cleanup: spelling, comments, alignment
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49 #include "DNA_gpu_types.h"
50 #include "DNA_userdef_types.h"
51
52 struct CurveMapping;
53 struct Object;
54 struct Brush;
55 struct World;
56 struct Scene;
57 struct Image;
58 struct Group;
59 struct Text;
60 struct bNodeTree;
61 struct AnimData;
62 struct Editing;
63 struct SceneStats;
64 struct bGPdata;
65 struct MovieClip;
66 struct ColorSpace;
67
68 /* ************************************************************* */
69 /* Scene Data */
70
71 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
72 typedef struct Base {
73         struct Base *next, *prev;
74         unsigned int lay, selcol;
75         int flag;
76         short sx, sy;
77         struct Object *object;
78 } Base;
79
80 /* ************************************************************* */
81 /* Output Format Data */
82
83 typedef struct AviCodecData {
84         void                    *lpFormat;  /* save format */
85         void                    *lpParms;   /* compressor options */
86         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
87         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
88
89         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
90         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
91         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
92         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
93         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
94         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
95         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
96         unsigned int    pad;
97
98         char                    avicodecname[128];
99 } AviCodecData;
100
101 typedef struct QuicktimeCodecData {
102         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
103         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
104         void                    *pad;       /* padding */
105
106         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
107         unsigned int    pad2;               /* padding */
108
109         char                    qtcodecname[128];
110 } QuicktimeCodecData;
111         
112 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
113         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
114         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
115         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
116
117         /* Settings not available in current QTKit API */
118         int     codec;
119         int     codecFlags;
120         int     colorDepth;
121         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
122         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
123         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
124         int     keyFrameRate;
125         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
126         
127         /* Audio Codec settings */
128         int audiocodecType;
129         int audioSampleRate;
130         short audioBitDepth;
131         short audioChannels;
132         int audioCodecFlags;
133         int audioBitRate;
134         int pad1;
135 } QuicktimeCodecSettings;
136
137 typedef struct FFMpegCodecData {
138         int type;
139         int codec;
140         int audio_codec;
141         int video_bitrate;
142         int audio_bitrate;
143         int audio_mixrate;
144         int audio_channels;
145         int audio_pad;
146         float audio_volume;
147         int gop_size;
148         int flags;
149
150         int rc_min_rate;
151         int rc_max_rate;
152         int rc_buffer_size;
153         int mux_packet_size;
154         int mux_rate;
155         IDProperty *properties;
156 } FFMpegCodecData;
157
158 /* ************************************************************* */
159 /* Audio */
160
161 typedef struct AudioData {
162         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
163         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
164         float speed_of_sound;
165         float doppler_factor;
166         int distance_model;
167         short flag;
168         short pad;
169         float volume;
170         float pad2;
171 } AudioData;
172
173 /* *************************************************************** */
174 /* Render Layers */
175
176 /* Render Layer */
177 typedef struct SceneRenderLayer {
178         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
179         
180         char name[64];  /* MAX_NAME */
181         
182         struct Material *mat_override;
183         struct Group *light_override;
184         
185         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
186         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
187         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
188         int layflag;
189         
190         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
191         int pass_xor;
192
193         int samples;
194         float pass_alpha_threshold;
195         
196         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
197 } SceneRenderLayer;
198
199 /* srl->layflag */
200 #define SCE_LAY_SOLID   1
201 #define SCE_LAY_ZTRA    2
202 #define SCE_LAY_HALO    4
203 #define SCE_LAY_EDGE    8
204 #define SCE_LAY_SKY             16
205 #define SCE_LAY_STRAND  32
206 #define SCE_LAY_FRS             64
207 #define SCE_LAY_AO              128
208         /* flags between 256 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
209
210 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
211 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
212 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
213 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
214 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
215
216 /* srl->passflag */
217 typedef enum ScenePassType {
218         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
219         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
220         SCE_PASS_RGBA                     = (1 << 2),
221         SCE_PASS_DIFFUSE                  = (1 << 3),
222         SCE_PASS_SPEC                     = (1 << 4),
223         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
224         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
225         SCE_PASS_REFLECT                  = (1 << 7),
226         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
227         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
228         SCE_PASS_REFRACT                  = (1 << 10),
229         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
230         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
231         SCE_PASS_INDIRECT                 = (1 << 13),
232         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
233         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
234         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
235         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
236         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
237         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
238         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
239         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
240         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
241         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
242         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
243         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
244         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
245         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
246         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
247         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
248         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
249         SCE_PASS_DEBUG                    = (1 << 31),  /* This is a virtual pass. */
250 } ScenePassType;
251
252 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
253
254 /* View - MultiView */
255 typedef struct SceneRenderView {
256         struct SceneRenderView *next, *prev;
257
258         char name[64];  /* MAX_NAME */
259         char suffix[64];        /* MAX_NAME */
260
261         int viewflag;
262         int pad[2];
263         char pad2[4];
264
265 } SceneRenderView;
266
267 /* srv->viewflag */
268 #define SCE_VIEW_DISABLE                (1<<0)
269
270 /* scene.render.views_format */
271 enum {
272         SCE_VIEWS_FORMAT_STEREO_3D = 0,
273         SCE_VIEWS_FORMAT_MULTIVIEW = 1,
274 };
275
276 /* ImageFormatData.views_output */
277 enum {
278         R_IMF_VIEWS_INDIVIDUAL = 0,
279         R_IMF_VIEWS_STEREO_3D  = 1,
280         R_IMF_VIEWS_MULTIVIEW  = 2,
281 };
282
283 typedef struct Stereo3dFormat {
284         short flag;
285         char display_mode; /* encoding mode */
286         char anaglyph_type; /* anaglyph scheme for the user display */
287         char interlace_type;  /* interlace type for the user display */
288         char pad[3];
289 } Stereo3dFormat;
290
291 /* Stereo3dFormat.display_mode */
292 typedef enum eStereoDisplayMode {
293         S3D_DISPLAY_ANAGLYPH    = 0,
294         S3D_DISPLAY_INTERLACE   = 1,
295         S3D_DISPLAY_PAGEFLIP    = 2,
296         S3D_DISPLAY_SIDEBYSIDE  = 3,
297         S3D_DISPLAY_TOPBOTTOM   = 4,
298 } eStereoDisplayMode;
299
300 /* Stereo3dFormat.flag */
301 typedef enum eStereo3dFlag {
302         S3D_INTERLACE_SWAP        = (1 << 0),
303         S3D_SIDEBYSIDE_CROSSEYED  = (1 << 1),
304         S3D_SQUEEZED_FRAME        = (1 << 2),
305 } eStereo3dFlag;
306
307 /* Stereo3dFormat.anaglyph_type */
308 typedef enum eStereo3dAnaglyphType {
309         S3D_ANAGLYPH_REDCYAN      = 0,
310         S3D_ANAGLYPH_GREENMAGENTA = 1,
311         S3D_ANAGLYPH_YELLOWBLUE   = 2,
312 } eStereo3dAnaglyphType;
313
314 /* Stereo3dFormat.interlace_type */
315 typedef enum eStereo3dInterlaceType {
316         S3D_INTERLACE_ROW          = 0,
317         S3D_INTERLACE_COLUMN       = 1,
318         S3D_INTERLACE_CHECKERBOARD = 2,
319 } eStereo3dInterlaceType;
320
321 /* *************************************************************** */
322
323 /* Generic image format settings,
324  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
325  *
326  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
327  *  the imtype can still be used to select video formats.
