remove use of gettext: _("...") style translation now its handled by rna.
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22
23
24 class ModifierButtonsPanel():
25     bl_space_type = 'PROPERTIES'
26     bl_region_type = 'WINDOW'
27     bl_context = "modifier"
28
29
30 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
31     bl_label = "Modifiers"
32
33     def draw(self, context):
34         layout = self.layout
35
36         ob = context.object
37
38         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
39
40         for md in ob.modifiers:
41             box = layout.template_modifier(md)
42             if box:
43                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
44                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
45
46     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
47     # ...to avoid lengthy if statements
48     # so each type must have a function here.
49
50     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
51         split = layout.split()
52
53         col = split.column()
54         col.label(text="Object:")
55         col.prop(md, "object", text="")
56         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
57
58         col = split.column()
59         col.label(text="Bind To:")
60         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
61         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
62
63         layout.separator()
64
65         row = layout.row()
66         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
67         sub = row.row()
68         sub.active = bool(md.vertex_group)
69         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
70
71         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
72
73     def ARRAY(self, layout, ob, md):
74         layout.prop(md, "fit_type")
75
76         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
77             layout.prop(md, "count")
78         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
79             layout.prop(md, "fit_length")
80         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
81             layout.prop(md, "curve")
82
83         layout.separator()
84
85         split = layout.split()
86
87         col = split.column()
88         col.prop(md, "use_constant_offset")
89         sub = col.column()
90         sub.active = md.use_constant_offset
91         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
92
93         col.separator()
94
95         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
96         sub = col.column()
97         sub.active = md.use_merge_vertices
98         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
99         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
100
101         col = split.column()
102         col.prop(md, "use_relative_offset")
103         sub = col.column()
104         sub.active = md.use_relative_offset
105         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
106
107         col.separator()
108
109         col.prop(md, "use_object_offset")
110         sub = col.column()
111         sub.active = md.use_object_offset
112         sub.prop(md, "offset_object", text="")
113
114         layout.separator()
115
116         layout.prop(md, "start_cap")
117         layout.prop(md, "end_cap")
118
119     def BEVEL(self, layout, ob, md):
120         split = layout.split()
121
122         split.prop(md, "width")
123         split.prop(md, "use_only_vertices")
124
125         layout.label(text="Limit Method:")
126         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
127         if md.limit_method == 'ANGLE':
128             layout.prop(md, "angle_limit")
129         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
130             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
131
132     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
133         split = layout.split()
134
135         col = split.column()
136         col.label(text="Operation:")
137         col.prop(md, "operation", text="")
138
139         col = split.column()
140         col.label(text="Object:")
141         col.prop(md, "object", text="")
142
143     def BUILD(self, layout, ob, md):
144         split = layout.split()
145
146         col = split.column()
147         col.prop(md, "frame_start")
148         col.prop(md, "frame_duration")
149
150         col = split.column()
151         col.prop(md, "use_random_order")
152         sub = col.column()
153         sub.active = md.use_random_order
154         sub.prop(md, "seed")
155
156     def CAST(self, layout, ob, md):
157         split = layout.split(percentage=0.25)
158
159         split.label(text="Cast Type:")
160         split.prop(md, "cast_type", text="")
161
162         split = layout.split(percentage=0.25)
163
164         col = split.column()
165         col.prop(md, "use_x")
166         col.prop(md, "use_y")
167         col.prop(md, "use_z")
168
169         col = split.column()
170         col.prop(md, "factor")
171         col.prop(md, "radius")
172         col.prop(md, "size")
173         col.prop(md, "use_radius_as_size")
174
175         split = layout.split()
176
177         col = split.column()
178         col.label(text="Vertex Group:")
179         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
180         col = split.column()
181         col.label(text="Control Object:")
182         col.prop(md, "object", text="")
183         if md.object:
184             col.prop(md, "use_transform")
185
186     def CLOTH(self, layout, ob, md):
187         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
188
189     def COLLISION(self, layout, ob, md):
190         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
191
192     def CURVE(self, layout, ob, md):
193         split = layout.split()
194
195         col = split.column()
196         col.label(text="Object:")
197         col.prop(md, "object", text="")
198         col = split.column()
199         col.label(text="Vertex Group:")
200         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
201         layout.label(text="Deformation Axis:")
202         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
203
204     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
205         layout.prop(md, "ratio")
206         layout.label(text="Face Count" + ": %d" % md.face_count)
207
208     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
209         split = layout.split()
210
211         col = split.column()
212         col.label(text="Texture:")
213         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
214         col.label(text="Vertex Group:")
215         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
216
217         col = split.column()
218         col.label(text="Direction:")
219         col.prop(md, "direction", text="")
220         col.label(text="Texture Coordinates:")
221         col.prop(md, "texture_coords", text="")
222         if md.texture_coords == 'OBJECT':
223             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
224         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
225             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
226
227         layout.separator()
228
229         row = layout.row()
230         row.prop(md, "mid_level")
231         row.prop(md, "strength")
232
233     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
234         split = layout.split()
235
236         col = split.column()
237         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
238         sub = col.column()
239         sub.active = md.use_edge_angle
240         sub.prop(md, "split_angle")
241
