Cavity masking - add curve control to cavity mask and move relevant
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49
50 struct CurveMapping;
51 struct Object;
52 struct Brush;
53 struct World;
54 struct Scene;
55 struct Image;
56 struct Group;
57 struct Text;
58 struct bNodeTree;
59 struct AnimData;
60 struct Editing;
61 struct SceneStats;
62 struct bGPdata;
63 struct MovieClip;
64 struct ColorSpace;
65
66 /* ************************************************************* */
67 /* Scene Data */
68
69 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
70 typedef struct Base {
71         struct Base *next, *prev;
72         unsigned int lay, selcol;
73         int flag;
74         short sx, sy;
75         struct Object *object;
76 } Base;
77
78 /* ************************************************************* */
79 /* Output Format Data */
80
81 typedef struct AviCodecData {
82         void                    *lpFormat;  /* save format */
83         void                    *lpParms;   /* compressor options */
84         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
85         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
86
87         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
88         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
89         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
90         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
91         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
92         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
93         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
94         unsigned int    pad;
95
96         char                    avicodecname[128];
97 } AviCodecData;
98
99 typedef struct QuicktimeCodecData {
100         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
101         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
102         void                    *pad;       /* padding */
103
104         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
105         unsigned int    pad2;               /* padding */
106
107         char                    qtcodecname[128];
108 } QuicktimeCodecData;
109         
110 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
111         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
112         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
113         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
114
115         /* Settings not available in current QTKit API */
116         int     codec;
117         int     codecFlags;
118         int     colorDepth;
119         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
120         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
121         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
122         int     keyFrameRate;
123         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
124         
125         /* Audio Codec settings */
126         int audiocodecType;
127         int audioSampleRate;
128         short audioBitDepth;
129         short audioChannels;
130         int audioCodecFlags;
131         int audioBitRate;
132         int pad1;
133 } QuicktimeCodecSettings;
134
135 typedef struct FFMpegCodecData {
136         int type;
137         int codec;
138         int audio_codec;
139         int video_bitrate;
140         int audio_bitrate;
141         int audio_mixrate;
142         int audio_channels;
143         int audio_pad;
144         float audio_volume;
145         int gop_size;
146         int flags;
147
148         int rc_min_rate;
149         int rc_max_rate;
150         int rc_buffer_size;
151         int mux_packet_size;
152         int mux_rate;
153         IDProperty *properties;
154 } FFMpegCodecData;
155
156 /* ************************************************************* */
157 /* Audio */
158
159 typedef struct AudioData {
160         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
161         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
162         float speed_of_sound;
163         float doppler_factor;
164         int distance_model;
165         short flag;
166         short pad;
167         float volume;
168         float pad2;
169 } AudioData;
170
171 /* *************************************************************** */
172 /* Render Layers */
173
174 /* Render Layer */
175 typedef struct SceneRenderLayer {
176         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
177         
178         char name[64];  /* MAX_NAME */
179         
180         struct Material *mat_override;
181         struct Group *light_override;
182         
183         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
184         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
185         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
186         int layflag;
187         
188         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
189         int pass_xor;
190
191         int samples;
192         float pass_alpha_threshold;
193         
194         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
195 } SceneRenderLayer;
196
197 /* srl->layflag */
198 #define SCE_LAY_SOLID   1
199 #define SCE_LAY_ZTRA    2
200 #define SCE_LAY_HALO    4
201 #define SCE_LAY_EDGE    8
202 #define SCE_LAY_SKY             16
203 #define SCE_LAY_STRAND  32
204 #define SCE_LAY_FRS             64
205         /* flags between 128 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
206
207 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
208 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
209 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
210 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
211 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
212
213 /* srl->passflag */
214 typedef enum ScenePassType {
215         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
216         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
217         SCE_PASS_RGBA                     = (1 << 2),
218         SCE_PASS_DIFFUSE                  = (1 << 3),
219         SCE_PASS_SPEC                     = (1 << 4),
220         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
221         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
222         SCE_PASS_REFLECT                  = (1 << 7),
223         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
224         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
225         SCE_PASS_REFRACT                  = (1 << 10),
226         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
227         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
228         SCE_PASS_INDIRECT                 = (1 << 13),
229         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
230         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
231         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
232         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
233         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
234         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
235         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
236         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
237         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
238         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
239         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
240         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
241         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
242         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
243         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
244         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
245         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
246         SCE_PASS_DEBUG                    = (1 << 31),  /* This is a virtual pass. */
247 } ScenePassType;
248
249 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
250
251 /* *************************************************************** */
252
253 /* Generic image format settings,
254  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
255  *
256  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
257  *  the imtype can still be used to select video formats.
