Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_object_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_object_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  *  \brief Object is a sort of wrapper for general info.
31  */
32
33 #ifndef __DNA_OBJECT_TYPES_H__
34 #define __DNA_OBJECT_TYPES_H__
35
36 #include "DNA_defs.h"
37 #include "DNA_listBase.h"
38 #include "DNA_ID.h"
39 #include "DNA_action_types.h" /* bAnimVizSettings */
40
41 #ifdef __cplusplus
42 extern "C" {
43 #endif
44
45 struct Object;
46 struct AnimData;
47 struct Ipo;
48 struct BoundBox;
49 struct Path;
50 struct Material;
51 struct PartDeflect;
52 struct SoftBody;
53 struct FluidsimSettings;
54 struct ParticleSystem;
55 struct DerivedMesh;
56 struct SculptSession;
57 struct bGPdata;
58 struct RigidBodyOb;
59
60
61 /* Vertex Groups - Name Info */
62 typedef struct bDeformGroup {
63         struct bDeformGroup *next, *prev;
64         char name[64];  /* MAX_VGROUP_NAME */
65         /* need this flag for locking weights */
66         char flag, pad[7];
67 } bDeformGroup;
68
69 /* Face Maps*/
70 typedef struct bFaceMap {
71         struct bFaceMap *next, *prev;
72         char name[64];  /* MAX_VGROUP_NAME */
73         char flag;
74         char pad[7];
75 } bFaceMap;
76
77 /* Object Runtime display data */
78 typedef struct ObjectEngineData {
79         struct ObjectEngineData *next, *prev;
80         struct DrawEngineType *engine_type;
81         void *storage;
82         void (*free)(void *storage);
83 } ObjectEngineData;
84
85 #define MAX_VGROUP_NAME 64
86
87 /* bDeformGroup->flag */
88 #define DG_LOCK_WEIGHT 1
89
90 /**
91  * The following illustrates the orientation of the
92  * bounding box in local space
93  *
94  * <pre>
95  *
96  * Z  Y
97  * | /
98  * |/
99  * .-----X
100  *
101  *
102  *     2----------6
103  *    /|         /|
104  *   / |        / |
105  *  1----------5  |
106  *  |  |       |  |
107  *  |  3-------|--7
108  *  | /        | /
109  *  |/         |/
110  *  0----------4
111  * </pre>
112  */
113 typedef struct BoundBox {
114         float vec[8][3];
115         int flag, pad;
116 } BoundBox;
117
118 /* boundbox flag */
119 enum {
120         BOUNDBOX_DISABLED = (1 << 0),
121         BOUNDBOX_DIRTY  = (1 << 1),
122 };
123
124 typedef struct LodLevel {
125         struct LodLevel *next, *prev;
126         struct Object *source;
127         int flags;
128         float distance, pad;
129         int obhysteresis;
130 } LodLevel;
131
132 typedef struct Object {
133         ID id;
134         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
135
136         struct SculptSession *sculpt;
137         
138         short type, partype;
139         int par1, par2, par3;   /* can be vertexnrs */
140         char parsubstr[64];     /* String describing subobject info, MAX_ID_NAME-2 */
141         struct Object *parent, *track;
142         /* if ob->proxy (or proxy_group), this object is proxy for object ob->proxy */
143         /* proxy_from is set in target back to the proxy. */
144         struct Object *proxy, *proxy_group, *proxy_from;
145         struct Ipo *ipo  DNA_DEPRECATED;  /* old animation system, deprecated for 2.5 */
146         /* struct Path *path; */
147         struct BoundBox *bb;  /* axis aligned boundbox (in localspace) */
148         struct bAction *action  DNA_DEPRECATED;  // XXX deprecated... old animation system
149         struct bAction *poselib;
150         struct bPose *pose;  /* pose data, armature objects only */
151         void *data;  /* pointer to objects data - an 'ID' or NULL */
152         
153         struct bGPdata *gpd;    /* Grease Pencil data */
154         
155         bAnimVizSettings avs;   /* settings for visualization of object-transform animation */
156         bMotionPath *mpath;             /* motion path cache for this object */
157         void *pad1;
158         
159         ListBase constraintChannels  DNA_DEPRECATED; // XXX deprecated... old animation system
160         ListBase effect  DNA_DEPRECATED;             // XXX deprecated... keep for readfile
161         ListBase defbase;   /* list of bDeformGroup (vertex groups) names and flag only */
162         ListBase modifiers; /* list of ModifierData structures */
163         ListBase fmaps;     /* list of facemaps */
164         
165         int mode;           /* Local object mode */
166         int restore_mode;   /* Keep track of what mode to return to after toggling a mode */
167
168         /* materials */
169         struct Material **mat;  /* material slots */
