f9742ad3b77ff935efbc1c83d3bcd707a1dd0449
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License
15  */
16
17 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
18 #define __KERNEL_TYPES_H__
19
20 #include "kernel_math.h"
21 #include "svm/svm_types.h"
22
23 #ifndef __KERNEL_GPU__
24 #define __KERNEL_CPU__
25 #endif
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 /* constants */
30 #define OBJECT_SIZE             11
31 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
32 #define LIGHT_SIZE                      4
33 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
34 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
35 #define PARTICLE_SIZE           5
36 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
37
38 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
39 #define BSSRDF_MAX_HITS                         4
40
41 #define BB_DRAPPER                              800.0f
42 #define BB_MAX_TABLE_RANGE              12000.0f
43 #define BB_TABLE_XPOWER                 1.5f
44 #define BB_TABLE_YPOWER                 5.0f
45 #define BB_TABLE_SPACING                2.0f
46
47 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
48
49 #define SHADER_NO_ID                    -1
50
51 /* device capabilities */
52 #ifdef __KERNEL_CPU__
53 #define __KERNEL_SHADING__
54 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
55 #define __BRANCHED_PATH__
56 #ifdef WITH_OSL
57 #define __OSL__
58 #endif
59 #define __SUBSURFACE__
60 #define __CMJ__
61 #endif
62
63 #ifdef __KERNEL_CUDA__
64 #define __KERNEL_SHADING__
65 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
66 #define __BRANCHED_PATH__
67 #endif
68
69 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
70
71 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
72
73 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
74 #define __KERNEL_SHADING__
75 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
76 #endif
77
78 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
79 #define __KERNEL_SHADING__
80 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
81 #endif
82
83 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
84 #define __SVM__
85 #define __EMISSION__
86 #define __IMAGE_TEXTURES__
87 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
88 #define __EXTRA_NODES__
89 #define __HOLDOUT__
90 #define __NORMAL_MAP__
91 //#define __BACKGROUND_MIS__
92 //#define __LAMP_MIS__
93 //#define __AO__
94 //#define __ANISOTROPIC__
95 //#define __CAMERA_MOTION__
96 //#define __OBJECT_MOTION__
97 //#define __HAIR__
98 //#define __MULTI_CLOSURE__
99 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
100 //#define __PASSES__
101 #endif
102
103 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
104 #define __KERNEL_SHADING__
105 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
106 #endif
107
108 #endif
109
110 /* kernel features */
111 #define __SOBOL__
112 #define __INSTANCING__
113 #define __DPDU__
114 #define __UV__
115 #define __BACKGROUND__
116 #define __CAUSTICS_TRICKS__
117 #define __VISIBILITY_FLAG__
118 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
119 #define __CAMERA_CLIPPING__
120 #define __INTERSECTION_REFINE__
121 #define __CLAMP_SAMPLE__
122
123 #ifdef __KERNEL_SHADING__
124 #define __SVM__
125 #define __EMISSION__
126 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
127 #define __IMAGE_TEXTURES__
128 #define __EXTRA_NODES__
129 #define __HOLDOUT__
130 #define __NORMAL_MAP__
131 #endif
132
133 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
134 #define __MULTI_CLOSURE__
135 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
136 #define __PASSES__
137 #define __BACKGROUND_MIS__
138 #define __LAMP_MIS__
139 #define __AO__
140 #define __ANISOTROPIC__
141 #define __CAMERA_MOTION__
142 #define __OBJECT_MOTION__
143 #define __HAIR__
144 #endif
145
146 /* Sanity check */
147
148 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
149 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
150 #endif
151
152 /* Shader Evaluation */
153
154 typedef enum ShaderEvalType {
155         SHADER_EVAL_DISPLACE,
156         SHADER_EVAL_BACKGROUND
157 } ShaderEvalType;
158
159 /* Path Tracing
160  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
161
162 enum PathTraceDimension {
163         PRNG_FILTER_U = 0,
164         PRNG_FILTER_V = 1,
165         PRNG_LENS_U = 2,
166         PRNG_LENS_V = 3,
167 #ifdef __CAMERA_MOTION__
168         PRNG_TIME = 4,
169         PRNG_UNUSED_0 = 5,
170         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
171         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
172         PRNG_BASE_NUM = 8,
173 #else
174         PRNG_BASE_NUM = 4,
175 #endif
176
177         PRNG_BSDF_U = 0,
178         PRNG_BSDF_V = 1,
179         PRNG_BSDF = 2,
180         PRNG_LIGHT = 3,
181         PRNG_LIGHT_U = 4,
182         PRNG_LIGHT_V = 5,
183         PRNG_LIGHT_F = 6,
184         PRNG_TERMINATE = 7,
185         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
186 };
187
188 enum SamplingPattern {
189         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
