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[blender.git] / intern / ghost / GHOST_ISystem.h
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): none yet.
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28 /**
29  * @file        GHOST_ISystem.h
30  * Main interface file for C++ Api with declaration of GHOST_ISystem interface
31  * class.
32  * Contains the doxygen documentation main page.
33  */
34
35 #ifndef _GHOST_ISYSTEM_H_
36 #define _GHOST_ISYSTEM_H_
37
38 #include "GHOST_Types.h"
39 #include "GHOST_ITimerTask.h"
40 #include "GHOST_IWindow.h"
41
42 class GHOST_IEventConsumer;
43
44 /**
45  *! \mainpage GHOST Main Page
46  *
47  * \section intro Introduction
48  *
49  * GHOST is yet another acronym. It stands for "Generic Handy Operating System
50  * Toolkit". It has been created to replace the OpenGL utility tool kit  
51  * <a href="http://www.opengl.org/developers/documentation/glut.html">GLUT</a>.
52  * GLUT was used in <a href="http://www.blender3d.com">Blender</a> until the
53  * point that Blender needed to be ported to Apple's Mac OSX. Blender needed a
54  * number of modifications in GLUT to work but the GLUT sources for OSX were
55  * unavailable at the time. The decision was made to build our own replacement
56  * for GLUT. In those days, NaN Technologies BV was the company that developed 
57  * Blender. 
58  * <br><br>
59  * Enough history. What does GHOST have to offer?<br>
60  * In short: everything that Blender needed from GLUT to run on all it's supported
61  * operating systems and some extra's.
62  * This includes :
63  * <ul>
64  * <li> Time(r) management.</li>
65  * <li> Display/window management (windows are only created on the main display).
66  * <li> Event management.</li>
67  * <li> Cursor shape management (no custom cursors for now).</li>
68  * <li> Access to the state of the mouse buttons and the keyboard.</li>
69  * <li> Menus for windows with events generated when they are accessed (this is
70  *     work in progress).</li>
71  * </ul>
72  * Font management has been moved to a separate library.
73  *
74  * \section platforms Platforms
75  *
76  * \section Building GHOST
77  *
78  * \section interface Interface
79  * GHOST has two programming interfaces:
80  * <ul>
81  * <li>The C-API. For programs written in C.</li>
82  * <li>The C++-API. For programs written in C++.</li>
83  * </ul>
84  * GHOST itself is writtem in C++ and the C-API is a wrapper around the C++ 
85  * API.
86  *
87  * \subsection cplusplus_api The C++ API consists of the following files:
88  * <ul>
89  * <li>GHOST_IEvent.h</li>
90  * <li>GHOST_IEventConsumer.h</li>
91  * <li>GHOST_IMenu.h (in progress)</li>
92  * <li>GHOST_IMenuBar.h (in progress)</li>
93  * <li>GHOST_ISystem.h</li>
94  * <li>GHOST_ITimerTask.h</li>
95  * <li>GHOST_IWindow.h</li>
96  * <li>GHOST_Rect.h</li>
97  * <li>GHOST_Types.h</li>
98  * </ul>
99  * For an example of using the C++-API, have a look at the GHOST_C-Test.cpp
100  * program in the ?/ghost/test/gears/ directory.
101  *
102  * \subsection c_api The C-API
103  * To use GHOST in programs written in C, include the file GHOST_C-API.h in 
104  * your program. This file includes the GHOST_Types.h file for all GHOST types
105  * and defines functions that give you access to the same functionality present
106  * in the C++ API.<br>
107  * For an example of using the C-API, have a look at the GHOST_C-Test.c program
108  * in the ?/ghost/test/gears/ directory.
109  *
110  * \section work Work in progress
111  *
112  * \subsection menus Menu functionality
113  * Menu bars with pull-down menu's for windows are in development in the 
114  * current version of GHOST. The file GHOST_MenuDependKludge.h contains a 
115  * setting to turn menu functionality on or off.
116  */
117  
118 /**
119  * Interface for classes that provide access to the operating system.
120  * There should be only one system class in an application.
121  * Therefore, the routines to create and dispose the system are static.
122  * Provides:
123  *      -# Time(r) management.
124  *      -# Display/window management (windows are only created on the main display).
125  *      -# Event management.
126  *      -# Cursor shape management (no custom cursors for now).
127  *      -# Access to the state of the mouse buttons and the keyboard.
128  *      -# Menus for windows with events generated when they are accessed (this is
129  *     work in progress).