328  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
329  */
330 typedef struct ImageFormatData {
331         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
332                        /* note, video types should only ever be set from this
333                         * structure when used from RenderData */
334         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
335                         * not a flag, only set 1 at a time */
336
337         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
338         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
339
340         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
341         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
342
343
344         /* --- format specific --- */
345
346         /* OpenEXR */
347         char  exr_codec;
348
349         /* Cineon */
350         char  cineon_flag;
351         short cineon_white, cineon_black;
352         float cineon_gamma;
353
354         /* Jpeg2000 */
355         char  jp2_flag;
356         char jp2_codec;
357
358         /* TIFF */
359         char tiff_codec;
360
361         char pad[4];
362
363         /* Multiview */
364         char views_format;
365         Stereo3dFormat stereo3d_format;
366
367         /* color management */
368         ColorManagedViewSettings view_settings;
369         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
370 } ImageFormatData;
371
372
373 /* ImageFormatData.imtype */
374 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
375 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
376 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
377 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
378 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
379 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
380 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
381 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
382 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
383 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
384 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
385 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
386 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
387 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
388 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
389 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
390 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
391 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
392 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
393 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
394 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
395 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
396 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
397 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
398 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
399 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
400 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
401 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
402
403 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
404
405 /* ImageFormatData.flag */
406 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
407 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
408
409 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
410 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
411 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
412 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
413 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
414 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
415 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
416 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
417
418 /* ImageFormatData.planes */
419 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
420 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
421 #define R_IMF_PLANES_BW    8
422
423 /* ImageFormatData.exr_codec */
424 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
425 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
426 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
427 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
428 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
429 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIPS  5
430 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44   6
431 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44A  7
432 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAA  8
433 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAB  9
434 #define R_IMF_EXR_CODEC_MAX  10
435
436 /* ImageFormatData.jp2_flag */
437 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
438 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
439 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
440
441 /* ImageFormatData.jp2_codec */
442 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
443 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
444
445 /* ImageFormatData.cineon_flag */
446 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
447
448 /* ImageFormatData.tiff_codec */
449 enum {
450         R_IMF_TIFF_CODEC_DEFLATE   = 0,
451         R_IMF_TIFF_CODEC_LZW       = 1,
452         R_IMF_TIFF_CODEC_PACKBITS  = 2,
453         R_IMF_TIFF_CODEC_NONE      = 3,
454 };
455
456 typedef struct BakeData {
457         struct ImageFormatData im_format;
458
459         char filepath[1024]; /* FILE_MAX */
460
461         short width, height;
462         short margin, flag;
463
464         float cage_extrusion;
465         int pass_filter;
466
467         char normal_swizzle[3];
468         char normal_space;
469
470         char save_mode;
471         char pad[3];
472
473         char cage[64];  /* MAX_NAME */
474 } BakeData;
475
476 /* (char) normal_swizzle */
477 typedef enum BakeNormalSwizzle {
478         R_BAKE_POSX = 0,
479         R_BAKE_POSY = 1,
480         R_BAKE_POSZ = 2,
481         R_BAKE_NEGX = 3,
482         R_BAKE_NEGY = 4,
483         R_BAKE_NEGZ = 5,
484 } BakeNormalSwizzle;
485
486 /* (char) save_mode */
487 typedef enum BakeSaveMode {
488         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
489         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
490 } BakeSaveMode;
491
492 /* bake->pass_filter */
493 typedef enum BakePassFilter {
494         R_BAKE_PASS_FILTER_NONE           = 0,
495         R_BAKE_PASS_FILTER_AO             = (1 << 0),
496         R_BAKE_PASS_FILTER_EMIT           = (1 << 1),
497         R_BAKE_PASS_FILTER_DIFFUSE        = (1 << 2),
498         R_BAKE_PASS_FILTER_GLOSSY         = (1 << 3),
499         R_BAKE_PASS_FILTER_TRANSM         = (1 << 4),
500         R_BAKE_PASS_FILTER_SUBSURFACE     = (1 << 5),
501         R_BAKE_PASS_FILTER_DIRECT         = (1 << 6),
502         R_BAKE_PASS_FILTER_INDIRECT       = (1 << 7),
503         R_BAKE_PASS_FILTER_COLOR          = (1 << 8),
504 } BakePassFilter;
505
506 #define R_BAKE_PASS_FILTER_ALL (~0)
507
508 /* *************************************************************** */
509 /* Render Data */
510
511 typedef struct RenderData {
512         struct ImageFormatData im_format;
513         
514         struct AviCodecData *avicodecdata;
515         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
516         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
517         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
518
519         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
520         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
521         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
522
523         int images, framapto;
524         short flag, threads;
525
526         float framelen, blurfac;
527
528         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
529         float edgeR, edgeG, edgeB;
530
531
532         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
533         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
534         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
535         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
536         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
537
538
539         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
540
541         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
542         
543         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
544
545         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
546
547         short size; /* size in % */
548         
549         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
550
551         short pad6;
552
553         /* from buttons: */
554         /**
555          * The desired number of pixels in the x direction
556          */
557         int xsch;
558         /**
559          * The desired number of pixels in the y direction
560          */
561         int ysch;
562
563         /**
564          * The number of part to use in the x direction
565          */
566         short xparts DNA_DEPRECATED;
567         /**
568          * The number of part to use in the y direction
569          */
570         short yparts DNA_DEPRECATED;
571
572         /**
573          * render tile dimensions
574          */
575         int tilex, tiley;
576
577         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
578         
579         /**
580          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
581          */
582         short displaymode;
583         char use_lock_interface;
584         char pad7;
585
586         /**
587          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
588          */
589         int scemode;
590
591         /**
592          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
593          */
594         int mode;
595
596         /**
597          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
598          */
599         int raytrace_options;
600         
601         /**
602          * Raytrace acceleration structure
603          */
604         short raytrace_structure;
605
606         short pad1;
607
608         /* octree resolution */
609         short ocres;
610         short pad4;
611         
612         /**
613          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
614          * blending for the background
615          */
616         short alphamode;
617
618         /**
619          * The number of samples to use per pixel.
