Quite a large one this time... but now we have:
[blender.git] / source / blender / include / butspace.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef BUTSPACE_H
33 #define BUTSPACE_H
34
35 /* all internal calls and event codes for buttons space */
36
37 struct Base;
38 struct ID;
39
40
41 /* buts->scaflag */             
42 #define BUTS_SENS_SEL           1
43 #define BUTS_SENS_ACT           2
44 #define BUTS_SENS_LINK          4
45 #define BUTS_CONT_SEL           8
46 #define BUTS_CONT_ACT           16
47 #define BUTS_CONT_LINK          32
48 #define BUTS_ACT_SEL            64
49 #define BUTS_ACT_ACT            128
50 #define BUTS_ACT_LINK           256
51
52 /* internal */
53
54 /* scene */
55 extern void render_panels(void);
56 extern void do_render_panels(unsigned short event);
57 extern void anim_panels(void);
58 extern void sound_panels(void);
59 extern void do_soundbuts(unsigned short event);
60
61 /* object */
62 extern void object_panels(void);
63 extern void do_object_panels(unsigned short event);
64 extern void do_constraintbuts(unsigned short event);
65
66 /* effects */
67 extern void effects_panels(void);
68 extern void do_effects_panels(unsigned short event);
69
70 /* editing */
71 extern void editing_panels(void);
72 extern void do_common_editbuts(unsigned short event);
73 extern void do_meshbuts(unsigned short event);
74 extern void do_curvebuts(unsigned short event);
75 extern void do_fontbuts(unsigned short event);
76 extern void do_mballbuts(unsigned short event);
77 extern void do_latticebuts(unsigned short event);
78 extern void do_fpaintbuts(unsigned short event);
79
80 /* shading */
81 extern void material_panels(void);
82 extern void do_matbuts(unsigned short event);
83 extern void lamp_panels(void);
84 extern void do_lampbuts(unsigned short event);
85 extern void world_panels(void);
86 extern void do_worldbuts(unsigned short event);
87 extern void radio_panels(void);
88 extern void do_radiobuts(unsigned short event);
89 extern void texture_panels(void);
90 extern void do_texbuts(unsigned short event);
91
92 /* logic */
93 extern void do_logic_buts(unsigned short event);
94 extern void logic_buts(void);
95
96 /* script */
97 extern void script_panels(void);
98 extern void do_scriptbuts(unsigned short event);
99
100 /* ipowindow */
101 extern void do_ipobuts(unsigned short event);   // drawipo.c (bad! ton)
102
103 /* uvautocalculation */
104 void do_uvautocalculationbuts(unsigned short event);
105 void get_uvautocalculationsettings(float *radius,float *cubesize, int *mapdir, int *mapalign);
106 /* butspace.c */
107 void test_meshpoin_but(char *name, struct ID **idpp);
108 void test_obpoin_but(char *name, struct ID **idpp);
109 void test_scenepoin_but(char *name, struct ID **idpp);
110 void test_matpoin_but(char *name, struct ID **idpp);
111 void test_scriptpoin_but(char *name, struct ID **idpp);
112 void test_actionpoin_but(char *name, ID **idpp);
113 void test_obcurpoin_but(char *name, ID **idpp);
114 void test_idbutton_cb(void *namev, void *arg2_unused);
115
116 void butspace_context_switch(SpaceButs *buts, struct Base *new);
117
118 /* -------------- internal event defines ------------ */
119
120
121 #define B_DIFF                  1       
122
123 /* *********************** */
124 #define B_VIEWBUTS              1100
125
126 #define B_LOADBGPIC             1001
127 #define B_BLENDBGPIC    1002
128 #define B_BGPICBROWSE   1003
129 #define B_BGPICTEX              1004