190         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1
191 };
192
193 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
194  *
195  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
196  * layer visibility tests. */
197
198 enum PathRayFlag {
199         PATH_RAY_CAMERA = 1,
200         PATH_RAY_REFLECT = 2,
201         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
202         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
203         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
204         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
205         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
206         PATH_RAY_VOLUME_SCATTER = 128,
207
208         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
209         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
210         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
211
212         PATH_RAY_CURVE = 512, /* visibility flag to define curve segments*/
213
214         PATH_RAY_ALL_VISIBILITY = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
215
216         PATH_RAY_MIS_SKIP = 1024,
217         PATH_RAY_DIFFUSE_ANCESTOR = 2048,
218         PATH_RAY_GLOSSY_ANCESTOR = 4096,
219         PATH_RAY_BSSRDF_ANCESTOR = 8192,
220
221         /* this gives collisions with localview bits
222          * see: blender_util.h, grr - Campbell */
223         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
224 };
225
226 /* Closure Label */
227
228 typedef enum ClosureLabel {
229         LABEL_NONE = 0,
230         LABEL_TRANSMIT = 1,
231         LABEL_REFLECT = 2,
232         LABEL_DIFFUSE = 4,
233         LABEL_GLOSSY = 8,
234         LABEL_SINGULAR = 16,
235         LABEL_TRANSPARENT = 32,
236         LABEL_VOLUME_SCATTER = 64,
237 } ClosureLabel;
238
239 /* Render Passes */
240
241 typedef enum PassType {
242         PASS_NONE = 0,
243         PASS_COMBINED = 1,
244         PASS_DEPTH = 2,
245         PASS_NORMAL = 4,
246         PASS_UV = 8,
247         PASS_OBJECT_ID = 16,
248         PASS_MATERIAL_ID = 32,
249         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
250         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
251         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
252         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
253         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
254         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
255         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
256         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
257         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
258         PASS_EMISSION = 32768,
259         PASS_BACKGROUND = 65536,
260         PASS_AO = 131072,
261         PASS_SHADOW = 262144,
262         PASS_MOTION = 524288,
263         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
264         PASS_MIST = 2097152,
265         PASS_SUBSURFACE_DIRECT = 4194304,
266         PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = 8388608,
267         PASS_SUBSURFACE_COLOR = 16777216
268 } PassType;
269
270 #define PASS_ALL (~0)
271
272 #ifdef __PASSES__
273
274 typedef struct PathRadiance {
275         int use_light_pass;
276
277         float3 emission;
278         float3 background;
279         float3 ao;
280
281         float3 indirect;
282         float3 direct_throughput;
283         float3 direct_emission;
284
285         float3 color_diffuse;
286         float3 color_glossy;
287         float3 color_transmission;
288         float3 color_subsurface;
289
290         float3 direct_diffuse;
291         float3 direct_glossy;
292         float3 direct_transmission;
293         float3 direct_subsurface;
294
295         float3 indirect_diffuse;
296         float3 indirect_glossy;
297         float3 indirect_transmission;
298         float3 indirect_subsurface;
299
300         float3 path_diffuse;
301         float3 path_glossy;
302         float3 path_transmission;
303         float3 path_subsurface;
304
305         float4 shadow;
306         float mist;
307 } PathRadiance;
308
309 typedef struct BsdfEval {
310         int use_light_pass;
311
312         float3 diffuse;
313         float3 glossy;
314         float3 transmission;
315         float3 transparent;
316         float3 subsurface;
317 } BsdfEval;
318
319 #else
320
321 typedef float3 PathRadiance;
322 typedef float3 BsdfEval;
323
324 #endif
325
326 /* Shader Flag */
327
328 typedef enum ShaderFlag {
329         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
330         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
331         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
332         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
333         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
334         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
335         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
336         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
337         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA),