620          */
621         short osa;
622
623         short frs_sec, edgeint;
624
625         
626         /* safety, border and display rect */
627         rctf safety, border;
628         rcti disprect;
629         
630         /* information on different layers to be rendered */
631         ListBase layers;
632         short actlay;
633         
634         /* number of mblur samples */
635         short mblur_samples;
636         
637         /**
638          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
639          */
640         float xasp, yasp;
641
642         float frs_sec_base;
643         
644         /**
645          * Value used to define filter size for all filter options  */
646         float gauss;
647         
648         
649         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
650         int color_mgt_flag;
651         
652         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
653         float postgamma, posthue, postsat;
654         
655          /* Dither noise intensity */
656         float dither_intensity;
657         
658         /* Bake Render options */
659         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
660         short bake_normal_space, bake_quad_split;
661         float bake_maxdist, bake_biasdist;
662         short bake_samples, bake_pad;
663         float bake_user_scale, bake_pad1;
664
665         /* path to render output */
666         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
667
668         /* stamps flags. */
669         int stamp;
670         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
671
672         /* stamp info user data. */
673         char stamp_udata[768];
674
675         /* foreground/background color. */
676         float fg_stamp[4];
677         float bg_stamp[4];
678
679         /* sequencer options */
680         char seq_prev_type;
681         char seq_rend_type;
682         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
683         char pad5[5];
684
685         /* render simplify */
686         int simplify_flag;
687         short simplify_subsurf;
688         short simplify_subsurf_render;
689         short simplify_shadowsamples, pad9;
690         float simplify_particles;
691         float simplify_particles_render;
692         float simplify_aosss;
693
694         /* cineon */
695         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
696         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
697         
698         /* jpeg2000 */
699         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
700         int rpad3;
701
702         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
703         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
704         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
705         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
706         float pad2;
707         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
708
709         /* Freestyle line thickness options */
710         int line_thickness_mode;
711         float unit_line_thickness; /* in pixels */
712
713         /* render engine */
714         char engine[32];
715
716         /* Cycles baking */
717         struct BakeData bake;
718
719         int preview_start_resolution;
720
721         /* Type of the debug pass to use.
722          * Only used when built with debug passes support.
723          */
724         short debug_pass_type;
725
726         short pad;
727
728         /* MultiView */
729         ListBase views;  /* SceneRenderView */
730         short actview;
731         short views_format;
732         short pad8[2];
733
734         /* Motion blur shutter */
735         struct CurveMapping mblur_shutter_curve;
736 } RenderData;
737
738 /* *************************************************************** */
739 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
740
741 /* control render convert and shading engine */
742 typedef struct RenderProfile {
743         struct RenderProfile *next, *prev;
744         char name[32];
745         
746         short particle_perc;
747         short subsurf_max;
748         short shadbufsample_max;
749         short pad1;
750         
751         float ao_error, pad2;
752         
753 } RenderProfile;
754
755 /* *************************************************************** */
756 /* Game Engine - Dome */
757
758 typedef struct GameDome {
759         short res, mode;
760         short angle, tilt;
761         float resbuf, pad2;
762         struct Text *warptext;
763 } GameDome;
764
765 #define DOME_FISHEYE                    1
766 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
767 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
768 #define DOME_ENVMAP                             4
769 #define DOME_PANORAM_SPH                5
770 #define DOME_NUM_MODES                  6
771
772 /* *************************************************************** */
773 /* Game Engine */
774
775 typedef struct GameFraming {
776         float col[3];
777         char type, pad1, pad2, pad3;
778 } GameFraming;
779
780 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
781 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
782 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
783
784 typedef struct RecastData {
785         float cellsize;
786         float cellheight;
787         float agentmaxslope;
788         float agentmaxclimb;
789         float agentheight;
790         float agentradius;
791         float edgemaxlen;
792         float edgemaxerror;
793         float regionminsize;
794         float regionmergesize;
795         int vertsperpoly;
796         float detailsampledist;
797         float detailsamplemaxerror;
798         short pad1, pad2;
799 } RecastData;
800
801 typedef struct GameData {
802
803         /* standalone player */
804         struct GameFraming framing;
805         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
806         short depth, attrib, rt1, rt2;
807         short aasamples, pad4[3];
808
809         /* stereo/dome mode */
810         struct GameDome dome;
811         short stereoflag, stereomode;
812         float eyeseparation;
813         RecastData recastData;
814
815
816         /* physics (it was in world)*/
817         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
818
819         /*
820          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
821          * outside the box are activity-culled. */
822         float activityBoxRadius;
823
824         /*
825          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
826          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustum culling
827          */
828         int flag;
829         short mode, matmode;
830         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
831         short physicsEngine;
832         short exitkey;
833         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
834         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
835         short obstacleSimulation;
836         short raster_storage;
837         float levelHeight;
838         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold;
839
840         /* Scene LoD */
841         short lodflag, pad2;
842         int scehysteresis, pad5;
843
844 } GameData;
845
846 #define STEREO_NOSTEREO         1
847 #define STEREO_ENABLED          2
848 #define STEREO_DOME                     3
849
850 //#define STEREO_NOSTEREO                1
851 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
852 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
853 #define STEREO_INTERLACED        4
854 #define STEREO_ANAGLYPH         5
855 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
856 #define STEREO_VINTERLACE       7
857 //#define STEREO_DOME           8
858 #define STEREO_3DTVTOPBOTTOM 9
859
860 /* physicsEngine */
861 #define WOPHY_NONE              0
862 #define WOPHY_BULLET    5
863
864 /* obstacleSimulation */
865 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
866 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
867 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
868
869 /* Raster storage */
870 #define RAS_STORE_AUTO          0
871 #define RAS_STORE_IMMEDIATE     1
872 #define RAS_STORE_VA            2
873 #define RAS_STORE_VBO           3
874
875 /* vsync */
876 #define VSYNC_ON        0
877 #define VSYNC_OFF       1
878 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
879
880 /* GameData.flag */
881 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
882 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
883 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
884 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
885 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
886 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
887 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
888 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
889 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
890 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
891 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
892 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
893 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
894 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
895 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
896 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
897 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
898 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
899 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
900
901 /* GameData.playerflag */
902 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
903 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
904
905 /* GameData.matmode */
906 enum {
907 #ifdef DNA_DEPRECATED
908         GAME_MAT_TEXFACE    = 0, /* deprecated */
909 #endif
910         GAME_MAT_MULTITEX   = 1,
911         GAME_MAT_GLSL       = 2,
912 };