258  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
259  */
260 typedef struct ImageFormatData {
261         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
262                        /* note, video types should only ever be set from this
263                         * structure when used from RenderData */
264         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
265                         * not a flag, only set 1 at a time */
266
267         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
268         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
269
270         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
271         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
272
273
274         /* --- format specific --- */
275
276         /* OpenEXR */
277         char  exr_codec;
278
279         /* Cineon */
280         char  cineon_flag;
281         short cineon_white, cineon_black;
282         float cineon_gamma;
283
284         /* Jpeg2000 */
285         char  jp2_flag;
286         char jp2_codec;
287
288         char pad[6];
289
290         /* color management */
291         ColorManagedViewSettings view_settings;
292         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
293 } ImageFormatData;
294
295
296 /* ImageFormatData.imtype */
297 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
298 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
299 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
300 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
301 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
302 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
303 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
304 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
305 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
306 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
307 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
308 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
309 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
310 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
311 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
312 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
313 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
314 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
315 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
316 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
317 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
318 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
319 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
320 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
321 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
322 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
323 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
324 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
325
326 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
327
328 /* ImageFormatData.flag */
329 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
330 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
331
332 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
333 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
334 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
335 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
336 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
337 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
338 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
339 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
340
341 /* ImageFormatData.planes */
342 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
343 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
344 #define R_IMF_PLANES_BW    8
345
346 /* ImageFormatData.exr_codec */
347 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
348 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
349 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
350 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
351 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
352
353 /* ImageFormatData.jp2_flag */
354 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
355 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
356 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
357
358 /* ImageFormatData.jp2_codec */
359 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
360 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
361
362 /* ImageFormatData.cineon_flag */
363 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
364
365 typedef struct BakeData {
366         struct ImageFormatData im_format;
367
368         char filepath[1024]; /* FILE_MAX */
369
370         short width, height;
371         short margin, flag;
372
373         float cage_extrusion;
374         float pad2;
375
376         char normal_swizzle[3];
377         char normal_space;
378
379         char save_mode;
380         char pad[3];
381
382         char cage[64];  /* MAX_NAME */
383 } BakeData;
384
385 /* (char) normal_swizzle */
386 typedef enum BakeNormalSwizzle {
387         R_BAKE_POSX = 0,
388         R_BAKE_POSY = 1,
389         R_BAKE_POSZ = 2,
390         R_BAKE_NEGX = 3,
391         R_BAKE_NEGY = 4,
392         R_BAKE_NEGZ = 5,
393 } BakeNormalSwizzle;
394
395 /* (char) save_mode */
396 typedef enum BakeSaveMode {
397         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
398         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
399 } BakeSaveMode;
400
401 /* *************************************************************** */
402 /* Render Data */
403
404 typedef struct RenderData {
405         struct ImageFormatData im_format;
406         
407         struct AviCodecData *avicodecdata;
408         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
409         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
410         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
411
412         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
413         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
414         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
415
416         int images, framapto;
417         short flag, threads;
418
419         float framelen, blurfac;
420
421         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
422         float edgeR, edgeG, edgeB;
423
424
425         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
426         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
427         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
428         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
429         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
430
431
432         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
433
434         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
435         
436         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
437
438         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
439
440         short size; /* size in % */
441         
442         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
443
444         short pad6;
445
446         /* from buttons: */
447         /**
448          * The desired number of pixels in the x direction
449          */
450         int xsch;
451         /**
452          * The desired number of pixels in the y direction
453          */
454         int ysch;
455
456         /**
457          * The number of part to use in the x direction
458          */
459         short xparts DNA_DEPRECATED;
460         /**
461          * The number of part to use in the y direction
462          */
463         short yparts DNA_DEPRECATED;
464
465         /**
466          * render tile dimensions
467          */
468         int tilex, tiley;
469
470         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
471         
472         /**
473          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
474          */
475         short displaymode;
476         char use_lock_interface;
477         char pad7;
478
479         /**
480          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
481          */
482         int scemode;
483
484         /**
485          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
486          */
487         int mode;
488
489         /**
490          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
491          */
492         int raytrace_options;
493         
494         /**
495          * Raytrace acceleration structure
496          */
497         short raytrace_structure;
498
499         short pad1;
500
501         /* octree resolution */
502         short ocres;
503         short pad4;
504         
505         /**
506          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
507          * blending for the background
508          */
509         short alphamode;
510
511         /**
512          * The number of samples to use per pixel.
