob);
214
215         /* modifiers may have stored data in the DM cache */
216         BKE_object_free_derived_caches(ob);
217 }
218
219 void BKE_object_modifier_hook_reset(Object *ob, HookModifierData *hmd)
220 {
221         /* reset functionality */
222         if (hmd->object) {
223                 bPoseChannel *pchan = BKE_pose_channel_find_name(hmd->object->pose, hmd->subtarget);
224
225                 if (hmd->subtarget[0] && pchan) {
226                         float imat[4][4], mat[4][4];
227
228                         /* calculate the world-space matrix for the pose-channel target first, then carry on as usual */
229                         mul_m4_m4m4(mat, hmd->object->obmat, pchan->pose_mat);
230
231                         invert_m4_m4(imat, mat);
232                         mul_m4_m4m4(hmd->parentinv, imat, ob->obmat);
233                 }
234                 else {
235                         invert_m4_m4(hmd->object->imat, hmd->object->obmat);
236                         mul_m4_m4m4(hmd->parentinv, hmd->object->imat, ob->obmat);
237                 }
238         }
239 }
240
241 bool BKE_object_support_modifier_type_check(Object *ob, int modifier_type)
242 {
243         const ModifierTypeInfo *mti;
244
245         mti = modifierType_getInfo(modifier_type);
246
247         /* only geometry objects should be able to get modifiers [#25291] */
248         if (!ELEM(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_LATTICE)) {
249                 return false;
250         }
251
252         if (ob->type == OB_LATTICE && (mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsLattice) == 0) {
253                 return false;
254         }
255
256         if (!((mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsCVs) ||
257               (ob->type == OB_MESH && (mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsMesh))))
258         {
259                 return false;
260         }
261
262         return true;
263 }
264
265 void BKE_object_link_modifiers(struct Object *ob_dst, const struct Object *ob_src)
266 {
267         ModifierData *md;
268         BKE_object_free_modifiers(ob_dst);
269
270         if (!ELEM(ob_dst->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_LATTICE)) {
271                 /* only objects listed above can have modifiers and linking them to objects
272                  * which doesn't have modifiers stack is quite silly */
273                 return;
274         }
275
276         for (md = ob_src->modifiers.first; md; md = md->next) {
277                 ModifierData *nmd = NULL;
278
279                 if (ELEM(md->type,
280                          eModifierType_Hook,
281                          eModifierType_Collision))
282                 {
283                         continue;
284                 }
285
286                 if (!BKE_object_support_modifier_type_check(ob_dst, md->type))
287                         continue;
288
289                 switch (md->type) {
290                         case eModifierType_Softbody:
291                                 BKE_object_copy_softbody(ob_dst, ob_src);
292                                 break;
293                         case eModifierType_Skin:
294                                 /* ensure skin-node customdata exists */
295                                 BKE_mesh_ensure_skin_customdata(ob_dst->data);
296                                 break;
297                 }
298
299                 nmd = modifier_new(md->type);
300                 BLI_strncpy(nmd->name, md->name, sizeof(nmd->name));
301
302                 if (md->type == eModifierType_Multires) {
303                         /* Has to be done after mod creation, but *before* we actually copy its settings! */
304                         multiresModifier_sync_levels_ex(ob_dst, (MultiresModifierData *)md, (MultiresModifierData *)nmd);
305                 }
306
307                 modifier_copyData(md, nmd);
308                 BLI_addtail(&ob_dst->modifiers, nmd);
309                 modifier_unique_name(&ob_dst->modifiers, nmd);
310         }
311
312         BKE_object_copy_particlesystems(ob_dst, ob_src, 0);
313
314         /* TODO: smoke?, cloth? */
315 }
316
317 /* free data derived from mesh, called when mesh changes or is freed */
318 void BKE_object_free_derived_caches(Object *ob)
319 {
320         /* Also serves as signal to remake texspace.
321          *
322          * NOTE: This function can be called from threads on different objects
323          * sharing same data datablock. So we need to ensure atomic nature of
324          * data modification here.
325          */
326         if (ob->type == OB_MESH) {
327                 Mesh *me = ob->data;
328
329                 if (me && me->bb) {
330                         atomic_fetch_and_or_int32(&me->bb->flag, BOUNDBOX_DIRTY);
331                 }
332         }
333         else if (ELEM(ob->type, OB_SURF, OB_CURVE, OB_FONT)) {
334                 Curve *cu = ob->data;
335
336                 if (cu && cu->bb) {
337                         atomic_fetch_and_or_int32(&cu->bb->flag, BOUNDBOX_DIRTY);
338                 }
339         }
340
341         if (ob->bb) {
342                 MEM_freeN(ob->bb);
343                 ob->bb = NULL;
344         }
345
346         if (ob->derivedFinal) {
347                 ob->derivedFinal->needsFree = 1;
348                 ob->derivedFinal->release(ob->derivedFinal);
349                 ob->derivedFinal = NULL;
350         }
351         if (ob->derivedDeform) {
352                 ob->derivedDeform->needsFree = 1;
353                 ob->derivedDeform->release(ob->derivedDeform);
354                 ob->derivedDeform = NULL;
355         }
356
357         if (ob->mesh_evaluated != NULL) {
358                 /* Restore initial pointer. */
359                 ob->data = ob->mesh_evaluated->id.newid;
360                 /* Evaluated mesh points to edit mesh, but does not own it. */
361                 ob->mesh_evaluated->edit_btmesh = NULL;
362                 BKE_mesh_free(ob->mesh_evaluated);
363                 BKE_libblock_free_data(&ob->mesh_evaluated->id, false);
364                 MEM_freeN(ob->mesh_evaluated);
365                 ob->mesh_evaluated = NULL;
366         }
367
368         BKE_object_free_curve_cache(ob);
369 }
370
371 void BKE_object_free_caches(Object *object)
372 {
373         ModifierData *md;
374         short update_flag = 0;
375
376         /* Free particle system caches holding paths. */
377         if (object->particlesystem.first) {
378                 ParticleSystem *psys;
379                 for (psys = object->particlesystem.first;
380                      psys != NULL;
381                      psys = psys->next)
382                 {
383                         psys_free_path_cache(psys, psys->edit);
384                         update_flag |= PSYS_RECALC_REDO;
385                 }
386         }
387
388         /* Free memory used by cached derived meshes in the particle system modifiers. */
389         for (md = object->modifiers.first; md != NULL; md = md->next) {
390                 if (md->type == eModifierType_ParticleSystem) {
391                         ParticleSystemModifierData *psmd = (ParticleSystemModifierData *) md;
392                         if (psmd->dm_final != NULL) {
393                                 psmd->dm_final->needsFree = 1;
394                                 psmd->dm_final->release(psmd->dm_final);
395                                 psmd->dm_final = NULL;
396                                 if (psmd->dm_deformed != NULL) {
397                                         psmd->dm_deformed->needsFree = 1;
398                                         psmd->dm_deformed->release(psmd->dm_deformed);
399                                         psmd->dm_deformed = NULL;
400                                 }
401                                 psmd->flag |= eParticleSystemFlag_file_loaded;
402                                 update_flag |= OB_RECALC_DATA;
403                         }
404                 }
405         }
406
407         /* Tag object for update, so once memory critical operation is over and
408          * scene update routines are back to it's business the object will be
409          * guaranteed to be in a known state.
410          */
411         if (update_flag != 0) {
412                 DEG_id_tag_update(&object->id, update_flag);
413         }
414 }
415
416 /** Free (or release) any data used by this object (does not free the object itself). */
417 void BKE_object_free(Object *ob)
418 {
419         BKE_animdata_free((ID *)ob, false);
420
421         BKE_object_free_modifiers(ob);
422
423         MEM_SAFE_FREE(ob->mat);
424         MEM_SAFE_FREE(ob->matbits);
425         MEM_SAFE_FREE(ob->iuser);
426         MEM_SAFE_FREE(ob->bb);
427
428         BLI_freelistN(&ob->defbase);
429         BLI_freelistN(&ob->fmaps);
430         if (ob->pose) {
431                 BKE_pose_free_ex(ob->pose, false);
432                 ob->pose = NULL;
433         }
434         if (ob->mpath) {
435                 animviz_free_motionpath(ob->mpath);
436                 ob->mpath = NULL;
437         }
438         BKE_bproperty_free_list(&ob->prop);
439
440         free_sensors(&ob->sensors);
441         free_controllers(&ob->controllers);
442         free_actuators(&ob->actuators);
443         
444         BKE_constraints_free_ex(&ob->constraints, false);
445         
446         free_partdeflect(ob->pd);
447         BKE_rigidbody_free_object(ob);
448         BKE_rigidbody_free_constraint(ob);
449
450         if (ob->soft) {
451                 sbFree(ob->soft);
452                 ob->soft = NULL;
453         }
454         if (ob->bsoft) {
455                 bsbFree(ob->bsoft);
456                 ob->bsoft = NULL;
457         }
458         GPU_lamp_free(ob);
459
460         for (ObjectEngineData *oed = ob->drawdata.first; oed; oed = oed->next) {
461                 if (oed->storage) {
462                         if (oed->free) {
463                                 oed->free(oed->storage);
464                         }
465                         MEM_freeN(oed->storage);
466                 }
467         }
468         BLI_freelistN(&ob->drawdata);
469
470         BKE_sculptsession_free(ob);
471
472         BLI_freelistN(&ob->pc_ids);
473
474         BLI_freelistN(&ob->lodlevels);
475
476         /* Free runtime curves data. */
477         if (ob->curve_cache) {
478                 BKE_curve_bevelList_free(&ob->curve_cache->bev);
479                 if (ob->curve_cache->path)
480                         free_path(ob->curve_cache->path);
481                 MEM_freeN(ob->curve_cache);
482                 ob->curve_cache = NULL;
483         }
484
485         BKE_previewimg_free(&ob->preview);
486
487         /* don't free, let the base free it */
488         ob->base_collection_properties = NULL;
489 }
490
491 /* actual check for internal data, not context or flags */
492 bool BKE_object_is_in_editmode(Object *ob)
493 {
494         if (ob->data == NULL)
495                 return false;
496         
497         if (ob->type == OB_MESH) {
498                 Mesh *me = ob->data;
499                 if (me->edit_btmesh)
500                         return true;
501         }
502         else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
503                 bArmature *arm = ob->data;
504                 
505                 if (arm->edbo)
506                         return true;
507         }
508         else if (ob->type == OB_FONT) {
509                 Curve *cu = ob->data;
510                 
511                 if (cu->editfont)
512                         return true;
513         }
514         else if (ob->type == OB_MBALL) {
515                 MetaBall *mb = ob->data;
516                 
517                 if (mb->editelems)
518                         return true;
519         }
520         else if (ob->type == OB_LATTICE) {
521                 Lattice *lt = ob->data;
522                 
523                 if (lt->editlatt)
524                         return true;
525         }
526         else if (ob->type == OB_SURF || ob->type == OB_CURVE) {
527                 Curve *cu = ob->data;
528
529                 if (cu->editnurb)
530                         return true;
531         }
532         return false;
533 }
534
535 bool BKE_object_is_in_editmode_vgroup(Object *ob)
536 {
537         return (OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(ob->type) &&
538                 BKE_object_is_in_editmode(ob));
539 }
540
541 bool BKE_object_is_in_wpaint_select_vert(Object *ob)
542 {
543         if (ob->type == OB_MESH) {
544                 Mesh *me = ob->data;
545                 return ((ob->mode & OB_MODE_WEIGHT_PAINT) &&
546                         (me->edit_btmesh == NULL) &&
547                         (ME_EDIT_PAINT_SEL_MODE(me) == SCE_SELECT_VERTEX));
548         }
549
550         return false;
551 }
552
553 /**
554  * Return if the object is visible, as evaluated by depsgraph
555  * Keep in sync with rna_object.c (object.is_visible).
