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[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_camera.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from rna_prop_ui import PropertyPanel
23
24
25 class CameraButtonsPanel():
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "data"
29
30     @classmethod
31     def poll(cls, context):
32         engine = context.scene.render.engine
33         return context.camera and (engine in cls.COMPAT_ENGINES)
34
35
36 class DATA_PT_context_camera(CameraButtonsPanel, Panel):
37     bl_label = ""
38     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
39     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
40
41     def draw(self, context):
42         layout = self.layout
43
44         ob = context.object
45         cam = context.camera
46         space = context.space_data
47
48         split = layout.split(percentage=0.65)
49         if ob:
50             split.template_ID(ob, "data")
51             split.separator()
52         elif cam:
53             split.template_ID(space, "pin_id")
54             split.separator()
55
56
57 class DATA_PT_camera(CameraButtonsPanel, Panel):
58     bl_label = "Lens"
59     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
60
61     def draw(self, context):
62         layout = self.layout
63
64         cam = context.camera
65
66         layout.prop(cam, "type", expand=True)
67
68         split = layout.split()
69
70         col = split.column()
71         if cam.type == 'PERSP':
72             if cam.lens_unit == 'MILLIMETERS':
73                 col.prop(cam, "lens")
74             elif cam.lens_unit == 'DEGREES':
75                 col.prop(cam, "angle")
76             col = split.column()
77             col.prop(cam, "lens_unit", text="")
78
79         elif cam.type == 'ORTHO':
80             col.prop(cam, "ortho_scale")
81
82         col = layout.column()
83         if cam.type == 'ORTHO':
84             if cam.use_panorama:
85                 col.alert = True
86             else:
87                 col.enabled = False
88
89         col.prop(cam, "use_panorama")
90
91         split = layout.split()
92
93         col = split.column(align=True)
94         col.label(text="Shift:")
95         col.prop(cam, "shift_x", text="X")
96         col.prop(cam, "shift_y", text="Y")
97
98         col = split.column(align=True)
99         col.label(text="Clipping:")
100         col.prop(cam, "clip_start", text="Start")
101         col.prop(cam, "clip_end", text="End")
102
103         layout.label(text="Depth of Field:")
104
105         split = layout.split()
106         split.prop(cam, "dof_object", text="")
107
108         col = split.column()
109
110         if cam.dof_object is not None:
111             col.enabled = False
112         col.prop(cam, "dof_distance", text="Distance")
113
114
115 class DATA_PT_camera_display(CameraButtonsPanel, Panel):
116     bl_label = "Display"
117     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
118
119     def draw(self, context):
120         layout = self.layout
121
122         cam = context.camera
123
124         split = layout.split()
125
126         col = split.column()
127         col.prop(cam, "show_limits", text="Limits")
128         col.prop(cam, "show_mist", text="Mist")
129         col.prop(cam, "show_title_safe", text="Title Safe")
130         col.prop(cam, "show_name", text="Name")
131         col.prop_menu_enum(cam, "show_guide")
132
133         col = split.column()
134         col.prop(cam, "draw_size", text="Size")
135         col.separator()
136         col.prop(cam, "show_passepartout", text="Passepartout")
137         sub = col.column()
138         sub.active = cam.show_passepartout
139         sub.prop(cam, "passepartout_alpha", text="Alpha", slider=True)
140
141
142 class DATA_PT_custom_props_camera(CameraButtonsPanel, PropertyPanel, Panel):
143     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
144     _context_path = "object.data"
145     _property_type = bpy.types.Camera
146
147 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
148     bpy.utils.register_module(__name__)