513          */
514         short osa;
515
516         short frs_sec, edgeint;
517
518         
519         /* safety, border and display rect */
520         rctf safety, border;
521         rcti disprect;
522         
523         /* information on different layers to be rendered */
524         ListBase layers;
525         short actlay;
526         
527         /* number of mblur samples */
528         short mblur_samples;
529         
530         /**
531          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
532          */
533         float xasp, yasp;
534
535         float frs_sec_base;
536         
537         /**
538          * Value used to define filter size for all filter options  */
539         float gauss;
540         
541         
542         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
543         int color_mgt_flag;
544         
545         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
546         float postgamma, posthue, postsat;
547         
548          /* Dither noise intensity */
549         float dither_intensity;
550         
551         /* Bake Render options */
552         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
553         short bake_normal_space, bake_quad_split;
554         float bake_maxdist, bake_biasdist;
555         short bake_samples, bake_pad;
556         float bake_user_scale, bake_pad1;
557
558         /* path to render output */
559         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
560
561         /* stamps flags. */
562         int stamp;
563         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
564
565         /* stamp info user data. */
566         char stamp_udata[768];
567
568         /* foreground/background color. */
569         float fg_stamp[4];
570         float bg_stamp[4];
571
572         /* sequencer options */
573         char seq_prev_type;
574         char seq_rend_type;
575         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
576         char pad5[5];
577
578         /* render simplify */
579         int simplify_flag;
580         short simplify_subsurf;
581         short simplify_shadowsamples;
582         float simplify_particles;
583         float simplify_aosss;
584
585         /* cineon */
586         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
587         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
588         
589         /* jpeg2000 */
590         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
591         int rpad3;
592
593         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
594         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
595         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
596         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
597         float pad2;
598         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
599
600         /* Freestyle line thickness options */
601         int line_thickness_mode;
602         float unit_line_thickness; /* in pixels */
603
604         /* render engine */
605         char engine[32];
606
607         /* Cycles baking */
608         struct BakeData bake;
609
610         int preview_start_resolution;
611         int pad;
612 } RenderData;
613
614 /* *************************************************************** */
615 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
616
617 /* control render convert and shading engine */
618 typedef struct RenderProfile {
619         struct RenderProfile *next, *prev;
620         char name[32];
621         
622         short particle_perc;
623         short subsurf_max;
624         short shadbufsample_max;
625         short pad1;
626         
627         float ao_error, pad2;
628         
629 } RenderProfile;
630
631 /* *************************************************************** */
632 /* Game Engine - Dome */
633
634 typedef struct GameDome {
635         short res, mode;
636         short angle, tilt;
637         float resbuf, pad2;
638         struct Text *warptext;
639 } GameDome;
640
641 #define DOME_FISHEYE                    1
642 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
643 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
644 #define DOME_ENVMAP                             4
645 #define DOME_PANORAM_SPH                5
646 #define DOME_NUM_MODES                  6
647
648 /* *************************************************************** */
649 /* Game Engine */
650
651 typedef struct GameFraming {
652         float col[3];
653         char type, pad1, pad2, pad3;
654 } GameFraming;
655
656 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
657 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
658 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
659
660 typedef struct RecastData {
661         float cellsize;
662         float cellheight;
663         float agentmaxslope;
664         float agentmaxclimb;
665         float agentheight;
666         float agentradius;
667         float edgemaxlen;
668         float edgemaxerror;
669         float regionminsize;
670         float regionmergesize;
671         int vertsperpoly;
672         float detailsampledist;
673         float detailsamplemaxerror;
674         short pad1, pad2;
675 } RecastData;
676
677 typedef struct GameData {
678
679         /*  standalone player */
680         struct GameFraming framing;
681         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
682         short depth, attrib, rt1, rt2;
683         short aasamples, pad4[3];
684
685         /* stereo/dome mode */
686         struct GameDome dome;
687         short stereoflag, stereomode;
688         float eyeseparation;
689         RecastData recastData;
690
691
692         /* physics (it was in world)*/
693         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
694
695         /*
696          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
697          * outside the box are activity-culled. */
698         float activityBoxRadius;
699
700         /*
701          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
702          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
703          */
704         int flag;
705         short mode, matmode;
706         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
707         short physicsEngine;
708         short exitkey;
709         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
710         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
711         short obstacleSimulation;
712         short raster_storage;
713         float levelHeight;
714         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold, pad2;
715 } GameData;
716
717 #define STEREO_NOSTEREO         1
718 #define STEREO_ENABLED          2
719 #define STEREO_DOME                     3
720
721 //#define STEREO_NOSTEREO                1
722 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
723 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
724 #define STEREO_INTERLACED        4
725 #define STEREO_ANAGLYPH         5
726 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
727 #define STEREO_VINTERLACE       7
728 //#define STEREO_DOME           8
729 #define STEREO_3DTVTOPBOTTOM 9
730
731 /* physicsEngine */
732 #define WOPHY_NONE              0
733 #define WOPHY_BULLET    5
734
735 /* obstacleSimulation */
736 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
737 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
738 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
739
740 /* Raster storage */
741 #define RAS_STORE_AUTO          0
742 #define RAS_STORE_IMMEDIATE     1
743 #define RAS_STORE_VA            2
744 #define RAS_STORE_VBO           3
745
746 /* vsync */
747 #define VSYNC_ON        0
748 #define VSYNC_OFF       1
749 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
750
751 /* GameData.flag */
752 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
753 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
754 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
755 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
756 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
757 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
758 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
759 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
760 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
761 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
762 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
763 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
764 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
765 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
766 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
767 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
768 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
769 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
770 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
771
772 /* GameData.playerflag */
773 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