170         char *matbits;                  /* a boolean field, with each byte 1 if corresponding material is linked to object */
171         int totcol;                             /* copy of mesh, curve & meta struct member of same name (keep in sync) */
172         int actcol;                             /* currently selected material in the UI */
173         
174         /* rot en drot have to be together! (transform('r' en 's')) */
175         float loc[3], dloc[3], orig[3];
176         float size[3];              /* scale in fact */
177         float dsize[3] DNA_DEPRECATED ; /* DEPRECATED, 2.60 and older only */
178         float dscale[3];            /* ack!, changing */
179         float rot[3], drot[3];          /* euler rotation */
180         float quat[4], dquat[4];        /* quaternion rotation */
181         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
182         float rotAngle, drotAngle;      /* axis angle rotation - angle part */
183         float obmat[4][4];              /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
184         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
185         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
186         float imat[4][4];       /* inverse matrix of 'obmat' for any other use than rendering! */
187                             /* note: this isn't assured to be valid as with 'obmat',
188                              *       before using this value you should do...
189                              *       invert_m4_m4(ob->imat, ob->obmat); */
190         
191         /* Previously 'imat' was used at render time, but as other places use it too
192          * the interactive ui of 2.5 creates problems. So now only 'imat_ren' should
193          * be used when ever the inverse of ob->obmat * re->viewmat is needed! - jahka
194          */
195         float imat_ren[4][4];
196         
197         unsigned int lay;       /* copy of Base's layer in the scene */
198
199         short flag;                     /* copy of Base */
200         short colbits DNA_DEPRECATED;           /* deprecated, use 'matbits' */
201         
202         short transflag, protectflag;   /* transformation settings and transform locks  */
203         short trackflag, upflag;
204         short nlaflag;                          /* used for DopeSheet filtering settings (expanded/collapsed) */
205         short scaflag;                          /* ui state for game logic */
206         char scavisflag;                        /* more display settings for game logic */
207         char depsflag;
208
209         /* did last modifier stack generation need mapping support? */
210         char lastNeedMapping;  /* bool */
211         char pad;
212
213         /* dupli-frame settings */
214         int dupon, dupoff, dupsta, dupend;
215
216         /* during realtime */
217
218         /* note that inertia is only called inertia for historical reasons
219          * and is not changed to avoid DNA surgery. It actually reflects the 
220          * Size value in the GameButtons (= radius) */
221
222         float mass, damping, inertia;
223         /* The form factor k is introduced to give the user more control
224          * and to fix incompatibility problems.
225          * For rotational symmetric objects, the inertia value can be
226          * expressed as: Theta = k * m * r^2
227          * where m = Mass, r = Radius
228          * For a Sphere, the form factor is by default = 0.4
229          */
230
231         float formfactor;
232         float rdamping;
233         float margin;
234         float max_vel; /* clamp the maximum velocity 0.0 is disabled */
235         float min_vel; /* clamp the minimum velocity 0.0 is disabled */
236         float max_angvel; /* clamp the maximum angular velocity, 0.0 is disabled */
237         float min_angvel; /* clamp the minimum angular velocity, 0.0 is disabled */
238         float obstacleRad;
239         
240         /* "Character" physics properties */
241         float step_height;
242         float jump_speed;
243         float fall_speed;
244         unsigned char max_jumps;
245         char pad2;
246
247         /* Depsgraph */
248         short base_flag; /* used by depsgraph, flushed from base */
249
250         /** Collision mask settings */
251         unsigned short col_group, col_mask;
252
253         short rotmode;          /* rotation mode - uses defines set out in DNA_action_types.h for PoseChannel rotations... */
254