338
339         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
340 } ShaderFlag;
341
342 /* Light Type */
343
344 typedef enum LightType {
345         LIGHT_POINT,
346         LIGHT_DISTANT,
347         LIGHT_BACKGROUND,
348         LIGHT_AREA,
349         LIGHT_AO,
350         LIGHT_SPOT,
351         LIGHT_TRIANGLE,
352         LIGHT_STRAND
353 } LightType;
354
355 /* Camera Type */
356
357 enum CameraType {
358         CAMERA_PERSPECTIVE,
359         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
360         CAMERA_PANORAMA
361 };
362
363 /* Panorama Type */
364
365 enum PanoramaType {
366         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
367         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
368         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
369 };
370
371 /* Differential */
372
373 typedef struct differential3 {
374         float3 dx;
375         float3 dy;
376 } differential3;
377
378 typedef struct differential {
379         float dx;
380         float dy;
381 } differential;
382
383 /* Ray */
384
385 typedef struct Ray {
386         float3 P;               /* origin */
387         float3 D;               /* direction */
388         float t;                /* length of the ray */
389         float time;             /* time (for motion blur) */
390
391 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
392         differential3 dP;
393         differential3 dD;
394 #endif
395 } Ray;
396
397 /* Intersection */
398
399 typedef struct Intersection {
400         float t, u, v;
401         int prim;
402         int object;
403         int segment;
404 } Intersection;
405
406 /* Attributes */
407
408 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
409 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
410
411 typedef enum AttributeElement {
412         ATTR_ELEMENT_NONE,
413         ATTR_ELEMENT_VALUE,
414         ATTR_ELEMENT_FACE,
415         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
416         ATTR_ELEMENT_CORNER,
417         ATTR_ELEMENT_CURVE,
418         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
419 } AttributeElement;
420
421 typedef enum AttributeStandard {
422         ATTR_STD_NONE = 0,
423         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
424         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
425         ATTR_STD_UV,
426         ATTR_STD_UV_TANGENT,
427         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
428         ATTR_STD_GENERATED,
429         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
430         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
431         ATTR_STD_MOTION_PRE,
432         ATTR_STD_MOTION_POST,
433         ATTR_STD_PARTICLE,
434         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
435         ATTR_STD_PTEX_FACE_ID,
436         ATTR_STD_PTEX_UV,
437         ATTR_STD_NUM,
438
439         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
440 } AttributeStandard;
441
442 /* Closure data */
443
444 #define MAX_CLOSURE 64
445
446 typedef struct ShaderClosure {
447         ClosureType type;
448         float3 weight;
449
450 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
451         float sample_weight;
452 #endif
453
454         float data0;
455         float data1;
456
457         float3 N;
458 #if defined(__ANISOTROPIC__) || defined(__SUBSURFACE__) || defined(__HAIR__)
459         float3 T;
460 #endif
461
462 #ifdef __HAIR__
463         float offset;
464 #endif
465
466 #ifdef __OSL__
467         void *prim;
468 #endif
469 } ShaderClosure;
470
471 /* Shader Context
472  *
473  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
474
475 typedef enum ShaderContext {
476         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
477         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
478         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
479         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
480         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
481         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
482 } ShaderContext;
483
484 /* Shader Data
485  *
486  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
487  * are in world space. */
488
489 enum ShaderDataFlag {
490         /* runtime flags */
491         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
492         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
493         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
494         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
495         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
496         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
497         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
498         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
499         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
500
501         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
502
503         /* shader flags */