242         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
243
244     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
245         split = layout.split()
246
247         col = split.column()
248         col.label(text="Vertex group:")
249         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
250         sub = col.column()
251         sub.active = bool(md.vertex_group)
252         sub.prop(md, "protect")
253         col.label(text="Particle UV")
254         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
255
256         col = split.column()
257         col.prop(md, "use_edge_cut")
258         col.prop(md, "show_unborn")
259         col.prop(md, "show_alive")
260         col.prop(md, "show_dead")
261         col.prop(md, "use_size")
262
263         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
264
265     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
266         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
267
268     def HOOK(self, layout, ob, md):
269         split = layout.split()
270
271         col = split.column()
272         col.label(text="Object:")
273         col.prop(md, "object", text="")
274         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
275             col.label(text="Bone:")
276             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
277         col = split.column()
278         col.label(text="Vertex Group:")
279         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
280
281         layout.separator()
282
283         split = layout.split()
284
285         col = split.column()
286         col.prop(md, "falloff")
287         col.prop(md, "force", slider=True)
288
289         col = split.column()
290         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
291         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
292
293         if ob.mode == 'EDIT':
294             layout.separator()
295             row = layout.row()
296             row.operator("object.hook_select", text="Select")
297             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
298
299     def LATTICE(self, layout, ob, md):
300         split = layout.split()
301
302         col = split.column()
303         col.label(text="Object:")
304         col.prop(md, "object", text="")
305
306         col = split.column()
307         col.label(text="Vertex Group:")
308         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
309
310     def MASK(self, layout, ob, md):
311         split = layout.split()
312
313         col = split.column()
314         col.label(text="Mode:")
315         col.prop(md, "mode", text="")
316         col = split.column()
317         if md.mode == 'ARMATURE':
318             col.label(text="Armature:")
319             col.prop(md, "armature", text="")
320         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
321             col.label(text="Vertex Group:")
322             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
323
324         sub = col.column()
325         sub.active = bool(md.vertex_group)
326         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
327
328     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
329         split = layout.split()
330
331         col = split.column()
332         sub = col.column()
333         sub.label(text="Object:")
334         sub.prop(md, "object", text="")
335         sub.active = not md.is_bound
336         col = split.column()
337         col.label(text="Vertex Group:")
338         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
339
340         sub = col.column()
341         sub.active = bool(md.vertex_group)
342         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
343
344         layout.separator()
345
346         if md.is_bound:
347             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
348         else:
349             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
350
351             row = layout.row()
352             row.prop(md, "precision")
353             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
354
355     def MIRROR(self, layout, ob, md):
356         split = layout.split(percentage=0.25)
357
358         col = split.column()
359         col.label(text="Axis:")
360         col.prop(md, "use_x")
361         col.prop(md, "use_y")
362         col.prop(md, "use_z")
363
364         col = split.column()
365         col.label(text="Options:")
366         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
367         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
368         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
369
370         col = split.column()
371         col.label(text="Textures:")
372         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
373         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
374
375         col = layout.column()
376
377         if md.use_mirror_merge == True:
378             col.prop(md, "merge_threshold")
379         col.label(text="Mirror Object:")
380         col.prop(md, "mirror_object", text="")
381
382     def NAVMESH(self, layout, ob, md):
383         layout.operator("object.assign_navpolygon")
384         layout.operator("object.assign_new_navpolygon")
385
386     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
387         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
388
389         split = layout.split()
390         col = split.column()
391         col.prop(md, "levels", text="Preview")
392         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
393         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
394
395         col = split.column()
396
397         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
398         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
399         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
400         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
401         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
402         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
403         col.prop(md, "show_only_control_edges")
404
405         layout.separator()
406
407         col = layout.column()
408         row = col.row()
409         if md.is_external:
410             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
411             row.label()
412             row = col.row()
413             row.prop(md, "filepath", text="")
414         else:
415             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
416             row.label()
417
418     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
419         layout.prop(md, "object")
420         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
421
422         split = layout.split()
423         col = split.column()
424         col.label(text="Create From:")
425         col.prop(md, "use_normal")
426         col.prop(md, "use_children")
427         col.prop(md, "use_size")
428
429         col = split.column()
430         col.label(text="Show Particles When:")
431         col.prop(md, "show_alive")
432         col.prop(md, "show_unborn")
433         col.prop(md, "show_dead")
434
435         layout.separator()
436
437         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
438
439         split = layout.split()
440         split.active = md.use_path
441         col = split.column()
442         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
443         col.prop(md, "use_preserve_shape")
444
445         col = split.column()
446         col.prop(md, "position", slider=True)
447         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
448
449     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