255         char boundtype;            /* bounding box use for drawing */
256         char collision_boundtype;  /* bounding box type used for collision */
257
258         short dtx;                      /* viewport draw extra settings */
259         char dt;                        /* viewport draw type */
260         char empty_drawtype;
261         float empty_drawsize;
262         float dupfacesca;       /* dupliface scale */
263         
264         ListBase prop;                  /* game logic property list (not to be confused with IDProperties) */
265         ListBase sensors;               /* game logic sensors */
266         ListBase controllers;   /* game logic controllers */
267         ListBase actuators;             /* game logic actuators */
268
269         float sf; /* sf is time-offset */
270
271         short index;                    /* custom index, for renderpasses */
272         unsigned short actdef;  /* current deformation group, note: index starts at 1 */
273         unsigned short actfmap; /* current face map, note: index starts at 1 */
274         unsigned char pad5[6];
275         float col[4];                   /* object color */
276
277         int gameflag;
278         int gameflag2;
279
280         char restrictflag;              /* for restricting view, select, render etc. accessible in outliner */
281         char pad3;
282         short softflag;                 /* softbody settings */
283         float anisotropicFriction[3];
284
285         ListBase constraints;           /* object constraints */
286         ListBase nlastrips  DNA_DEPRECATED;                     // XXX deprecated... old animation system
287         ListBase hooks  DNA_DEPRECATED;                         // XXX deprecated... old animation system
288         ListBase particlesystem;        /* particle systems */
289         
290         struct BulletSoftBody *bsoft;   /* settings for game engine bullet soft body */
291         struct PartDeflect *pd;         /* particle deflector/attractor/collision data */
292         struct SoftBody *soft;          /* if exists, saved in file */
293         struct Group *dup_group;        /* object duplicator for group */
294
295         char  body_type;                        /* for now used to temporarily holds the type of collision object */
296         char  shapeflag;                        /* flag for pinning */
297         short shapenr;                          /* current shape key for menu or pinned */
298         float smoothresh;                       /* smoothresh is phong interpolation ray_shadow correction in render */
299
300         struct FluidsimSettings *fluidsimSettings; /* if fluidsim enabled, store additional settings */
301
302         struct DerivedMesh *derivedDeform, *derivedFinal;
303         void *pad7;
304         uint64_t lastDataMask;   /* the custom data layer mask that was last used to calculate derivedDeform and derivedFinal */
305         uint64_t customdata_mask; /* (extra) custom data layer mask to use for creating derivedmesh, set by depsgraph */
306         unsigned int state;                     /* bit masks of game controllers that are active */
307         unsigned int init_state;        /* bit masks of initial state as recorded by the users */
308
309         /* Runtime valuated curve-specific data, not stored in the file */
310         struct CurveCache *curve_cache;
311
312         ListBase gpulamp;               /* runtime, for glsl lamp display only */
313         ListBase pc_ids;
314         ListBase *duplilist;    /* for temporary dupli list storage, only for use by RNA API */
315         
316         struct RigidBodyOb *rigidbody_object;           /* settings for Bullet rigid body */
317         struct RigidBodyCon *rigidbody_constraint;      /* settings for Bullet constraint */
318
319         float ima_ofs[2];               /* offset for image empties */
320         ImageUser *iuser;               /* must be non-null when oject is an empty image */
321         void *pad4;
322
323         ListBase lodlevels;             /* contains data for levels of detail */
324         LodLevel *currentlod;
325
326         struct PreviewImage *preview;
327
328         struct IDProperty *base_collection_properties; /* used by depsgraph, flushed from base */
329
330         ListBase drawdata;              /* runtime, ObjectEngineData */
331         int pad6;
332         int select_color;
333
334         /* Mesh structure createrd during object evaluaiton.
335          * It has all modifiers applied.