556  */
557 bool BKE_object_is_visible(Object *ob)
558 {
559         return (ob->base_flag & BASE_VISIBLED) != 0;
560 }
561
562 bool BKE_object_exists_check(Object *obtest)
563 {
564         Object *ob;
565         
566         if (obtest == NULL) return false;
567         
568         ob = G.main->object.first;
569         while (ob) {
570                 if (ob == obtest) return true;
571                 ob = ob->id.next;
572         }
573         return false;
574 }
575
576 /* *************************************************** */
577
578 static const char *get_obdata_defname(int type)
579 {
580         switch (type) {
581                 case OB_MESH: return DATA_("Mesh");
582                 case OB_CURVE: return DATA_("Curve");
583                 case OB_SURF: return DATA_("Surf");
584                 case OB_FONT: return DATA_("Text");
585                 case OB_MBALL: return DATA_("Mball");
586                 case OB_CAMERA: return DATA_("Camera");
587                 case OB_LAMP: return DATA_("Lamp");
588                 case OB_LATTICE: return DATA_("Lattice");
589                 case OB_ARMATURE: return DATA_("Armature");
590                 case OB_SPEAKER: return DATA_("Speaker");
591                 case OB_EMPTY: return DATA_("Empty");
592                 default:
593                         printf("get_obdata_defname: Internal error, bad type: %d\n", type);
594                         return DATA_("Empty");
595         }
596 }
597
598 void *BKE_object_obdata_add_from_type(Main *bmain, int type, const char *name)
599 {
600         if (name == NULL) {
601                 name = get_obdata_defname(type);
602         }
603
604         switch (type) {
605                 case OB_MESH:      return BKE_mesh_add(bmain, name);
606                 case OB_CURVE:     return BKE_curve_add(bmain, name, OB_CURVE);
607                 case OB_SURF:      return BKE_curve_add(bmain, name, OB_SURF);
608                 case OB_FONT:      return BKE_curve_add(bmain, name, OB_FONT);
609                 case OB_MBALL:     return BKE_mball_add(bmain, name);
610                 case OB_CAMERA:    return BKE_camera_add(bmain, name);
611                 case OB_LAMP:      return BKE_lamp_add(bmain, name);
612                 case OB_LATTICE:   return BKE_lattice_add(bmain, name);
613                 case OB_ARMATURE:  return BKE_armature_add(bmain, name);
614                 case OB_SPEAKER:   return BKE_speaker_add(bmain, name);
615                 case OB_LIGHTPROBE:return BKE_lightprobe_add(bmain, name);
616                 case OB_EMPTY:     return NULL;
617                 default:
618                         printf("%s: Internal error, bad type: %d\n", __func__, type);
619                         return NULL;
620         }
621 }
622
623 void BKE_object_init(Object *ob)
624 {
625         /* BLI_assert(MEMCMP_STRUCT_OFS_IS_ZERO(ob, id)); */  /* ob->type is already initialized... */
626
627         ob->col[0] = ob->col[1] = ob->col[2] = 1.0;
628         ob->col[3] = 1.0;
629         
630         ob->size[0] = ob->size[1] = ob->size[2] = 1.0;
631         ob->dscale[0] = ob->dscale[1] = ob->dscale[2] = 1.0;
632         
633         /* objects should default to having Euler XYZ rotations, 
634          * but rotations default to quaternions 
635          */
636         ob->rotmode = ROT_MODE_EUL;
637
638         unit_axis_angle(ob->rotAxis, &ob->rotAngle);
639         unit_axis_angle(ob->drotAxis, &ob->drotAngle);
640
641         unit_qt(ob->quat);
642         unit_qt(ob->dquat);
643
644         /* rotation locks should be 4D for 4 component rotations by default... */
645         ob->protectflag = OB_LOCK_ROT4D;
646         
647         unit_m4(ob->constinv);
648         unit_m4(ob->parentinv);
649         unit_m4(ob->obmat);
650         ob->dt = OB_TEXTURE;
651         ob->empty_drawtype = OB_PLAINAXES;
652         ob->empty_drawsize = 1.0;
653
654         if (ELEM(ob->type, OB_LAMP, OB_CAMERA, OB_SPEAKER)) {
655                 ob->trackflag = OB_NEGZ;
656                 ob->upflag = OB_POSY;
657         }
658         else {
659                 ob->trackflag = OB_POSY;
660                 ob->upflag = OB_POSZ;
661         }
662         
663         ob->dupon = 1; ob->dupoff = 0;
664         ob->dupsta = 1; ob->dupend = 100;
665         ob->dupfacesca = 1.0;
666
667         /* Game engine defaults*/
668         ob->mass = ob->inertia = 1.0f;
669         ob->formfactor = 0.4f;
670         ob->damping = 0.04f;
671         ob->rdamping = 0.1f;
672         ob->anisotropicFriction[0] = 1.0f;
673         ob->anisotropicFriction[1] = 1.0f;
674         ob->anisotropicFriction[2] = 1.0f;
675         ob->gameflag = OB_PROP | OB_COLLISION;
676         ob->margin = 0.04f;
677         ob->init_state = 1;
678         ob->state = 1;
679         ob->obstacleRad = 1.0f;
680         ob->step_height = 0.15f;
681         ob->jump_speed = 10.0f;
682         ob->fall_speed = 55.0f;
683         ob->max_jumps = 1;
684         ob->col_group = 0x01;
685         ob->col_mask = 0xffff;
686         ob->preview = NULL;
687
688         /* NT fluid sim defaults */
689         ob->fluidsimSettings = NULL;
690
691         BLI_listbase_clear(&ob->pc_ids);
692         
693         /* Animation Visualization defaults */
694         animviz_settings_init(&ob->avs);
695 }
696
697 /* more general add: creates minimum required data, but without vertices etc. */
698 Object *BKE_object_add_only_object(Main *bmain, int type, const char *name)
699 {
700         Object *ob;
701
702         if (!name)
703                 name = get_obdata_defname(type);
704
705         ob = BKE_libblock_alloc(bmain, ID_OB, name, 0);
706
707         /* We increase object user count when linking to SceneCollections. */
708         id_us_min(&ob->id);
709
710         /* default object vars */
711         ob->type = type;
712
713         BKE_object_init(ob);
714
715         return ob;
716 }
717
718
719 static Object *object_add_common(Main *bmain, ViewLayer *view_layer, int type, const char *name)
720 {
721         Object *ob;
722
723         ob = BKE_object_add_only_object(bmain, type, name);
724         ob->data = BKE_object_obdata_add_from_type(bmain, type, name);
725         BKE_view_layer_base_deselect_all(view_layer);
726
727         DEG_id_tag_update_ex(bmain, &ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
728         return ob;
729 }
730
731 /**
732  * General add: to scene, with layer from area and default name
733  *
734  * Object is added to the active SceneCollection.
735  * If there is no linked collection to the active ViewLayer we create a new one.
736  */
737 /* creates minimum required data, but without vertices etc. */
738 Object *BKE_object_add(
739         Main *bmain, Scene *scene, ViewLayer *view_layer,
740         int type, const char *name)
741 {
742         Object *ob;
743         Base *base;
744         LayerCollection *layer_collection;
745
746         ob = object_add_common(bmain, view_layer, type, name);
747
748         layer_collection = BKE_layer_collection_get_active_ensure(scene, view_layer);
749         BKE_collection_object_add(&scene->id, layer_collection->scene_collection, ob);
750
751         base = BKE_view_layer_base_find(view_layer, ob);
752         BKE_view_layer_base_select(view_layer, base);
753
754         return ob;
755 }
756
757 /**
758  * Add a new object, using another one as a reference
759  *
760  * /param ob_src object to use to determine the collections of the new object.
761  */
762 Object *BKE_object_add_from(
763         Main *bmain, Scene *scene, ViewLayer *view_layer,
764         int type, const char *name, Object *ob_src)
765 {
766         Object *ob;
767         Base *base;
768
769         ob = object_add_common(bmain, view_layer, type, name);
770         BKE_collection_object_add_from(scene, ob_src, ob);
771
772         base = BKE_view_layer_base_find(view_layer, ob);
773         BKE_view_layer_base_select(view_layer, base);
774
775         return ob;
776 }
777
778 #ifdef WITH_GAMEENGINE
779
780 void BKE_object_lod_add(Object *ob)
781 {
782         LodLevel *lod = MEM_callocN(sizeof(LodLevel), "LoD Level");
783         LodLevel *last = ob->lodlevels.last;
784
785         /* If the lod list is empty, initialize it with the base lod level */
786         if (!last) {
787                 LodLevel *base = MEM_callocN(sizeof(LodLevel), "Base LoD Level");
788                 BLI_addtail(&ob->lodlevels, base);
789                 base->flags = OB_LOD_USE_MESH | OB_LOD_USE_MAT;
790                 base->source = ob;
791                 base->obhysteresis = 10;
792                 last = ob->currentlod = base;
793         }
794         
795         lod->distance = last->distance + 25.0f;
796         lod->obhysteresis = 10;
797         lod->flags = OB_LOD_USE_MESH | OB_LOD_USE_MAT;
798
799         BLI_addtail(&ob->lodlevels, lod);
800 }
801
802 static int lod_cmp(const void *a, const void *b)
803 {
804         const LodLevel *loda = a;
805         const LodLevel *lodb = b;
806
807         if (loda->distance < lodb->distance) return -1;
808         return loda->distance > lodb->distance;
809 }
810
811 void BKE_object_lod_sort(Object *ob)
812 {
813         BLI_listbase_sort(&ob->lodlevels, lod_cmp);
814 }
815
816 bool BKE_object_lod_remove(Object *ob, int level)
817 {
818         LodLevel *rem;
819
820         if (level < 1 || level > BLI_listbase_count(&ob->lodlevels) - 1)
821                 return false;
822
823         rem = BLI_findlink(&ob->lodlevels, level);
824
825         if (rem == ob->currentlod) {
826                 ob->currentlod = rem->prev;
827         }
828
829         BLI_remlink(&ob->lodlevels, rem);
830         MEM_freeN(rem);
831
832         /* If there are no user defined lods, remove the base lod as well */
833         if (BLI_listbase_is_single(&ob->lodlevels)) {
834                 LodLevel *base = ob->lodlevels.first;
835                 BLI_remlink(&ob->lodlevels, base);
836                 MEM_freeN(base);
837                 ob->currentlod = NULL;
838         }
839
840         return true;
841 }
842
843 static LodLevel *lod_level_select(Object *ob, const float camera_position[3])
844 {
845         LodLevel *current = ob->currentlod;
846         float dist_sq;
847
848         if (!current) return NULL;
849
850         dist_sq = len_squared_v3v3(ob->obmat[3], camera_position);
851
852         if (dist_sq < SQUARE(current->distance)) {
853                 /* check for higher LoD */
854                 while (current->prev && dist_sq < SQUARE(current->distance)) {
855                         current = current->prev;
856                 }
857         }
858         else {
859                 /* check for lower LoD */
860                 while (current->next && dist_sq > SQUARE(current->next->distance)) {
861                         current = current->next;
862                 }
863         }
864
865         return current;
866 }
867
868 bool BKE_object_lod_is_usable(Object *ob, ViewLayer *view_layer)
869 {
870         bool active = (view_layer) ? ob == OBACT(view_layer) : false;
871         return (ob->mode == OB_MODE_OBJECT || !active);
872 }
873
874 void BKE_object_lod_update(Object *ob, const float camera_position[3])
875 {
876         LodLevel *cur_level = ob->currentlod;
877         LodLevel *new_level = lod_level_select(ob, camera_position);
878
879         if (new_level != cur_level) {
880                 ob->currentlod = new_level;
881         }
882 }
883
884 static Object *lod_ob_get(Object *ob, ViewLayer *view_layer, int flag)
885 {
886         LodLevel *current = ob->currentlod;
887
888         if (!current || !BKE_object_lod_is_usable(ob, view_layer))
889                 return ob;
890
891         while (current->prev && (!(current->flags & flag) || !current->source || current->source->type != OB_MESH)) {
892                 current = current->prev;
893         }
894
895         return current->source;
896 }
897
898 struct Object *BKE_object_lod_meshob_get(Object *ob, ViewLayer *view_layer)
899 {
900         return lod_ob_get(ob, view_layer, OB_LOD_USE_MESH);
901 }
902
903 struct Object *BKE_object_lod_matob_get(Object *ob, ViewLayer *view_layer)
904 {
905         return lod_ob_get(ob, view_layer, OB_LOD_USE_MAT);
906 }
907
908 #endif  /* WITH_GAMEENGINE */
909
910
911 SoftBody *copy_softbody(const SoftBody *sb, const int flag)
912 {
913         SoftBody *sbn;
914         
915         if (sb == NULL) return(NULL);
916         
917         sbn = MEM_dupallocN(sb);
918
919         if ((flag & LIB_ID_COPY_CACHES) == 0) {
920                 sbn->totspring = sbn->totpoint = 0;
921                 sbn->bpoint = NULL;
922                 sbn->bspring = NULL;
923         }
924         else {
925                 sbn->totspring = sb->totspring;
926                 sbn->totpoint = sb->totpoint;
927
928                 if (sbn->bpoint) {
929                         int i;
930
931                         sbn->bpoint = MEM_dupallocN(sbn->bpoint);
932
933                         for (i = 0; i < sbn->totpoint; i++) {
934                                 if (sbn->bpoint[i].springs)
935                                         sbn->bpoint[i].springs = MEM_dupallocN(sbn->bpoint[i].springs);
936                         }
937                 }
938
939                 if (sb->bspring)
940                         sbn->bspring = MEM_dupallocN(sb->bspring);
941         }
942         
943         sbn->keys = NULL;
944         sbn->totkey = sbn->totpointkey = 0;
945         
946         sbn->scratch = NULL;
947
948         sbn->pointcache = BKE_ptcache_copy_list(&sbn->ptcaches, &sb->ptcaches, flag);
949
950         if (sb->effector_weights)
951                 sbn->effector_weights = MEM_dupallocN(sb->effector_weights);
952
953         return sbn;
954 }
955
956 BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(const BulletSoftBody *bsb, const int UNUSED(flag))
957 {
958         BulletSoftBody *bsbn;
959
960         if (bsb == NULL)
961                 return NULL;
962         bsbn = MEM_dupallocN(bsb);
963         /* no pointer in this structure yet */
964         return bsbn;
965 }
966
967 ParticleSystem *BKE_object_copy_particlesystem(ParticleSystem *psys, const int flag)
968 {
969         ParticleSystem *psysn;
970         ParticleData *pa;
971         int p;
972
973         psysn = MEM_dupallocN(psys);
974         psysn->particles = MEM_dupallocN(psys->particles);
975         psysn->child = MEM_dupallocN(psys->child);
976
977         if (psys->part->type == PART_HAIR) {
978                 for (p = 0, pa = psysn->particles; p < psysn->totpart; p++, pa++)
979                         pa->hair = MEM_dupallocN(pa->hair);
980         }
981
982         if (psysn->particles && (psysn->particles->keys || psysn->particles->boid)) {
983                 ParticleKey *key = psysn->particles->keys;
984                 BoidParticle *boid = psysn->particles->boid;
985
986                 if (key)
987                         key = MEM_dupallocN(key);
988                 
989                 if (boid)
990                         boid = MEM_dupallocN(boid);
991                 
992                 for (p = 0, pa = psysn->particles; p < psysn->totpart; p++, pa++) {
993                         if (boid)
994                                 pa->boid = boid++;
995                         if (key) {
996                                 pa->keys = key;
997                                 key += pa->totkey;
998                         }
999                 }
1000         }
1001
1002         if (psys->clmd) {
1003                 psysn->clmd = (ClothModifierData *)modifier_new(eModifierType_Cloth);
1004                 modifier_copyData_ex((ModifierData *)psys->clmd, (ModifierData *)psysn->clmd, flag);
1005                 psys->hair_in_dm = psys->hair_out_dm = NULL;
1006         }
1007
1008         BLI_duplicatelist(&psysn->targets, &psys->targets);
1009
1010         psysn->pathcache = NULL;
1011         psysn->childcache = NULL;
1012         psysn->edit = NULL;
1013         psysn->pdd = NULL;
1014         psysn->effectors = NULL;
1015         psysn->tree = NULL;
1016         psysn->bvhtree = NULL;
1017         psysn->batch_cache = NULL;
1018         
1019         BLI_listbase_clear(&psysn->pathcachebufs);
1020         BLI_listbase_clear(&psysn->childcachebufs);
1021         psysn->renderdata = NULL;
1022         
1023         /* XXX Never copy caches here? */
1024         psysn->pointcache = BKE_ptcache_copy_list(&psysn->ptcaches, &psys->ptcaches, flag & ~LIB_ID_COPY_CACHES);
1025
1026         /* XXX - from reading existing code this seems correct but intended usage of
1027          * pointcache should /w cloth should be added in 'ParticleSystem' - campbell */
1028         if (psysn->clmd) {
1029                 psysn->clmd->point_cache = psysn->pointcache;
1030         }
1031
1032         if ((flag & LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT) == 0) {
1033                 id_us_plus((ID *)psysn->part);
1034         }
1035
1036         return psysn;
1037 }
1038
1039 void BKE_object_copy_particlesystems(Object *ob_dst, const Object *ob_src, const int flag)
1040 {
1041         ParticleSystem *psys, *npsys;
1042         ModifierData *md;
1043
1044         if (ob_dst->type != OB_MESH) {
1045                 /* currently only mesh objects can have soft body */
1046                 return;
1047         }
1048
1049         BLI_listbase_clear(&ob_dst->particlesystem);
1050         for (psys = ob_src->particlesystem.first; psys; psys = psys->next) {
1051                 npsys = BKE_object_copy_particlesystem(psys, flag);
1052
1053                 BLI_addtail(&ob_dst->particlesystem, npsys);
1054
1055                 /* need to update particle modifiers too */
1056                 for (md = ob_dst->modifiers.first; md; md = md->next) {
1057                         if (md->type == eModifierType_ParticleSystem) {
1058                                 ParticleSystemModifierData *psmd = (ParticleSystemModifierData *)md;
1059                                 if (psmd->psys == psys)
1060                                         psmd->psys = npsys;
1061                         }
1062                         else if (md->type == eModifierType_DynamicPaint) {
1063                                 DynamicPaintModifierData *pmd = (DynamicPaintModifierData *)md;
1064                                 if (pmd->brush) {
1065                                         if (pmd->brush->psys == psys) {
1066                                                 pmd->brush->psys = npsys;
1067                                         }
1068                                 }
1069                         }
1070                         else if (md->type == eModifierType_Smoke) {
1071                                 SmokeModifierData *smd = (SmokeModifierData *) md;
1072                                 
1073                                 if (smd->type == MOD_SMOKE_TYPE_FLOW) {
1074                                         if (smd->flow) {
1075                                                 if (smd->flow->psys == psys)
1076                                                         smd->flow->psys = npsys;
1077                                         }
1078                                 }
1079                         }
1080                 }
1081         }
1082 }
1083
1084 void BKE_object_copy_softbody(Object *ob_dst, const Object *ob_src)
1085 {
1086         if (ob_src->soft) {
1087                 ob_dst->softflag = ob_src->softflag;
1088                 ob_dst->soft = copy_softbody(ob_src->soft, 0);
1089         }
1090 }
1091
1092 static void copy_object_pose(Object *obn, const Object *ob, const int flag)
1093 {
1094         bPoseChannel *chan;
1095         
1096         /* note: need to clear obn->pose pointer first, so that BKE_pose_copy_data works (otherwise there's a crash) */
1097         obn->pose = NULL;
1098         BKE_pose_copy_data_ex(&obn->pose, ob->pose, flag, true);  /* true = copy constraints */
1099
1100         for (chan = obn->pose->chanbase.first; chan; chan = chan->next) {
1101                 bConstraint *con;
1102                 
1103                 chan->flag &= ~(POSE_LOC | POSE_ROT | POSE_SIZE);
1104                 
1105                 /* XXX Remapping object pointing onto itself should be handled by generic BKE_library_remap stuff, but...