913
914 /* GameData.lodflag */
915 #define SCE_LOD_USE_HYST                (1 << 0)
916
917 /* UV Paint */
918 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
919 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
920
921 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
922 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
923 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
924
925 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
926 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
927
928 /* Stereo Flags */
929 #define STEREO_RIGHT_NAME "right"
930 #define STEREO_LEFT_NAME "left"
931 #define STEREO_RIGHT_SUFFIX "_R"
932 #define STEREO_LEFT_SUFFIX "_L"
933
934 typedef enum StereoViews {
935         STEREO_LEFT_ID = 0,
936         STEREO_RIGHT_ID = 1,
937         STEREO_3D_ID = 2,
938         STEREO_MONO_ID = 3,
939 } StereoViews;
940
941 /* *************************************************************** */
942 /* Markers */
943
944 typedef struct TimeMarker {     
945         struct TimeMarker *next, *prev;
946         int frame;
947         char name[64];
948         unsigned int flag;
949         struct Object *camera;
950 } TimeMarker;
951
952 /* *************************************************************** */
953 /* Paint Mode/Tool Data */
954
955 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
956
957 /* Paint Tool Base */
958 typedef struct Paint {
959         struct Brush *brush;
960         struct Palette *palette;
961         struct CurveMapping *cavity_curve; /* cavity curve */
962
963         /* WM Paint cursor */
964         void *paint_cursor;
965         unsigned char paint_cursor_col[4];
966
967         /* enum PaintFlags */
968         int flags;
969
970         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
971          * smooth the stroke */
972         int num_input_samples;
973         
974         /* flags used for symmetry */
975         int symmetry_flags;
976
977         float tile_offset[3];
978         int pad2;
979 } Paint;
980
981 /* ------------------------------------------- */
982 /* Image Paint */
983
984 /* Texture/Image Editor */
985 typedef struct ImagePaintSettings {
986         Paint paint;
987
988         short flag, missing_data;
989         
990         /* for projection painting only */
991         short seam_bleed, normal_angle;
992         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
993
994         int mode;                  /* mode used for texture painting */
995
996         void *paintcursor;                 /* wm handle */
997         struct Image *stencil;     /* workaround until we support true layer masks */
998         struct Image *clone;       /* clone layer for image mode for projective texture painting */
999         struct Image *canvas;      /* canvas when the explicit system is used for painting */
1000         float stencil_col[3];
1001         float dither;              /* dither amount used when painting on byte images */
1002 } ImagePaintSettings;
1003
1004 /* ------------------------------------------- */
1005 /* Particle Edit */
1006
1007 /* Settings for a Particle Editing Brush */
1008 typedef struct ParticleBrushData {
1009         short size;                                             /* common setting */
1010         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
1011         int flag;
1012         float strength;
1013 } ParticleBrushData;
1014
1015 /* Particle Edit Mode Settings */
1016 typedef struct ParticleEditSettings {
1017         short flag;
1018         short totrekey;
1019         short totaddkey;
1020         short brushtype;
1021
1022         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
1023         void *paintcursor;                      /* runtime */
1024
1025         float emitterdist, rt;
1026
1027         int selectmode;
1028         int edittype;
1029
1030         int draw_step, fade_frames;
1031
1032         struct Scene *scene;
1033         struct Object *object;
1034         struct Object *shape_object;
1035 } ParticleEditSettings;
1036
1037 /* ------------------------------------------- */
1038 /* Sculpt */
1039
1040 /* Sculpt */
1041 typedef struct Sculpt {
1042         Paint paint;
1043
1044         /* For rotating around a pivot point */
1045         //float pivot[3]; XXX not used?
1046         int flags;
1047
1048         /* Control tablet input */
1049         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
1050         int radial_symm[3];
1051
1052         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
1053         float detail_size;
1054
1055         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
1056         int symmetrize_direction;
1057
1058         /* gravity factor for sculpting */
1059         float gravity_factor;
1060
1061         /* scale for constant detail size */
1062         float constant_detail;
1063         float detail_percent;
1064         float pad;
1065
1066         struct Object *gravity_object;
1067 } Sculpt;
1068
1069 typedef struct UvSculpt {
1070         Paint paint;
1071 } UvSculpt;
1072
1073 /* ------------------------------------------- */
1074 /* Vertex Paint */
1075
1076 /* Vertex Paint */
1077 typedef struct VPaint {
1078         Paint paint;
1079
1080         short flag, pad;
1081         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
1082         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
1083         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
1084         
1085         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
1086 } VPaint;
1087
1088 /* VPaint.flag */
1089 enum {
1090         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
1091         // VP_AREA      = (1 << 1),  /* deprecated since 2.70 */
1092         VP_NORMALS      = (1 << 3),
1093         VP_SPRAY        = (1 << 4),
1094         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
1095         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
1096 };
1097
1098 /* ------------------------------------------- */
1099 /* GPencil Stroke Sculpting */
1100
1101 /* Brush types */
1102 typedef enum eGP_EditBrush_Types {
1103         GP_EDITBRUSH_TYPE_SMOOTH    = 0,
1104         GP_EDITBRUSH_TYPE_THICKNESS = 1,
1105         GP_EDITBRUSH_TYPE_GRAB      = 2,
1106         GP_EDITBRUSH_TYPE_PUSH      = 3,
1107         GP_EDITBRUSH_TYPE_TWIST     = 4,
1108         GP_EDITBRUSH_TYPE_PINCH     = 5,
1109         GP_EDITBRUSH_TYPE_RANDOMIZE = 6,
1110         GP_EDITBRUSH_TYPE_SUBDIVIDE = 7,
1111         GP_EDITBRUSH_TYPE_SIMPLIFY  = 8,
1112         GP_EDITBRUSH_TYPE_CLONE     = 9,
1113         
1114         /* !!! Update GP_EditBrush_Data brush[###]; below !!! */
1115         TOT_GP_EDITBRUSH_TYPES
1116 } eGP_EditBrush_Types;
1117
1118
1119 /* Settings for a GPencil Stroke Sculpting Brush */
1120 typedef struct GP_EditBrush_Data {
1121         short size;             /* radius of brush */
1122         short flag;             /* eGP_EditBrush_Flag */
1123         float strength;         /* strength of effect */
1124 } GP_EditBrush_Data;
1125
1126 /* GP_EditBrush_Data.flag */
1127 typedef enum eGP_EditBrush_Flag {
1128         /* invert the effect of the brush */
1129         GP_EDITBRUSH_FLAG_INVERT       = (1 << 0),
1130         /* adjust strength using pen pressure */
1131         GP_EDITBRUSH_FLAG_USE_PRESSURE = (1 << 1),
1132         
1133         /* strength of brush falls off with distance from cursor */
1134         GP_EDITBRUSH_FLAG_USE_FALLOFF  = (1 << 2),
1135         
1136         /* smooth brush affects pressure values as well */
1137         GP_EDITBRUSH_FLAG_SMOOTH_PRESSURE  = (1 << 3)
1138 } eGP_EditBrush_Flag;
1139
1140
1141
1142 /* GPencil Stroke Sculpting Settings */
1143 typedef struct GP_BrushEdit_Settings {
1144         GP_EditBrush_Data brush[10];  /* TOT_GP_EDITBRUSH_TYPES */
1145         void *paintcursor;            /* runtime */
1146         
1147         int brushtype;                /* eGP_EditBrush_Types */
1148         int flag;                     /* eGP_BrushEdit_SettingsFlag */
1149 } GP_BrushEdit_Settings;
1150
1151 /* GP_BrushEdit_Settings.flag */
1152 typedef enum eGP_BrushEdit_SettingsFlag {
1153         /* only affect selected points */
1154         GP_BRUSHEDIT_FLAG_SELECT_MASK = (1 << 0)
1155 } eGP_BrushEdit_SettingsFlag;
1156
1157 /* *************************************************************** */
1158 /* Transform Orientations */
1159
1160 typedef struct TransformOrientation {
1161         struct TransformOrientation *next, *prev;
1162         char name[64];  /* MAX_NAME */
1163         float mat[3][3];
1164         int pad;
1165 } TransformOrientation;
1166
1167 /* *************************************************************** */
1168 /* Unified Paint Settings
1169  */
1170
1171 /* These settings can override the equivalent fields in the active
1172  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
1173  * values are used */
1174 typedef struct UnifiedPaintSettings {
1175         /* unified radius of brush in pixels */
1176         int size;
1177
1178         /* unified radius of brush in Blender units */
1179         float unprojected_radius;
1180
1181         /* unified strength of brush */
1182         float alpha;
1183
1184         /* unified brush weight, [0, 1] */
1185         float weight;
1186
1187         /* unified brush color */
1188         float rgb[3];
1189         /* unified brush secondary color */
1190         float secondary_rgb[3];
1191
1192         /* user preferences for sculpt and paint */
1193         int flag;
1194
1195         /* rake rotation */
1196
1197         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
1198         float last_rake[2];
1199         float last_rake_angle;
1200         
1201         int last_stroke_valid;
1202         float average_stroke_accum[3];
1203         int average_stroke_counter;
1204         
1205
1206         float brush_rotation;
1207         float brush_rotation_sec;