774 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
775
776 /* GameData.matmode */
777 enum {
778         GAME_MAT_TEXFACE    = 0, /* deprecated */
779         GAME_MAT_MULTITEX   = 1,
780         GAME_MAT_GLSL       = 2,
781 };
782
783 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
784 #pragma GCC poison GAME_MAT_TEXFACE
785 #endif
786
787 /* UV Paint */
788 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
789 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
790
791 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
792 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
793 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
794
795 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
796 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
797
798 /* Markers */
799
800 typedef struct TimeMarker {     
801         struct TimeMarker *next, *prev;
802         int frame;
803         char name[64];
804         unsigned int flag;
805         struct Object *camera;
806 } TimeMarker;
807
808 /* *************************************************************** */
809 /* Paint Mode/Tool Data */
810
811 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
812
813 /* Paint Tool Base */
814 typedef struct Paint {
815         struct Brush *brush;
816         struct Palette *palette;
817         struct CurveMapping *cavity_curve; /* cavity curve */
818
819         /* WM Paint cursor */
820         void *paint_cursor;
821         unsigned char paint_cursor_col[4];
822
823         /* enum PaintFlags */
824         int flags;
825
826         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
827          * smooth the stroke */
828         int num_input_samples;
829         
830         /* flags used for symmetry */
831         int symmetry_flags;
832 } Paint;
833
834 /* ------------------------------------------- */
835 /* Image Paint */
836
837 /* Texture/Image Editor */
838 typedef struct ImagePaintSettings {
839         Paint paint;
840
841         short flag, missing_data;
842         
843         /* for projection painting only */
844         short seam_bleed, normal_angle;
845         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
846
847         int mode;                  /* mode used for texture painting */
848
849         void *paintcursor;                 /* wm handle */
850         struct Image *stencil;     /* workaround until we support true layer masks */
851         struct Image *clone;       /* clone layer for image mode for projective texture painting */
852         struct Image *canvas;      /* canvas when the explicit system is used for painting */
853         float stencil_col[3];
854         float dither;              /* dither amount used when painting on byte images */
855 } ImagePaintSettings;
856
857 /* ------------------------------------------- */
858 /* Particle Edit */
859
860 /* Settings for a Particle Editing Brush */
861 typedef struct ParticleBrushData {
862         short size;                                             /* common setting */
863         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
864         int flag;
865         float strength;
866 } ParticleBrushData;
867
868 /* Particle Edit Mode Settings */
869 typedef struct ParticleEditSettings {
870         short flag;
871         short totrekey;
872         short totaddkey;
873         short brushtype;
874
875         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
876         void *paintcursor;                      /* runtime */
877
878         float emitterdist, rt;
879
880         int selectmode;
881         int edittype;
882
883         int draw_step, fade_frames;
884
885         struct Scene *scene;
886         struct Object *object;
887         struct Object *shape_object;
888 } ParticleEditSettings;
889
890 /* ------------------------------------------- */
891 /* Sculpt */
892
893 /* Sculpt */
894 typedef struct Sculpt {
895         Paint paint;
896
897         /* For rotating around a pivot point */
898         //float pivot[3]; XXX not used?
899         int flags;
900
901         /* Control tablet input */
902         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
903         int radial_symm[3];
904
905         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
906         float detail_size;
907
908         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
909         int symmetrize_direction;
910
911         /* gravity factor for sculpting */
912         float gravity_factor;
913
914         /* scale for constant detail size */
915         float constant_detail;
916
917         struct Object *gravity_object;
918         void *pad2;
919 } Sculpt;
920
921 typedef struct UvSculpt {
922         Paint paint;
923 } UvSculpt;
924 /* ------------------------------------------- */
925 /* Vertex Paint */
926
927 /* Vertex Paint */
928 typedef struct VPaint {
929         Paint paint;
930
931         short flag, pad;
932         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
933         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
934         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
935         
936         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
937 } VPaint;
938
939 /* VPaint.flag */
940 enum {
941         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
942         // VP_AREA      = (1 << 1),  /* deprecated since 2.70 */
943         VP_NORMALS      = (1 << 3),
944         VP_SPRAY        = (1 << 4),
945         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
946         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
947 };
948
949 /* *************************************************************** */
950 /* Transform Orientations */
951
952 typedef struct TransformOrientation {
953         struct TransformOrientation *next, *prev;
954         char name[64];  /* MAX_NAME */
955         float mat[3][3];
956         int pad;
957 } TransformOrientation;
958
959 /* *************************************************************** */
960 /* Unified Paint Settings
961  */
962
963 /* These settings can override the equivalent fields in the active
964  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
965  * values are used */
966 typedef struct UnifiedPaintSettings {
967         /* unified radius of brush in pixels */
968         int size;
969
970         /* unified radius of brush in Blender units */
971         float unprojected_radius;
972
973         /* unified strength of brush */
974         float alpha;
975
976         /* unified brush weight, [0, 1] */
977         float weight;
978
979         /* unified brush color */
980         float rgb[3];
981         /* unified brush secondary color */
982         float secondary_rgb[3];
983
984         /* user preferences for sculpt and paint */
985         int flag;
986
987         /* rake rotation */
988
989         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
990         float last_rake[2];
991         float last_rake_angle;
992         
993         int last_stroke_valid;
994         float average_stroke_accum[3];
995         int average_stroke_counter;
996         
997
998         float brush_rotation;
999         float brush_rotation_sec;
1000
1001         /*********************************************************************************
1002          *  all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling  *
1003          *********************************************************************************/
1004         int anchored_size;
1005
1006         float overlap_factor; /* normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1007                                * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1008                                * if space attenuation is used*/
1009         char draw_inverted;
1010         /* check is there an ongoing stroke right now */
1011         char stroke_active;
1012
1013         char draw_anchored;
1014         char do_linear_conversion;
1015
1016         float anchored_initial_mouse[2];
1017
1018         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1019          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1020         float pixel_radius;
1021
1022         /* drawing pressure */
1023         float size_pressure_value;
1024
1025         /* position of mouse, used to sample the texture */
1026         float tex_mouse[2];
1027
1028         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1029         float mask_tex_mouse[2];
1030
1031         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1032         struct ColorSpace *colorspace;
1033 } UnifiedPaintSettings;
1034
1035 typedef enum {
1036         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1037         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1038         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1039         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1040
1041         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1042          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1043         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1044         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1045