1106                  *     the flush_constraint_targets callback am not sure about, so will delay that for now. */
1107                 for (con = chan->constraints.first; con; con = con->next) {
1108                         const bConstraintTypeInfo *cti = BKE_constraint_typeinfo_get(con);
1109                         ListBase targets = {NULL, NULL};
1110                         bConstraintTarget *ct;
1111                         
1112                         if (cti && cti->get_constraint_targets) {
1113                                 cti->get_constraint_targets(con, &targets);
1114                                 
1115                                 for (ct = targets.first; ct; ct = ct->next) {
1116                                         if (ct->tar == ob)
1117                                                 ct->tar = obn;
1118                                 }
1119                                 
1120                                 if (cti->flush_constraint_targets)
1121                                         cti->flush_constraint_targets(con, &targets, 0);
1122                         }
1123                 }
1124         }
1125 }
1126
1127 static void copy_object_lod(Object *obn, const Object *ob, const int UNUSED(flag))
1128 {
1129         BLI_duplicatelist(&obn->lodlevels, &ob->lodlevels);
1130
1131         obn->currentlod = (LodLevel *)obn->lodlevels.first;
1132 }
1133
1134 bool BKE_object_pose_context_check(Object *ob)
1135 {
1136         if ((ob) &&
1137             (ob->type == OB_ARMATURE) &&
1138             (ob->pose) &&
1139             (ob->mode & OB_MODE_POSE))
1140         {
1141                 return true;
1142         }
1143         else {
1144                 return false;
1145         }
1146 }
1147
1148 Object *BKE_object_pose_armature_get(Object *ob)
1149 {
1150         if (ob == NULL)
1151                 return NULL;
1152
1153         if (BKE_object_pose_context_check(ob))
1154                 return ob;
1155
1156         ob = modifiers_isDeformedByArmature(ob);
1157
1158         if (BKE_object_pose_context_check(ob))
1159                 return ob;
1160
1161         return NULL;
1162 }
1163
1164 void BKE_object_transform_copy(Object *ob_tar, const Object *ob_src)
1165 {
1166         copy_v3_v3(ob_tar->loc, ob_src->loc);
1167         copy_v3_v3(ob_tar->rot, ob_src->rot);
1168         copy_v3_v3(ob_tar->quat, ob_src->quat);
1169         copy_v3_v3(ob_tar->rotAxis, ob_src->rotAxis);
1170         ob_tar->rotAngle = ob_src->rotAngle;
1171         ob_tar->rotmode = ob_src->rotmode;
1172         copy_v3_v3(ob_tar->size, ob_src->size);
1173 }
1174
1175 /**
1176  * Only copy internal data of Object ID from source to already allocated/initialized destination.
1177  * You probably nerver want to use that directly, use id_copy or BKE_id_copy_ex for typical needs.
1178  *
1179  * WARNING! This function will not handle ID user count!
1180  *
1181  * \param flag  Copying options (see BKE_library.h's LIB_ID_COPY_... flags for more).
1182  */
1183 void BKE_object_copy_data(Main *UNUSED(bmain), Object *ob_dst, const Object *ob_src, const int flag)
1184 {
1185         ModifierData *md;
1186
1187         /* We never handle usercount here for own data. */
1188         const int flag_subdata = flag | LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT;
1189
1190         if (ob_src->totcol) {
1191                 ob_dst->mat = MEM_dupallocN(ob_src->mat);
1192                 ob_dst->matbits = MEM_dupallocN(ob_src->matbits);
1193                 ob_dst->totcol = ob_src->totcol;
1194         }
1195
1196         if (ob_src->iuser) ob_dst->iuser = MEM_dupallocN(ob_src->iuser);
1197         
1198         if (ob_src->bb) ob_dst->bb = MEM_dupallocN(ob_src->bb);
1199         ob_dst->flag &= ~OB_FROMGROUP;
1200         
1201         BLI_listbase_clear(&ob_dst->modifiers);
1202         
1203         for (md = ob_src->modifiers.first; md; md = md->next) {
1204                 ModifierData *nmd = modifier_new(md->type);
1205                 BLI_strncpy(nmd->name, md->name, sizeof(nmd->name));
1206                 modifier_copyData_ex(md, nmd, flag_subdata);
1207                 BLI_addtail(&ob_dst->modifiers, nmd);
1208         }
1209
1210         BLI_listbase_clear(&ob_dst->prop);
1211         BKE_bproperty_copy_list(&ob_dst->prop, &ob_src->prop);
1212
1213         BKE_sca_logic_copy(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1214
1215         if (ob_src->pose) {
1216                 copy_object_pose(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1217                 /* backwards compat... non-armatures can get poses in older files? */
1218                 if (ob_src->type == OB_ARMATURE)
1219                         BKE_pose_rebuild(ob_dst, ob_dst->data);
1220         }
1221         defgroup_copy_list(&ob_dst->defbase, &ob_src->defbase);
1222         BKE_object_facemap_copy_list(&ob_dst->fmaps, &ob_src->fmaps);
1223         BKE_constraints_copy_ex(&ob_dst->constraints, &ob_src->constraints, flag_subdata, true);
1224
1225         ob_dst->mode = OB_MODE_OBJECT;
1226         ob_dst->sculpt = NULL;
1227
1228         if (ob_src->pd) {
1229                 ob_dst->pd = MEM_dupallocN(ob_src->pd);
1230                 if (ob_dst->pd->rng) {
1231                         ob_dst->pd->rng = MEM_dupallocN(ob_src->pd->rng);
1232                 }
1233         }
1234         ob_dst->soft = copy_softbody(ob_src->soft, flag_subdata);
1235         ob_dst->bsoft = copy_bulletsoftbody(ob_src->bsoft, flag_subdata);
1236         ob_dst->rigidbody_object = BKE_rigidbody_copy_object(ob_src, flag_subdata);
1237         ob_dst->rigidbody_constraint = BKE_rigidbody_copy_constraint(ob_src, flag_subdata);
1238
1239         BKE_object_copy_particlesystems(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1240         
1241         ob_dst->derivedDeform = NULL;
1242         ob_dst->derivedFinal = NULL;
1243
1244         BLI_listbase_clear(&ob_dst->gpulamp);
1245         BLI_listbase_clear(&ob_dst->drawdata);
1246         BLI_listbase_clear(&ob_dst->pc_ids);
1247
1248         ob_dst->mpath = NULL;
1249
1250         copy_object_lod(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1251         
1252         /* Do not copy runtime curve data. */
1253         ob_dst->curve_cache = NULL;
1254
1255         /* Do not copy object's preview (mostly due to the fact renderers create temp copy of objects). */
1256         if ((flag & LIB_ID_COPY_NO_PREVIEW) == 0 && false) {  /* XXX TODO temp hack */
1257                 BKE_previewimg_id_copy(&ob_dst->id, &ob_src->id);
1258         }
1259         else {
1260                 ob_dst->preview = NULL;
1261         }
1262 }
1263
1264 /* copy objects, will re-initialize cached simulation data */
1265 Object *BKE_object_copy(Main *bmain, const Object *ob)
1266 {
1267         Object *ob_copy;
1268         BKE_id_copy_ex(bmain, &ob->id, (ID **)&ob_copy, 0, false);
1269         return ob_copy;
1270 }
1271
1272 void BKE_object_make_local_ex(Main *bmain, Object *ob, const bool lib_local, const bool clear_proxy)
1273 {
1274         bool is_local = false, is_lib = false;
1275
1276         /* - only lib users: do nothing (unless force_local is set)
1277          * - only local users: set flag
1278          * - mixed: make copy
1279          * In case we make a whole lib's content local, we always want to localize, and we skip remapping (done later).
1280          */
1281
1282         if (!ID_IS_LINKED(ob)) {
1283                 return;
1284         }
1285
1286         BKE_library_ID_test_usages(bmain, ob, &is_local, &is_lib);
1287
1288         if (lib_local || is_local) {
1289                 if (!is_lib) {
1290                         id_clear_lib_data(bmain, &ob->id);
1291                         BKE_id_expand_local(bmain, &ob->id);
1292                         if (clear_proxy) {
1293                                 if (ob->proxy_from != NULL) {
1294                                         ob->proxy_from->proxy = NULL;
1295                                         ob->proxy_from->proxy_group = NULL;
1296                                 }
1297                                 ob->proxy = ob->proxy_from = ob->proxy_group = NULL;
1298                         }
1299                 }
1300                 else {
1301                         Object *ob_new = BKE_object_copy(bmain, ob);
1302
1303                         ob_new->id.us = 0;
1304                         ob_new->proxy = ob_new->proxy_from = ob_new->proxy_group = NULL;
1305
1306                         /* setting newid is mandatory for complex make_lib_local logic... */
1307                         ID_NEW_SET(ob, ob_new);
1308
1309                         if (!lib_local) {
1310                                 BKE_libblock_remap(bmain, ob, ob_new, ID_REMAP_SKIP_INDIRECT_USAGE);
1311                         }
1312                 }
1313         }
1314 }
1315
1316 void BKE_object_make_local(Main *bmain, Object *ob, const bool lib_local)
1317 {
1318         BKE_object_make_local_ex(bmain, ob, lib_local, true);
1319 }
1320
1321 /* Returns true if the Object is from an external blend file (libdata) */
1322 bool BKE_object_is_libdata(Object *ob)
1323 {
1324         return (ob && ID_IS_LINKED(ob));
1325 }
1326
1327 /* Returns true if the Object data is from an external blend file (libdata) */
1328 bool BKE_object_obdata_is_libdata(Object *ob)
1329 {
1330         /* Linked objects with local obdata are forbidden! */
1331         BLI_assert(!ob || !ob->data || (ID_IS_LINKED(ob) ? ID_IS_LINKED(ob->data) : true));
1332         return (ob && ob->data && ID_IS_LINKED(ob->data));
1333 }
1334
1335 /* *************** PROXY **************** */
1336
1337 /* when you make proxy, ensure the exposed layers are extern */
1338 static void armature_set_id_extern(Object *ob)
1339 {
1340         bArmature *arm = ob->data;
1341         bPoseChannel *pchan;
1342         unsigned int lay = arm->layer_protected;
1343         
1344         for (pchan = ob->pose->chanbase.first; pchan; pchan = pchan->next) {
1345                 if (!(pchan->bone->layer & lay))
1346                         id_lib_extern((ID *)pchan->custom);
1347         }
1348                         
1349 }
1350
1351 void BKE_object_copy_proxy_drivers(Object *ob, Object *target)
1352 {
1353         if ((target->adt) && (target->adt->drivers.first)) {
1354                 FCurve *fcu;
1355                 
1356                 /* add new animdata block */
1357                 if (!ob->adt)
1358                         ob->adt = BKE_animdata_add_id(&ob->id);
1359                 
1360                 /* make a copy of all the drivers (for now), then correct any links that need fixing */
1361                 free_fcurves(&ob->adt->drivers);
1362                 copy_fcurves(&ob->adt->drivers, &target->adt->drivers);
1363                 
1364                 for (fcu = ob->adt->drivers.first; fcu; fcu = fcu->next) {
1365                         ChannelDriver *driver = fcu->driver;
1366                         DriverVar *dvar;
1367                         
1368                         for (dvar = driver->variables.first; dvar; dvar = dvar->next) {
1369                                 /* all drivers */
1370                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER(dvar) 
1371                                 {
1372                                         if (dtar->id) {
1373                                                 if ((Object *)dtar->id == target)
1374                                                         dtar->id = (ID *)ob;
1375                                                 else {
1376                                                         /* only on local objects because this causes indirect links
1377                                                          * 'a -> b -> c', blend to point directly to a.blend
1378                                                          * when a.blend has a proxy thats linked into c.blend  */
1379                                                         if (!ID_IS_LINKED(ob))
1380                                                                 id_lib_extern((ID *)dtar->id);
1381                                                 }
1382                                         }
1383                                 }
1384                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER_END
1385                         }
1386                 }
1387         }
1388 }
1389
1390 /* proxy rule: lib_object->proxy_from == the one we borrow from, set temporally while object_update */
1391 /*             local_object->proxy == pointer to library object, saved in files and read */
1392 /*             local_object->proxy_group == pointer to group dupli-object, saved in files and read */
1393
1394 void BKE_object_make_proxy(Object *ob, Object *target, Object *gob)
1395 {
1396         /* paranoia checks */
1397         if (ID_IS_LINKED(ob) || !ID_IS_LINKED(target)) {
1398                 printf("cannot make proxy\n");
1399                 return;
1400         }
1401         
1402         ob->proxy = target;
1403         ob->proxy_group = gob;
1404         id_lib_extern(&target->id);
1405         
1406         DEG_id_tag_update(&ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
1407         DEG_id_tag_update(&target->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
1408         
1409         /* copy transform
1410          * - gob means this proxy comes from a group, just apply the matrix
1411          *   so the object wont move from its dupli-transform.