130 #define B_BGPICCLEAR    1005
131 #define B_BGPICTEXCLEAR 1006
132
133 #define B_OBJECTPANELROT        1007
134 #define B_OBJECTPANELMEDIAN 1008
135 #define B_ARMATUREPANEL1        1009
136 #define B_ARMATUREPANEL2        1010
137 #define B_OBJECTPANELPARENT 1011
138
139 /* *********************** */
140 #define B_LAMPBUTS              1200
141
142 #define B_LAMPREDRAW    1101
143 #define B_COLLAMP               1102
144 #define B_TEXCLEARLAMP  1103
145 #define B_SBUFF                 1104
146 #define B_SHADBUF               1105
147 #define B_SHADRAY               1106
148
149 /* *********************** */
150 #define B_MATBUTS               1300
151
152 #define B_MATCOL                1201
153 #define B_SPECCOL               1202
154 #define B_MIRCOL                1203
155 #define B_ACTCOL                1204
156 #define B_MATFROM               1205
157 #define B_MATPRV                1206
158 #define B_MTEXCOL               1207
159 #define B_TEXCLEAR              1208
160 #define B_MATPRV_DRAW   1209
161 #define B_MTEXPASTE             1210
162 #define B_MTEXCOPY              1211
163 #define B_MATLAY                1212
164 #define B_MATHALO               1213
165 #define B_MATZTRANSP    1214
166 #define B_MATRAYTRANSP  1215
167 #define B_MATCOLORBAND  1216
168
169 /* *********************** */
170 #define B_TEXBUTS               1400
171
172 #define B_TEXTYPE               1301
173 #define B_DEFTEXVAR             1302
174 #define B_LOADTEXIMA    1303
175 #define B_NAMEIMA               1304
176 #define B_TEXCHANNEL    1305
177 #define B_TEXREDR_PRV   1306
178 #define B_TEXIMABROWSE  1307
179 #define B_IMAPTEST              1308
180 #define B_RELOADIMA             1309
181 #define B_LOADPLUGIN    1310
182 #define B_NAMEPLUGIN    1311
183 #define B_COLORBAND             1312
184 #define B_ADDCOLORBAND  1313
185 #define B_DELCOLORBAND  1314
186 #define B_CALCCBAND             1315
187 #define B_CALCCBAND2    1316
188 #define B_DOCOLORBAND   1317
189 #define B_REDRAWCBAND   1318
190 #define B_BANDCOL               1319
191 #define B_LOADTEXIMA1   1320
192 #define B_TEXPRV                1321
193
194 #define B_PLUGBUT               1325
195 /* B_PLUGBUT reserves 24 buttons at least! */
196
197 #define B_ENV_MAKE              1350
198 #define B_ENV_FREE              1351
199 #define B_ENV_DELETE    1352
200 #define B_ENV_SAVE              1353
201 #define B_ENV_OB                1354
202
203 #define B_PACKIMA               1355
204 #define B_TEXSETFRAMES  1356
205
206 #define B_ENV_FREE_ALL  1357
207
208 /* *********************** */
209 #define B_ANIMBUTS              1500
210
211 #define B_RECALCPATH    1401
212
213
214 #define B_PRINTSPEED    1413
215 #define B_PRINTLEN              1414
216 #define B_RELKEY                1415
217
218         /* this has MAX_EFFECT settings! Next free define is 1450... */
219 #define B_SELEFFECT     1430    
220
221
222 /* *********************** */
223 #define B_WORLDBUTS             1600
224
225 #define B_TEXCLEARWORLD 1501
226 #define B_COLHOR                1502
227 #define B_COLZEN                1503
228
229
230 /* *********************** */
231 #define B_RENDERBUTS    1700
232
233 #define B_FS_PIC                1601
234 #define B_FS_BACKBUF    1602
235
236 #define B_FS_FTYPE              1604
237 #define B_DORENDER              1605
238 #define B_DOANIM                1606
239 #define B_PLAYANIM              1607
240 #define B_PR_PAL                1608