1046         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1047          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1048         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
1049 } UnifiedPaintSettingsFlags;
1050
1051 typedef struct MeshStatVis {
1052         char type;
1053         char _pad1[2];
1054
1055         /* overhang */
1056         char  overhang_axis;
1057         float overhang_min, overhang_max;
1058
1059         /* thickness */
1060         float thickness_min, thickness_max;
1061         char thickness_samples;
1062         char _pad2[3];
1063
1064         /* distort */
1065         float distort_min, distort_max;
1066
1067         /* sharp */
1068         float sharp_min, sharp_max;
1069 } MeshStatVis;
1070
1071
1072 /* *************************************************************** */
1073 /* Tool Settings */
1074
1075 typedef struct ToolSettings {
1076         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
1077         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
1078         Sculpt *sculpt;
1079         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
1080         
1081         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1082          * paint */
1083         float vgroup_weight;
1084
1085         float doublimit;        /* remove doubles limit */
1086         float normalsize;       /* size of normals */
1087         short automerge;
1088
1089         /* Selection Mode for Mesh */
1090         short selectmode;
1091
1092         /* UV Calculation */
1093         char unwrapper;
1094         char uvcalc_flag;
1095         char uv_flag;
1096         char uv_selectmode;
1097
1098         float uvcalc_margin;
1099
1100         /* Auto-IK */
1101         short autoik_chainlen;  /* runtime only */
1102
1103         /* Grease Pencil */
1104         char gpencil_flags;             /* flags/options for how the tool works */
1105         char gpencil_src;               /* for main 3D view Grease Pencil, where data comes from */
1106
1107         char pad[4];
1108
1109         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1110         struct ImagePaintSettings imapaint;
1111
1112         /* Particle Editing */
1113         struct ParticleEditSettings particle;
1114         
1115         /* Transform Proportional Area of Effect */
1116         float proportional_size;
1117
1118         /* Select Group Threshold */
1119         float select_thresh;
1120
1121         /* Auto-Keying Mode */
1122         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1123
1124         /* Multires */
1125         char multires_subdiv_type;
1126         char pad3[1];
1127
1128         /* Skeleton generation */
1129         short skgen_resolution;
1130         float skgen_threshold_internal;
1131         float skgen_threshold_external;
1132         float skgen_length_ratio;
1133         float skgen_length_limit;
1134         float skgen_angle_limit;
1135         float skgen_correlation_limit;
1136         float skgen_symmetry_limit;
1137         float skgen_retarget_angle_weight;
1138         float skgen_retarget_length_weight;
1139         float skgen_retarget_distance_weight;
1140         short skgen_options;
1141         char  skgen_postpro;
1142         char  skgen_postpro_passes;
1143         char  skgen_subdivisions[3];
1144         char  skgen_multi_level;
1145
1146         /* Skeleton Sketching */
1147         struct Object *skgen_template;
1148         char bone_sketching;
1149         char bone_sketching_convert;
1150         char skgen_subdivision_number;
1151         char skgen_retarget_options;
1152         char skgen_retarget_roll;
1153         char skgen_side_string[8];
1154         char skgen_num_string[8];
1155         
1156         /* Alt+RMB option */
1157         char edge_mode;
1158         char edge_mode_live_unwrap;
1159
1160         /* Transform */
1161         char snap_mode, snap_node_mode;
1162         char snap_uv_mode;
1163         short snap_flag, snap_target;
1164         short proportional, prop_mode;
1165         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1166         char proportional_mask; /* proportional edit, object mode */
1167
1168         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1169         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1170         char weightuser;
1171         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1172
1173         /* UV painting */
1174         int use_uv_sculpt;
1175         int uv_sculpt_settings;
1176         int uv_sculpt_tool;
1177         int uv_relax_method;
1178         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1179          * unified_paint_settings field instead! */
1180         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1181         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1182         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1183         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1184
1185         /* Unified Paint Settings */
1186         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1187
1188         struct MeshStatVis statvis;
1189 } ToolSettings;
1190
1191 /* *************************************************************** */
1192 /* Assorted Scene Data */
1193
1194 /* ------------------------------------------- */
1195 /* Stats (show in Info header) */
1196
1197 typedef struct bStats {
1198         /* scene totals for visible layers */
1199         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1200         int totvert, totface;
1201 } bStats;
1202
1203 /* ------------------------------------------- */
1204 /* Unit Settings */
1205
1206 typedef struct UnitSettings {
1207         /* Display/Editing unit options for each scene */
1208         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1209         char system; /* imperial, metric etc */
1210         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1211         short flag;
1212 } UnitSettings;
1213
1214 /* ------------------------------------------- */
1215 /* Global/Common Physics Settings */
1216
1217 typedef struct PhysicsSettings {
1218         float gravity[3];
1219         int flag, quick_cache_step, rt;
1220 } PhysicsSettings;
1221
1222 /* ------------------------------------------- */
1223 /* Safe Area options used in Camera View & VSE
1224  */
1225 typedef struct DisplaySafeAreas {
1226         /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1227          * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1228
1229         float title[2];         /* Title Safe */
1230         float action[2];        /* Image/Graphics Safe */
1231
1232         /* use for alternate aspect ratio */
1233         float title_center[2];
1234         float action_center[2];
1235 } DisplaySafeAreas;
1236
1237 /* *************************************************************** */
1238 /* Scene ID-Block */
1239
1240 typedef struct Scene {
1241         ID id;
1242         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1243         
1244         struct Object *camera;
1245         struct World *world;
1246         
1247         struct Scene *set;
1248         
1249         ListBase base;
1250         struct Base *basact;            /* active base */
1251         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1252         
1253         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1254         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1255         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1256         
1257         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1258         int layact;             /* active layer */
1259         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1260         
1261         short flag;                                                             /* various settings */
1262         
1263         char use_nodes;
1264         char pad[1];
1265         
1266         struct bNodeTree *nodetree;
1267         
1268         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1269         
1270         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1271         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1272         struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1273
1274         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1275         /* no, is on the right place (ton) */
1276         struct RenderData r;
1277         struct AudioData audio;
1278         
1279         ListBase markers;
1280         ListBase transform_spaces;
1281         
1282         void *sound_scene;
1283         void *sound_scene_handle;
1284         void *sound_scrub_handle;
1285         void *speaker_handles;
1286         
1287         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1288         
1289         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1290         struct  DagForest *theDag;
1291         short dagflags;