336          */
337         struct Mesh *mesh_evaluated;
338 } Object;
339
340 /* Warning, this is not used anymore because hooks are now modifiers */
341 typedef struct ObHook {
342         struct ObHook *next, *prev;
343         
344         struct Object *parent;
345         float parentinv[4][4];  /* matrix making current transform unmodified */
346         float mat[4][4];                /* temp matrix while hooking */
347         float cent[3];                  /* visualization of hook */
348         float falloff;                  /* if not zero, falloff is distance where influence zero */
349         
350         char name[64];  /* MAX_NAME */
351
352         int *indexar;
353         int totindex, curindex; /* curindex is cache for fast lookup */
354         short type, active;             /* active is only first hook, for button menu */
355         float force;
356 } ObHook;
357
358 /* runtime only, but include here for rna access */
359 typedef struct DupliObject {
360         struct DupliObject *next, *prev;
361         struct Object *ob;
362         float mat[4][4];
363         float orco[3], uv[2];
364
365         short type; /* from Object.transflag */
366         char no_draw, animated;
367
368         /* persistent identifier for a dupli object, for inter-frame matching of
369          * objects with motion blur, or inter-update matching for syncing */
370         int persistent_id[16]; /* 2*MAX_DUPLI_RECUR */
371
372         /* particle this dupli was generated from */
373         struct ParticleSystem *particle_system;
374         unsigned int random_id;
375         unsigned int pad;
376         struct IDProperty *collection_properties;
377 } DupliObject;
378
379 /* **************** OBJECT ********************* */
380
381 /* used many places... should be specialized  */
382 #define SELECT          1
383
384 /* type */
385 enum {
386         OB_EMPTY      = 0,
387         OB_MESH       = 1,
388         OB_CURVE      = 2,
389         OB_SURF       = 3,
390         OB_FONT       = 4,
391         OB_MBALL      = 5,
392
393         OB_LAMP       = 10,
394         OB_CAMERA     = 11,
395
396         OB_SPEAKER    = 12,
397         OB_LIGHTPROBE = 13,
398
399 /*      OB_WAVE       = 21, */
400         OB_LATTICE    = 22,
401
402 /* 23 and 24 are for life and sector (old file compat.) */
403         OB_ARMATURE   = 25,
404 };
405
406 /* check if the object type supports materials */
407 #define OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(_type) \
408         ((_type) >= OB_MESH && (_type) <= OB_MBALL)
409 #define OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(_type) \
410         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_LATTICE))
411 #define OB_TYPE_SUPPORT_EDITMODE(_type) \
412         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_FONT, OB_CURVE, OB_SURF, OB_MBALL, OB_LATTICE, OB_ARMATURE))
413 #define OB_TYPE_SUPPORT_PARVERT(_type) \
414         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_SURF, OB_CURVE, OB_LATTICE))
415
416 /* is this ID type used as object data */
417 #define OB_DATA_SUPPORT_ID(_id_type) \
418         (ELEM(_id_type, ID_ME, ID_CU, ID_MB, ID_LA, ID_SPK, ID_LP, ID_CA, ID_LT, ID_AR))
419
420 #define OB_DATA_SUPPORT_ID_CASE \
421         ID_ME: case ID_CU: case ID_MB: case ID_LA: case ID_SPK: case ID_LP: case ID_CA: case ID_LT: case ID_AR
422
423 /* partype: first 4 bits: type */
424 enum {
425         PARTYPE       = (1 << 4) - 1,
426         PAROBJECT     = 0,
427 #ifdef DNA_DEPRECATED
428         PARCURVE      = 1,  /* Deprecated. */
