GSOC 2013 paint
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_object_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_object_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  *  \brief Object is a sort of wrapper for general info.
31  */
32
33 #ifndef __DNA_OBJECT_TYPES_H__
34 #define __DNA_OBJECT_TYPES_H__
35
36 #include "DNA_defs.h"
37 #include "DNA_listBase.h"
38 #include "DNA_ID.h"
39 #include "DNA_action_types.h" /* bAnimVizSettings */
40
41 #ifdef __cplusplus
42 extern "C" {
43 #endif
44
45 struct Object;
46 struct AnimData;
47 struct Ipo;
48 struct BoundBox;
49 struct Path;
50 struct Material;
51 struct bConstraintChannel;
52 struct PartDeflect;
53 struct SoftBody;
54 struct FluidsimSettings;
55 struct ParticleSystem;
56 struct DerivedMesh;
57 struct SculptSession;
58 struct bGPdata;
59 struct RigidBodyOb;
60
61
62 /* Vertex Groups - Name Info */
63 typedef struct bDeformGroup {
64         struct bDeformGroup *next, *prev;
65         char name[64];  /* MAX_VGROUP_NAME */
66         /* need this flag for locking weights */
67         char flag, pad[7];
68 } bDeformGroup;
69 #define MAX_VGROUP_NAME 64
70
71 /* bDeformGroup->flag */
72 #define DG_LOCK_WEIGHT 1
73
74 /**
75  * The following illustrates the orientation of the
76  * bounding box in local space
77  *
78  * <pre>
79  *
80  * Z  Y
81  * | /
82  * |/
83  * .-----X
84  *
85  *
86  *     2----------6
87  *    /|         /|
88  *   / |        / |
89  *  1----------5  |
90  *  |  |       |  |
91  *  |  3-------|--7
92  *  | /        | /
93  *  |/         |/
94  *  0----------4
95  * </pre>
96  */
97 typedef struct BoundBox {
98         float vec[8][3];
99         int flag, pad;
100 } BoundBox;
101
102 /* boundbox flag */
103 enum {
104         BOUNDBOX_DISABLED = (1 << 0),
105         BOUNDBOX_DIRTY  = (1 << 1),
106 };
107
108 typedef struct LodLevel {
109         struct LodLevel *next, *prev;
110         struct Object *source;
111         int flags;
112         float distance;
113 } LodLevel;
114
115 typedef struct Object {
116         ID id;
117         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
118
119         struct SculptSession *sculpt;
120         
121         short type, partype;
122         int par1, par2, par3;   /* can be vertexnrs */
123         char parsubstr[64];     /* String describing subobject info, MAX_ID_NAME-2 */
124         struct Object *parent, *track;
125         /* if ob->proxy (or proxy_group), this object is proxy for object ob->proxy */
126         /* proxy_from is set in target back to the proxy. */
127         struct Object *proxy, *proxy_group, *proxy_from;
128         struct Ipo *ipo  DNA_DEPRECATED;  /* old animation system, deprecated for 2.5 */
129         /* struct Path *path; */
130         struct BoundBox *bb;
131         struct bAction *action  DNA_DEPRECATED;  // XXX deprecated... old animation system
132         struct bAction *poselib;
133         struct bPose *pose;  /* pose data, armature objects only */
134         void *data;  /* pointer to objects data - an 'ID' or NULL */
135         
136         struct bGPdata *gpd;    /* Grease Pencil data */
137         
138         bAnimVizSettings avs;   /* settings for visualization of object-transform animation */
139         bMotionPath *mpath;             /* motion path cache for this object */
140         
141         ListBase constraintChannels  DNA_DEPRECATED; // XXX deprecated... old animation system
142         ListBase effect  DNA_DEPRECATED;             // XXX deprecated... keep for readfile
143         ListBase defbase;   /* list of bDeformGroup (vertex groups) names and flag only */
144         ListBase modifiers; /* list of ModifierData structures */