1292         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1293
1294         /* User-Defined KeyingSets */
1295         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1296         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1297         
1298         /* Game Settings */
1299         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1300         struct GameData gm;
1301
1302         /* Units */
1303         struct UnitSettings unit;
1304         
1305         /* Grease Pencil */
1306         struct bGPdata *gpd;
1307
1308         /* Physics simulation settings */
1309         struct PhysicsSettings physics_settings;
1310
1311         /* Movie Tracking */
1312         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1313
1314         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1315         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1316
1317         /* Color Management */
1318         ColorManagedViewSettings view_settings;
1319         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1320         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1321         
1322         /* RigidBody simulation world+settings */
1323         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1324 } Scene;
1325
1326 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1327
1328 /* flag */
1329         /* use preview range */
1330 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1331 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1332         /* timeline/keyframe jumping - only selected items (on by default) */
1333 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY     (1<<2)
1334
1335 /* mode (int now) */
1336 #define R_OSA                   0x0001
1337 #define R_SHADOW                0x0002
1338 #define R_GAMMA                 0x0004
1339 #define R_ORTHO                 0x0008
1340 #define R_ENVMAP                0x0010
1341 #define R_EDGE                  0x0020
1342 #define R_FIELDS                0x0040
1343 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1344 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1345 #define R_BORDER                0x0200
1346 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1347 #define R_CROP                  0x0800
1348 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1349 #define R_ODDFIELD              0x2000
1350 #define R_MBLUR                 0x4000
1351                 /* unified was here */
1352 #define R_RAYTRACE      0x10000
1353                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1354 #define R_GAUSS         0x20000
1355                 /* fbuf obsolete... */
1356 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1357                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1358 #define R_THREADS               0x80000
1359                 /* Use the same flag for autothreads */
1360 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1361
1362 #define R_SPEED                         0x100000
1363 #define R_SSS                           0x200000
1364 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1365 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1366 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1367 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1368 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1369
1370 /* seq_flag */
1371 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1372 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1373 #define R_SEQ_SOLID_TEX 4
1374
1375 /* displaymode */
1376
1377 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1378 #define R_OUTPUT_AREA   1
1379 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1380 #define R_OUTPUT_NONE   3
1381 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1382
1383 /* filtertype */
1384 #define R_FILTER_BOX    0
1385 #define R_FILTER_TENT   1
1386 #define R_FILTER_QUAD   2
1387 #define R_FILTER_CUBIC  3
1388 #define R_FILTER_CATROM 4
1389 #define R_FILTER_GAUSS  5
1390 #define R_FILTER_MITCH  6
1391 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1392
1393 /* raytrace structure */
1394 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1395 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1396 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2       /* removed */
1397 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1398 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1399 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1400
1401 /* raytrace_options */
1402 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1403 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1404
1405 /* scemode (int now) */
1406 #define R_DOSEQ                         0x0001
1407 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1408                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1409 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1410 #define R_BUTS_PREVIEW          0x0008
1411 #define R_EXTENSION                     0x0010
1412 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1413 #define R_DOCOMP                        0x0040
1414 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1415 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1416 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1417 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1418 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1419 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1420 #define R_NO_TEX                        0x2000
1421 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1422 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1423 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1424 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1425 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1426 #define R_VIEWPORT_PREVIEW      0x80000
1427 #define R_EXR_CACHE_FILE        0x100000
1428
1429 /* r->stamp */
1430 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1431 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1432 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1433 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1434 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1435 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1436 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1437 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1438 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1439 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1440 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1441 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1442 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1443                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1444                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1445
1446 /* alphamode */
1447 #define R_ADDSKY                0
1448 #define R_ALPHAPREMUL   1
1449 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1450
1451 /* color_mgt_flag */
1452 enum {
1453         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1454         /*R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    = (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1455 };
1456
1457 #if 0  /* TODO */
1458 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1459 #pragma GCC poison R_COLOR_MANAGEMENT
1460 #endif
1461 #endif
1462
1463 /* subimtype, flag options for imtype */
1464 enum {
1465         R_OPENEXR_HALF  = 1,  /*deprecated*/
1466         R_OPENEXR_ZBUF  = 2,  /*deprecated*/
1467         R_PREVIEW_JPG   = 4,  /*deprecated*/
1468         R_CINEON_LOG    = 8,  /*deprecated*/
1469         R_TIFF_16BIT    = 16, /*deprecated*/
1470
1471         R_JPEG2K_12BIT                  =     32,  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1472         R_JPEG2K_16BIT                  =     64,                                    /*deprecated*/
1473         R_JPEG2K_YCC                    =     128,  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1474         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     256,                                   /*deprecated*/
1475         R_JPEG2K_CINE_48FPS             =     512,                                   /*deprecated*/
1476 };
1477
1478 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1479 #pragma GCC poison R_OPENEXR_HALF R_OPENEXR_ZBUF R_PREVIEW_JPG R_CINEON_LOG R_TIFF_16BIT
1480 #pragma GCC poison R_JPEG2K_12BIT R_JPEG2K_16BIT R_JPEG2K_YCC R_JPEG2K_CINE_PRESET R_JPEG2K_CINE_48FPS
1481 #endif
1482
1483 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1484 /* bake_flag: */
1485 #define R_BAKE_CLEAR            1
1486 #define R_BAKE_OSA                      2
1487 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1488 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1489 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1490 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1491 #define R_BAKE_VCOL                     64
1492 #define R_BAKE_USERSCALE        128
1493 #define R_BAKE_CAGE                     256