1412          *
1413          * - no gob means this is being made from a linked object,
1414          *   this is closer to making a copy of the object - in-place. */
1415         if (gob) {
1416                 ob->rotmode = target->rotmode;
1417                 mul_m4_m4m4(ob->obmat, gob->obmat, target->obmat);
1418                 if (gob->dup_group) { /* should always be true */
1419                         float tvec[3];
1420                         mul_v3_mat3_m4v3(tvec, ob->obmat, gob->dup_group->dupli_ofs);
1421                         sub_v3_v3(ob->obmat[3], tvec);
1422                 }
1423                 BKE_object_apply_mat4(ob, ob->obmat, false, true);
1424         }
1425         else {
1426                 BKE_object_transform_copy(ob, target);
1427                 ob->parent = target->parent; /* libdata */
1428                 copy_m4_m4(ob->parentinv, target->parentinv);
1429         }
1430         
1431         /* copy animdata stuff - drivers only for now... */
1432         BKE_object_copy_proxy_drivers(ob, target);
1433
1434         /* skip constraints? */
1435         /* FIXME: this is considered by many as a bug */
1436         
1437         /* set object type and link to data */
1438         ob->type = target->type;
1439         ob->data = target->data;
1440         id_us_plus((ID *)ob->data);     /* ensures lib data becomes LIB_TAG_EXTERN */
1441
1442         /* copy vertex groups */
1443         defgroup_copy_list(&ob->defbase, &target->defbase);
1444
1445         /* copy material and index information */
1446         ob->actcol = ob->totcol = 0;
1447         if (ob->mat) MEM_freeN(ob->mat);
1448         if (ob->matbits) MEM_freeN(ob->matbits);
1449         ob->mat = NULL;
1450         ob->matbits = NULL;
1451         if ((target->totcol) && (target->mat) && OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(ob->type)) {
1452                 int i;
1453                 
1454                 ob->actcol = target->actcol;
1455                 ob->totcol = target->totcol;
1456                 
1457                 ob->mat = MEM_dupallocN(target->mat);
1458                 ob->matbits = MEM_dupallocN(target->matbits);
1459                 for (i = 0; i < target->totcol; i++) {
1460                         /* don't need to run test_object_materials since we know this object is new and not used elsewhere */
1461                         id_us_plus((ID *)ob->mat[i]); 
1462                 }
1463         }
1464         
1465         /* type conversions */
1466         if (target->type == OB_ARMATURE) {
1467                 copy_object_pose(ob, target, 0);   /* data copy, object pointers in constraints */
1468                 BKE_pose_rest(ob->pose);            /* clear all transforms in channels */
1469                 BKE_pose_rebuild(ob, ob->data); /* set all internal links */
1470                 
1471                 armature_set_id_extern(ob);
1472         }
1473         else if (target->type == OB_EMPTY) {
1474                 ob->empty_drawtype = target->empty_drawtype;
1475                 ob->empty_drawsize = target->empty_drawsize;
1476         }
1477
1478         /* copy IDProperties */
1479         if (ob->id.properties) {
1480                 IDP_FreeProperty(ob->id.properties);
1481                 MEM_freeN(ob->id.properties);
1482                 ob->id.properties = NULL;
1483         }
1484         if (target->id.properties) {
1485                 ob->id.properties = IDP_CopyProperty(target->id.properties);
1486         }
1487
1488         /* copy drawtype info */
1489         ob->dt = target->dt;
1490 }
1491
1492 /**
1493  * Use with newly created objects to set their size
1494  * (used to apply scene-scale).
1495  */
1496 void BKE_object_obdata_size_init(struct Object *ob, const float size)
1497 {
1498         /* apply radius as a scale to types that support it */
1499         switch (ob->type) {
1500                 case OB_EMPTY:
1501                 {
1502                         ob->empty_drawsize *= size;
1503                         break;
1504                 }
1505                 case OB_FONT:
1506                 {
1507                         Curve *cu = ob->data;
1508                         cu->fsize *= size;
1509                         break;
1510                 }
1511                 case OB_CAMERA:
1512                 {
1513                         Camera *cam = ob->data;
1514                         cam->drawsize *= size;
1515                         break;
1516                 }
1517                 case OB_LAMP:
1518                 {
1519                         Lamp *lamp = ob->data;
1520                         lamp->dist *= size;
1521                         lamp->area_size  *= size;
1522                         lamp->area_sizey *= size;
1523                         lamp->area_sizez *= size;
1524                         break;
1525                 }
1526                 /* Only lattice (not mesh, curve, mball...),
1527                  * because its got data when newly added */
1528                 case OB_LATTICE:
1529                 {
1530                         struct Lattice *lt = ob->data;
1531                         float mat[4][4];
1532
1533                         unit_m4(mat);
1534                         scale_m4_fl(mat, size);
1535
1536                         BKE_lattice_transform(lt, (float (*)[4])mat, false);
1537                         break;
1538                 }
1539         }
1540 }
1541
1542 /* *************** CALC ****************** */
1543
1544 void BKE_object_scale_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3])
1545 {
1546         float vec[3];
1547         mul_v3_v3v3(vec, ob->size, ob->dscale);
1548         size_to_mat3(mat, vec);
1549 }
1550
1551 void BKE_object_rot_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3], bool use_drot)
1552 {
1553         float rmat[3][3], dmat[3][3];
1554         
1555         /* 'dmat' is the delta-rotation matrix, which will get (pre)multiplied
1556          * with the rotation matrix to yield the appropriate rotation
1557          */
1558
1559         /* rotations may either be quats, eulers (with various rotation orders), or axis-angle */
1560         if (ob->rotmode > 0) {
1561                 /* euler rotations (will cause gimble lock, but this can be alleviated a bit with rotation orders) */
1562                 eulO_to_mat3(rmat, ob->rot, ob->rotmode);
1563                 eulO_to_mat3(dmat, ob->drot, ob->rotmode);
1564         }
1565         else if (ob->rotmode == ROT_MODE_AXISANGLE) {
1566                 /* axis-angle - not really that great for 3D-changing orientations */
1567                 axis_angle_to_mat3(rmat, ob->rotAxis, ob->rotAngle);
1568                 axis_angle_to_mat3(dmat, ob->drotAxis, ob->drotAngle);
1569         }
1570         else {
1571                 /* quats are normalized before use to eliminate scaling issues */
1572                 float tquat[4];
1573                 
1574                 normalize_qt_qt(tquat, ob->quat);
1575                 quat_to_mat3(rmat, tquat);
1576                 
1577                 normalize_qt_qt(tquat, ob->dquat);
1578                 quat_to_mat3(dmat, tquat);
1579         }
1580         
1581         /* combine these rotations */
1582         if (use_drot)
1583                 mul_m3_m3m3(mat, dmat, rmat);
1584         else
1585                 copy_m3_m3(mat, rmat);
1586 }
1587
1588 void BKE_object_mat3_to_rot(Object *ob, float mat[3][3], bool use_compat)
1589 {
1590         BLI_ASSERT_UNIT_M3(mat);
1591
1592         switch (ob->rotmode) {
1593                 case ROT_MODE_QUAT:
1594                 {
1595                         float dquat[4];
1596                         mat3_normalized_to_quat(ob->quat, mat);
1597                         normalize_qt_qt(dquat, ob->dquat);
1598                         invert_qt_normalized(dquat);
1599                         mul_qt_qtqt(ob->quat, dquat, ob->quat);
1600                         break;
1601                 }
1602                 case ROT_MODE_AXISANGLE:
1603                 {
1604                         float quat[4];
1605                         float dquat[4];
1606
1607                         /* without drot we could apply 'mat' directly */
1608                         mat3_normalized_to_quat(quat, mat);
1609                         axis_angle_to_quat(dquat, ob->drotAxis, ob->drotAngle);
1610                         invert_qt_normalized(dquat);
1611                         mul_qt_qtqt(quat, dquat, quat);
1612                         quat_to_axis_angle(ob->rotAxis, &ob->rotAngle, quat);
1613                         break;
1614                 }
1615                 default: /* euler */
1616                 {
1617                         float quat[4];
1618                         float dquat[4];
1619
1620                         /* without drot we could apply 'mat' directly */
1621                         mat3_normalized_to_quat(quat, mat);
1622                         eulO_to_quat(dquat, ob->drot, ob->rotmode);
1623                         invert_qt_normalized(dquat);
1624                         mul_qt_qtqt(quat, dquat, quat);
1625                         /* end drot correction */
1626
1627                         if (use_compat) quat_to_compatible_eulO(ob->rot, ob->rot, ob->rotmode, quat);
1628                         else            quat_to_eulO(ob->rot, ob->rotmode, quat);
1629                         break;
1630                 }
1631         }
1632 }
1633
1634 void BKE_object_tfm_protected_backup(const Object *ob,
1635                                      ObjectTfmProtectedChannels *obtfm)
1636 {
1637
1638 #define TFMCPY(_v) (obtfm->_v = ob->_v)
1639 #define TFMCPY3D(_v) copy_v3_v3(obtfm->_v, ob->_v)
1640 #define TFMCPY4D(_v) copy_v4_v4(obtfm->_v, ob->_v)
1641
1642         TFMCPY3D(loc);
1643         TFMCPY3D(dloc);
1644         TFMCPY3D(size);
1645         TFMCPY3D(dscale);
1646         TFMCPY3D(rot);
1647         TFMCPY3D(drot);
1648         TFMCPY4D(quat);
1649         TFMCPY4D(dquat);
1650         TFMCPY3D(rotAxis);
1651         TFMCPY3D(drotAxis);
1652         TFMCPY(rotAngle);
1653         TFMCPY(drotAngle);
1654
1655 #undef TFMCPY
1656 #undef TFMCPY3D
1657 #undef TFMCPY4D
1658
1659 }
1660
1661 void BKE_object_tfm_protected_restore(Object *ob,
1662                                       const ObjectTfmProtectedChannels *obtfm,
1663                                       const short protectflag)
1664 {
1665         unsigned int i;
1666
1667         for (i = 0; i < 3; i++) {
1668                 if (protectflag & (OB_LOCK_LOCX << i)) {
1669                         ob->loc[i] =  obtfm->loc[i];
1670                         ob->dloc[i] = obtfm->dloc[i];
1671                 }
1672
1673                 if (protectflag & (OB_LOCK_SCALEX << i)) {
1674                         ob->size[i] =  obtfm->size[i];
1675                         ob->dscale[i] = obtfm->dscale[i];
1676                 }
1677
1678                 if (protectflag & (OB_LOCK_ROTX << i)) {
1679                         ob->rot[i] =  obtfm->rot[i];
1680                         ob->drot[i] = obtfm->drot[i];
1681
1682                         ob->quat[i + 1] =  obtfm->quat[i + 1];
1683                         ob->dquat[i + 1] = obtfm->dquat[i + 1];
1684
1685                         ob->rotAxis[i] =  obtfm->rotAxis[i];
1686                         ob->drotAxis[i] = obtfm->drotAxis[i];
1687                 }
1688         }
1689
1690         if ((protectflag & OB_LOCK_ROT4D) && (protectflag & OB_LOCK_ROTW)) {
1691                 ob->quat[0] =  obtfm->quat[0];
1692                 ob->dquat[0] = obtfm->dquat[0];
1693
1694                 ob->rotAngle =  obtfm->rotAngle;
1695                 ob->drotAngle = obtfm->drotAngle;
1696         }
1697 }
1698
1699 void BKE_object_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3]) /* no parent */
1700 {
1701         float smat[3][3];
1702         float rmat[3][3];
1703         /*float q1[4];*/
1704         
1705         /* size */
1706         BKE_object_scale_to_mat3(ob, smat);
1707
1708         /* rot */
1709         BKE_object_rot_to_mat3(ob, rmat, true);
1710         mul_m3_m3m3(mat, rmat, smat);
1711 }
1712
1713 void BKE_object_to_mat4(Object *ob, float mat[4][4])
1714 {
1715         float tmat[3][3];
1716         
1717         BKE_object_to_mat3(ob, tmat);
1718         
1719         copy_m4_m3(mat, tmat);
1720
1721         add_v3_v3v3(mat[3], ob->loc, ob->dloc);
1722 }
1723
1724 void BKE_object_matrix_local_get(struct Object *ob, float mat[4][4])
1725 {
1726         if (ob->parent) {
1727                 float par_imat[4][4];
1728
1729                 BKE_object_get_parent_matrix(NULL, ob, ob->parent, par_imat);
1730                 invert_m4(par_imat);
1731                 mul_m4_m4m4(mat, par_imat, ob->obmat);
1732         }
1733         else {
1734                 copy_m4_m4(mat, ob->obmat);
1735         }
1736 }
1737
1738 /* extern */
1739 int enable_cu_speed = 1;
1740
1741 /**
1742  * \param scene: Used when curve cache needs to be calculated, or for dupli-frame time.
1743  * \return success if \a mat is set.
1744  */
1745 static bool ob_parcurve(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1746 {
1747         Curve *cu = par->data;
1748         float vec[4], dir[3], quat[4], radius, ctime;
1749
1750         /* TODO: Make sure this doesn't crash. */
1751 #if 0
1752         /* only happens on reload file, but violates depsgraph still... fix! */
1753         if (par->curve_cache == NULL) {
1754                 if (scene == NULL) {
1755                         return false;
1756                 }
1757                 BKE_displist_make_curveTypes(eval_ctx, scene, par, 0);
1758         }
1759 #endif
1760
1761         if (par->curve_cache->path == NULL) {
1762                 return false;
1763         }
1764
1765         /* catch exceptions: curve paths used as a duplicator */
1766         if (enable_cu_speed) {
1767                 /* ctime is now a proper var setting of Curve which gets set by Animato like any other var that's animated,
1768                  * but this will only work if it actually is animated... 