1208
1209         /*********************************************************************************
1210          *  all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling  *
1211          *********************************************************************************/
1212         int anchored_size;
1213
1214         float overlap_factor; /* normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1215                                * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1216                                * if space attenuation is used*/
1217         char draw_inverted;
1218         /* check is there an ongoing stroke right now */
1219         char stroke_active;
1220
1221         char draw_anchored;
1222         char do_linear_conversion;
1223
1224         /* store last location of stroke or whether the mesh was hit. Valid only while stroke is active */
1225         float last_location[3];
1226         int last_hit;
1227
1228         float anchored_initial_mouse[2];
1229
1230         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1231          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1232         float pixel_radius;
1233
1234         /* drawing pressure */
1235         float size_pressure_value;
1236
1237         /* position of mouse, used to sample the texture */
1238         float tex_mouse[2];
1239
1240         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1241         float mask_tex_mouse[2];
1242
1243         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1244         struct ColorSpace *colorspace;
1245 } UnifiedPaintSettings;
1246
1247 typedef enum {
1248         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1249         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1250         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1251         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1252
1253         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1254          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1255         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1256         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1257
1258         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1259          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1260         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
1261 } UnifiedPaintSettingsFlags;
1262
1263 /* *************************************************************** */
1264 /* Stats */
1265
1266 /* Stats for Meshes */
1267 typedef struct MeshStatVis {
1268         char type;
1269         char _pad1[2];
1270
1271         /* overhang */
1272         char  overhang_axis;
1273         float overhang_min, overhang_max;
1274
1275         /* thickness */
1276         float thickness_min, thickness_max;
1277         char thickness_samples;
1278         char _pad2[3];
1279
1280         /* distort */
1281         float distort_min, distort_max;
1282
1283         /* sharp */
1284         float sharp_min, sharp_max;
1285 } MeshStatVis;
1286
1287
1288 /* *************************************************************** */
1289 /* Tool Settings */
1290
1291 typedef struct ToolSettings {
1292         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
1293         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
1294         Sculpt *sculpt;
1295         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
1296         
1297         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1298          * paint */
1299         float vgroup_weight;
1300
1301         float doublimit;        /* remove doubles limit */
1302         float normalsize;       /* size of normals */
1303         short automerge;
1304
1305         /* Selection Mode for Mesh */
1306         short selectmode;
1307
1308         /* UV Calculation */
1309         char unwrapper;
1310         char uvcalc_flag;
1311         char uv_flag;
1312         char uv_selectmode;
1313
1314         float uvcalc_margin;
1315
1316         /* Auto-IK */
1317         short autoik_chainlen;  /* runtime only */
1318
1319         /* Grease Pencil */
1320         char gpencil_flags;             /* flags/options for how the tool works */
1321         char gpencil_src;               /* for main 3D view Grease Pencil, where data comes from */
1322
1323         char gpencil_v3d_align; /* stroke placement settings: 3D View */
1324         char gpencil_v2d_align; /*                          : General 2D Editor */
1325         char gpencil_seq_align; /*                          : Sequencer Preview */
1326         char gpencil_ima_align; /*                          : Image Editor */
1327         
1328         /* Grease Pencil Sculpt */
1329         struct GP_BrushEdit_Settings gp_sculpt;
1330
1331         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1332         struct ImagePaintSettings imapaint;
1333
1334         /* Particle Editing */
1335         struct ParticleEditSettings particle;
1336         
1337         /* Transform Proportional Area of Effect */
1338         float proportional_size;
1339
1340         /* Select Group Threshold */
1341         float select_thresh;
1342
1343         /* Auto-Keying Mode */
1344         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1345
1346         /* Multires */
1347         char multires_subdiv_type;
1348         char pad3[1];
1349
1350         /* Skeleton generation */
1351         short skgen_resolution;
1352         float skgen_threshold_internal;
1353         float skgen_threshold_external;
1354         float skgen_length_ratio;
1355         float skgen_length_limit;
1356         float skgen_angle_limit;
1357         float skgen_correlation_limit;
1358         float skgen_symmetry_limit;
1359         float skgen_retarget_angle_weight;
1360         float skgen_retarget_length_weight;
1361         float skgen_retarget_distance_weight;
1362         short skgen_options;
1363         char  skgen_postpro;
1364         char  skgen_postpro_passes;
1365         char  skgen_subdivisions[3];
1366         char  skgen_multi_level;
1367
1368         /* Skeleton Sketching */
1369         struct Object *skgen_template;
1370         char bone_sketching;
1371         char bone_sketching_convert;
1372         char skgen_subdivision_number;
1373         char skgen_retarget_options;
1374         char skgen_retarget_roll;
1375         char skgen_side_string[8];
1376         char skgen_num_string[8];
1377         
1378         /* Alt+RMB option */
1379         char edge_mode;
1380         char edge_mode_live_unwrap;
1381
1382         /* Transform */
1383         char snap_mode, snap_node_mode;
1384         char snap_uv_mode;
1385         short snap_flag, snap_target;
1386         short proportional, prop_mode;
1387         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1388         char proportional_mask; /* proportional edit, mask editing */
1389         char proportional_action; /* proportional edit, action editor */
1390         char proportional_fcurve; /* proportional edit, graph editor */
1391         char lock_markers; /* lock marker editing */
1392         char pad4[5];
1393
1394         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1395         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1396         char weightuser;
1397         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1398
1399         /* UV painting */
1400         int use_uv_sculpt;
1401         int uv_sculpt_settings;
1402         int uv_sculpt_tool;
1403         int uv_relax_method;
1404         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1405          * unified_paint_settings field instead! */
1406         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1407         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1408         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1409         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1410
1411         /* Unified Paint Settings */
1412         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1413
1414         struct MeshStatVis statvis;
1415 } ToolSettings;
1416
1417 /* *************************************************************** */
1418 /* Assorted Scene Data */
1419
1420 /* ------------------------------------------- */
1421 /* Stats (show in Info header) */
1422
1423 typedef struct bStats {
1424         /* scene totals for visible layers */
1425         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1426         int totvert, totface;
1427 } bStats;
1428
1429 /* ------------------------------------------- */
1430 /* Unit Settings */
1431
1432 typedef struct UnitSettings {
1433         /* Display/Editing unit options for each scene */
1434         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1435         char system; /* imperial, metric etc */
1436         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1437         short flag;
1438 } UnitSettings;
1439
1440 /* ------------------------------------------- */
1441 /* Global/Common Physics Settings */
1442
1443 typedef struct PhysicsSettings {
1444         float gravity[3];
1445         int flag, quick_cache_step, rt;
1446 } PhysicsSettings;
1447
1448 /* ------------------------------------------- */
1449 /* Safe Area options used in Camera View & VSE
1450  */
1451 typedef struct DisplaySafeAreas {
1452         /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1453          * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1454
1455         float title[2];         /* Title Safe */
1456         float action[2];        /* Image/Graphics Safe */
1457
1458         /* use for alternate aspect ratio */
1459         float title_center[2];
1460         float action_center[2];
1461 } DisplaySafeAreas;
1462
1463 /* *************************************************************** */
1464 /* Scene ID-Block */
1465
1466 typedef struct Scene {
1467         ID id;