145
146         int mode;           /* Local object mode */
147         int restore_mode;   /* Keep track of what mode to return to after toggling a mode */
148
149         /* materials */
150         struct Material **mat;  /* material slots */
151         char *matbits;                  /* a boolean field, with each byte 1 if corresponding material is linked to object */
152         int totcol;                             /* copy of mesh, curve & meta struct member of same name (keep in sync) */
153         int actcol;                             /* currently selected material in the UI */
154         
155         /* rot en drot have to be together! (transform('r' en 's')) */
156         float loc[3], dloc[3], orig[3];
157         float size[3];              /* scale in fact */
158         float dsize[3] DNA_DEPRECATED ; /* DEPRECATED, 2.60 and older only */
159         float dscale[3];            /* ack!, changing */
160         float rot[3], drot[3];          /* euler rotation */
161         float quat[4], dquat[4];        /* quaternion rotation */
162         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
163         float rotAngle, drotAngle;      /* axis angle rotation - angle part */
164         float obmat[4][4];              /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
165         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
166         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
167         float imat[4][4];       /* inverse matrix of 'obmat' for any other use than rendering! */
168                             /* note: this isn't assured to be valid as with 'obmat',
169                              *       before using this value you should do...
170                              *       invert_m4_m4(ob->imat, ob->obmat); */
171         
172         /* Previously 'imat' was used at render time, but as other places use it too
173          * the interactive ui of 2.5 creates problems. So now only 'imat_ren' should
174          * be used when ever the inverse of ob->obmat * re->viewmat is needed! - jahka
175          */
176         float imat_ren[4][4];
177         
178         unsigned int lay;       /* copy of Base's layer in the scene */
179
180         short flag;                     /* copy of Base */
181         short colbits DNA_DEPRECATED;           /* deprecated, use 'matbits' */
182         
183         short transflag, protectflag;   /* transformation settings and transform locks  */
184         short trackflag, upflag;
185         short nlaflag;                          /* used for DopeSheet filtering settings (expanded/collapsed) */
186         short ipoflag;                          // xxx deprecated... old animation system
187         short scaflag;                          /* ui state for game logic */
188         char scavisflag;                        /* more display settings for game logic */
189         char depsflag;
190
191         int dupon, dupoff, dupsta, dupend;
192
193         int pad;
194
195         /* during realtime */
196
197         /* note that inertia is only called inertia for historical reasons
198          * and is not changed to avoid DNA surgery. It actually reflects the 
199          * Size value in the GameButtons (= radius) */
200
201         float mass, damping, inertia;
202         /* The form factor k is introduced to give the user more control
203          * and to fix incompatibility problems.
204          * For rotational symmetric objects, the inertia value can be
205          * expressed as: Theta = k * m * r^2
206          * where m = Mass, r = Radius
207          * For a Sphere, the form factor is by default = 0.4
208          */
209
210         float formfactor;
211         float rdamping;
212         float margin;
213         float max_vel; /* clamp the maximum velocity 0.0 is disabled */
214         float min_vel; /* clamp the minimum velocity 0.0 is disabled */
215         float obstacleRad;
216         
217         /* "Character" physics properties */
218         float step_height;
219         float jump_speed;
220         float fall_speed;
221
222         /** Collision mask settings */
223         unsigned short col_group, col_mask;
224
225         short rotmode;          /* rotation mode - uses defines set out in DNA_action_types.h for PoseChannel rotations... */
226
227         char boundtype;            /* bounding box use for drawing */
228         char collision_boundtype;  /* bounding box type used for collision */
229
230         short dtx;                      /* viewport draw extra settings */
231         char dt;                        /* viewport draw type */
232         char empty_drawtype;
233         float empty_drawsize;
234         float dupfacesca;       /* dupliface scale */
235         
236         ListBase prop;                  /* game logic property list (not to be confused with IDProperties) */
237         ListBase sensors;               /* game logic sensors */
238         ListBase controllers;   /* game logic controllers */
239         ListBase actuators;             /* game logic actuators */
240
241         float sf; /* sf is time-offset */
242
243         short index;                    /* custom index, for renderpasses */
244         unsigned short actdef;  /* current deformation group, note: index starts at 1 */
245         float col[4];                   /* object color */
246
247         int gameflag;
248         int gameflag2;
249
250         struct BulletSoftBody *bsoft;   /* settings for game engine bullet soft body */
251
252         char restrictflag;              /* for restricting view, select, render etc. accessible in outliner */
253         char recalc;                    /* dependency flag */
254         short softflag;                 /* softbody settings */
255         float anisotropicFriction[3];
256
257         ListBase constraints;           /* object constraints */
258         ListBase nlastrips  DNA_DEPRECATED;                     // XXX deprecated... old animation system
259         ListBase hooks  DNA_DEPRECATED;                         // XXX deprecated... old animation system
260         ListBase particlesystem;        /* particle systems */
261         
262         struct PartDeflect *pd;         /* particle deflector/attractor/collision data */
263         struct SoftBody *soft;          /* if exists, saved in file */
264         struct Group *dup_group;        /* object duplicator for group */
265
266         char  body_type;                        /* for now used to temporarily holds the type of collision object */
267         char  shapeflag;                        /* flag for pinning */
268         short shapenr;                          /* current shape key for menu or pinned */
269         float smoothresh;                       /* smoothresh is phong interpolation ray_shadow correction in render */
270
271         struct FluidsimSettings *fluidsimSettings; /* if fluidsim enabled, store additional settings */
272
273         /* Runtime valuated curve-specific data, not stored in the file */
274         struct CurveCache *curve_cache;
275
276         struct DerivedMesh *derivedDeform, *derivedFinal;
277         uint64_t lastDataMask;   /* the custom data layer mask that was last used to calculate derivedDeform and derivedFinal */
278         uint64_t customdata_mask; /* (extra) custom data layer mask to use for creating derivedmesh, set by depsgraph */
279         unsigned int state;                     /* bit masks of game controllers that are active */
280         unsigned int init_state;        /* bit masks of initial state as recorded by the users */
281
282         ListBase gpulamp;               /* runtime, for glsl lamp display only */
283         ListBase pc_ids;
284         ListBase *duplilist;    /* for temporary dupli list storage, only for use by RNA API */
285         
286         struct RigidBodyOb *rigidbody_object;           /* settings for Bullet rigid body */
287         struct RigidBodyCon *rigidbody_constraint;      /* settings for Bullet constraint */
288
289         float ima_ofs[2];               /* offset for image empties */
290         ImageUser *iuser;               /* must be non-null when oject is an empty image */
291
292         ListBase lodlevels;             /* contains data for levels of detail */
293         LodLevel *currentlod;
294 } Object;
295
296 /* Warning, this is not used anymore because hooks are now modifiers */
297 typedef struct ObHook {
298         struct ObHook *next, *prev;
299         
300         struct Object *parent;
301         float parentinv[4][4];  /* matrix making current transform unmodified */
302         float mat[4][4];                /* temp matrix while hooking */
303         float cent[3];                  /* visualization of hook */
304         float falloff;                  /* if not zero, falloff is distance where influence zero */
305         
306         char name[64];  /* MAX_NAME */
307
308         int *indexar;
309         int totindex, curindex; /* curindex is cache for fast lookup */
310         short type, active;             /* active is only first hook, for button menu */
311         float force;
312 } ObHook;
313
314 /* runtime only, but include here for rna access */
315 typedef struct DupliObject {
316         struct DupliObject *next, *prev;
317         struct Object *ob;
318         float mat[4][4];
319         float orco[3], uv[2];
320
321         short type; /* from Object.transflag */
322         char no_draw, animated;
323
324         /* persistent identifier for a dupli object, for inter-frame matching of
325          * objects with motion blur, or inter-update matching for syncing */
326         int persistent_id[8]; /* MAX_DUPLI_RECUR */
327
328         /* particle this dupli was generated from */
329         struct ParticleSystem *particle_system;
330 } DupliObject;
331
332 /* **************** OBJECT ********************* */
333
334 /* used many places... should be specialized  */
335 #define SELECT          1
336
337 /* type */
338 enum {
339         OB_EMPTY      = 0,
340         OB_MESH       = 1,
341         OB_CURVE      = 2,
342         OB_SURF       = 3,
343         OB_FONT       = 4,
344         OB_MBALL      = 5,
345
346         OB_LAMP       = 10,
347         OB_CAMERA     = 11,
348
349         OB_SPEAKER    = 12,
350
351 /*      OB_WAVE       = 21, */
352         OB_LATTICE    = 22,
353
354 /* 23 and 24 are for life and sector (old file compat.) */
355         OB_ARMATURE   = 25,
356 };
357
358 /* check if the object type supports materials */
359 #define OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(_type) \
360         ((_type) >= OB_MESH && (_type) <= OB_MBALL)
361 #define OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(_type) \
362         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_LATTICE))
363 #define OB_TYPE_SUPPORT_EDITMODE(_type) \