130  * @author      Maarten Gribnau
131  * @date        May 30, 2001
132  */
133 class GHOST_ISystem
134 {
135 public:
136         /**
137          * Creates the one and only system.
138          * @return An indication of success.
139          */
140         static GHOST_TSuccess createSystem();
141
142         /**
143          * Disposes the one and only system.
144          * @return An indication of success.
145          */
146         static GHOST_TSuccess disposeSystem();
147
148         /**
149          * Returns a pointer to the one and only system (nil if it hasn't been created).
150          * @return A pointer to the system.
151          */
152         static GHOST_ISystem* getSystem();
153
154 protected:
155         /**
156          * Constructor.
157          * Protected default constructor to force use of static createSystem member.
158          */
159         GHOST_ISystem() {}
160
161         /**
162          * Destructor.
163          * Protected default constructor to force use of static dispose member.
164          */
165         virtual ~GHOST_ISystem() {}
166
167 public:
168         /***************************************************************************************
169          ** Time(r) functionality
170          ***************************************************************************************/
171
172         /**
173          * Returns the system time.
174          * Returns the number of milliseconds since the start of the system process.
175          * Based on ANSI clock() routine.
176          * @return The number of milliseconds.
177          */
178         virtual GHOST_TUns64 getMilliSeconds() const = 0;
179
180         /**
181          * Installs a timer.
182          * Note that, on most operating systems, messages need to be processed in order 
183          * for the timer callbacks to be invoked.
184          * @param delay         The time to wait for the first call to the timerProc (in milliseconds)
185          * @param interval      The interval between calls to the timerProc (in milliseconds)
186          * @param timerProc     The callback invoked when the interval expires,
187          * @param userData      Placeholder for user data.
188          * @return A timer task (0 if timer task installation failed).
189          */
190         virtual GHOST_ITimerTask* installTimer(GHOST_TUns64 delay, GHOST_TUns64 interval, GHOST_TimerProcPtr timerProc, GHOST_TUserDataPtr userData = 0) = 0;
191
192         /**
193          * Removes a timer.
194          * @param timerTask Timer task to be removed.
195          * @return Indication of success.
196          */
197         virtual GHOST_TSuccess removeTimer(GHOST_ITimerTask* timerTask) = 0;
198
199         /***************************************************************************************
200          ** Display/window management functionality
201          ***************************************************************************************/
202
203         /**
204          * Returns the number of displays on this system.
205          * @return The number of displays.
206          */
207         virtual GHOST_TUns8 getNumDisplays() const = 0;
208
209         /**
210          * Returns the dimensions of the main display on this system.
211          * @return The dimension of the main display.
212          */
213         virtual void getMainDisplayDimensions(GHOST_TUns32& width, GHOST_TUns32& height) const = 0;
214         
215         /**
216          * Create a new window.
217          * The new window is added to the list of windows managed. 
218          * Never explicitly delete the window, use disposeWindow() instead.
219          * @param       title   The name of the window (displayed in the title bar of the window if the OS supports it).
220          * @param       left            The coordinate of the left edge of the window.
221          * @param       top             The coordinate of the top edge of the window.
222          * @param       width           The width the window.
223          * @param       height          The height the window.
224          * @param       state           The state of the window when opened.
225          * @param       type            The type of drawing context installed in this window.
226          * @param       stereoVisual    Create a stereo visual for quad buffered stereo.
227          * @param       parentWindow    Parent (embedder) window
228          * @return      The new window (or 0 if creation failed).
229          */
230         virtual GHOST_IWindow* createWindow(
231                 const STR_String& title,
232                 GHOST_TInt32 left, GHOST_TInt32 top, GHOST_TUns32 width, GHOST_TUns32 height,
233                 GHOST_TWindowState state, GHOST_TDrawingContextType type,
234                 const bool stereoVisual,
235                 const GHOST_TEmbedderWindowID parentWindow = 0) = 0;
236
237         /**
238          * Dispose a window.
239          * @param       window Pointer to the window to be disposed.
240          * @return      Indication of success.
241          */
242         virtual GHOST_TSuccess disposeWindow(GHOST_IWindow* window) = 0;
243
244         /**
245          * Returns whether a window is valid.
246          * @param       window Pointer to the window to be checked.
247          * @return      Indication of validity.
248          */
249         virtual bool validWindow(GHOST_IWindow* window) = 0;
250
251         /**
252          * Begins full screen mode.
253          * @param setting       The new setting of the display.
254          * @param window        Window displayed in full screen.
255          *                                      This window is invalid after full screen has been ended.
256          * @return      Indication of success.