1468         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1469         
1470         struct Object *camera;
1471         struct World *world;
1472         
1473         struct Scene *set;
1474         
1475         ListBase base;
1476         struct Base *basact;            /* active base */
1477         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1478         
1479         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1480         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1481         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1482         
1483         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1484         int layact;             /* active layer */
1485         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1486         
1487         short flag;                                                             /* various settings */
1488         
1489         char use_nodes;
1490         char pad[1];
1491         
1492         struct bNodeTree *nodetree;
1493         
1494         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1495         
1496         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1497         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1498         struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1499
1500         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1501         /* no, is on the right place (ton) */
1502         struct RenderData r;
1503         struct AudioData audio;
1504         
1505         ListBase markers;
1506         ListBase transform_spaces;
1507         
1508         void *sound_scene;
1509         void *playback_handle;
1510         void *sound_scrub_handle;
1511         void *speaker_handles;
1512         
1513         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1514         
1515         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1516         struct Depsgraph *depsgraph;
1517         void *pad1;
1518         struct  DagForest *theDag;
1519         short dagflags;
1520         short pad3;
1521
1522         /* User-Defined KeyingSets */
1523         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1524         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1525         
1526         /* Game Settings */
1527         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1528         struct GameData gm;
1529
1530         /* Units */
1531         struct UnitSettings unit;
1532         
1533         /* Grease Pencil */
1534         struct bGPdata *gpd;
1535
1536         /* Physics simulation settings */
1537         struct PhysicsSettings physics_settings;
1538
1539         /* Movie Tracking */
1540         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1541
1542         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1543         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1544
1545         /* Color Management */
1546         ColorManagedViewSettings view_settings;
1547         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1548         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1549         
1550         /* RigidBody simulation world+settings */
1551         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1552
1553         struct PreviewImage *preview;
1554 } Scene;
1555
1556 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1557
1558 /* flag */
1559         /* use preview range */
1560 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1561 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1562         /* timeline/keyframe jumping - only selected items (on by default) */
1563 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY     (1<<2)
1564
1565 /* mode (int now) */
1566 #define R_OSA                   0x0001
1567 #define R_SHADOW                0x0002
1568 #define R_GAMMA                 0x0004
1569 #define R_ORTHO                 0x0008
1570 #define R_ENVMAP                0x0010
1571 #define R_EDGE                  0x0020
1572 #define R_FIELDS                0x0040
1573 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1574 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1575 #define R_BORDER                0x0200
1576 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1577 #define R_CROP                  0x0800
1578 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1579 #define R_ODDFIELD              0x2000
1580 #define R_MBLUR                 0x4000
1581                 /* unified was here */
1582 #define R_RAYTRACE      0x10000
1583                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1584 #define R_GAUSS         0x20000
1585                 /* fbuf obsolete... */
1586 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1587                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1588 #define R_THREADS               0x80000
1589                 /* Use the same flag for autothreads */
1590 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1591
1592 #define R_SPEED                         0x100000
1593 #define R_SSS                           0x200000
1594 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1595 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1596 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1597 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1598 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1599
1600 /* seq_flag */
1601 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1602 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1603 #define R_SEQ_SOLID_TEX 4
1604
1605 /* displaymode */
1606
1607 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1608 #define R_OUTPUT_AREA   1
1609 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1610 #define R_OUTPUT_NONE   3
1611 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1612
1613 /* filtertype */
1614 #define R_FILTER_BOX    0
1615 #define R_FILTER_TENT   1
1616 #define R_FILTER_QUAD   2
1617 #define R_FILTER_CUBIC  3
1618 #define R_FILTER_CATROM 4
1619 #define R_FILTER_GAUSS  5
1620 #define R_FILTER_MITCH  6
1621 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1622
1623 /* raytrace structure */
1624 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1625 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1626 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2       /* removed */
1627 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1628 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1629 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1630
1631 /* raytrace_options */
1632 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1633 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1634
1635 /* scemode (int now) */
1636 #define R_DOSEQ                         0x0001
1637 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1638                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1639 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1640 #define R_BUTS_PREVIEW          0x0008
1641 #define R_EXTENSION                     0x0010
1642 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1643 #define R_DOCOMP                        0x0040
1644 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1645 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1646 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1647 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1648 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1649 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1650 #define R_NO_TEX                        0x2000
1651 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1652 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1653 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1654 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1655 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1656 #define R_VIEWPORT_PREVIEW      0x80000
1657 #define R_EXR_CACHE_FILE        0x100000
1658 #define R_MULTIVIEW                     0x200000
1659
1660 /* r->stamp */
1661 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1662 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1663 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1664 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1665 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1666 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1667 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1668 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1669 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1670 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1671 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1672 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1673 #define R_STAMP_STRIPMETA       0x1000
1674 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1675                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1676                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1677
1678 /* alphamode */
1679 #define R_ADDSKY                0
1680 #define R_ALPHAPREMUL   1
1681 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1682
1683 /* color_mgt_flag */
1684 enum {
1685         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1686         /*R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    = (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1687 };
1688
1689 #ifdef DNA_DEPRECATED
1690 /* subimtype, flag options for imtype */
1691 enum {
1692         R_OPENEXR_HALF  = 1,  /*deprecated*/
1693         R_OPENEXR_ZBUF  = 2,  /*deprecated*/
1694         R_PREVIEW_JPG   = 4,  /*deprecated*/
1695         R_CINEON_LOG    = 8,  /*deprecated*/
1696         R_TIFF_16BIT    = 16, /*deprecated*/
1697
1698         R_JPEG2K_12BIT                  =     32,  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1699         R_JPEG2K_16BIT                  =     64,                                    /*deprecated*/