450         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
451
452     def SCREW(self, layout, ob, md):
453         split = layout.split()
454
455         col = split.column()
456         col.prop(md, "axis")
457         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
458         col.prop(md, "angle")
459         col.prop(md, "steps")
460         col.prop(md, "render_steps")
461
462         col = split.column()
463         row = col.row()
464         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
465         row.prop(md, "screw_offset")
466         row = col.row()
467         row.active = (md.object is not None)
468         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
469         col.prop(md, "use_normal_calculate")
470         col.prop(md, "use_normal_flip")
471         col.prop(md, "iterations")
472
473     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
474         split = layout.split()
475         col = split.column()
476         col.label(text="Target:")
477         col.prop(md, "target", text="")
478         col = split.column()
479         col.label(text="Vertex Group:")
480         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
481
482         split = layout.split()
483
484         col = split.column()
485         col.prop(md, "offset")
486         col.prop(md, "subsurf_levels")
487
488         col = split.column()
489         col.label(text="Mode:")
490         col.prop(md, "wrap_method", text="")
491
492         if md.wrap_method == 'PROJECT':
493             split = layout.split(percentage=0.25)
494
495             col = split.column()
496             col.label(text="Axis:")
497             col.prop(md, "use_project_x")
498             col.prop(md, "use_project_y")
499             col.prop(md, "use_project_z")
500
501             col = split.column()
502             col.label(text="Direction:")
503             col.prop(md, "use_negative_direction")
504             col.prop(md, "use_positive_direction")
505
506             col = split.column()
507             col.label(text="Cull Faces:")
508             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
509
510             layout.label(text="Auxiliary Target:")
511             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
512
513         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
514             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
515
516     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
517         split = layout.split()
518
519         col = split.column()
520         col.label(text="Mode:")
521         col.prop(md, "deform_method", text="")
522
523         col = split.column()
524         col.label(text="Vertex Group:")
525         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
526
527         split = layout.split()
528
529         col = split.column()
530         col.label(text="Origin:")
531         col.prop(md, "origin", text="")
532         sub = col.column()
533         sub.active = (md.origin is not None)
534         sub.prop(md, "use_relative")
535
536         col = split.column()
537         col.label(text="Deform:")
538         col.prop(md, "factor")
539         col.prop(md, "limits", slider=True)
540         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
541             col.prop(md, "lock_x")
542             col.prop(md, "lock_y")
543
544     def SMOKE(self, layout, ob, md):
545         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
546
547     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
548         split = layout.split(percentage=0.25)
549
550         col = split.column()
551         col.label(text="Axis:")
552         col.prop(md, "use_x")
553         col.prop(md, "use_y")
554         col.prop(md, "use_z")
555
556         col = split.column()
557         col.prop(md, "factor")
558         col.prop(md, "iterations")
559         col.label(text="Vertex Group:")
560         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
561
562     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
563         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
564
565     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
566         split = layout.split()
567
568         col = split.column()
569         col.prop(md, "thickness")
570         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
571
572         col.label(text="Crease:")
573         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
574         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
575         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
576         col.label(text="Material Index Offset:")
577
578         col = split.column()
579
580         col.prop(md, "offset")
581         sub = col.column()
582         sub.active = bool(md.vertex_group)
583         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
584         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
585
586         col.prop(md, "use_even_offset")
587         col.prop(md, "use_quality_normals")
588         col.prop(md, "use_rim")
589
590         sub = col.column()
591         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
592         row.prop(md, "material_offset", text="")
593         row = row.row()
594         row.active = md.use_rim
595         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
596
597     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
598         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
599
600         split = layout.split()
601         col = split.column()
602         col.label(text="Subdivisions:")
603         col.prop(md, "levels", text="View")
604         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
605
606         col = split.column()
607         col.label(text="Options:")
608         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
609         col.prop(md, "show_only_control_edges")
610
611     def SURFACE(self, layout, ob, md):
612         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
613
614     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
615         split = layout.split()
616
617         col = split.column()
618         col.label(text="Image:")
619         col.prop(md, "image", text="")
620
621         col = split.column()
622         col.label(text="UV Layer:")
623         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
624
625         split = layout.split()
626         col = split.column()
627         col.prop(md, "use_image_override")
628         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
629         for proj in md.projectors:
630             col.prop(proj, "object", text="")
631
632         col = split.column()
633         sub = col.column(align=True)
634         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
635         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
636
637         sub = col.column(align=True)
638         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
639         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
640
641     def WARP(self, layout, ob, md):
642         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
643         split = layout.split()
644
645         col = split.column()
646         col.label(text="From:")
647         col.prop(md, "object_from", text="")
648
649         col.prop(md, "use_volume_preserve")
650
651         col = split.column()
652         col.label(text="To:")
653         col.prop(md, "object_to", text="")
654         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
655
656         col = layout.column()
657
658         row = col.row(align=True)
659         row.prop(md, "strength")
