2.5
[blender.git] / source / gameengine / Converter / KX_IpoConvert.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef __KX_IPOCONVERT_H
30 #define __KX_IPOCONVERT_H
31
32 struct Object;
33
34 void BL_ConvertIpos(struct Object* blenderobject,
35         class KX_GameObject* gameobj, 
36         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
37
38 void BL_ConvertLampIpos(struct Lamp* blenderlight,
39         class KX_GameObject* lightobj, 
40         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
41
42 void BL_ConvertWorldIpos(struct World* blenderworld, 
43         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
44
45 void BL_ConvertCameraIpos(struct Camera* blendercamera,
46         class KX_GameObject* cameraobj, 
47         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
48
49 void BL_ConvertMaterialIpos(struct Object* blenderobject,
50         class KX_GameObject* materialobj, 
51         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
52
53
54 #endif //__KX_IPOCONVERT_H
55