241 #define B_PR_FULL               1609
242 #define B_PR_PRV                1610
243 #define B_PR_CDI                1611
244 #define B_PR_PAL169             1612
245 #define B_PR_D2MAC              1613
246 #define B_PR_MPEG               1614
247 #define B_REDRAWDISP    1615
248 #define B_SETBROWSE             1616
249 #define B_CLEARSET              1617
250 #define B_PR_PRESET             1618
251 #define B_PR_PANO               1619
252 #define B_PR_NTSC               1620
253
254 #define B_IS_FTYPE              1622
255 #define B_IS_BACKBUF    1623
256 #define B_PR_PC                 1624
257
258 #define B_PR_PANO360    1627
259 #define B_PR_HALFFIELDS 1628
260 #define B_NEWRENDERPIPE 1629
261 #define B_R_SCALE       1630
262 #define B_G_SCALE       1631
263 #define B_B_SCALE       1632
264 #define B_USE_R_SCALE   1633
265 #define B_USE_G_SCALE   1634
266 #define B_USE_B_SCALE   1635
267 #define B_EDGECOLSLI    1636
268 #define B_GAMMASLI      1637
269
270 #define B_FILETYPEMENU  1638
271 #define B_SELECTCODEC   1639
272 #define B_RTCHANGED             1640
273
274 #ifdef __NLA
275 /* *********************** */
276 enum {
277         B_ARMATUREBUTS  =       1800,
278         B_POSE                  =       1701
279 };
280 #endif
281
282 /* *********************** */
283 #define B_COMMONEDITBUTS        2049
284
285 #define B_MATWICH               2003
286 #define B_MATNEW                2004
287 #define B_MATDEL                2005
288 #define B_MATASS                2006
289 #define B_MATSEL                2007
290 #define B_MATDESEL              2008
291 #define B_HIDE                  2009
292 #define B_REVEAL                2010
293 #define B_SELSWAP               2011
294 #define B_SETSMOOTH             2012
295 #define B_SETSOLID              2013
296 #define B_AUTOTEX               2014
297 #define B_DOCENTRE              2015
298 #define B_DOCENTRENEW   2016
299 #define B_DOCENTRECURSOR        2017
300
301         /* 32 values! */
302 #define B_OBLAY                 2018
303
304 #define B_MESHBUTS              2100
305
306 #define B_FLIPNORM              2050
307 #define B_SPIN                  2051
308 #define B_SPINDUP               2052
309 #define B_EXTR                  2053
310 #define B_SCREW                 2054
311 #define B_EXTREP                2055
312 #define B_SPLIT                 2056
313 #define B_REMDOUB               2057
314 #define B_SUBDIV                2058
315 #define B_FRACSUBDIV    2059
316 #define B_XSORT                 2060
317 #define B_HASH                  2061
318 #define B_DELSTICKY             2062
319 #define B_DELVERTCOL    2063
320 #define B_MAKE_TFACES   2064
321 #define B_TOSPHERE              2065
322 #define B_DEL_TFACES    2066
323 #define B_NEWVGROUP             2067
324 #define B_DELVGROUP             2068
325 #define B_ASSIGNVGROUP  2069
326 #define B_REMOVEVGROUP  2070
327 #define B_SELVGROUP             2071    
328 #define B_DESELVGROUP   2072
329 #define B_DECIM_FACES   2073
330 #define B_DECIM_CANCEL  2074
331 #define B_DECIM_APPLY   2075
332 #define B_AUTOVGROUP    2076
333 #define B_SLOWERDRAW    2077
334 #define B_FASTERDRAW    2078
335 #define B_VERTEXNOISE   2079
336 #define B_VERTEXSMOOTH  2080
337 #define B_MAKESTICKY    2082
338 #define B_MAKEVERTCOL   2083
339 #define B_CHROMADEPTH   2084
340 #define B_MAKEEDGES             2085
341 #define B_DELEDGES              2086
342
343 /* *********************** */
344 #define B_CURVEBUTS             2200
345