1494 #define R_BAKE_SPLIT_MAT        512
1495 #define R_BAKE_AUTO_NAME        1024
1496
1497 /* bake_normal_space */
1498 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1499 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1500 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1501 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1502
1503 /* simplify_flag */
1504 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1505
1506 /* line_thickness_mode */
1507 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1508 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1509
1510 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1511
1512 /* scene->r.engine (scene.c) */
1513 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_RENDER;
1514 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_GAME;
1515 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1516
1517 /* **************** SCENE ********************* */
1518
1519 /* for general use */
1520 #define MAXFRAME        300000
1521 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1522
1523 #define MINFRAME        0
1524 #define MINFRAMEF       0.0f
1525
1526 /* (minimum frame number for current-frame) */
1527 #define MINAFRAME       -300000
1528 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1529
1530 /* depricate this! */
1531 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1532         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1533         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1534         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1535 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1536         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1537         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1538         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1539         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1540 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1541         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1542         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1543         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1544         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1545 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1546         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1547         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1548         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1549 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1550         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1551         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1552 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1553         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1554         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1555 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1556         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1557         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1558
1559 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1560 #define LASTBASE                scene->base.last
1561 #define BASACT                  (scene->basact)
1562 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1563
1564 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1565 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1566
1567 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1568 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1569 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1570 #define EFRA            (scene->r.efra)
1571 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1572 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1573 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1574 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1575 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1576 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1577
1578 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1579
1580 /* toolsettings->snap_flag */
1581 #define SCE_SNAP                                1
1582 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1583 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1584 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1585 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1586 /* toolsettings->snap_target */
1587 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1588 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1589 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1590 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1591 /* toolsettings->snap_mode */
1592 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1593 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1594 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1595 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1596 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1597 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1598 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1599 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1600 #define SCE_SNAP_MODE_GRID              8
1601
1602 /* toolsettings->selectmode */
1603 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1604 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1605 #define SCE_SELECT_FACE         4
1606
1607 /* toolsettings->statvis->type */
1608 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
1609 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
1610 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
1611 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
1612 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
1613
1614 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1615 #define SCE_SELECT_PATH         1
1616 #define SCE_SELECT_POINT        2
1617 #define SCE_SELECT_END          4
1618
1619 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1620 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1621
1622 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1623 #define PROP_SMOOTH            0
1624 #define PROP_SPHERE            1
1625 #define PROP_ROOT              2
1626 #define PROP_SHARP             3
1627 #define PROP_LIN               4
1628 #define PROP_CONST             5
1629 #define PROP_RANDOM            6
1630 #define PROP_INVSQUARE         7
1631 #define PROP_MODE_MAX          8
1632
1633 /* toolsettings->proportional */
1634 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1635 #define PROP_EDIT_ON                    1
1636 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
1637 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
1638
1639 /* toolsettings->weightuser */
1640 enum {
1641         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
1642         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
1643         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
1644 };
1645
1646 /* toolsettings->vgroupsubset */
1647 /* object_vgroup.c */
1648 typedef enum eVGroupSelect {
1649         WT_VGROUP_ALL = 0,
1650         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
1651         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
1652         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
1653         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
1654 } eVGroupSelect;
1655
1656 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
1657         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
1658          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
1659          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
1660          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
1661          (1 << WT_VGROUP_ALL))
1662
1663
1664 /* sce->flag */
1665 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1666 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1667 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1668 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1669
1670
1671         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
1672 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
1673 #define F_START                 0
1674 #define F_SCENE                 1
1675 #define F_DUPLI                 3
1676
1677 /* audio->flag */
1678 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1679 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1680 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1681 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1682
1683 enum {
1684         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = 1,  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1685         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = 2,
1686         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = 4,
1687 };
1688
1689 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1690 #pragma GCC poison FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO
1691 #endif
1692
1693
1694 /* Paint.flags */
1695 typedef enum {
1696         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