1769                  *
1770                  * we divide the curvetime calculated in the previous step by the length of the path, to get a time
1771                  * factor, which then gets clamped to lie within 0.0 - 1.0 range
1772                  */
1773                 if (cu->pathlen) {
1774                         ctime = cu->ctime / cu->pathlen;
1775                 }
1776                 else {
1777                         ctime = cu->ctime;
1778                 }
1779
1780                 CLAMP(ctime, 0.0f, 1.0f);
1781         }
1782         else {
1783                 /* For dupli-frames only */
1784                 if (scene == NULL) {
1785                         return false;
1786                 }
1787
1788                 ctime = BKE_scene_frame_get(scene);
1789                 if (cu->pathlen) {
1790                         ctime /= cu->pathlen;
1791                 }
1792                 
1793                 CLAMP(ctime, 0.0f, 1.0f);
1794         }
1795         
1796         unit_m4(mat);
1797
1798         /* vec: 4 items! */
1799         if (where_on_path(par, ctime, vec, dir, (cu->flag & CU_FOLLOW) ? quat : NULL, &radius, NULL)) {
1800
1801                 if (cu->flag & CU_FOLLOW) {
1802 #if 0
1803                         float si, q[4];
1804                         vec_to_quat(quat, dir, ob->trackflag, ob->upflag);
1805                         
1806                         /* the tilt */
1807                         normalize_v3(dir);
1808                         q[0] = cosf(0.5 * vec[3]);
1809                         si = sinf(0.5 * vec[3]);
1810                         q[1] = -si * dir[0];
1811                         q[2] = -si * dir[1];
1812                         q[3] = -si * dir[2];
1813                         mul_qt_qtqt(quat, q, quat);
1814 #else
1815                         quat_apply_track(quat, ob->trackflag, ob->upflag);
1816 #endif
1817                         normalize_qt(quat);
1818                         quat_to_mat4(mat, quat);
1819                 }
1820                 
1821                 if (cu->flag & CU_PATH_RADIUS) {
1822                         float tmat[4][4], rmat[4][4];
1823                         scale_m4_fl(tmat, radius);
1824                         mul_m4_m4m4(rmat, tmat, mat);
1825                         copy_m4_m4(mat, rmat);
1826                 }
1827
1828                 copy_v3_v3(mat[3], vec);
1829                 
1830         }
1831
1832         return true;
1833 }
1834
1835 static void ob_parbone(Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1836 {       
1837         bPoseChannel *pchan;
1838         float vec[3];
1839         
1840         if (par->type != OB_ARMATURE) {
1841                 unit_m4(mat);
1842                 return;
1843         }
1844         
1845         /* Make sure the bone is still valid */
1846         pchan = BKE_pose_channel_find_name(par->pose, ob->parsubstr);
1847         if (!pchan || !pchan->bone) {
1848                 printf("Object %s with Bone parent: bone %s doesn't exist\n", ob->id.name + 2, ob->parsubstr);
1849                 unit_m4(mat);
1850                 return;
1851         }
1852
1853         /* get bone transform */
1854         if (pchan->bone->flag & BONE_RELATIVE_PARENTING) {
1855                 /* the new option uses the root - expected bahaviour, but differs from old... */
1856                 /* XXX check on version patching? */
1857                 copy_m4_m4(mat, pchan->chan_mat);
1858         }
1859         else {
1860                 copy_m4_m4(mat, pchan->pose_mat);
1861
1862                 /* but for backwards compatibility, the child has to move to the tail */
1863                 copy_v3_v3(vec, mat[1]);
1864                 mul_v3_fl(vec, pchan->bone->length);
1865                 add_v3_v3(mat[3], vec);
1866         }
1867 }
1868
1869 static void give_parvert(Object *par, int nr, float vec[3])
1870 {
1871         zero_v3(vec);
1872         
1873         if (par->type == OB_MESH) {
1874                 Mesh *me = par->data;
1875                 BMEditMesh *em = me->edit_btmesh;
1876                 DerivedMesh *dm;
1877
1878                 dm = (em) ? em->derivedFinal : par->derivedFinal;
1879                         
1880                 if (dm) {
1881                         int count = 0;
1882                         int numVerts = dm->getNumVerts(dm);
1883
1884                         if (nr < numVerts) {
1885                                 bool use_special_ss_case = false;
1886
1887                                 if (dm->type == DM_TYPE_CCGDM) {
1888                                         ModifierData *md;
1889                                         VirtualModifierData virtualModifierData;
1890                                         use_special_ss_case = true;
1891                                         for (md = modifiers_getVirtualModifierList(par, &virtualModifierData);
1892                                              md != NULL;
1893                                              md = md->next)
1894                                         {
1895                                                 const ModifierTypeInfo *mti = modifierType_getInfo(md->type);
1896                                                 /* TODO(sergey): Check for disabled modifiers. */
1897                                                 if (mti->type != eModifierTypeType_OnlyDeform && md->next != NULL) {
1898                                                         use_special_ss_case = false;
1899                                                         break;
1900                                                 }
1901                                         }
1902                                 }
1903
1904                                 if (!use_special_ss_case) {
1905                                         /* avoid dm->getVertDataArray() since it allocates arrays in the dm (not thread safe) */
1906                                         if (em && dm->type == DM_TYPE_EDITBMESH) {
1907                                                 if (em->bm->elem_table_dirty & BM_VERT) {
1908 #ifdef VPARENT_THREADING_HACK
1909                                                         BLI_mutex_lock(&vparent_lock);
1910                                                         if (em->bm->elem_table_dirty & BM_VERT) {
1911                                                                 BM_mesh_elem_table_ensure(em->bm, BM_VERT);
1912                                                         }
1913                                                         BLI_mutex_unlock(&vparent_lock);
1914 #else
1915                                                         BLI_assert(!"Not safe for threading");
1916                                                         BM_mesh_elem_table_ensure(em->bm, BM_VERT);
1917 #endif
1918                                                 }
1919                                         }
1920                                 }
1921
1922                                 if (use_special_ss_case) {
1923                                         /* Special case if the last modifier is SS and no constructive modifier are in front of it. */
1924                                         CCGDerivedMesh *ccgdm = (CCGDerivedMesh *)dm;
1925                                         CCGVert *ccg_vert = ccgSubSurf_getVert(ccgdm->ss, SET_INT_IN_POINTER(nr));
1926                                         /* In case we deleted some verts, nr may refer to inexistent one now, see T42557. */
1927                                         if (ccg_vert) {
1928                                                 float *co = ccgSubSurf_getVertData(ccgdm->ss, ccg_vert);
1929                                                 add_v3_v3(vec, co);
1930                                                 count++;
1931                                         }
1932                                 }
1933                                 else if (CustomData_has_layer(&dm->vertData, CD_ORIGINDEX) &&
1934                                          !(em && dm->type == DM_TYPE_EDITBMESH))
1935                                 {
1936                                         int i;
1937
1938                                         /* Get the average of all verts with (original index == nr). */
1939                                         for (i = 0; i < numVerts; i++) {
1940                                                 const int *index = dm->getVertData(dm, i, CD_ORIGINDEX);
1941                                                 if (*index == nr) {
1942                                                         float co[3];
1943                                                         dm->getVertCo(dm, i, co);
1944                                                         add_v3_v3(vec, co);
1945                                                         count++;
1946                                                 }
1947                                         }
1948                                 }
1949                                 else {
1950                                         if (nr < numVerts) {
1951                                                 float co[3];
1952                                                 dm->getVertCo(dm, nr, co);
1953                                                 add_v3_v3(vec, co);
1954                                                 count++;
1955                                         }
1956                                 }
1957                         }
1958
1959                         if (count == 0) {
1960                                 /* keep as 0, 0, 0 */
1961                         }
1962                         else if (count > 0) {
1963                                 mul_v3_fl(vec, 1.0f / count);
1964                         }
1965                         else {
1966                                 /* use first index if its out of range */
1967                                 dm->getVertCo(dm, 0, vec);
1968                         }
1969                 }
1970                 else {
1971                         fprintf(stderr,
1972                                 "%s: DerivedMesh is needed to solve parenting, "
1973                                 "object position can be wrong now\n", __func__);
1974                 }
1975         }
1976         else if (ELEM(par->type, OB_CURVE, OB_SURF)) {
1977                 ListBase *nurb;
1978
1979                 /* Unless there's some weird depsgraph failure the cache should exist. */
1980                 BLI_assert(par->curve_cache != NULL);
1981
1982                 if (par->curve_cache->deformed_nurbs.first != NULL) {
1983                         nurb = &par->curve_cache->deformed_nurbs;
1984                 }
1985                 else {
1986                         Curve *cu = par->data;
1987                         nurb = BKE_curve_nurbs_get(cu);
1988                 }
1989
1990                 BKE_nurbList_index_get_co(nurb, nr, vec);
1991         }
1992         else if (par->type == OB_LATTICE) {
1993                 Lattice *latt  = par->data;
1994                 DispList *dl   = par->curve_cache ? BKE_displist_find(&par->curve_cache->disp, DL_VERTS) : NULL;
1995                 float (*co)[3] = dl ? (float (*)[3])dl->verts : NULL;
1996                 int tot;
1997
1998                 if (latt->editlatt) latt = latt->editlatt->latt;
1999
2000                 tot = latt->pntsu * latt->pntsv * latt->pntsw;
2001
2002                 /* ensure dl is correct size */
2003                 BLI_assert(dl == NULL || dl->nr == tot);
2004
2005                 if (nr < tot) {
2006                         if (co) {
2007                                 copy_v3_v3(vec, co[nr]);
2008                         }
2009                         else {
2010                                 copy_v3_v3(vec, latt->def[nr].vec);
2011                         }
2012                 }
2013         }
2014 }
2015
2016 static void ob_parvert3(Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
2017 {
2018
2019         /* in local ob space */
2020         if (OB_TYPE_SUPPORT_PARVERT(par->type)) {
2021                 float cmat[3][3], v1[3], v2[3], v3[3], q[4];
2022
2023                 give_parvert(par, ob->par1, v1);
2024                 give_parvert(par, ob->par2, v2);
2025                 give_parvert(par, ob->par3, v3);
2026
2027                 tri_to_quat(q, v1, v2, v3);
2028                 quat_to_mat3(cmat, q);
2029                 copy_m4_m3(mat, cmat);
2030
2031                 mid_v3_v3v3v3(mat[3], v1, v2, v3);
2032         }
2033         else {
2034                 unit_m4(mat);
2035         }
2036 }
2037
2038
2039 void BKE_object_get_parent_matrix(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float parentmat[4][4])
2040 {
2041         float tmat[4][4];
2042         float vec[3];
2043         bool ok;
2044
2045         switch (ob->partype & PARTYPE) {
2046                 case PAROBJECT:
2047                         ok = 0;
2048                         if (par->type == OB_CURVE) {
2049                                 if ((((Curve *)par->data)->flag & CU_PATH) &&
2050                                     (ob_parcurve(scene, ob, par, tmat)))
2051                                 {
2052                                         ok = 1;
2053                                 }
2054                         }
2055                         
2056                         if (ok) mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2057                         else copy_m4_m4(parentmat, par->obmat);
2058                         
2059                         break;
2060                 case PARBONE:
2061                         ob_parbone(ob, par, tmat);
2062                         mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2063                         break;
2064                 
2065                 case PARVERT1:
2066                         unit_m4(parentmat);
2067                         give_parvert(par, ob->par1, vec);
2068                         mul_v3_m4v3(parentmat[3], par->obmat, vec);
2069                         break;
2070                 case PARVERT3:
2071                         ob_parvert3(ob, par, tmat);
2072                         
2073                         mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2074                         break;
2075                 
2076                 case PARSKEL:
2077                         copy_m4_m4(parentmat, par->obmat);
2078                         break;
2079         }
2080
2081 }
2082
2083 /**
2084  * \param r_originmat  Optional matrix that stores the space the object is in (without its own matrix applied)
2085  */
2086 static void solve_parenting(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float obmat[4][4], float slowmat[4][4],
2087                             float r_originmat[3][3], const bool set_origin)
2088 {
2089         float totmat[4][4];
2090         float tmat[4][4];
2091         float locmat[4][4];
2092         
2093         BKE_object_to_mat4(ob, locmat);
2094         
2095         if (ob->partype & PARSLOW) copy_m4_m4(slowmat, obmat);
2096
2097         BKE_object_get_parent_matrix(scene, ob, par, totmat);
2098         
2099         /* total */
2100         mul_m4_m4m4(tmat, totmat, ob->parentinv);
2101         mul_m4_m4m4(obmat, tmat, locmat);
2102         
2103         if (r_originmat) {
2104                 /* usable originmat */
2105                 copy_m3_m4(r_originmat, tmat);
2106         }
2107         
2108         /* origin, for help line */
2109         if (set_origin) {
2110                 if ((ob->partype & PARTYPE) == PARSKEL) {
2111                         copy_v3_v3(ob->orig, par->obmat[3]);
2112                 }
2113                 else {
2114                         copy_v3_v3(ob->orig, totmat[3]);
2115                 }
2116         }
2117 }
2118
2119 static bool where_is_object_parslow(Object *ob, float obmat[4][4], float slowmat[4][4])
2120 {
2121         float *fp1, *fp2;
2122         float fac1, fac2;
2123         int a;
2124
2125         /* include framerate */
2126         fac1 = (1.0f / (1.0f + fabsf(ob->sf)));
2127         if (fac1 >= 1.0f) return false;
2128         fac2 = 1.0f - fac1;
2129
2130         fp1 = obmat[0];
2131         fp2 = slowmat[0];
2132         for (a = 0; a < 16; a++, fp1++, fp2++) {
2133                 fp1[0] = fac1 * fp1[0] + fac2 * fp2[0];
2134         }
2135
2136         return true;
2137 }
2138
2139 /* note, scene is the active scene while actual_scene is the scene the object resides in */
2140 void BKE_object_where_is_calc_time_ex(
2141         const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob, float ctime,
2142         RigidBodyWorld *rbw, float r_originmat[3][3])
2143 {
2144         if (ob == NULL) return;
2145         
2146         /* execute drivers only, as animation has already been done */
2147         BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ob->id, ob->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
2148         
2149         if (ob->parent) {
2150                 Object *par = ob->parent;
2151                 float slowmat[4][4];
2152                 
2153                 /* calculate parent matrix */
2154                 solve_parenting(scene, ob, par, ob->obmat, slowmat, r_originmat, true);
2155                 
2156                 /* "slow parent" is definitely not threadsafe, and may also give bad results jumping around 
2157                  * An old-fashioned hack which probably doesn't really cut it anymore
2158                  */
2159                 if (ob->partype & PARSLOW) {
2160                         if (!where_is_object_parslow(ob, ob->obmat, slowmat))
2161                                 return;
2162                 }
2163         }
2164         else {
2165                 BKE_object_to_mat4(ob, ob->obmat);
2166         }
2167
2168         /* try to fall back to the scene rigid body world if none given */
2169         rbw = rbw ? rbw : scene->rigidbody_world;
2170         /* read values pushed into RBO from sim/cache... */
2171         BKE_rigidbody_sync_transforms(rbw, ob, ctime);
2172         
2173         /* solve constraints */
2174         if (ob->constraints.first && !(ob->transflag & OB_NO_CONSTRAINTS)) {
2175                 bConstraintOb *cob;
2176                 cob = BKE_constraints_make_evalob(scene, ob, NULL, CONSTRAINT_OBTYPE_OBJECT);
2177                 BKE_constraints_solve(eval_ctx, &ob->constraints, cob, ctime);
2178                 BKE_constraints_clear_evalob(cob);
2179         }
2180         
2181         /* set negative scale flag in object */
2182         if (is_negative_m4(ob->obmat)) ob->transflag |= OB_NEG_SCALE;
2183         else ob->transflag &= ~OB_NEG_SCALE;
2184 }
2185
2186 void BKE_object_where_is_calc_time(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob, float ctime)
2187 {
2188         BKE_object_where_is_calc_time_ex(eval_ctx, scene, ob, ctime, NULL, NULL);
2189 }
2190
2191 /* get object transformation matrix without recalculating dependencies and
2192  * constraints -- assume dependencies are already solved by depsgraph.