1700         R_JPEG2K_YCC                    =     128,  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1701         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     256,                                   /*deprecated*/
1702         R_JPEG2K_CINE_48FPS             =     512,                                   /*deprecated*/
1703 };
1704 #endif
1705
1706 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1707 /* bake_flag: */
1708 #define R_BAKE_CLEAR            1
1709 #define R_BAKE_OSA                      2
1710 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1711 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1712 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1713 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1714 #define R_BAKE_VCOL                     64
1715 #define R_BAKE_USERSCALE        128
1716 #define R_BAKE_CAGE                     256
1717 #define R_BAKE_SPLIT_MAT        512
1718 #define R_BAKE_AUTO_NAME        1024
1719
1720 /* bake_normal_space */
1721 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1722 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1723 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1724 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1725
1726 /* simplify_flag */
1727 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1728
1729 /* line_thickness_mode */
1730 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1731 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1732
1733 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1734
1735 /* scene->r.engine (scene.c) */
1736 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_RENDER;
1737 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_GAME;
1738 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1739
1740 /* **************** SCENE ********************* */
1741
1742 /* for general use */
1743 #define MAXFRAME        300000
1744 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1745
1746 #define MINFRAME        0
1747 #define MINFRAMEF       0.0f
1748
1749 /* (minimum frame number for current-frame) */
1750 #define MINAFRAME       -300000
1751 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1752
1753 /* depricate this! */
1754 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1755         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1756         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1757         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1758 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1759         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1760         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1761         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1762         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1763 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1764         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1765         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1766         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1767         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1768 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1769         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1770         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1771         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1772 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1773         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1774         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1775 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1776         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1777         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1778 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1779         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1780         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1781
1782 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1783 #define LASTBASE                scene->base.last
1784 #define BASACT                  (scene->basact)
1785 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1786
1787 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1788 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1789
1790 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1791 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1792 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1793 #define EFRA            (scene->r.efra)
1794 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1795 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1796 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1797 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1798 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1799 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1800
1801 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1802
1803 /* toolsettings->snap_flag */
1804 #define SCE_SNAP                                1
1805 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1806 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1807 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1808 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1809 #define SCE_SNAP_ABS_GRID               32
1810
1811 /* toolsettings->snap_target */
1812 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1813 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1814 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1815 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1816 /* toolsettings->snap_mode */
1817 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1818 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1819 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1820 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1821 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1822 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1823 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1824 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1825 #define SCE_SNAP_MODE_GRID              8
1826
1827 /* toolsettings->selectmode */
1828 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1829 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1830 #define SCE_SELECT_FACE         4
1831
1832 /* toolsettings->statvis->type */
1833 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
1834 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
1835 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
1836 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
1837 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
1838
1839 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1840 #define SCE_SELECT_PATH         1
1841 #define SCE_SELECT_POINT        2
1842 #define SCE_SELECT_END          4
1843
1844 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1845 #define PROP_SMOOTH            0
1846 #define PROP_SPHERE            1
1847 #define PROP_ROOT              2
1848 #define PROP_SHARP             3
1849 #define PROP_LIN               4
1850 #define PROP_CONST             5
1851 #define PROP_RANDOM            6
1852 #define PROP_INVSQUARE         7
1853 #define PROP_MODE_MAX          8
1854
1855 /* toolsettings->proportional */
1856 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1857 #define PROP_EDIT_ON                    1
1858 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
1859 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
1860
1861 /* toolsettings->weightuser */
1862 enum {
1863         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
1864         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
1865         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
1866 };
1867
1868 /* toolsettings->vgroupsubset */
1869 /* object_vgroup.c */
1870 typedef enum eVGroupSelect {
1871         WT_VGROUP_ALL = 0,
1872         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
1873         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
1874         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
1875         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
1876 } eVGroupSelect;
1877
1878 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
1879         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
1880          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
1881          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
1882          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
1883          (1 << WT_VGROUP_ALL))
1884
1885
1886 /* sce->flag */
1887 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1888 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1889 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1890 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1891
1892
1893         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
1894 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
1895 #define F_START                 0
1896 #define F_SCENE                 1
1897 #define F_DUPLI                 3
1898
1899 /* audio->flag */
1900 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1901 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1902 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1903 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1904
1905 enum {
1906 #ifdef DNA_DEPRECATED
1907         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = 1,  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1908 #endif
1909         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = 2,
1910         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = 4,
1911 };
1912
1913 /* Paint.flags */
1914 typedef enum {
1915         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
1916         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
1917         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
1918         PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3)
1919 } PaintFlags;