346 #define B_CONVERTPOLY   2101
347 #define B_CONVERTBEZ    2102
348 #define B_CONVERTBSPL   2103
349 #define B_CONVERTCARD   2104
350 #define B_CONVERTNURB   2105
351 #define B_UNIFU                 2106
352 #define B_ENDPU                 2107
353 #define B_BEZU                  2108
354 #define B_UNIFV                 2109
355 #define B_ENDPV                 2110
356 #define B_BEZV                  2111
357 #define B_SETWEIGHT             2112
358 #define B_SETW1                 2113
359 #define B_SETW2                 2114
360 #define B_SETW3                 2115
361 #define B_SETORDER              2116
362 #define B_MAKEDISP              2117
363 #define B_SUBDIVCURVE   2118
364 #define B_SPINNURB              2119
365 #define B_CU3D                  2120
366 #define B_SETRESOLU             2121
367 #define B_SETW4                 2122
368
369
370 /* *********************** */
371 #define B_FONTBUTS              2300
372
373 #define B_MAKEFONT              2201
374 #define B_TOUPPER               2202
375 #define B_SETFONT               2203
376 #define B_LOADFONT              2204
377 #define B_TEXTONCURVE   2205
378 #define B_PACKFONT              2206
379
380 /* *********************** */
381 #define B_IKABUTS               2400
382
383 #define B_IKASETREF             2301
384 #define B_IKARECALC             2302
385
386 /* *********************** */
387 #define B_CAMBUTS               2500
388
389 /* *********************** */
390 #define B_MBALLBUTS             2600
391
392 #define B_RECALCMBALL   2501
393
394 /* *********************** */
395 #define B_LATTBUTS              2700
396
397 #define B_RESIZELAT             2601
398 #define B_DRAWLAT               2602
399 #define B_LATTCHANGED   2603
400
401 /* *********************** */
402 #define B_GAMEBUTS              2800
403
404 #define B_ADD_PROP              2701
405 #define B_CHANGE_PROP   2702
406
407 #define B_ADD_SENS              2703
408 #define B_CHANGE_SENS   2704
409 #define B_DEL_SENS              2705
410
411 #define B_ADD_CONT              2706
412 #define B_CHANGE_CONT   2707
413 #define B_DEL_CONT              2708
414
415 #define B_ADD_ACT               2709
416 #define B_CHANGE_ACT    2710
417 #define B_DEL_ACT               2711
418
419 #define B_SOUNDACT_BROWSE       2712
420
421 #define B_SETSECTOR                     2713
422 #define B_SETPROP                       2714
423 #define B_SETACTOR                      2715
424 #define B_SETMAINACTOR          2716
425 #define B_SETDYNA                       2717
426
427 /* *********************** */
428 #define B_FPAINTBUTS    2900
429
430 #define B_VPCOLSLI              2801
431 #define B_VPGAMMA               2802
432
433 #define B_COPY_TF_MODE  2804
434 #define B_COPY_TF_UV    2805
435 #define B_COPY_TF_COL   2806
436 #define B_REDR_3D_IMA   2807
437 #define B_SET_VCOL              2808
438
439 #define B_COPY_TF_TEX   2814
440 #define B_TFACE_HALO    2815
441 #define B_TFACE_BILLB   2816
442
443 #define B_SHOWTEX               2832
444 #define B_ASSIGNMESH    2833
445
446
447 /* *********************** */
448 #define B_RADIOBUTS             3000
449
450 #define B_RAD_GO                2901
451 #define B_RAD_INIT              2902
452 #define B_RAD_LIMITS    2903
453 #define B_RAD_FAC               2904
454 #define B_RAD_NODELIM   2905
455 #define B_RAD_NODEFILT  2906
456 #define B_RAD_FACEFILT  2907
457 #define B_RAD_ADD               2908
458 #define B_RAD_DELETE    2909