364         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_FONT, OB_CURVE, OB_SURF, OB_MBALL, OB_LATTICE, OB_ARMATURE))
365 #define OB_TYPE_SUPPORT_PARVERT(_type) \
366         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_SURF, OB_CURVE, OB_LATTICE))
367
368 /* is this ID type used as object data */
369 #define OB_DATA_SUPPORT_ID(_id_type) \
370         (ELEM(_id_type, ID_ME, ID_CU, ID_MB, ID_LA, ID_SPK, ID_CA, ID_LT, ID_AR))
371
372 #define OB_DATA_SUPPORT_ID_CASE \
373         ID_ME: case ID_CU: case ID_MB: case ID_LA: case ID_SPK: case ID_CA: case ID_LT: case ID_AR
374
375 /* partype: first 4 bits: type */
376 enum {
377         PARTYPE       = (1 << 4) - 1,
378         PAROBJECT     = 0,
379         PARCURVE      = 1,
380         PARKEY        = 2,
381
382         PARSKEL       = 4,
383         PARVERT1      = 5,
384         PARVERT3      = 6,
385         PARBONE       = 7,
386
387         /* slow parenting - is not threadsafe and/or may give errors after jumping  */
388         PARSLOW       = 16,
389 };
390
391 /* (short) transflag */
392 /* flags 1 and 2 were unused or relics from past features */
393 enum {
394         OB_NEG_SCALE        = 1 << 2,
395         OB_DUPLIFRAMES      = 1 << 3,
396         OB_DUPLIVERTS       = 1 << 4,
397         OB_DUPLIROT         = 1 << 5,
398         OB_DUPLINOSPEED     = 1 << 6,
399 /*      OB_POWERTRACK       = 1 << 7,*/ /*UNUSED*/
400         OB_DUPLIGROUP       = 1 << 8,
401         OB_DUPLIFACES       = 1 << 9,
402         OB_DUPLIFACES_SCALE = 1 << 10,
403         OB_DUPLIPARTS       = 1 << 11,
404         OB_RENDER_DUPLI     = 1 << 12,
405         OB_NO_CONSTRAINTS   = 1 << 13,  /* runtime constraints disable */
406         OB_NO_PSYS_UPDATE   = 1 << 14,  /* hack to work around particle issue */
407
408         OB_DUPLI            = OB_DUPLIFRAMES | OB_DUPLIVERTS | OB_DUPLIGROUP | OB_DUPLIFACES | OB_DUPLIPARTS,
409 };
410
411 /* (short) ipoflag */
412 /* XXX: many old flags for features removed due to incompatibility
413  * with new system and/or other design issues were here 
414  */
415         /* for stride/path editing (XXX: NEEDS REVIEW) */
416 #define OB_DISABLE_PATH     (1 << 10)
417
418 /* (short) trackflag / upflag */
419 enum {
420         OB_POSX = 0,
421         OB_POSY = 1,
422         OB_POSZ = 2,
423         OB_NEGX = 3,
424         OB_NEGY = 4,
425         OB_NEGZ = 5,
426 };
427
428 /* gameflag in game.h */
429
430 /* dt: no flags */
431 enum {
432         OB_BOUNDBOX  = 1,
433         OB_WIRE      = 2,
434         OB_SOLID     = 3,
435         OB_MATERIAL  = 4,
436         OB_TEXTURE   = 5,
437         OB_RENDER    = 6,
438
439         OB_PAINT     = 100,  /* temporary used in draw code */
440 };
441
442 /* dtx: flags (short) */
443 enum {
444         OB_DRAWBOUNDOX    = 1 << 0,
445         OB_AXIS           = 1 << 1,
446         OB_TEXSPACE       = 1 << 2,
447         OB_DRAWNAME       = 1 << 3,
448         OB_DRAWIMAGE      = 1 << 4,
449         /* for solid+wire display */
450         OB_DRAWWIRE       = 1 << 5,
451         /* for overdraw s*/
452         OB_DRAWXRAY       = 1 << 6,
453         /* enable transparent draw */
454         OB_DRAWTRANSP     = 1 << 7,
455         OB_DRAW_ALL_EDGES = 1 << 8,  /* only for meshes currently */
456 };
457
458 /* empty_drawtype: no flags */
459 enum {
460         OB_ARROWS        = 1,
461         OB_PLAINAXES     = 2,
462         OB_CIRCLE        = 3,
463         OB_SINGLE_ARROW  = 4,
464         OB_CUBE          = 5,
465         OB_EMPTY_SPHERE  = 6,
466         OB_EMPTY_CONE    = 7,
467         OB_EMPTY_IMAGE   = 8,
468 };
469
470 /* boundtype */
471 enum {
472         OB_BOUND_BOX           = 0,
473         OB_BOUND_SPHERE        = 1,