2193  * no changes to object and it's parent would be done.
2194  * used for bundles orientation in 3d space relative to parented blender camera */
2195 void BKE_object_where_is_calc_mat4(Scene *scene, Object *ob, float obmat[4][4])
2196 {
2197
2198         if (ob->parent) {
2199                 float slowmat[4][4];
2200
2201                 Object *par = ob->parent;
2202                 
2203                 solve_parenting(scene, ob, par, obmat, slowmat, NULL, false);
2204                 
2205                 if (ob->partype & PARSLOW)
2206                         where_is_object_parslow(ob, obmat, slowmat);
2207         }
2208         else {
2209                 BKE_object_to_mat4(ob, obmat);
2210         }
2211 }
2212
2213 void BKE_object_where_is_calc_ex(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, RigidBodyWorld *rbw, Object *ob, float r_originmat[3][3])
2214 {
2215         BKE_object_where_is_calc_time_ex(eval_ctx, scene, ob, BKE_scene_frame_get(scene), rbw, r_originmat);
2216 }
2217 void BKE_object_where_is_calc(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob)
2218 {
2219         BKE_object_where_is_calc_time_ex(eval_ctx, scene, ob, BKE_scene_frame_get(scene), NULL, NULL);
2220 }
2221
2222 /* for calculation of the inverse parent transform, only used for editor */
2223 void BKE_object_workob_calc_parent(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob, Object *workob)
2224 {
2225         BKE_object_workob_clear(workob);
2226         
2227         unit_m4(workob->obmat);
2228         unit_m4(workob->parentinv);
2229         unit_m4(workob->constinv);
2230         workob->parent = ob->parent;
2231
2232         workob->trackflag = ob->trackflag;
2233         workob->upflag = ob->upflag;
2234         
2235         workob->partype = ob->partype;
2236         workob->par1 = ob->par1;
2237         workob->par2 = ob->par2;
2238         workob->par3 = ob->par3;
2239
2240         workob->constraints.first = ob->constraints.first;
2241         workob->constraints.last = ob->constraints.last;
2242
2243         BLI_strncpy(workob->parsubstr, ob->parsubstr, sizeof(workob->parsubstr));
2244
2245         BKE_object_where_is_calc(eval_ctx, scene, workob);
2246 }
2247
2248 /* see BKE_pchan_apply_mat4() for the equivalent 'pchan' function */
2249 void BKE_object_apply_mat4(Object *ob, float mat[4][4], const bool use_compat, const bool use_parent)
2250 {
2251         float rot[3][3];
2252
2253         if (use_parent && ob->parent) {
2254                 float rmat[4][4], diff_mat[4][4], imat[4][4], parent_mat[4][4];
2255
2256                 BKE_object_get_parent_matrix(NULL, ob, ob->parent, parent_mat);
2257
2258                 mul_m4_m4m4(diff_mat, parent_mat, ob->parentinv);
2259                 invert_m4_m4(imat, diff_mat);
2260                 mul_m4_m4m4(rmat, imat, mat); /* get the parent relative matrix */
2261
2262                 /* same as below, use rmat rather than mat */
2263                 mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, rmat);
2264         }
2265         else {
2266                 mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, mat);
2267         }
2268
2269         BKE_object_mat3_to_rot(ob, rot, use_compat);
2270
2271         sub_v3_v3(ob->loc, ob->dloc);
2272
2273         if (ob->dscale[0] != 0.0f) ob->size[0] /= ob->dscale[0];
2274         if (ob->dscale[1] != 0.0f) ob->size[1] /= ob->dscale[1];
2275         if (ob->dscale[2] != 0.0f) ob->size[2] /= ob->dscale[2];
2276
2277         /* BKE_object_mat3_to_rot handles delta rotations */
2278 }
2279
2280 BoundBox *BKE_boundbox_alloc_unit(void)
2281 {
2282         BoundBox *bb;
2283         const float min[3] = {-1.0f, -1.0f, -1.0f}, max[3] = {-1.0f, -1.0f, -1.0f};
2284
2285         bb = MEM_callocN(sizeof(BoundBox), "OB-BoundBox");
2286         BKE_boundbox_init_from_minmax(bb, min, max);
2287         
2288         return bb;
2289 }
2290
2291 void BKE_boundbox_init_from_minmax(BoundBox *bb, const float min[3], const float max[3])
2292 {
2293         bb->vec[0][0] = bb->vec[1][0] = bb->vec[2][0] = bb->vec[3][0] = min[0];
2294         bb->vec[4][0] = bb->vec[5][0] = bb->vec[6][0] = bb->vec[7][0] = max[0];
2295         
2296         bb->vec[0][1] = bb->vec[1][1] = bb->vec[4][1] = bb->vec[5][1] = min[1];
2297         bb->vec[2][1] = bb->vec[3][1] = bb->vec[6][1] = bb->vec[7][1] = max[1];
2298
2299         bb->vec[0][2] = bb->vec[3][2] = bb->vec[4][2] = bb->vec[7][2] = min[2];
2300         bb->vec[1][2] = bb->vec[2][2] = bb->vec[5][2] = bb->vec[6][2] = max[2];
2301 }
2302
2303 void BKE_boundbox_calc_center_aabb(const BoundBox *bb, float r_cent[3])
2304 {
2305         r_cent[0] = 0.5f * (bb->vec[0][0] + bb->vec[4][0]);
2306         r_cent[1] = 0.5f * (bb->vec[0][1] + bb->vec[2][1]);
2307         r_cent[2] = 0.5f * (bb->vec[0][2] + bb->vec[1][2]);
2308 }
2309
2310 void BKE_boundbox_calc_size_aabb(const BoundBox *bb, float r_size[3])
2311 {
2312         r_size[0] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][0] - bb->vec[4][0]);
2313         r_size[1] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][1] - bb->vec[2][1]);
2314         r_size[2] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][2] - bb->vec[1][2]);
2315 }
2316
2317 void BKE_boundbox_minmax(const BoundBox *bb, float obmat[4][4], float r_min[3], float r_max[3])
2318 {
2319         int i;
2320         for (i = 0; i < 8; i++) {
2321                 float vec[3];
2322                 mul_v3_m4v3(vec, obmat, bb->vec[i]);
2323                 minmax_v3v3_v3(r_min, r_max, vec);
2324         }
2325 }
2326
2327 BoundBox *BKE_object_boundbox_get(Object *ob)
2328 {
2329         BoundBox *bb = NULL;
2330         
2331         if (ob->type == OB_MESH) {
2332                 bb = BKE_mesh_boundbox_get(ob);
2333         }
2334         else if (ELEM(ob->type, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
2335                 bb = BKE_curve_boundbox_get(ob);
2336         }
2337         else if (ob->type == OB_MBALL) {
2338                 bb = ob->bb;
2339         }
2340         else if (ob->type == OB_LATTICE) {
2341                 bb = BKE_lattice_boundbox_get(ob);
2342         }
2343         else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
2344                 bb = BKE_armature_boundbox_get(ob);
2345         }
2346         return bb;
2347 }
2348
2349 /* used to temporally disable/enable boundbox */
2350 void BKE_object_boundbox_flag(Object *ob, int flag, const bool set)
2351 {
2352         BoundBox *bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2353         if (bb) {
2354                 if (set) bb->flag |= flag;
2355                 else bb->flag &= ~flag;
2356         }
2357 }
2358
2359 void BKE_object_dimensions_get(Object *ob, float vec[3])
2360 {
2361         BoundBox *bb = NULL;
2362         
2363         bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2364         if (bb) {
2365                 float scale[3];
2366                 
2367                 mat4_to_size(scale, ob->obmat);
2368                 
2369                 vec[0] = fabsf(scale[0]) * (bb->vec[4][0] - bb->vec[0][0]);
2370                 vec[1] = fabsf(scale[1]) * (bb->vec[2][1] - bb->vec[0][1]);
2371                 vec[2] = fabsf(scale[2]) * (bb->vec[1][2] - bb->vec[0][2]);
2372         }
2373         else {
2374                 zero_v3(vec);
2375         }
2376 }
2377
2378 void BKE_object_dimensions_set(Object *ob, const float value[3])
2379 {
2380         BoundBox *bb = NULL;
2381         
2382         bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2383         if (bb) {
2384                 float scale[3], len[3];
2385                 
2386                 mat4_to_size(scale, ob->obmat);
2387                 
2388                 len[0] = bb->vec[4][0] - bb->vec[0][0];
2389                 len[1] = bb->vec[2][1] - bb->vec[0][1];
2390                 len[2] = bb->vec[1][2] - bb->vec[0][2];
2391                 
2392                 if (len[0] > 0.f) ob->size[0] = value[0] / len[0];
2393                 if (len[1] > 0.f) ob->size[1] = value[1] / len[1];
2394                 if (len[2] > 0.f) ob->size[2] = value[2] / len[2];
2395         }
2396 }
2397
2398 void BKE_object_minmax(Object *ob, float min_r[3], float max_r[3], const bool use_hidden)
2399 {
2400         BoundBox bb;
2401         float vec[3];
2402         bool changed = false;
2403         
2404         switch (ob->type) {
2405                 case OB_CURVE:
2406                 case OB_FONT:
2407                 case OB_SURF:
2408                 {
2409                         bb = *BKE_curve_boundbox_get(ob);
2410                         BKE_boundbox_minmax(&bb, ob->obmat, min_r, max_r);
2411                         changed = true;
2412                         break;
2413                 }
2414                 case OB_LATTICE:
2415                 {
2416                         Lattice *lt = ob->data;
2417                         BPoint *bp = lt->def;
2418                         int u, v, w;
2419
2420                         for (w = 0; w < lt->pntsw; w++) {
2421                                 for (v = 0; v < lt->pntsv; v++) {
2422                                         for (u = 0; u < lt->pntsu; u++, bp++) {
2423                                                 mul_v3_m4v3(vec, ob->obmat, bp->vec);
2424                                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2425                                         }
2426                                 }
2427                         }
2428                         changed = true;
2429                         break;
2430                 }
2431                 case OB_ARMATURE:
2432                 {
2433                         changed = BKE_pose_minmax(ob, min_r, max_r, use_hidden, false);
2434                         break;
2435                 }
2436                 case OB_MESH:
2437                 {
2438                         Mesh *me = BKE_mesh_from_object(ob);
2439
2440                         if (me) {
2441                                 bb = *BKE_mesh_boundbox_get(ob);
2442                                 BKE_boundbox_minmax(&bb, ob->obmat, min_r, max_r);
2443                                 changed = true;
2444                         }
2445                         break;
2446                 }
2447                 case OB_MBALL:
2448                 {
2449                         float ob_min[3], ob_max[3];
2450
2451                         changed = BKE_mball_minmax_ex(ob->data, ob_min, ob_max, ob->obmat, 0);
2452                         if (changed) {
2453                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob_min);
2454                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob_max);
2455                         }
2456                         break;
2457                 }
2458         }
2459
2460         if (changed == false) {
2461                 float size[3];
2462
2463                 copy_v3_v3(size, ob->size);
2464                 if (ob->type == OB_EMPTY) {
2465                         mul_v3_fl(size, ob->empty_drawsize);
2466                 }
2467
2468                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob->obmat[3]);
2469
2470                 copy_v3_v3(vec, ob->obmat[3]);
2471                 add_v3_v3(vec, size);
2472                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2473
2474                 copy_v3_v3(vec, ob->obmat[3]);
2475                 sub_v3_v3(vec, size);
2476                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2477         }
2478 }
2479
2480 void BKE_object_empty_draw_type_set(Object *ob, const int value)
2481 {
2482         ob->empty_drawtype = value;
2483
2484         if (ob->type == OB_EMPTY && ob->empty_drawtype == OB_EMPTY_IMAGE) {
2485                 if (!ob->iuser) {
2486                         ob->iuser = MEM_callocN(sizeof(ImageUser), "image user");
2487                         ob->iuser->ok = 1;
2488                         ob->iuser->frames = 100;
2489                         ob->iuser->sfra = 1;
2490                         ob->iuser->fie_ima = 2;