459 #define B_RAD_COLLECT   2910
460 #define B_RAD_SHOOTP    2911
461 #define B_RAD_SHOOTE    2912
462 #define B_RAD_REPLACE   2913
463 #define B_RAD_DRAW              2914
464 #define B_RAD_FREE              2915
465 #define B_RAD_ADDMESH   2916
466
467 /* *********************** */
468 #define B_SCRIPTBUTS    3100
469
470 #define B_SCRIPT_ADD    3001
471 #define B_SCRIPT_DEL    3002
472 #define B_SCRIPT_TYPE   3003
473
474 /* Scene script buttons */
475 #define B_SSCRIPT_ADD   3004
476 #define B_SSCRIPT_DEL   3005
477 #define B_SSCRIPT_TYPE  3006
478
479 /* *********************** */
480 #define B_SOUNDBUTS             3200
481 enum B_SOUND_BUTTONS {
482         B_SOUND_CHANGED = 3101,
483                 B_SOUND_REDRAW,
484                 B_SOUND_VOLUME,
485                 B_SOUND_PANNING,
486                 B_SOUND_PITCH,
487                 B_SOUND_LOAD_SAMPLE,
488                 B_SOUND_MENU_SAMPLE,
489                 B_SOUND_NAME_SAMPLE,
490                 B_SOUND_UNLINK_SAMPLE,
491                 B_SOUND_RELOAD_SAMPLE,
492                 B_SOUND_UNPACK_SAMPLE,
493                 B_SOUND_PLAY_SAMPLE,
494                 B_SOUND_COPY_SOUND,
495                 B_SOUND_LOOPSTART,
496                 B_SOUND_LOOPEND,
497                 B_SOUND_BIDIRECTIONAL,
498                 B_SOUND_RECALC,
499                 B_SOUND_RATECHANGED,
500                 B_SOUND_MIXDOWN
501 };
502
503 /* *********************** */
504 #define B_CONSTRAINTBUTS        3300
505 enum {
506         B_CONSTRAINT_REDRAW = 3201,
507         B_CONSTRAINT_DEL,
508         B_CONSTRAINT_TEST,
509         B_CONSTRAINT_CHANGETYPE,
510         B_CONSTRAINT_CHANGENAME,
511         B_CONSTRAINT_CHANGETARGET,
512         B_CONSTRAINT_ADD_NULL,
513         B_CONSTRAINT_ADD_KINEMATIC,
514         B_CONSTRAINT_ADD_TRACKTO,
515         B_CONSTRAINT_ADD_ROTLIKE,
516         B_CONSTRAINT_ADD_LOCLIKE,
517         B_CONSTRAINT_ADD_ACTION,
518         B_CONSTRAINT_ADD_LOCKTRACK,
519         B_CONSTRAINT_ADD_FOLLOWPATH,
520         B_CONSTRAINT_ADD_DISTANCELIMIT
521 };
522
523 /* *********************** */
524 #define B_UVAUTOCALCBUTS        3400
525 enum {
526         B_UVAUTO_REDRAW = 3301,
527                 B_UVAUTO_SPHERE,
528                 B_UVAUTO_CYLINDER,
529                 B_UVAUTO_CYLRADIUS,
530                 B_UVAUTO_WINDOW,
531                 B_UVAUTO_CUBE,
532                 B_UVAUTO_CUBESIZE,
533                 B_UVAUTO_STD1,
534                 B_UVAUTO_STD2,
535                 B_UVAUTO_STD4,
536                 B_UVAUTO_STD8,
537                 B_UVAUTO_BOUNDS1,
538                 B_UVAUTO_BOUNDS2,
539                 B_UVAUTO_BOUNDS4,
540                 B_UVAUTO_BOUNDS8,
541                 B_UVAUTO_TOP,
542                 B_UVAUTO_FACE,
543                 B_UVAUTO_OBJECT,
544                 B_UVAUTO_ALIGNX,
545                 B_UVAUTO_ALIGNY         
546 };
547
548 #define B_EFFECTSBUTS   3500
549
550 #define B_AUTOTIMEOFS   3403
551 #define B_FRAMEMAP              3404
552 #define B_NEWEFFECT             3405
553 #define B_PREVEFFECT    3406
554 #define B_NEXTEFFECT    3407
555 #define B_CHANGEEFFECT  3408
556 #define B_CALCEFFECT    3409
557 #define B_DELEFFECT             3410
558 #define B_RECALCAL              3411
559 #define B_RECALC_DEFL   3412
560
561 /* *********************** */
562
563 /* *********************** */
564 /*  BUTTON BUT: > 4000     */
565 /*  BUTTON 4001-4032: layers */
566
567
568
569 #endif
570