Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / subdiv_inline.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2018 by Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Sergey Sharybin.
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/blenkernel/intern/subdiv_inline.h
27  *  \ingroup bke
28  */
29
30 #ifndef __SUBDIV_INLINE_H__
31 #define __SUBDIV_INLINE_H__
32
33 #include "BLI_assert.h"
34 #include "BLI_compiler_compat.h"
35
36 #include "BKE_subdiv.h"
37
38 BLI_INLINE void BKE_subdiv_ptex_face_uv_to_grid_uv(
39         const float ptex_u, const float ptex_v,
40         float *r_grid_u, float *r_grid_v)
41 {
42         *r_grid_u = 1.0f - ptex_v;
43         *r_grid_v = 1.0f - ptex_u;
44 }
45
46 BLI_INLINE int BKE_subdiv_grid_size_from_level(const int level)
47 {
48         return (1 << (level - 1)) + 1;
49 }
50
51 BLI_INLINE int BKE_subdiv_rotate_quad_to_corner(
52         const float u, const float v,
53         float *r_u, float *r_v)
54 {
55         int corner;
56         if (u <= 0.5f && v <= 0.5f) {
57                 corner = 0;
58                 *r_u = 2.0f * u;
59                 *r_v = 2.0f * v;
60         }
61         else if (u > 0.5f  && v <= 0.5f) {
62                 corner = 1;
63                 *r_u = 2.0f * v;
64                 *r_v = 2.0f * (1.0f - u);
65         }
66         else if (u > 0.5f  && v > 0.5f) {
67                 corner = 2;
68                 *r_u = 2.0f * (1.0f - u);
69                 *r_v = 2.0f * (1.0f - v);
70         }
71         else {
72                 BLI_assert(u <= 0.5f && v >= 0.5f);
73                 corner = 3;
74                 *r_u = 2.0f * (1.0f - v);
75                 *r_v = 2.0f * u;
76         }
77         return corner;
78 }
79
80 #endif  /* __SUBDIV_INLINE_H__ */