660         if use_falloff:
661             row.prop(md, "falloff_radius")
662
663         col.prop(md, "falloff_type")
664         if use_falloff:
665             if md.falloff_type == 'CURVE':
666                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
667
668         # 2 new columns
669         split = layout.split()
670         col = split.column()
671         col.label(text="Texture:")
672         col.prop(md, "texture", text="")
673
674         col = split.column()
675         col.label(text="Texture Coordinates:")
676         col.prop(md, "texture_coords", text="")
677
678         if md.texture_coords == 'OBJECT':
679             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
680         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
681             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
682
683     def WAVE(self, layout, ob, md):
684         split = layout.split()
685
686         col = split.column()
687         col.label(text="Motion:")
688         col.prop(md, "use_x")
689         col.prop(md, "use_y")
690         col.prop(md, "use_cyclic")
691
692         col = split.column()
693         col.prop(md, "use_normal")
694         sub = col.column()
695         sub.active = md.use_normal
696         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
697         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
698         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
699
700         split = layout.split()
701
702         col = split.column()
703         col.label(text="Time:")
704         sub = col.column(align=True)
705         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
706         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
707         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
708
709         col = split.column()
710         col.label(text="Position:")
711         sub = col.column(align=True)
712         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
713         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
714         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
715
716         layout.separator()
717
718         layout.prop(md, "start_position_object")
719         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
720         split = layout.split(percentage=0.33)
721         col = split.column()
722         col.label(text="Texture")
723         col = split.column()
724         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
725         layout.prop(md, "texture_coords")
726         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
727             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
728         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
729             layout.prop(md, "texture_coords_object")
730
731         layout.separator()
732
733         split = layout.split()
734
735         col = split.column()
736         col.prop(md, "speed", slider=True)
737         col.prop(md, "height", slider=True)
738
739         col = split.column()
740         col.prop(md, "width", slider=True)
741         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
742
743     @staticmethod
744     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
745         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
746
747         split = layout.split(percentage=0.4)
748         split.label(text="Global Influence:")
749         split.prop(md, "mask_constant", text="")
750
751         if not md.mask_texture:
752             split = layout.split(percentage=0.4)
753             split.label(text="Vertex Group Mask:")
754             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
755
756         if not md.mask_vertex_group:
757             split = layout.split(percentage=0.4)
758             split.label(text="Texture Mask:")
759             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
760             if md.mask_texture:
761                 split = layout.split()
762
763                 col = split.column()
764                 col.label(text="Texture Coordinates:")
765                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
766
767                 col = split.column()
768                 col.label(text="Use Channel:")
769                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
770
771                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
772                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
773                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
774                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
775
776     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
777         split = layout.split()
778         col = split.column()
779         col.label(text="Vertex Group:")
780         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
781
782         col = split.column()
783         col.label(text="Default Weight:")
784         col.prop(md, "default_weight", text="")
785
786         layout.prop(md, "falloff_type")
787         if md.falloff_type == 'CURVE':
788             col = layout.column()
789             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
790
791         split = layout.split(percentage=0.4)
792         split.prop(md, "use_add")
793         row = split.row()
794         row.active = md.use_add
795         row.prop(md, "add_threshold")
796
797         split = layout.split(percentage=0.4)
798         split.prop(md, "use_remove")
799         row = split.row()
800         row.active = md.use_remove
801         row.prop(md, "remove_threshold")
802
803         # Common mask options
804         layout.separator()
805         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
806
807     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
808         split = layout.split()
809
810         col = split.column()
811         col.label(text="Vertex Group A:")
812         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
813         col.label(text="Default Weight A:")
814         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
815
816         col.label(text="Mix Mode:")
817         col.prop(md, "mix_mode", text="")
818
819         col = split.column()
820         col.label(text="Vertex Group B:")
821         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
822         col.label(text="Default Weight B:")
823         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
824
825         col.label(text="Mix Set:")
826         col.prop(md, "mix_set", text="")
827
828         # Common mask options
829         layout.separator()
830         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
831
832     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
833         split = layout.split()
834
835         col = split.column()
836         col.label(text="Vertex Group:")
837         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
838
839         col = split.column()
840         col.label(text="Target Object:")
841         col.prop(md, "target", text="")
842
843         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
844         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
845             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
846
847         row = layout.row()
848         row.prop(md, "min_dist")
849         row.prop(md, "max_dist")
850
851         layout.prop(md, "falloff_type")
852
853         # Common mask options
854         layout.separator()
855         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
856
857 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
858     bpy.utils.register_module(__name__)