2.5
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_intern.h
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28 #ifndef ED_VIEW3D_INTERN_H
29 #define ED_VIEW3D_INTERN_H
30
31 #include "ED_view3d.h"
32
33 /* internal exports only */
34
35 struct BoundBox;
36 struct Object;
37 struct DerivedMesh;
38 struct wmOperatorType;
39 struct bContext;
40 struct wmWindowManager;
41 struct EditMesh;
42 struct ViewContext;
43
44 typedef struct ViewDepths {
45         unsigned short w, h;
46         float *depths;
47         double depth_range[2];
48         
49         char damaged;
50 } ViewDepths;
51
52 /* drawing flags: */
53 #define DRAW_PICKING    1
54 #define DRAW_CONSTCOLOR 2
55 #define DRAW_SCENESET   4
56
57 #define V3D_XRAY        1
58 #define V3D_TRANSP      2
59
60 #define V3D_SELECT_MOUSE        1
61
62 /* project short */
63 #define IS_CLIPPED        12000
64
65 /* view3d_header.c */
66 void view3d_header_buttons(const struct bContext *C, ARegion *ar);
67
68 /* view3d_ops.c */
69 void view3d_operatortypes(void);
70 void view3d_keymap(struct wmWindowManager *wm);
71
72 /* view3d_edit.c */
73 void VIEW3D_OT_viewzoom(struct wmOperatorType *ot);
74 void VIEW3D_OT_viewmove(struct wmOperatorType *ot);
75 void VIEW3D_OT_viewrotate(struct wmOperatorType *ot);
76 void VIEW3D_OT_viewhome(struct wmOperatorType *ot);
77 void VIEW3D_OT_viewnumpad(struct wmOperatorType *ot);
78 void VIEW3D_OT_viewcenter(struct wmOperatorType *ot);
79 void VIEW3D_OT_clipping(struct wmOperatorType *ot);
80 void VIEW3D_OT_cursor3d(struct wmOperatorType *ot);
81 void VIEW3D_OT_render_border(struct wmOperatorType *ot);
82
83 /* drawobject.c */
84 void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag);
85 int draw_glsl_material(Scene *scene, Object *ob, View3D *v3d, int dt);
86 void drawcircball(int mode, float *cent, float rad, float tmat[][4]);
87 void draw_object_instance(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob, int dt, int outline);
88 void draw_object_backbufsel(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob);
89 void drawaxes(float size, int flag, char drawtype);
90
91 /* drawarmature.c */
92 int draw_armature(Scene *scene, View3D *v3d, Base *base, int dt, int flag);
93
94 /* drawmesh.c */
95 void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int faceselect);
96
97 /* view3d_draw.c */
98 void drawview3dspace(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d);
99 void draw_depth(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, int (* func)(void *));
100 void view3d_clr_clipping(void);
101 void view3d_set_clipping(View3D *v3d);
102 void add_view3d_after(View3D *v3d, Base *base, int type, int flag);
103 void make_axis_color(char *col, char *col2, char axis);
104 void calc_viewborder(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, rctf *viewborder_r);
105
106 void circf(float x, float y, float rad);
107 void circ(float x, float y, float rad);
108 void view3d_update_depths(ARegion *ar, View3D *v3d);
109
110 /* view3d_select.c */
111 void VIEW3D_OT_select(struct wmOperatorType *ot);
112 void VIEW3D_OT_select_extend(struct wmOperatorType *ot);
113 void VIEW3D_OT_circle_select(struct wmOperatorType *ot);
114 void VIEW3D_OT_borderselect(struct wmOperatorType *ot);
115 void VIEW3D_OT_lasso_select(struct wmOperatorType *ot);
116
117 /* view3d_view.c */
118 void VIEW3D_OT_smoothview(struct wmOperatorType *ot);
119
120 void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
121
122 int boundbox_clip(View3D *v3d, float obmat[][4], struct BoundBox *bb);
123
124 void view3d_project_short_clip(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, short *adr, float projmat[4][4], float wmat[4][4]);
125 void view3d_project_short_noclip(ARegion *ar, float *vec, short *adr, float mat[4][4]);
126 void view3d_project_float(ARegion *a, float *vec, float *adr, float mat[4][4]);
127 void view3d_get_object_project_mat(View3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4], float vmat[4][4]);
128 void view3d_project_float(ARegion *ar, float *vec, float *adr, float mat[4][4]);
129
130 int get_view3d_viewplane(View3D *v3d, int winxi, int winyi, rctf *viewplane, float *clipsta, float *clipend, float *pixsize);
131
132 short view3d_opengl_select(struct ViewContext *vc, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, rcti *input);
133 void initlocalview(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d);
134 void restore_localviewdata(View3D *vd);
135 void endlocalview(Scene *scene, ScrArea *sa);
136
137 void centerview(ARegion *ar, View3D *v3d);
138
139 void smooth_view(struct bContext *C, Object *, Object *, float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens);
140
141 void setwinmatrixview3d(View3D *v3d, int winx, int winy, rctf *rect);   /* rect: for picking */
142 void setviewmatrixview3d(Scene *scene, View3D *v3d);
143
144 #endif /* ED_VIEW3D_INTERN_H */
145