2491                 }
2492         }
2493         else {
2494                 if (ob->iuser) {
2495                         MEM_freeN(ob->iuser);
2496                         ob->iuser = NULL;
2497                 }
2498         }
2499 }
2500
2501 bool BKE_object_minmax_dupli(Scene *scene, Object *ob, float r_min[3], float r_max[3], const bool use_hidden)
2502 {
2503         bool ok = false;
2504         if ((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) {
2505                 return ok;
2506         }
2507         else {
2508                 ListBase *lb;
2509                 DupliObject *dob;
2510                 lb = object_duplilist(G.main->eval_ctx, scene, ob);
2511                 for (dob = lb->first; dob; dob = dob->next) {
2512                         if ((use_hidden == false) && (dob->no_draw != 0)) {
2513                                 /* pass */
2514                         }
2515                         else {
2516                                 BoundBox *bb = BKE_object_boundbox_get(dob->ob);
2517
2518                                 if (bb) {
2519                                         int i;
2520                                         for (i = 0; i < 8; i++) {
2521                                                 float vec[3];
2522                                                 mul_v3_m4v3(vec, dob->mat, bb->vec[i]);
2523                                                 minmax_v3v3_v3(r_min, r_max, vec);
2524                                         }
2525
2526                                         ok = true;
2527                                 }
2528                         }
2529                 }
2530                 free_object_duplilist(lb);  /* does restore */
2531         }
2532
2533         return ok;
2534 }
2535
2536 void BKE_object_foreach_display_point(
2537         Object *ob, float obmat[4][4],
2538         void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data)
2539 {
2540         float co[3];
2541
2542         if (ob->derivedFinal) {
2543                 DerivedMesh *dm = ob->derivedFinal;
2544                 MVert *mv = dm->getVertArray(dm);
2545                 int totvert = dm->getNumVerts(dm);
2546                 int i;
2547
2548                 for (i = 0; i < totvert; i++, mv++) {
2549                         mul_v3_m4v3(co, obmat, mv->co);
2550                         func_cb(co, user_data);
2551                 }
2552         }
2553         else if (ob->curve_cache && ob->curve_cache->disp.first) {
2554                 DispList *dl;
2555
2556                 for (dl = ob->curve_cache->disp.first; dl; dl = dl->next) {
2557                         const float *v3 = dl->verts;
2558                         int totvert = dl->nr;
2559                         int i;
2560
2561                         for (i = 0; i < totvert; i++, v3 += 3) {
2562                                 mul_v3_m4v3(co, obmat, v3);
2563                                 func_cb(co, user_data);
2564                         }
2565                 }
2566         }
2567 }
2568
2569 void BKE_scene_foreach_display_point(
2570         Scene *scene, ViewLayer *view_layer,
2571         void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data)
2572 {
2573         Base *base;
2574         Object *ob;
2575
2576         for (base = FIRSTBASE(view_layer); base; base = base->next) {
2577                 if (((base->flag & BASE_VISIBLED) != 0) && ((base->flag & BASE_SELECTED) != 0)) {
2578                         ob = base->object;
2579
2580                         if ((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) {
2581                                 BKE_object_foreach_display_point(ob, ob->obmat, func_cb, user_data);
2582                         }
2583                         else {
2584                                 ListBase *lb;
2585                                 DupliObject *dob;
2586
2587                                 lb = object_duplilist(G.main->eval_ctx, scene, ob);
2588                                 for (dob = lb->first; dob; dob = dob->next) {
2589                                         if (dob->no_draw == 0) {
2590                                                 BKE_object_foreach_display_point(dob->ob, dob->mat, func_cb, user_data);
2591                                         }
2592                                 }
2593                                 free_object_duplilist(lb);  /* does restore */
2594                         }
2595                 }
2596         }
2597 }
2598
2599 /* copied from DNA_object_types.h */
2600 typedef struct ObTfmBack {
2601         float loc[3], dloc[3], orig[3];
2602         float size[3], dscale[3];   /* scale and delta scale */
2603         float rot[3], drot[3];      /* euler rotation */
2604         float quat[4], dquat[4];    /* quaternion rotation */
2605         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
2606         float rotAngle, drotAngle;  /* axis angle rotation - angle part */
2607         float obmat[4][4];      /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
2608         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
2609         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
2610         float imat[4][4];   /* inverse matrix of 'obmat' for during render, old game engine, temporally: ipokeys of transform  */
2611 } ObTfmBack;
2612
2613 void *BKE_object_tfm_backup(Object *ob)
2614 {
2615         ObTfmBack *obtfm = MEM_mallocN(sizeof(ObTfmBack), "ObTfmBack");
2616         copy_v3_v3(obtfm->loc, ob->loc);
2617         copy_v3_v3(obtfm->dloc, ob->dloc);
2618         copy_v3_v3(obtfm->orig, ob->orig);
2619         copy_v3_v3(obtfm->size, ob->size);
2620         copy_v3_v3(obtfm->dscale, ob->dscale);
2621         copy_v3_v3(obtfm->rot, ob->rot);
2622         copy_v3_v3(obtfm->drot, ob->drot);
2623         copy_qt_qt(obtfm->quat, ob->quat);
2624         copy_qt_qt(obtfm->dquat, ob->dquat);
2625         copy_v3_v3(obtfm->rotAxis, ob->rotAxis);
2626         copy_v3_v3(obtfm->drotAxis, ob->drotAxis);
2627         obtfm->rotAngle = ob->rotAngle;
2628         obtfm->drotAngle = ob->drotAngle;
2629         copy_m4_m4(obtfm->obmat, ob->obmat);
2630         copy_m4_m4(obtfm->parentinv, ob->parentinv);
2631         copy_m4_m4(obtfm->constinv, ob->constinv);
2632         copy_m4_m4(obtfm->imat, ob->imat);
2633
2634         return (void *)obtfm;
2635 }
2636
2637 void BKE_object_tfm_restore(Object *ob, void *obtfm_pt)
2638 {
2639         ObTfmBack *obtfm = (ObTfmBack *)obtfm_pt;
2640         copy_v3_v3(ob->loc, obtfm->loc);
2641         copy_v3_v3(ob->dloc, obtfm->dloc);
2642         copy_v3_v3(ob->orig, obtfm->orig);
2643         copy_v3_v3(ob->size, obtfm->size);
2644         copy_v3_v3(ob->dscale, obtfm->dscale);
2645         copy_v3_v3(ob->rot, obtfm->rot);
2646         copy_v3_v3(ob->drot, obtfm->drot);
2647         copy_qt_qt(ob->quat, obtfm->quat);
2648         copy_qt_qt(ob->dquat, obtfm->dquat);
2649         copy_v3_v3(ob->rotAxis, obtfm->rotAxis);
2650         copy_v3_v3(ob->drotAxis, obtfm->drotAxis);
2651         ob->rotAngle = obtfm->rotAngle;
2652         ob->drotAngle = obtfm->drotAngle;
2653         copy_m4_m4(ob->obmat, obtfm->obmat);
2654         copy_m4_m4(ob->parentinv, obtfm->parentinv);
2655         copy_m4_m4(ob->constinv, obtfm->constinv);
2656         copy_m4_m4(ob->imat, obtfm->imat);
2657 }
2658
2659 bool BKE_object_parent_loop_check(const Object *par, const Object *ob)
2660 {
2661         /* test if 'ob' is a parent somewhere in par's parents */
2662         if (par == NULL) return false;
2663         if (ob == par) return true;
2664         return BKE_object_parent_loop_check(par->parent, ob);
2665 }
2666
2667 static void object_handle_update_proxy(const EvaluationContext *eval_ctx,
2668                                        Scene *scene,
2669                                        Object *object,
2670                                        const bool do_proxy_update)
2671 {
2672         /* The case when this is a group proxy, object_update is called in group.c */
2673         if (object->proxy == NULL) {
2674                 return;
2675         }
2676         /* set pointer in library proxy target, for copying, but restore it */
2677         object->proxy->proxy_from = object;
2678         // printf("set proxy pointer for later group stuff %s\n", ob->id.name);
2679
2680         /* the no-group proxy case, we call update */
2681         if (object->proxy_group == NULL) {
2682                 if (do_proxy_update) {
2683                         // printf("call update, lib ob %s proxy %s\n", ob->proxy->id.name, ob->id.name);
2684                         BKE_object_handle_update(eval_ctx, scene, object->proxy);
2685                 }
2686         }
2687 }
2688
2689 /* proxy rule: lib_object->proxy_from == the one we borrow from, only set temporal and cleared here */
2690 /*           local_object->proxy      == pointer to library object, saved in files and read */
2691
2692 /* function below is polluted with proxy exceptions, cleanup will follow! */
2693
2694 /* the main object update call, for object matrix, constraints, keys and displist (modifiers) */
2695 /* requires flags to be set! */
2696 /* Ideally we shouldn't have to pass the rigid body world, but need bigger restructuring to avoid id */
2697 void BKE_object_handle_update_ex(const EvaluationContext *eval_ctx,
2698                                  Scene *scene, Object *ob,
2699                                  RigidBodyWorld *rbw,
2700                                  const bool do_proxy_update)
2701 {
2702         const ID *object_data = ob->data;
2703         const bool recalc_object = (ob->id.recalc & ID_RECALC) != 0;
2704         const bool recalc_data =
2705                 (object_data != NULL) ? ((object_data->recalc & ID_RECALC_ALL) != 0)
2706                                       : 0;
2707         if (!recalc_object && ! recalc_data) {
2708                 object_handle_update_proxy(eval_ctx, scene, ob, do_proxy_update);
2709                 return;
2710         }
2711         /* Speed optimization for animation lookups. */
2712         if (ob->pose != NULL) {
2713                 BKE_pose_channels_hash_make(ob->pose);
2714                 if (ob->pose->flag & POSE_CONSTRAINTS_NEED_UPDATE_FLAGS) {
2715                         BKE_pose_update_constraint_flags(ob->pose);
2716                 }
2717         }
2718         if (recalc_data) {
2719                 if (ob->type == OB_ARMATURE) {
2720                         /* this happens for reading old files and to match library armatures
2721                          * with poses we do it ahead of BKE_object_where_is_calc to ensure animation
2722                          * is evaluated on the rebuilt pose, otherwise we get incorrect poses
2723                          * on file load */
2724                         if (ob->pose == NULL || (ob->pose->flag & POSE_RECALC))
2725                                 BKE_pose_rebuild(ob, ob->data);
2726                 }
2727         }
2728         /* XXX new animsys warning: depsgraph tag OB_RECALC_DATA should not skip drivers,
2729          * which is only in BKE_object_where_is_calc now */
2730         /* XXX: should this case be OB_RECALC_OB instead? */
2731         if (recalc_object || recalc_data) {
2732                 if (G.debug & G_DEBUG_DEPSGRAPH) {
2733                         printf("recalcob %s\n", ob->id.name + 2);
2734                 }
2735                 /* Handle proxy copy for target. */
2736                 if (!BKE_object_eval_proxy_copy(eval_ctx, ob)) {
2737                         BKE_object_where_is_calc_ex(eval_ctx, scene, rbw, ob, NULL);
2738                 }
2739         }
2740
2741         if (recalc_data) {
2742                 BKE_object_handle_data_update(eval_ctx, scene, ob);
2743         }
2744
2745         ob->id.recalc &= ID_RECALC_ALL;
2746
2747         object_handle_update_proxy(eval_ctx, scene, ob, do_proxy_update);
2748 }
2749
2750 /* WARNING: "scene" here may not be the scene object actually resides in. 
2751  * When dealing with background-sets, "scene" is actually the active scene.