429 #endif
430         PARKEY        = 2,  /* XXX Unused, deprecated? */
431
432         PARSKEL       = 4,
433         PARVERT1      = 5,
434         PARVERT3      = 6,
435         PARBONE       = 7,
436
437         /* slow parenting - is not threadsafe and/or may give errors after jumping  */
438         PARSLOW       = 16,
439 };
440
441 /* (short) transflag */
442 /* flags 1 and 2 were unused or relics from past features */
443 enum {
444         OB_NEG_SCALE        = 1 << 2,
445         OB_DUPLIFRAMES      = 1 << 3,
446         OB_DUPLIVERTS       = 1 << 4,
447         OB_DUPLIROT         = 1 << 5,
448         OB_DUPLINOSPEED     = 1 << 6,
449         OB_DUPLICALCDERIVED = 1 << 7, /* runtime, calculate derivedmesh for dupli before it's used */
450         OB_DUPLIGROUP       = 1 << 8,
451         OB_DUPLIFACES       = 1 << 9,
452         OB_DUPLIFACES_SCALE = 1 << 10,
453         OB_DUPLIPARTS       = 1 << 11,
454         OB_RENDER_DUPLI     = 1 << 12,
455         OB_NO_CONSTRAINTS   = 1 << 13,  /* runtime constraints disable */
456         OB_NO_PSYS_UPDATE   = 1 << 14,  /* hack to work around particle issue */
457
458         OB_DUPLI            = OB_DUPLIFRAMES | OB_DUPLIVERTS | OB_DUPLIGROUP | OB_DUPLIFACES | OB_DUPLIPARTS,
459 };
460
461 /* (short) trackflag / upflag */
462 enum {
463         OB_POSX = 0,
464         OB_POSY = 1,
465         OB_POSZ = 2,
466         OB_NEGX = 3,
467         OB_NEGY = 4,
468         OB_NEGZ = 5,
469 };
470
471 /* gameflag in game.h */
472
473 /* dt: no flags */
474 enum {
475         OB_BOUNDBOX  = 1,
476         OB_WIRE      = 2,
477         OB_SOLID     = 3,
478         OB_MATERIAL  = 4,
479         OB_TEXTURE   = 5,
480         OB_RENDER    = 6,
481
482         OB_PAINT     = 100,  /* temporary used in draw code */
483 };
484
485 /* dtx: flags (short) */
486 enum {
487         OB_DRAWBOUNDOX    = 1 << 0,
488         OB_AXIS           = 1 << 1,
489         OB_TEXSPACE       = 1 << 2,
490         OB_DRAWNAME       = 1 << 3,
491         OB_DRAWIMAGE      = 1 << 4,
492         /* for solid+wire display */
493         OB_DRAWWIRE       = 1 << 5,
494         /* for overdraw s*/
495         OB_DRAWXRAY       = 1 << 6,
496         /* enable transparent draw */
497         OB_DRAWTRANSP     = 1 << 7,
498         OB_DRAW_ALL_EDGES = 1 << 8,  /* only for meshes currently */
499 };
500
501 /* empty_drawtype: no flags */
502 enum {
503         OB_ARROWS        = 1,
504         OB_PLAINAXES     = 2,
505         OB_CIRCLE        = 3,
506         OB_SINGLE_ARROW  = 4,
507         OB_CUBE          = 5,
508         OB_EMPTY_SPHERE  = 6,
509         OB_EMPTY_CONE    = 7,
510         OB_EMPTY_IMAGE   = 8,
511 };
512
513 /* boundtype */
514 enum {
515         OB_BOUND_BOX           = 0,
516         OB_BOUND_SPHERE        = 1,
517         OB_BOUND_CYLINDER      = 2,
518         OB_BOUND_CONE          = 3,
519         OB_BOUND_TRIANGLE_MESH = 4,
520         OB_BOUND_CONVEX_HULL   = 5,
521 /*      OB_BOUND_DYN_MESH      = 6, */ /*UNUSED*/
522         OB_BOUND_CAPSULE       = 7,
523 };
524
525 /* lod flags */
526 enum {
527         OB_LOD_USE_MESH         = 1 << 0,
528         OB_LOD_USE_MAT          = 1 << 1,
529         OB_LOD_USE_HYST         = 1 << 2,
530 };
531
532
533 /* **************** BASE ********************* */
534
535 /* also needed for base!!!!! or rather, they interfere....*/
536 /* base->flag and ob->flag */
537 enum {
538         BA_WAS_SEL = (1 << 1),
539         /* NOTE: BA_HAS_RECALC_DATA can be re-used later if freed in readfile.c. */