257          */
258         virtual GHOST_TSuccess beginFullScreen(const GHOST_DisplaySetting& setting, GHOST_IWindow** window,
259                 const bool stereoVisual) = 0;
260
261         /**
262          * Ends full screen mode.
263          * @return      Indication of success.
264          */
265         virtual GHOST_TSuccess endFullScreen(void) = 0;
266
267         /**
268          * Returns current full screen mode status.
269          * @return The current status.
270          */
271         virtual bool getFullScreen(void) = 0;
272
273         /***************************************************************************************
274          ** Event management functionality
275          ***************************************************************************************/
276
277         /**
278          * Retrieves events from the system and stores them in the queue.
279          * @param waitForEvent Flag to wait for an event (or return immediately).
280          * @return Indication of the presence of events.
281          */
282         virtual bool processEvents(bool waitForEvent) = 0;
283         
284         /**
285          * Retrieves events from the queue and send them to the event consumers.
286          * @return Indication of the presence of events.
287          */
288         virtual bool dispatchEvents() = 0;
289
290         /**
291          * Adds the given event consumer to our list.
292          * @param consumer The event consumer to add.
293          * @return Indication of success.
294          */
295         virtual GHOST_TSuccess addEventConsumer(GHOST_IEventConsumer* consumer) = 0;
296         
297          /***************************************************************************************
298          ** N-degree of freedom device management functionality
299          ***************************************************************************************/
300
301    /**
302     * Starts the N-degree of freedom device manager
303     */
304    virtual int openNDOF(GHOST_IWindow*,
305        GHOST_NDOFLibraryInit_fp setNdofLibraryInit, 
306        GHOST_NDOFLibraryShutdown_fp setNdofLibraryShutdown,
307        GHOST_NDOFDeviceOpen_fp setNdofDeviceOpen
308        // original patch only
309       // GHOST_NDOFEventHandler_fp setNdofEventHandler
310        ) = 0;
311
312
313         /***************************************************************************************
314          ** Cursor management functionality
315          ***************************************************************************************/
316
317         /**
318          * Returns the current location of the cursor (location in screen coordinates)
319          * @param x                     The x-coordinate of the cursor.
320          * @param y                     The y-coordinate of the cursor.
321          * @return                      Indication of success.
322          */
323         virtual GHOST_TSuccess getCursorPosition(GHOST_TInt32& x, GHOST_TInt32& y) const = 0;
324
325         /**
326          * Updates the location of the cursor (location in screen coordinates).
327          * Not all operating systems allow the cursor to be moved (without the input device being moved).
328          * @param x                     The x-coordinate of the cursor.
329          * @param y                     The y-coordinate of the cursor.
330          * @return                      Indication of success.
331          */
332         virtual GHOST_TSuccess setCursorPosition(GHOST_TInt32 x, GHOST_TInt32 y) const = 0;
333
334         /***************************************************************************************
335          ** Access to mouse button and keyboard states.
336          ***************************************************************************************/
337
338         /**
339          * Returns the state of a modifier key (ouside the message queue).
340          * @param mask          The modifier key state to retrieve.
341          * @param isDown        The state of a modifier key (true == pressed).
342          * @return                      Indication of success.
343          */
344         virtual GHOST_TSuccess getModifierKeyState(GHOST_TModifierKeyMask mask, bool& isDown) const = 0;
345
346         /**
347          * Returns the state of a mouse button (ouside the message queue).
348          * @param mask          The button state to retrieve.
349          * @param isDown        Button state.
350          * @return                      Indication of success.
351          */
352         virtual GHOST_TSuccess getButtonState(GHOST_TButtonMask mask, bool& isDown) const = 0;
353
354         /**
355          * Returns the selection buffer
356          * @return Returns "unsinged char" from X11 XA_CUT_BUFFER0 buffer
357          *
358          */
359          virtual GHOST_TUns8* getClipboard(bool selection) const = 0;
360
361         /**
362          * Put data to the Clipboard
363          */
364         virtual void putClipboard(GHOST_TInt8 *buffer, bool selection) const = 0;
365
366 protected:
367         /**
368          * Initialize the system.
369          * @return Indication of success.
370          */
371         virtual GHOST_TSuccess init() = 0;
372
373         /**
374          * Shut the system down.
375          * @return Indication of success.
376          */
377         virtual GHOST_TSuccess exit() = 0;
378
379         /** The one and only system */
380         static GHOST_ISystem* m_system;
381 };
382
383 #endif // _GHOST_ISYSTEM_H_
384