2752  * e.g. "scene" <-- set 1 <-- set 2 ("ob" lives here) <-- set 3 <-- ... <-- set n
2753  * rigid bodies depend on their world so use BKE_object_handle_update_ex() to also pass along the corrent rigid body world
2754  */
2755 void BKE_object_handle_update(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob)
2756 {
2757         BKE_object_handle_update_ex(eval_ctx, scene, ob, NULL, true);
2758 }
2759
2760 void BKE_object_sculpt_modifiers_changed(Object *ob)
2761 {
2762         SculptSession *ss = ob->sculpt;
2763
2764         if (ss && ss->building_vp_handle == false) {
2765                 if (!ss->cache) {
2766                         /* we free pbvh on changes, except during sculpt since it can't deal with
2767                          * changing PVBH node organization, we hope topology does not change in
2768                          * the meantime .. weak */
2769                         if (ss->pbvh) {
2770                                 BKE_pbvh_free(ss->pbvh);
2771                                 ss->pbvh = NULL;
2772                         }
2773
2774                         BKE_sculptsession_free_deformMats(ob->sculpt);
2775
2776                         /* In vertex/weight paint, force maps to be rebuilt. */
2777                         BKE_sculptsession_free_vwpaint_data(ob->sculpt);
2778                 }
2779                 else {
2780                         PBVHNode **nodes;
2781                         int n, totnode;
2782
2783                         BKE_pbvh_search_gather(ss->pbvh, NULL, NULL, &nodes, &totnode);
2784
2785                         for (n = 0; n < totnode; n++)
2786                                 BKE_pbvh_node_mark_update(nodes[n]);
2787
2788                         MEM_freeN(nodes);
2789                 }
2790         }
2791 }
2792
2793 int BKE_object_obdata_texspace_get(Object *ob, short **r_texflag, float **r_loc, float **r_size, float **r_rot)
2794 {
2795         
2796         if (ob->data == NULL)
2797                 return 0;
2798         
2799         switch (GS(((ID *)ob->data)->name)) {
2800                 case ID_ME:
2801                 {
2802                         BKE_mesh_texspace_get_reference((Mesh *)ob->data, r_texflag, r_loc, r_rot, r_size);
2803                         break;
2804                 }
2805                 case ID_CU:
2806                 {
2807                         Curve *cu = ob->data;
2808                         if (cu->bb == NULL || (cu->bb->flag & BOUNDBOX_DIRTY)) {
2809                                 BKE_curve_texspace_calc(cu);
2810                         }
2811                         if (r_texflag) *r_texflag = &cu->texflag;
2812                         if (r_loc) *r_loc = cu->loc;
2813                         if (r_size) *r_size = cu->size;
2814                         if (r_rot) *r_rot = cu->rot;
2815                         break;
2816                 }
2817                 case ID_MB:
2818                 {
2819                         MetaBall *mb = ob->data;
2820                         if (r_texflag) *r_texflag = &mb->texflag;
2821                         if (r_loc) *r_loc = mb->loc;
2822                         if (r_size) *r_size = mb->size;
2823                         if (r_rot) *r_rot = mb->rot;
2824                         break;
2825                 }
2826                 default:
2827                         return 0;
2828         }
2829         return 1;
2830 }
2831
2832 static int pc_cmp(const void *a, const void *b)
2833 {
2834         const LinkData *ad = a, *bd = b;
2835         if (GET_INT_FROM_POINTER(ad->data) > GET_INT_FROM_POINTER(bd->data))
2836                 return 1;
2837         else return 0;
2838 }
2839
2840 int BKE_object_insert_ptcache(Object *ob) 
2841 {
2842         LinkData *link = NULL;
2843         int i = 0;
2844
2845         BLI_listbase_sort(&ob->pc_ids, pc_cmp);
2846
2847         for (link = ob->pc_ids.first, i = 0; link; link = link->next, i++) {
2848                 int index = GET_INT_FROM_POINTER(link->data);
2849
2850                 if (i < index)
2851                         break;
2852         }
2853
2854         link = MEM_callocN(sizeof(LinkData), "PCLink");
2855         link->data = SET_INT_IN_POINTER(i);
2856         BLI_addtail(&ob->pc_ids, link);
2857
2858         return i;
2859 }
2860
2861 static int pc_findindex(ListBase *listbase, int index)
2862 {
2863         LinkData *link = NULL;
2864         int number = 0;
2865         
2866         if (listbase == NULL) return -1;
2867         
2868         link = listbase->first;
2869         while (link) {
2870                 if (GET_INT_FROM_POINTER(link->data) == index)
2871                         return number;
2872                 
2873                 number++;
2874                 link = link->next;
2875         }
2876         
2877         return -1;
2878 }
2879
2880 void BKE_object_delete_ptcache(Object *ob, int index)
2881 {
2882         int list_index = pc_findindex(&ob->pc_ids, index);
2883         LinkData *link = BLI_findlink(&ob->pc_ids, list_index);
2884         BLI_freelinkN(&ob->pc_ids, link);
2885 }
2886
2887 /* shape key utility function */
2888
2889 /************************* Mesh ************************/
2890 static KeyBlock *insert_meshkey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2891 {
2892         Mesh *me = ob->data;
2893         Key *key = me->key;
2894         KeyBlock *kb;
2895         int newkey = 0;
2896
2897         if (key == NULL) {
2898                 key = me->key = BKE_key_add((ID *)me);
2899                 key->type = KEY_RELATIVE;
2900                 newkey = 1;
2901         }
2902
2903         if (newkey || from_mix == false) {
2904                 /* create from mesh */
2905                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2906                 BKE_keyblock_convert_from_mesh(me, kb);
2907         }
2908         else {
2909                 /* copy from current values */
2910                 int totelem;
2911                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2912
2913                 /* create new block with prepared data */
2914                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2915                 kb->data = data;
2916                 kb->totelem = totelem;
2917         }
2918
2919         return kb;
2920 }
2921 /************************* Lattice ************************/
2922 static KeyBlock *insert_lattkey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2923 {
2924         Lattice *lt = ob->data;
2925         Key *key = lt->key;
2926         KeyBlock *kb;
2927         int newkey = 0;
2928
2929         if (key == NULL) {
2930                 key = lt->key = BKE_key_add((ID *)lt);
2931                 key->type = KEY_RELATIVE;
2932                 newkey = 1;
2933         }
2934
2935         if (newkey || from_mix == false) {
2936                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2937                 if (!newkey) {
2938                         KeyBlock *basekb = (KeyBlock *)key->block.first;
2939                         kb->data = MEM_dupallocN(basekb->data);
2940                         kb->totelem = basekb->totelem;
2941                 }
2942                 else {
2943                         BKE_keyblock_convert_from_lattice(lt, kb);
2944                 }
2945         }
2946         else {
2947                 /* copy from current values */
2948                 int totelem;
2949                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2950
2951                 /* create new block with prepared data */
2952                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2953                 kb->totelem = totelem;
2954                 kb->data = data;
2955         }
2956
2957         return kb;
2958 }
2959 /************************* Curve ************************/
2960 static KeyBlock *insert_curvekey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2961 {
2962         Curve *cu = ob->data;
2963         Key *key = cu->key;
2964         KeyBlock *kb;
2965         ListBase *lb = BKE_curve_nurbs_get(cu);
2966         int newkey = 0;
2967
2968         if (key == NULL) {
2969                 key = cu->key = BKE_key_add((ID *)cu);
2970                 key->type = KEY_RELATIVE;
2971                 newkey = 1;
2972         }
2973
2974         if (newkey || from_mix == false) {
2975                 /* create from curve */
2976                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2977                 if (!newkey) {
2978                         KeyBlock *basekb = (KeyBlock *)key->block.first;
2979                         kb->data = MEM_dupallocN(basekb->data);
2980                         kb->totelem = basekb->totelem;
2981                 }
2982                 else {
2983                         BKE_keyblock_convert_from_curve(cu, kb, lb);
2984                 }
2985         }
2986         else {
2987                 /* copy from current values */
2988                 int totelem;
2989                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2990
2991                 /* create new block with prepared data */
2992                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2993                 kb->totelem = totelem;
2994                 kb->data = data;
2995         }
2996
2997         return kb;
2998 }
2999
3000 KeyBlock *BKE_object_shapekey_insert(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
3001 {       
3002         switch (ob->type) {
3003                 case OB_MESH:
3004                         return insert_meshkey(ob, name, from_mix);
3005                 case OB_CURVE:
3006                 case OB_SURF:
3007                         return insert_curvekey(ob, name, from_mix);
3008                 case OB_LATTICE:
3009                         return insert_lattkey(ob, name, from_mix);
3010                 default:
3011                         return NULL;
3012         }
3013
3014 }
3015
3016 bool BKE_object_shapekey_free(Main *bmain, Object *ob)
3017 {
3018         Key **key_p, *key;
3019
3020         key_p = BKE_key_from_object_p(ob);
3021         if (ELEM(NULL, key_p, *key_p)) {
3022                 return false;
3023         }
3024
3025         key = *key_p;
3026         *key_p = NULL;
3027
3028         BKE_libblock_free_us(bmain, key);
3029
3030         return false;
3031 }
3032
3033 bool BKE_object_shapekey_remove(Main *bmain, Object *ob, KeyBlock *kb)
3034 {
3035         KeyBlock *rkb;
3036         Key *key = BKE_key_from_object(ob);
3037         short kb_index;
3038
3039         if (key == NULL) {
3040                 return false;
3041         }
3042
3043         kb_index = BLI_findindex(&key->block, kb);
3044         BLI_assert(kb_index != -1);
3045
3046         for (rkb = key->block.first; rkb; rkb = rkb->next) {
3047                 if (rkb->relative == kb_index) {
3048                         /* remap to the 'Basis' */
3049                         rkb->relative = 0;
3050                 }
3051                 else if (rkb->relative >= kb_index) {
3052                         /* Fix positional shift of the keys when kb is deleted from the list */
3053                         rkb->relative -= 1;
3054                 }
3055         }
3056
3057         BLI_remlink(&key->block, kb);
3058         key->totkey--;
3059         if (key->refkey == kb) {
3060                 key->refkey = key->block.first;
3061
3062                 if (key->refkey) {
3063                         /* apply new basis key on original data */
3064                         switch (ob->type) {
3065                                 case OB_MESH:
3066                                         BKE_keyblock_convert_to_mesh(key->refkey, ob->data);
3067                                         break;
3068                                 case OB_CURVE:
3069                                 case OB_SURF:
3070                                         BKE_keyblock_convert_to_curve(key->refkey, ob->data, BKE_curve_nurbs_get(ob->data));
3071                                         break;
3072                                 case OB_LATTICE:
3073                                         BKE_keyblock_convert_to_lattice(key->refkey, ob->data);
3074                                         break;
3075                         }
3076                 }
3077         }
3078
3079         if (kb->data) {
3080                 MEM_freeN(kb->data);
3081         }
3082         MEM_freeN(kb);
3083
3084         if (ob->shapenr > 1) {
3085                 ob->shapenr--;
3086         }
3087
3088         if (key->totkey == 0) {
3089                 BKE_object_shapekey_free(bmain, ob);
3090         }
3091
3092         return true;
3093 }
3094
3095 bool BKE_object_flag_test_recursive(const Object *ob, short flag)
3096 {
3097         if (ob->flag & flag) {
3098                 return true;
3099         }
3100         else if (ob->parent) {
3101                 return BKE_object_flag_test_recursive(ob->parent, flag);
3102         }
3103         else {
3104                 return false;
3105         }
3106 }
3107
3108 bool BKE_object_is_child_recursive(Object *ob_parent, Object *ob_child)
3109 {
3110         for (ob_child = ob_child->parent; ob_child; ob_child = ob_child->parent) {
3111                 if (ob_child == ob_parent) {
3112                         return true;
3113                 }
3114         }
3115         return false;
3116 }
3117
3118 /* most important if this is modified it should _always_ return True, in certain
3119  * cases false positives are hard to avoid (shape keys for example) */
3120 int BKE_object_is_modified(Scene *scene, Object *ob)
3121 {
3122         int flag = 0;
3123
3124         if (BKE_key_from_object(ob)) {
3125                 flag |= eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime;
3126         }
3127         else {
3128                 ModifierData *md;
3129                 VirtualModifierData virtualModifierData;
3130                 /* cloth */
3131                 for (md = modifiers_getVirtualModifierList(ob, &virtualModifierData);
3132                      md && (flag != (eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime));
3133                      md = md->next)
3134                 {
3135                         if ((flag & eModifierMode_Render) == 0 && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Render))
3136                                 flag |= eModifierMode_Render;
3137
3138                         if ((flag & eModifierMode_Realtime) == 0 && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Realtime))
3139                                 flag |= eModifierMode_Realtime;
3140                 }
3141         }
3142
3143         return flag;
3144 }
3145
3146 /* Check of objects moves in time. */
3147 /* NOTE: This function is currently optimized for usage in combination
3148  * with mti->canDeform, so modifiers can quickly check if their target
3149  * objects moves (causing deformation motion blur) or not.
3150  *
3151  * This makes it possible to give some degree of false-positives here,
3152  * but it's currently an acceptable tradeoff between complexity and check
3153  * speed. In combination with checks of modifier stack and real life usage
3154  * percentage of false-positives shouldn't be that hight.
3155  */
3156 static bool object_moves_in_time(Object *object)
3157 {
3158         AnimData *adt = object->adt;
3159         if (adt != NULL) {
3160                 /* If object has any sort of animation data assume it is moving. */
3161                 if (adt->action != NULL ||
3162                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->nla_tracks) ||
3163                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->drivers) ||
3164                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->overrides))
3165                 {
3166                         return true;
3167                 }
3168         }
3169         if (!BLI_listbase_is_empty(&object->constraints)) {
3170                 return true;
3171         }
3172         if (object->parent != NULL) {
3173                 /* TODO(sergey): Do recursive check here? */
3174                 return true;
3175         }
3176         return false;
3177 }
3178
3179 static bool object_deforms_in_time(Object *object)
3180 {
3181         if (BKE_key_from_object(object) != NULL) {
3182                 return true;
3183         }
3184         if (!BLI_listbase_is_empty(&object->modifiers)) {
3185                 return true;
3186         }
3187         return object_moves_in_time(object);
3188 }
3189
3190 static bool constructive_modifier_is_deform_modified(ModifierData *md)
3191 {
3192         /* TODO(sergey): Consider generalizing this a bit so all modifier logic
3193          * is concentrated in MOD_{modifier}.c file,
3194          */
3195         if (md->type == eModifierType_Array) {
3196                 ArrayModifierData *amd = (ArrayModifierData *)md;
3197                 /* TODO(sergey): Check if curve is deformed. */
3198                 return (amd->start_cap != NULL && object_moves_in_time(amd->start_cap)) ||
3199                        (amd->end_cap != NULL && object_moves_in_time(amd->end_cap)) ||
3200                        (amd->curve_ob != NULL && object_moves_in_time(amd->curve_ob)) ||
3201                        (amd->offset_ob != NULL && object_moves_in_time(amd->offset_ob));
3202         }
3203         else if (md->type == eModifierType_Mirror) {
3204                 MirrorModifierData *mmd = (MirrorModifierData *)md;
3205                 return mmd->mirror_ob != NULL && object_moves_in_time(mmd->mirror_ob);
3206         }
3207         else if (md->type == eModifierType_Screw) {
3208                 ScrewModifierData *smd = (ScrewModifierData *)md;
3209                 return smd->ob_axis != NULL && object_moves_in_time(smd->ob_axis);
3210         }
3211         else if (md->type == eModifierType_MeshSequenceCache) {
3212                 /* NOTE: Not ideal because it's unknown whether topology changes or not.
3213                  * This will be detected later, so by assuming it's only deformation
3214                  * going on here we allow to bake deform-only mesh to Alembic and have
3215                  * proper motion blur after that.
3216                  */
3217                 return true;
3218         }
3219         return false;
3220 }
3221
3222 static bool modifiers_has_animation_check(Object *ob)
3223 {
3224         /* TODO(sergey): This is a bit code duplication with depsgraph, but
3225          * would be nicer to solve this as a part of new dependency graph
3226          * work, so we avoid conflicts and so.
3227          */
3228         if (ob->adt != NULL) {
3229                 AnimData *adt = ob->adt;
3230                 FCurve *fcu;
3231                 if (adt->action != NULL) {
3232                         for (fcu = adt->action->curves.first; fcu; fcu = fcu->next) {
3233                                 if (fcu->rna_path && strstr(fcu->rna_path, "modifiers[")) {
3234                                         return true;
3235                                 }
3236                         }
3237                 }
3238                 for (fcu = adt->drivers.first; fcu; fcu = fcu->next) {
3239                         if (fcu->rna_path && strstr(fcu->rna_path, "modifiers[")) {
3240                                 return true;
3241                         }
3242                 }
3243         }
3244         return false;
3245 }
3246
3247 /* test if object is affected by deforming modifiers (for motion blur). again
3248  * most important is to avoid false positives, this is to skip computations
3249  * and we can still if there was actual deformation afterwards */
3250 int BKE_object_is_deform_modified(Scene *scene, Object *ob)
3251 {
3252         ModifierData *md;
3253         VirtualModifierData virtualModifierData;
3254         int flag = 0;
3255         const bool is_modifier_animated = modifiers_has_animation_check(ob);
3256
3257         if (BKE_key_from_object(ob)) {
3258                 flag |= eModifierMode_Realtime | eModifierMode_Render;
3259         }
3260
3261         if (ob->type == OB_CURVE) {
3262                 Curve *cu = (Curve *)ob->data;
3263                 if (cu->taperobj != NULL && object_deforms_in_time(cu->taperobj)) {
3264                         flag |= eModifierMode_Realtime | eModifierMode_Render;
3265                 }
3266         }
3267
3268         /* cloth */