1697         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
1698         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
1699         PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3)
1700 } PaintFlags;
1701
1702 /* Paint.symmetry_flags
1703  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
1704 typedef enum SymmetryFlags {
1705         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
1706         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
1707         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
1708         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3)
1709 } SymmetryFlags;
1710
1711 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
1712
1713 /* Sculpt.flags */
1714 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1715 typedef enum SculptFlags {
1716         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
1717         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
1718         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
1719         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
1720
1721         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
1722         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
1723         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
1724         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
1725         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
1726
1727         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
1728         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
1729         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
1730
1731         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
1732          * dynamic-topology mode */
1733         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
1734
1735         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
1736         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
1737         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
1738         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
1739
1740         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
1741         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13)
1742 } SculptFlags;
1743
1744 typedef enum ImagePaintMode {
1745         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
1746         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
1747 } ImagePaintMode;
1748
1749 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1750 #pragma GCC poison SCULPT_SYMM_X SCULPT_SYMM_Y SCULPT_SYMM_Z SCULPT_SYMMETRY_FEATHER
1751 #endif
1752
1753
1754 /* ImagePaintSettings.flag */
1755 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1756 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1757 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1758
1759 /* projection painting only */
1760 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 (1 << 4)
1761 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             (1 << 5)
1762 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 (1 << 6)
1763 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  (1 << 7)
1764 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        (1 << 8)
1765 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    (1 << 9)
1766
1767
1768 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
1769 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
1770 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
1771 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
1772
1773 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1774 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1775 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1776 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1777 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1778
1779 /* toolsettings->uv_flag */
1780 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1781 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1782
1783 /* toolsettings->uv_selectmode */
1784 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1785 #define UV_SELECT_EDGE          2
1786 #define UV_SELECT_FACE          4
1787 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1788
1789 /* toolsettings->edge_mode */
1790 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1791 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1792 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1793 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1794 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1795 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1796
1797 /* toolsettings->gpencil_flags */
1798 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1799
1800 /* toolsettings->gpencil_src */
1801 typedef enum eGPencil_Source_3D {
1802         GP_TOOL_SOURCE_SCENE    = 0,
1803         GP_TOOL_SOURCE_OBJECT   = 1
1804 } eGPencil_Source_3d;
1805
1806 /* toolsettings->particle flag */
1807 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1808 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1809 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1810 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1811 #define PE_DRAW_PART                    16
1812 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1813 #define PE_FADE_TIME                    128
1814 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1815
1816 /* toolsetting->particle brushtype */
1817 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1818 #define PE_BRUSH_COMB           0
1819 #define PE_BRUSH_CUT            1
1820 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1821 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1822 #define PE_BRUSH_ADD            4
1823 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1824 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1825
1826 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1827 #define PE_TOT_BRUSH            6
1828
1829 /* ParticleBrushData->flag */
1830 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1831
1832 /* tooksettings->particle edittype */
1833 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1834 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1835 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1836
1837 /* toolsettings->skgen_options */
1838 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1839 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1840 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1841 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1842 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1843 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1844 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1845 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1846 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1847 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1848 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1849 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1850 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1851 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1852 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1853
1854 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1855 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1856 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1857 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1858
1859 /* toolsettings->skgen_postpro */
1860 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1861 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1862 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1863
1864 /* toolsettings->bone_sketching */
1865 #define BONE_SKETCHING                  1
1866 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1867 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1868
1869 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1870 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1871 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1872 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1873 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1874
1875 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1876 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1877
1878 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1879 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1880 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1881 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1882
1883 /* physics_settings->flag */
1884 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1885
1886 /* UnitSettings */
1887
1888 /* UnitSettings->system */
1889 #define USER_UNIT_NONE                  0
1890 #define USER_UNIT_METRIC                1
1891 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1892 /* UnitSettings->flag */
1893 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1894 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1895
1896 #ifdef __cplusplus
1897 }
1898 #endif
1899
1900 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */