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[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_object.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from rna_prop_ui import PropertyPanel
23
24
25 class ObjectButtonsPanel():
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "object"
29
30
31 class OBJECT_PT_context_object(ObjectButtonsPanel, Panel):
32     bl_label = ""
33     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37         space = context.space_data
38
39         if space.use_pin_id:
40             layout.template_ID(space, "pin_id")
41         else:
42             row = layout.row()
43             row.template_ID(context.scene.objects, "active")
44
45
46 class OBJECT_PT_transform(ObjectButtonsPanel, Panel):
47     bl_label = "Transform"
48
49     def draw(self, context):
50         layout = self.layout
51
52         ob = context.object
53
54         row = layout.row()
55
56         row.column().prop(ob, "location")
57         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
58             row.column().prop(ob, "rotation_quaternion", text="Rotation")
59         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
60             #row.column().label(text="Rotation")
61             #row.column().prop(pchan, "rotation_angle", text="Angle")
62             #row.column().prop(pchan, "rotation_axis", text="Axis")
63             row.column().prop(ob, "rotation_axis_angle", text="Rotation")
64         else:
65             row.column().prop(ob, "rotation_euler", text="Rotation")
66
67         row.column().prop(ob, "scale")
68
69         layout.prop(ob, "rotation_mode")
70
71
72 class OBJECT_PT_delta_transform(ObjectButtonsPanel, Panel):
73     bl_label = "Delta Transform"
74     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
75
76     def draw(self, context):
77         layout = self.layout
78
79         ob = context.object
80
81         row = layout.row()
82
83         row.column().prop(ob, "delta_location")
84         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
85             row.column().prop(ob, "delta_rotation_quaternion", text="Rotation")
86         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
87             #row.column().label(text="Rotation")
88             #row.column().prop(pchan, "delta_rotation_angle", text="Angle")
89             #row.column().prop(pchan, "delta_rotation_axis", text="Axis")
90             #row.column().prop(ob, "delta_rotation_axis_angle", text="Rotation")
91             row.column().label(text="Not for Axis-Angle")
92         else:
93             row.column().prop(ob, "delta_rotation_euler", text="Rotation")
94
95         row.column().prop(ob, "delta_scale")
96
97
98 class OBJECT_PT_transform_locks(ObjectButtonsPanel, Panel):
99     bl_label = "Transform Locks"
100     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
101
102     def draw(self, context):
103         layout = self.layout
104
105         ob = context.object
106
107         row = layout.row()
108
109         col = row.column()
110         col.prop(ob, "lock_location", text="Location")
111
112         col = row.column()
113         if ob.rotation_mode in {'QUATERNION', 'AXIS_ANGLE'}:
114             col.prop(ob, "lock_rotations_4d", text="Rotation")
115             if ob.lock_rotations_4d:
116                 col.prop(ob, "lock_rotation_w", text="W")
117             col.prop(ob, "lock_rotation", text="")
118         else:
119             col.prop(ob, "lock_rotation", text="Rotation")
120
121         row.column().prop(ob, "lock_scale", text="Scale")
122
123
124 class OBJECT_PT_relations(ObjectButtonsPanel, Panel):
125     bl_label = "Relations"
126
127     def draw(self, context):
128         layout = self.layout
129
130         ob = context.object
131
132         split = layout.split()
133
134         col = split.column()
135         col.prop(ob, "layers")
136         col.separator()
137         col.prop(ob, "pass_index")
138
139         col = split.column()
140         col.label(text="Parent:")
141         col.prop(ob, "parent", text="")
142
143         sub = col.column()
144         sub.prop(ob, "parent_type", text="")
145         parent = ob.parent
146         if parent and ob.parent_type == 'BONE' and parent.type == 'ARMATURE':
147             sub.prop_search(ob, "parent_bone", parent.data, "bones", text="")
148         sub.active = (parent is not None)
149
150
151 class OBJECT_PT_groups(ObjectButtonsPanel, Panel):
152     bl_label = "Groups"
153
154     def draw(self, context):
155         layout = self.layout
156
157         ob = context.object
158
159         row = layout.row(align=True)
160         row.operator("object.group_link", text="Add to Group")
161         row.operator("object.group_add", text="", icon='ZOOMIN')
162
163         # XXX, this is bad practice, yes, I wrote it :( - campbell
164         index = 0
165         value = str(tuple(context.scene.cursor_location))
166         for group in bpy.data.groups:
167             if ob.name in group.objects:
168                 col = layout.column(align=True)
169
170                 col.context_pointer_set("group", group)
171
172                 row = col.box().row()
173                 row.prop(group, "name", text="")
174                 row.operator("object.group_remove", text="", icon='X', emboss=False)
175
176                 split = col.box().split()
177
178                 col = split.column()
179                 col.prop(group, "layers", text="Dupli")
180
181                 col = split.column()
182                 col.prop(group, "dupli_offset", text="")
183
184                 prop = col.operator("wm.context_set_value", text="From Cursor")
185                 prop.data_path = "object.users_group[%d].dupli_offset" % index
186                 prop.value = value
187                 index += 1
188
189
190 class OBJECT_PT_display(ObjectButtonsPanel, Panel):
191     bl_label = "Display"
192
193     def draw(self, context):
194         layout = self.layout
195
196         ob = context.object
197
198         split = layout.split()
199         col = split.column()
200         col.prop(ob, "draw_type", text="Type")
201
202         col = split.column()
203         row = col.row()
204         row.prop(ob, "show_bounds", text="Bounds")
205         sub = row.row()
206         sub.active = ob.show_bounds
207         sub.prop(ob, "draw_bounds_type", text="")
208
209         split = layout.split()
210
211         col = split.column()
212         col.prop(ob, "show_name", text="Name")
213         col.prop(ob, "show_axis", text="Axis")
214         col.prop(ob, "show_wire", text="Wire")
215         col.prop(ob, "color", text="Object Color")
216
217         col = split.column()
218         col.prop(ob, "show_texture_space", text="Texture Space")
219         col.prop(ob, "show_x_ray", text="X-Ray")
220         if ob.type == 'MESH':
221             col.prop(ob, "show_transparent", text="Transparency")
222
223
224 class OBJECT_PT_duplication(ObjectButtonsPanel, Panel):
225     bl_label = "Duplication"
226
227     def draw(self, context):
228         layout = self.layout
229
230         ob = context.object
231
232         layout.prop(ob, "dupli_type", expand=True)
233
234         if ob.dupli_type == 'FRAMES':
235             split = layout.split()
236
237             col = split.column(align=True)
238             col.prop(ob, "dupli_frames_start", text="Start")
239             col.prop(ob, "dupli_frames_end", text="End")
240
241             col = split.column(align=True)
242             col.prop(ob, "dupli_frames_on", text="On")
243             col.prop(ob, "dupli_frames_off", text="Off")
244
245             layout.prop(ob, "use_dupli_frames_speed", text="Speed")
246
247         elif ob.dupli_type == 'VERTS':
248             layout.prop(ob, "use_dupli_vertices_rotation", text="Rotation")
249
250         elif ob.dupli_type == 'FACES':
251
252             row = layout.row()
253             row.prop(ob, "use_dupli_faces_scale", text="Scale")
254             row.prop(ob, "dupli_faces_scale", text="Inherit Scale")
255
256         elif ob.dupli_type == 'GROUP':
257             layout.prop(ob, "dupli_group", text="Group")
258
259
260 # XXX: the following options are all quite buggy, ancient hacks that should be dropped
261
262 class OBJECT_PT_animation(ObjectButtonsPanel, Panel):
263     bl_label = "Animation Hacks"
264     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
265
266     def draw(self, context):
267         layout = self.layout
268
269         ob = context.object
270
271         split = layout.split()
272
273         col = split.column()
274         col.label(text="Time Offset:")
275         col.prop(ob, "use_time_offset_edit", text="Edit")
276         row = col.row()
277         row.prop(ob, "use_time_offset_parent", text="Parent")
278         row.active = (ob.parent is not None)
279         row = col.row()
280         row.prop(ob, "use_slow_parent")
281         row.active = (ob.parent is not None)
282         col.prop(ob, "time_offset", text="Offset")
283
284         # XXX: these are still used for a few curve-related tracking features
285         col = split.column()
286         col.label(text="Tracking Axes:")
287         col.prop(ob, "track_axis", text="Axis")
288         col.prop(ob, "up_axis", text="Up Axis")
289
290
291 from bl_ui.properties_animviz import (
292     MotionPathButtonsPanel,
293     OnionSkinButtonsPanel,
294     )
295
296
297 class OBJECT_PT_motion_paths(MotionPathButtonsPanel, Panel):
298     #bl_label = "Object Motion Paths"
299     bl_context = "object"
300
301     @classmethod
302     def poll(cls, context):
303         return (context.object)
304
305     def draw(self, context):
306         layout = self.layout
307
308         ob = context.object
309
310         self.draw_settings(context, ob.animation_visualisation)
311
312         layout.separator()
313
314         row = layout.row()
315         row.operator("object.paths_calculate", text="Calculate Paths")
316         row.operator("object.paths_clear", text="Clear Paths")
317
318
319 class OBJECT_PT_onion_skinning(OnionSkinButtonsPanel):  # , Panel): # inherit from panel when ready
320     #bl_label = "Object Onion Skinning"
321     bl_context = "object"
322
323     @classmethod
324     def poll(cls, context):
325         return (context.object)
326
327     def draw(self, context):
328         ob = context.object
329
330         self.draw_settings(context, ob.animation_visualisation)
331
332
333 class OBJECT_PT_custom_props(ObjectButtonsPanel, PropertyPanel, Panel):
334     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
335     _context_path = "object"
336     _property_type = bpy.types.Object
337
338 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
339     bpy.utils.register_module(__name__)