540         // BA_HAS_RECALC_OB = (1 << 2),  /* DEPRECATED */
541         // BA_HAS_RECALC_DATA =  (1 << 3),  /* DEPRECATED */
542         BA_SNAP_FIX_DEPS_FIASCO = (1 << 2),  /* Yes, re-use deprecated bit, all fine since it's runtime only. */
543 };
544
545         /* NOTE: this was used as a proper setting in past, so nullify before using */
546 #define BA_TEMP_TAG         (1 << 5)
547
548 /* #define BA_FROMSET          (1 << 7) */ /*UNUSED*/
549
550 #define BA_TRANSFORM_CHILD  (1 << 8)  /* child of a transformed object */
551 #define BA_TRANSFORM_PARENT (1 << 13)  /* parent of a transformed object */
552
553 #define OB_FROMDUPLI        (1 << 9)
554 #define OB_DONE             (1 << 10)  /* unknown state, clear before use */
555 /* #define OB_RADIO            (1 << 11) */  /* deprecated */
556 #define OB_FROMGROUP        (1 << 12)
557
558 /* WARNING - when adding flags check on PSYS_RECALC */
559 /* ob->recalc (flag bits!) */
560 enum {
561         OB_RECALC_OB        = 1 << 0,
562         OB_RECALC_DATA      = 1 << 1,
563 /* time flag is set when time changes need recalc, so baked systems can ignore it */
564         OB_RECALC_TIME      = 1 << 2,
565 /* only use for matching any flag, NOT as an argument since more flags may be added. */
566         OB_RECALC_ALL       = OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME,
567 };
568
569 /* controller state */
570 #define OB_MAX_STATES       30
571
572 /* collision masks */
573 #define OB_MAX_COL_MASKS    16
574
575 /* ob->gameflag */
576 enum {
577         OB_DYNAMIC               = 1 << 0,
578         OB_CHILD                 = 1 << 1,
579         OB_ACTOR                 = 1 << 2,
580         OB_INERTIA_LOCK_X        = 1 << 3,
581         OB_INERTIA_LOCK_Y        = 1 << 4,
582         OB_INERTIA_LOCK_Z        = 1 << 5,
583         OB_DO_FH                 = 1 << 6,
584         OB_ROT_FH                = 1 << 7,
585         OB_ANISOTROPIC_FRICTION  = 1 << 8,
586         OB_GHOST                 = 1 << 9,
587         OB_RIGID_BODY            = 1 << 10,
588         OB_BOUNDS                = 1 << 11,
589
590         OB_COLLISION_RESPONSE    = 1 << 12,
591         OB_SECTOR                = 1 << 13,
592         OB_PROP                  = 1 << 14,
593         OB_MAINACTOR             = 1 << 15,
594
595         OB_COLLISION             = 1 << 16,
596         OB_SOFT_BODY             = 1 << 17,
597         OB_OCCLUDER              = 1 << 18,
598         OB_SENSOR                = 1 << 19,
599         OB_NAVMESH               = 1 << 20,
600         OB_HASOBSTACLE           = 1 << 21,
601         OB_CHARACTER             = 1 << 22,
602
603         OB_RECORD_ANIMATION      = 1 << 23,
604 };
605
606 /* ob->gameflag2 */
607 enum {
608         OB_NEVER_DO_ACTIVITY_CULLING    = 1 << 0,
609         OB_LOCK_RIGID_BODY_X_AXIS       = 1 << 2,
610         OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_AXIS       = 1 << 3,
611         OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_AXIS       = 1 << 4,
612         OB_LOCK_RIGID_BODY_X_ROT_AXIS   = 1 << 5,
613         OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_ROT_AXIS   = 1 << 6,
614         OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_ROT_AXIS   = 1 << 7,
615
616 /*      OB_LIFE     = OB_PROP | OB_DYNAMIC | OB_ACTOR | OB_MAINACTOR | OB_CHILD, */
617 };
618
619 /* ob->body_type */
620 enum {
621         OB_BODY_TYPE_NO_COLLISION   = 0,
622         OB_BODY_TYPE_STATIC         = 1,
623         OB_BODY_TYPE_DYNAMIC        = 2,
624         OB_BODY_TYPE_RIGID          = 3,
625         OB_BODY_TYPE_SOFT           = 4,