504         SD_USE_MIS = 512,                                       /* direct light sample */
505         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = 1024,       /* has transparent shadow */
506         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
507         SD_HAS_ONLY_VOLUME = 4096,                      /* has only volume shader, no surface */
508         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 8192,           /* has homogeneous volume */
509         SD_HAS_BSSRDF_BUMP = 16384,                     /* bssrdf normal uses bump */
510
511         /* object flags */
512         SD_HOLDOUT_MASK = 32768,                        /* holdout for camera rays */
513         SD_OBJECT_MOTION = 65536,                       /* has object motion blur */
514         SD_TRANSFORM_APPLIED = 131072           /* vertices have transform applied */
515 };
516
517 struct KernelGlobals;
518
519 typedef struct ShaderData {
520         /* position */
521         float3 P;
522         /* smooth normal for shading */
523         float3 N;
524         /* true geometric normal */
525         float3 Ng;
526         /* view/incoming direction */
527         float3 I;
528         /* shader id */
529         int shader;
530         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
531         int flag;
532
533         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
534         int prim;
535
536 #ifdef __HAIR__
537         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
538         int segment;
539         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
540         /*float curve_transparency; */
541         /*float curve_radius; */
542 #endif
543         /* parametric coordinates
544          * - barycentric weights for triangles */
545         float u, v;
546         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
547         int object;
548
549         /* motion blur sample time */
550         float time;
551         
552         /* length of the ray being shaded */
553         float ray_length;
554         
555         /* ray bounce depth */
556         int ray_depth;
557
558 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
559         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
560         differential3 dP;
561         /* differential of I */
562         differential3 dI;
563         /* differential of u, v */
564         differential du;
565         differential dv;
566 #endif
567 #ifdef __DPDU__
568         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
569          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
570         float3 dPdu, dPdv;
571 #endif
572
573 #ifdef __OBJECT_MOTION__
574         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
575          * re-interpolating them constantly for shading */
576         Transform ob_tfm;
577         Transform ob_itfm;
578 #endif
579
580 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
581         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
582         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
583         int num_closure;
584         float randb_closure;
585 #else
586         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
587         ShaderClosure closure;
588 #endif
589
590         /* ray start position, only set for backgrounds */
591         float3 ray_P;
592         differential3 ray_dP;
593
594 #ifdef __OSL__
595         struct KernelGlobals *osl_globals;
596 #endif
597 } ShaderData;
598
599 /* Constant Kernel Data
600  *
601  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
602  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
603  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
604
605 typedef struct KernelCamera {
606         /* type */
607         int type;
608
609         /* panorama */
610         int panorama_type;
611         float fisheye_fov;
612         float fisheye_lens;
613
614         /* matrices */
615         Transform cameratoworld;
616         Transform rastertocamera;
617
618         /* differentials */
619         float4 dx;
620         float4 dy;
621
622         /* depth of field */
623         float aperturesize;
624         float blades;
625         float bladesrotation;
626         float focaldistance;
627
628         /* motion blur */
629         float shuttertime;
630         int have_motion;
631
632         /* clipping */
633         float nearclip;
634         float cliplength;
635
636         /* sensor size */
637         float sensorwidth;
638         float sensorheight;
639
640         /* render size */
641         float width, height;
642         int resolution;
643         int pad1;
644         int pad2;
645         int pad3;
646
647         /* more matrices */
648         Transform screentoworld;
649         Transform rastertoworld;
650         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
651          * cross some limit in combination with motion 
652          * Transform ndctoworld; */
653         Transform worldtoscreen;
654         Transform worldtoraster;
655         Transform worldtondc;
656         Transform worldtocamera;