1920
1921 /* Paint.symmetry_flags
1922  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
1923 typedef enum SymmetryFlags {
1924         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
1925         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
1926         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
1927         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3),
1928         PAINT_TILE_X = (1 << 4),
1929         PAINT_TILE_Y = (1 << 5),
1930         PAINT_TILE_Z = (1 << 6),
1931 } SymmetryFlags;
1932
1933 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
1934
1935 /* Sculpt.flags */
1936 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1937 typedef enum SculptFlags {
1938 #ifdef DNA_DEPRECATED
1939         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
1940         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
1941         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
1942         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
1943 #endif
1944
1945         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
1946         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
1947         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
1948         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
1949         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
1950
1951         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
1952         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
1953         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
1954
1955         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
1956          * dynamic-topology mode */
1957         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
1958
1959         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
1960         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
1961         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
1962         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
1963
1964         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
1965         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13),
1966         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_BRUSH = (1 << 14),
1967 } SculptFlags;
1968
1969 typedef enum ImagePaintMode {
1970         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
1971         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
1972 } ImagePaintMode;
1973
1974 /* ImagePaintSettings.flag */
1975 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1976 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1977 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1978
1979 /* projection painting only */
1980 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 (1 << 4)
1981 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             (1 << 5)
1982 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 (1 << 6)
1983 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  (1 << 7)
1984 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        (1 << 8)
1985 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    (1 << 9)
1986
1987
1988 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
1989 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
1990 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
1991 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
1992
1993 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1994 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1995 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1996 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1997 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1998
1999 /* toolsettings->uv_flag */
2000 #define UV_SYNC_SELECTION       1
2001 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
2002
2003 /* toolsettings->uv_selectmode */
2004 #define UV_SELECT_VERTEX        1
2005 #define UV_SELECT_EDGE          2
2006 #define UV_SELECT_FACE          4
2007 #define UV_SELECT_ISLAND        8
2008
2009 /* toolsettings->edge_mode */
2010 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
2011 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
2012 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
2013 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
2014 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
2015 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
2016
2017 /* toolsettings->gpencil_flags */
2018 typedef enum eGPencil_Flags {
2019         /* "Continuous Drawing" - The drawing operator enters a mode where multiple strokes can be drawn */
2020         GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON       = (1 << 0),
2021         /* When creating new frames, the last frame gets used as the basis for the new one */
2022         GP_TOOL_FLAG_RETAIN_LAST            = (1 << 1),
2023 } eGPencil_Flags;
2024
2025 /* toolsettings->gpencil_src */
2026 typedef enum eGPencil_Source_3D {
2027         GP_TOOL_SOURCE_SCENE    = 0,
2028         GP_TOOL_SOURCE_OBJECT   = 1
2029 } eGPencil_Source_3d;
2030
2031 /* toolsettings->gpencil_*_align - Stroke Placement mode flags */
2032 typedef enum eGPencil_Placement_Flags {
2033         /* New strokes are added in viewport/data space (i.e. not screen space) */
2034         GP_PROJECT_VIEWSPACE    = (1 << 0),
2035         
2036         /* Viewport space, but relative to render canvas (Sequencer Preview Only) */
2037         GP_PROJECT_CANVAS       = (1 << 1),
2038         
2039         /* Project into the screen's Z values */
2040         GP_PROJECT_DEPTH_VIEW   = (1 << 2),
2041         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE = (1 << 3),
2042         
2043         /* "Use Endpoints" */
2044         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS = (1 << 4),
2045 } eGPencil_Placement_Flags;
2046
2047 /* toolsettings->particle flag */
2048 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
2049 #define PE_LOCK_FIRST                   2
2050 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
2051 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
2052 #define PE_DRAW_PART                    16
2053 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
2054 #define PE_FADE_TIME                    128
2055 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
2056
2057 /* toolsetting->particle brushtype */
2058 #define PE_BRUSH_NONE           -1
2059 #define PE_BRUSH_COMB           0
2060 #define PE_BRUSH_CUT            1
2061 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
2062 #define PE_BRUSH_PUFF           3
2063 #define PE_BRUSH_ADD            4
2064 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
2065 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
2066
2067 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
2068 #define PE_TOT_BRUSH            6
2069
2070 /* ParticleBrushData->flag */
2071 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
2072
2073 /* tooksettings->particle edittype */
2074 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
2075 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
2076 #define PE_TYPE_CLOTH           2
2077
2078 /* toolsettings->skgen_options */
2079 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
2080 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
2081 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
2082 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
2083 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
2084 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
2085 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
2086 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
2087 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
2088 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
2089 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
2090 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
2091 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
2092 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
2093 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
2094
2095 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
2096 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
2097 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
2098 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
2099
2100 /* toolsettings->skgen_postpro */
2101 #define SKGEN_SMOOTH                    0
2102 #define SKGEN_AVERAGE                   1
2103 #define SKGEN_SHARPEN                   2
2104
2105 /* toolsettings->bone_sketching */
2106 #define BONE_SKETCHING                  1
2107 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
2108 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
2109
2110 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
2111 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
2112 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
2113 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
2114 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
2115
2116 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
2117 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
2118
2119 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
2120 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
2121 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
2122 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
2123
2124 /* physics_settings->flag */
2125 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
2126
2127 /* UnitSettings */
2128
2129 /* UnitSettings->system */
2130 #define USER_UNIT_NONE                  0
2131 #define USER_UNIT_METRIC                1
2132 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
2133 /* UnitSettings->flag */
2134 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
2135 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
2136
2137 #ifdef __cplusplus
2138 }
2139 #endif
2140
2141 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */