Base refactor 3/4
[blender.git] / source / blender / depsgraph / intern / builder / deg_builder_nodes_scene.cc
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2013 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Original Author: Joshua Leung
22  * Contributor(s): Based on original depsgraph.c code - Blender Foundation (2005-2013)
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file blender/depsgraph/intern/builder/deg_builder_nodes_scene.cc
28  *  \ingroup depsgraph
29  *
30  * Methods for constructing depsgraph's nodes
31  */
32
33 #include "intern/builder/deg_builder_nodes.h"
34
35 #include <stdio.h>
36 #include <stdlib.h>
37
38 #include "MEM_guardedalloc.h"
39
40 extern "C" {
41 #include "BLI_blenlib.h"
42 #include "BLI_string.h"
43 #include "BLI_utildefines.h"
44
45 #include "DNA_node_types.h"
46 #include "DNA_object_types.h"
47 #include "DNA_scene_types.h"
48
49 #include "BKE_main.h"
50 #include "BKE_node.h"
51
52 #include "DEG_depsgraph.h"
53 #include "DEG_depsgraph_build.h"
54 } /* extern "C" */
55
56 #include "intern/builder/deg_builder.h"
57 #include "intern/nodes/deg_node.h"
58 #include "intern/nodes/deg_node_component.h"
59 #include "intern/nodes/deg_node_operation.h"
60 #include "intern/depsgraph_types.h"
61 #include "intern/depsgraph_intern.h"
62 #include "util/deg_util_foreach.h"
63
64 namespace DEG {
65
66 void DepsgraphNodeBuilder::build_scene(Main *bmain, Scene *scene)
67 {
68         /* scene ID block */
69         add_id_node(&scene->id);
70
71         /* timesource */
72         add_time_source(NULL);
73
74         /* build subgraph for set, and link this in... */
75         // XXX: depending on how this goes, that scene itself could probably store its
76         //      own little partial depsgraph?
77         if (scene->set) {
78                 build_scene(bmain, scene->set);
79         }
80
81         /* scene objects */
82         LINKLIST_FOREACH (BaseLegacy *, base, &scene->base) {
83                 Object *ob = base->object;
84
85                 /* object itself */
86                 build_object(scene, base, ob);
87
88                 /* object that this is a proxy for */
89                 // XXX: the way that proxies work needs to be completely reviewed!
90                 if (ob->proxy) {
91                         ob->proxy->proxy_from = ob;
92                         build_object(scene, base, ob->proxy);
93                 }
94
95                 /* Object dupligroup. */
96                 if (ob->dup_group) {
97                         build_group(scene, base, ob->dup_group);
98                 }
99         }
100
101         /* rigidbody */
102         if (scene->rigidbody_world) {
103                 build_rigidbody(scene);
104         }
105
106         /* scene's animation and drivers */
107         if (scene->adt) {
108                 build_animdata(&scene->id);
109         }
110
111         /* world */
112         if (scene->world) {
113                 build_world(scene->world);
114         }
115
116         /* compo nodes */
117         if (scene->nodetree) {
118                 build_compositor(scene);
119         }
120
121         /* sequencer */
122         // XXX...
123
124         /* grease pencil */
125         if (scene->gpd) {
126                 build_gpencil(scene->gpd);
127         }
128
129         /* Cache file. */
130         LINKLIST_FOREACH (CacheFile *, cachefile, &bmain->cachefiles) {
131                 build_cachefile(cachefile);
132         }
133
134         /* Masks. */
135         LINKLIST_FOREACH (Mask *, mask, &bmain->mask) {
136                 build_mask(mask);
137         }
138
139         /* Movie clips. */
140         LINKLIST_FOREACH (MovieClip *, clip, &bmain->movieclip) {
141                 build_movieclip(clip);
142         }
143 }
144
145 }  // namespace DEG