657
658         MotionTransform motion;
659 } KernelCamera;
660
661 typedef struct KernelFilm {
662         float exposure;
663         int pass_flag;
664         int pass_stride;
665         int use_light_pass;
666
667         int pass_combined;
668         int pass_depth;
669         int pass_normal;
670         int pass_motion;
671
672         int pass_motion_weight;
673         int pass_uv;
674         int pass_object_id;
675         int pass_material_id;
676
677         int pass_diffuse_color;
678         int pass_glossy_color;
679         int pass_transmission_color;
680         int pass_subsurface_color;
681         
682         int pass_diffuse_indirect;
683         int pass_glossy_indirect;
684         int pass_transmission_indirect;
685         int pass_subsurface_indirect;
686         
687         int pass_diffuse_direct;
688         int pass_glossy_direct;
689         int pass_transmission_direct;
690         int pass_subsurface_direct;
691         
692         int pass_emission;
693         int pass_background;
694         int pass_ao;
695         int pass_pad1;
696
697         int pass_shadow;
698         float pass_shadow_scale;
699         int filter_table_offset;
700         int pass_pad2;
701
702         int pass_mist;
703         float mist_start;
704         float mist_inv_depth;
705         float mist_falloff;
706 } KernelFilm;
707
708 typedef struct KernelBackground {
709         /* only shader index */
710         int surface_shader;
711         int volume_shader;
712         int transparent;
713         int pad;
714
715         /* ambient occlusion */
716         float ao_factor;
717         float ao_distance;
718         float ao_pad1, ao_pad2;
719 } KernelBackground;
720
721 typedef struct KernelIntegrator {
722         /* emission */
723         int use_direct_light;
724         int use_ambient_occlusion;
725         int num_distribution;
726         int num_all_lights;
727         float pdf_triangles;
728         float pdf_lights;
729         float inv_pdf_lights;
730         int pdf_background_res;
731
732         /* bounces */
733         int min_bounce;
734         int max_bounce;
735
736         int max_diffuse_bounce;
737         int max_glossy_bounce;
738         int max_transmission_bounce;
739
740         /* transparent */
741         int transparent_min_bounce;
742         int transparent_max_bounce;
743         int transparent_shadows;
744
745         /* caustics */
746         int no_caustics;
747         float filter_glossy;
748
749         /* seed */
750         int seed;
751
752         /* render layer */
753         int layer_flag;
754
755         /* clamp */
756         float sample_clamp;
757
758         /* branched path */
759         int branched;
760         int aa_samples;
761         int diffuse_samples;
762         int glossy_samples;
763         int transmission_samples;
764         int ao_samples;
765         int mesh_light_samples;
766         int subsurface_samples;
767         
768         /* mis */
769         int use_lamp_mis;
770
771         /* sampler */
772         int sampling_pattern;
773
774         /* volume render */
775         int use_volumes;
776 } KernelIntegrator;
777
778 typedef struct KernelBVH {
779         /* root node */
780         int root;
781         int attributes_map_stride;
782         int have_motion;
783         int have_curves;
784         int have_instancing;
785
786         int pad1, pad2, pad3;
787 } KernelBVH;
788
789 typedef enum CurveFlag {
790         /* runtime flags */
791         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
792         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
793         CURVE_KN_INTERPOLATE = 4,                               /* render as a curve? */
794         CURVE_KN_ACCURATE = 8,                                  /* use accurate intersections test? */
795         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 16,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
796         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 32,               /* use tangent normal for geometry? */
797         CURVE_KN_RIBBONS = 64,                                  /* use flat curve ribbons */
798 } CurveFlag;
799
800 typedef struct KernelCurves {
801         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags */
802         float encasing_ratio;
803         int curveflags;
804         int subdivisions;
805         int pad1;
806
807         float minimum_width;
808         float maximum_width;
809         int pad2, pad3;
810 } KernelCurves;
811
812 typedef struct KernelBlackbody {
813         int table_offset;
814         int pad1, pad2, pad3;
815 } KernelBlackbody;
816
817
818 typedef struct KernelData {
819         KernelCamera cam;
820         KernelFilm film;
821         KernelBackground background;
822         KernelIntegrator integrator;
823         KernelBVH bvh;
824         KernelCurves curve;
825         KernelBlackbody blackbody;
826 } KernelData;
827
828 CCL_NAMESPACE_END
829
830 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
831