626         OB_BODY_TYPE_OCCLUDER       = 5,
627         OB_BODY_TYPE_SENSOR         = 6,
628         OB_BODY_TYPE_NAVMESH        = 7,
629         OB_BODY_TYPE_CHARACTER      = 8,
630 };
631
632 /* ob->depsflag */
633 enum {
634         OB_DEPS_EXTRA_OB_RECALC     = 1 << 0,
635         OB_DEPS_EXTRA_DATA_RECALC   = 1 << 1,
636 };
637
638 /* ob->deg_update_flag */
639 enum {
640         DEG_RUNTIME_DATA_UPDATE     = 1 << 0,
641 };
642
643 /* ob->scavisflag */
644 enum {
645         OB_VIS_SENS     = 1 << 0,
646         OB_VIS_CONT     = 1 << 1,
647         OB_VIS_ACT      = 1 << 2,
648 };
649
650 /* ob->scaflag */
651 enum {
652         OB_SHOWSENS     = 1 << 6,
653         OB_SHOWACT      = 1 << 7,
654         OB_ADDSENS      = 1 << 8,
655         OB_ADDCONT      = 1 << 9,
656         OB_ADDACT       = 1 << 10,
657         OB_SHOWCONT     = 1 << 11,
658         OB_ALLSTATE     = 1 << 12,
659         OB_INITSTBIT    = 1 << 13,
660         OB_DEBUGSTATE   = 1 << 14,
661         OB_SHOWSTATE    = 1 << 15,
662 };
663
664 /* ob->restrictflag */
665 enum {
666         OB_RESTRICT_VIEW    = 1 << 0,
667         OB_RESTRICT_SELECT  = 1 << 1,
668         OB_RESTRICT_RENDER  = 1 << 2,
669 };
670
671 /* ob->shapeflag */
672 enum {
673         OB_SHAPE_LOCK       = 1 << 0,
674         // OB_SHAPE_TEMPLOCK   = 1 << 1,  /* deprecated */
675         OB_SHAPE_EDIT_MODE  = 1 << 2,
676 };
677
678 /* ob->nlaflag */
679 enum {
680         /* WARNING: flags (1 << 0) and (1 << 1) were from old animsys */
681         /* object-channel expanded status */
682         OB_ADS_COLLAPSED    = 1 << 10,
683         /* object's ipo-block */
684         OB_ADS_SHOWIPO      = 1 << 11,
685         /* object's constraint channels */
686         OB_ADS_SHOWCONS     = 1 << 12,
687         /* object's material channels */
688         OB_ADS_SHOWMATS     = 1 << 13,
689         /* object's marticle channels */
690         OB_ADS_SHOWPARTS    = 1 << 14,
691 };
692
693 /* ob->protectflag */
694 enum {
695         OB_LOCK_LOCX    = 1 << 0,
696         OB_LOCK_LOCY    = 1 << 1,
697         OB_LOCK_LOCZ    = 1 << 2,
698         OB_LOCK_LOC     = OB_LOCK_LOCX | OB_LOCK_LOCY | OB_LOCK_LOCZ,
699         OB_LOCK_ROTX    = 1 << 3,
700         OB_LOCK_ROTY    = 1 << 4,
701         OB_LOCK_ROTZ    = 1 << 5,
702         OB_LOCK_ROT     = OB_LOCK_ROTX | OB_LOCK_ROTY | OB_LOCK_ROTZ,
703         OB_LOCK_SCALEX  = 1 << 6,
704         OB_LOCK_SCALEY  = 1 << 7,
705         OB_LOCK_SCALEZ  = 1 << 8,
706         OB_LOCK_SCALE   = OB_LOCK_SCALEX | OB_LOCK_SCALEY | OB_LOCK_SCALEZ,
707         OB_LOCK_ROTW    = 1 << 9,
708         OB_LOCK_ROT4D   = 1 << 10,
709 };
710
711 /* ob->mode */
712 typedef enum eObjectMode {
713         OB_MODE_OBJECT        = 0,
714         OB_MODE_EDIT          = 1 << 0,
715         OB_MODE_SCULPT        = 1 << 1,
716         OB_MODE_VERTEX_PAINT  = 1 << 2,
717         OB_MODE_WEIGHT_PAINT  = 1 << 3,
718         OB_MODE_TEXTURE_PAINT = 1 << 4,
719         OB_MODE_PARTICLE_EDIT = 1 << 5,
720         OB_MODE_POSE          = 1 << 6,
721         OB_MODE_GPENCIL       = 1 << 7,  /* NOTE: Just a dummy to make the UI nicer */
722 } eObjectMode;
723
724 /* any mode where the brush system is used */
725 #define OB_MODE_ALL_PAINT (OB_MODE_SCULPT | OB_MODE_VERTEX_PAINT | OB_MODE_WEIGHT_PAINT | OB_MODE_TEXTURE_PAINT)
726
727 /* any mode that uses ob->sculpt */
728 #define OB_MODE_ALL_SCULPT (OB_MODE_SCULPT | OB_MODE_VERTEX_PAINT | OB_MODE_WEIGHT_PAINT)
729
730 #define MAX_DUPLI_RECUR 8
731
732 #ifdef __cplusplus
733 }
734 #endif
735
736 #endif
737