svn merge -r 22571:22800 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_Deformer.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef RAS_DEFORMER
31 #define RAS_DEFORMER
32
33 #ifdef WIN32
34 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
35 #endif //WIN32
36
37 #include <stdlib.h>
38 #include "GEN_Map.h"
39
40 struct DerivedMesh;
41 class RAS_MeshObject;
42
43 class RAS_Deformer
44 {
45 public:
46         RAS_Deformer() : m_pMesh(NULL), m_bDynamic(false) {};
47         virtual ~RAS_Deformer(){};
48         virtual void Relink(GEN_Map<class GEN_HashedPtr, void*>*map)=0;
49         virtual bool Apply(class RAS_IPolyMaterial *polymat)=0;
50         virtual bool Update(void)=0;
51         virtual bool UpdateBuckets(void)=0;
52         virtual RAS_Deformer *GetReplica()=0;
53         virtual void ProcessReplica()=0;
54         virtual bool SkipVertexTransform()
55         {
56                 return false;
57         }
58         virtual bool ShareVertexArray()
59         {
60                 return true;
61         }
62         virtual bool UseVertexArray()
63         {
64                 return true;
65         }
66         // true when deformer produces varying vertex (shape or armature)
67         bool IsDynamic()
68         {
69                 return m_bDynamic;
70         }
71         virtual struct DerivedMesh* GetFinalMesh()
72         {
73                 return NULL;
74         }
75         virtual class RAS_MeshObject* GetRasMesh()
76         {
77                 /* m_pMesh does not seem to be being used?? */
78                 return NULL;
79         }
80         virtual float (* GetTransVerts(int *tot))[3]    {       *tot= 0; return NULL; }
81
82 protected:
83         class RAS_MeshObject    *m_pMesh;
84         bool  m_bDynamic;       
85 };
86
87 #endif
88