474         OB_BOUND_CYLINDER      = 2,
475         OB_BOUND_CONE          = 3,
476         OB_BOUND_TRIANGLE_MESH = 4,
477         OB_BOUND_CONVEX_HULL   = 5,
478 /*      OB_BOUND_DYN_MESH      = 6, */ /*UNUSED*/
479         OB_BOUND_CAPSULE       = 7,
480 };
481
482 /* lod flags */
483 enum {
484         OB_LOD_USE_MESH         = 1 << 0,
485         OB_LOD_USE_MAT          = 1 << 1,
486 };
487
488
489 /* **************** BASE ********************* */
490
491 /* also needed for base!!!!! or rather, they interfere....*/
492 /* base->flag and ob->flag */
493 #define BA_WAS_SEL          (1 << 1)
494 #define BA_HAS_RECALC_OB    (1 << 2)
495 #define BA_HAS_RECALC_DATA  (1 << 3)
496
497         /* NOTE: this was used as a proper setting in past, so nullify before using */
498 #define BA_TEMP_TAG         (1 << 5)
499
500 /* #define BA_FROMSET          (1 << 7) */ /*UNUSED*/
501
502 #define BA_TRANSFORM_CHILD  (1 << 8)  /* child of a transformed object */
503 #define BA_TRANSFORM_PARENT (1 << 13)  /* parent of a transformed object */
504
505
506 /* an initial attempt as making selection more specific! */
507 #define BA_DESELECT     0
508 #define BA_SELECT       1
509
510
511 #define OB_FROMDUPLI        (1 << 9)
512 #define OB_DONE             (1 << 10)
513 /* #define OB_RADIO            (1 << 11) */  /* deprecated */
514 #define OB_FROMGROUP        (1 << 12)
515
516 /* WARNING - when adding flags check on PSYS_RECALC */
517 /* ob->recalc (flag bits!) */
518 enum {
519         OB_RECALC_OB        = 1 << 0,
520         OB_RECALC_DATA      = 1 << 1,
521 /* time flag is set when time changes need recalc, so baked systems can ignore it */
522         OB_RECALC_TIME      = 1 << 2,
523 /* only use for matching any flag, NOT as an argument since more flags may be added. */
524         OB_RECALC_ALL       = OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME,
525 };
526
527 /* controller state */
528 #define OB_MAX_STATES       30
529
530 /* collision masks */
531 #define OB_MAX_COL_MASKS    8
532
533 /* ob->gameflag */
534 enum {
535         OB_DYNAMIC               = 1 << 0,
536         OB_CHILD                 = 1 << 1,
537         OB_ACTOR                 = 1 << 2,
538         OB_INERTIA_LOCK_X        = 1 << 3,
539         OB_INERTIA_LOCK_Y        = 1 << 4,
540         OB_INERTIA_LOCK_Z        = 1 << 5,
541         OB_DO_FH                 = 1 << 6,
542         OB_ROT_FH                = 1 << 7,
543         OB_ANISOTROPIC_FRICTION  = 1 << 8,
544         OB_GHOST                 = 1 << 9,
545         OB_RIGID_BODY            = 1 << 10,
546         OB_BOUNDS                = 1 << 11,
547
548         OB_COLLISION_RESPONSE    = 1 << 12,
549         OB_SECTOR                = 1 << 13,
550         OB_PROP                  = 1 << 14,
551         OB_MAINACTOR             = 1 << 15,
552
553         OB_COLLISION             = 1 << 16,
554         OB_SOFT_BODY             = 1 << 17,
555         OB_OCCLUDER              = 1 << 18,
556         OB_SENSOR                = 1 << 19,
557         OB_NAVMESH               = 1 << 20,
558         OB_HASOBSTACLE           = 1 << 21,
559         OB_CHARACTER             = 1 << 22,
560
561         OB_RECORD_ANIMATION      = 1 << 23,
562 };
563
564 /* ob->gameflag2 */
565 enum {
566         OB_NEVER_DO_ACTIVITY_CULLING    = 1 << 0,
567         OB_LOCK_RIGID_BODY_X_AXIS       = 1 << 2,
568         OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_AXIS       = 1 << 3,
569         OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_AXIS       = 1 << 4,
570         OB_LOCK_RIGID_BODY_X_ROT_AXIS   = 1 << 5,
571         OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_ROT_AXIS   = 1 << 6,
572         OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_ROT_AXIS   = 1 << 7,
573
574 /*      OB_LIFE     = OB_PROP | OB_DYNAMIC | OB_ACTOR | OB_MAINACTOR | OB_CHILD, */
575 };
576
577 /* ob->body_type */
578 enum {
579         OB_BODY_TYPE_NO_COLLISION   = 0,
580         OB_BODY_TYPE_STATIC         = 1,
581         OB_BODY_TYPE_DYNAMIC        = 2,
582         OB_BODY_TYPE_RIGID          = 3,
583         OB_BODY_TYPE_SOFT           = 4,
584         OB_BODY_TYPE_OCCLUDER       = 5,
585         OB_BODY_TYPE_SENSOR         = 6,
586         OB_BODY_TYPE_NAVMESH        = 7,
587         OB_BODY_TYPE_CHARACTER      = 8,
588 };
589
590 /* ob->depsflag */
591 enum {
592         OB_DEPS_EXTRA_OB_RECALC     = 1 << 0,
593         OB_DEPS_EXTRA_DATA_RECALC   = 1 << 1,
594 };
595
596 /* ob->scavisflag */
597 enum {
598         OB_VIS_SENS     = 1 << 0,
599         OB_VIS_CONT     = 1 << 1,
600         OB_VIS_ACT      = 1 << 2,
601 };
602
603 /* ob->scaflag */
604 enum {
605         OB_SHOWSENS     = 1 << 6,
606         OB_SHOWACT      = 1 << 7,
607         OB_ADDSENS      = 1 << 8,
608         OB_ADDCONT      = 1 << 9,
609         OB_ADDACT       = 1 << 10,
610         OB_SHOWCONT     = 1 << 11,
611         OB_ALLSTATE     = 1 << 12,
612         OB_INITSTBIT    = 1 << 13,
613         OB_DEBUGSTATE   = 1 << 14,
614         OB_SHOWSTATE    = 1 << 15,
615 };
616
617 /* ob->restrictflag */
618 enum {
619         OB_RESTRICT_VIEW    = 1 << 0,
620         OB_RESTRICT_SELECT  = 1 << 1,
621         OB_RESTRICT_RENDER  = 1 << 2,
622 };
623
624 /* ob->shapeflag */
625 enum {
626         OB_SHAPE_LOCK       = 1 << 0,
627         // OB_SHAPE_TEMPLOCK   = 1 << 1,  /* deprecated */
628         OB_SHAPE_EDIT_MODE  = 1 << 2,
629 };
630
631 /* ob->nlaflag */
632 enum {
633         /* WARNING: flags (1 << 0) and (1 << 1) were from old animsys */
634         /* object-channel expanded status */
635         OB_ADS_COLLAPSED    = 1 << 10,
636         /* object's ipo-block */
637         OB_ADS_SHOWIPO      = 1 << 11,
638         /* object's constraint channels */
639         OB_ADS_SHOWCONS     = 1 << 12,
640         /* object's material channels */
641         OB_ADS_SHOWMATS     = 1 << 13,
642         /* object's marticle channels */
643         OB_ADS_SHOWPARTS    = 1 << 14,
644 };
645
646 /* ob->protectflag */
647 enum {
648         OB_LOCK_LOCX    = 1 << 0,
649         OB_LOCK_LOCY    = 1 << 1,
650         OB_LOCK_LOCZ    = 1 << 2,
651         OB_LOCK_LOC     = OB_LOCK_LOCX | OB_LOCK_LOCY | OB_LOCK_LOCZ,
652         OB_LOCK_ROTX    = 1 << 3,
653         OB_LOCK_ROTY    = 1 << 4,
654         OB_LOCK_ROTZ    = 1 << 5,
655         OB_LOCK_ROT     = OB_LOCK_ROTX | OB_LOCK_ROTY | OB_LOCK_ROTZ,
656         OB_LOCK_SCALEX  = 1 << 6,
657         OB_LOCK_SCALEY  = 1 << 7,
658         OB_LOCK_SCALEZ  = 1 << 8,
659         OB_LOCK_SCALE   = OB_LOCK_SCALEX | OB_LOCK_SCALEY | OB_LOCK_SCALEZ,
660         OB_LOCK_ROTW    = 1 << 9,
661         OB_LOCK_ROT4D   = 1 << 10,
662 };
663
664 /* ob->mode */
665 typedef enum ObjectMode {
666         OB_MODE_OBJECT        = 0,
667         OB_MODE_EDIT          = 1 << 0,
668         OB_MODE_SCULPT        = 1 << 1,
669         OB_MODE_VERTEX_PAINT  = 1 << 2,
670         OB_MODE_WEIGHT_PAINT  = 1 << 3,
671         OB_MODE_TEXTURE_PAINT = 1 << 4,
672         OB_MODE_PARTICLE_EDIT = 1 << 5,
673         OB_MODE_POSE          = 1 << 6,
674 } ObjectMode;
675
676 /* any mode where the brush system is used */
677 #define OB_MODE_ALL_PAINT (OB_MODE_SCULPT | OB_MODE_VERTEX_PAINT | OB_MODE_WEIGHT_PAINT | OB_MODE_TEXTURE_PAINT)
678
679 #define MAX_DUPLI_RECUR 8
680
681 #ifdef __cplusplus
682 }
683 #endif
684
685 #endif
686