Preferences: remove author field
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49 #include "DNA_gpu_types.h"
50 #include "DNA_collection_types.h"
51 #include "DNA_layer_types.h"
52 #include "DNA_material_types.h"
53 #include "DNA_userdef_types.h"
54 #include "DNA_view3d_types.h"
55
56 struct CurveMapping;
57 struct Object;
58 struct Brush;
59 struct World;
60 struct Scene;
61 struct Image;
62 struct Collection;
63 struct Text;
64 struct bNodeTree;
65 struct AnimData;
66 struct Editing;
67 struct SceneStats;
68 struct bGPdata;
69 struct MovieClip;
70 struct ColorSpace;
71 struct SceneCollection;
72
73 /* ************************************************************* */
74 /* Scene Data */
75
76 /* ************************************************************* */
77 /* Output Format Data */
78
79 typedef struct AviCodecData {
80         /** Save format. */
81         void                    *lpFormat;
82         /** Compressor options. */
83         void                    *lpParms;
84         /** Size of lpFormat buffer. */
85         unsigned int    cbFormat;
86         /** Size of lpParms buffer. */
87         unsigned int    cbParms;
88
89         /** Stream type, for consistency. */
90         unsigned int    fccType;
91         /** Compressor. */
92         unsigned int    fccHandler;
93         /** Keyframe rate. */
94         unsigned int    dwKeyFrameEvery;
95         /** Compress quality 0-10,000. */
96         unsigned int    dwQuality;
97         /** Bytes per second. */
98         unsigned int    dwBytesPerSecond;
99         /** Flags... see below. */
100         unsigned int    dwFlags;
101         /** For non-video streams only. */
102         unsigned int    dwInterleaveEvery;
103         unsigned int    pad;
104
105         char                    avicodecname[128];
106 } AviCodecData;
107
108 typedef enum eFFMpegPreset {
109         FFM_PRESET_NONE,
110
111 #ifdef DNA_DEPRECATED
112         /* Previously used by h.264 to control encoding speed vs. file size. */
113         FFM_PRESET_ULTRAFAST, /* DEPRECATED */
114         FFM_PRESET_SUPERFAST, /* DEPRECATED */
115         FFM_PRESET_VERYFAST,  /* DEPRECATED */
116         FFM_PRESET_FASTER,    /* DEPRECATED */
117         FFM_PRESET_FAST,      /* DEPRECATED */
118         FFM_PRESET_MEDIUM,    /* DEPRECATED */
119         FFM_PRESET_SLOW,      /* DEPRECATED */
120         FFM_PRESET_SLOWER,    /* DEPRECATED */
121         FFM_PRESET_VERYSLOW,  /* DEPRECATED */
122 #endif
123
124         /* Used by WEBM/VP9 and h.264 to control encoding speed vs. file size.
125          * WEBM/VP9 use these values directly, whereas h.264 map those to
126          * respectively the MEDIUM, SLOWER, and SUPERFAST presets.
127          */
128         FFM_PRESET_GOOD = 10, /* the default and recommended for most applications */
129         FFM_PRESET_BEST, /* recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency */
130         FFM_PRESET_REALTIME, /* recommended for live / fast encoding */
131 } eFFMpegPreset;
132
133 /* Mapping from easily-understandable descriptions to CRF values.
134  * Assumes we output 8-bit video. Needs to be remapped if 10-bit
135  * is output.
136  * We use a slightly wider than "subjectively sane range" according
137  * to https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264#a1.ChooseaCRFvalue
138  */
139 typedef enum eFFMpegCrf {
140         FFM_CRF_NONE = -1,
141         FFM_CRF_LOSSLESS = 0,
142         FFM_CRF_PERC_LOSSLESS = 17,
143         FFM_CRF_HIGH = 20,
144         FFM_CRF_MEDIUM = 23,
145         FFM_CRF_LOW = 26,
146         FFM_CRF_VERYLOW = 29,
147         FFM_CRF_LOWEST = 32,
148 } eFFMpegCrf;
149
150 typedef enum eFFMpegAudioChannels {
151         FFM_CHANNELS_MONO = 1,
152         FFM_CHANNELS_STEREO = 2,
153         FFM_CHANNELS_SURROUND4 = 4,
154         FFM_CHANNELS_SURROUND51 = 6,
155         FFM_CHANNELS_SURROUND71 = 8,
156 } eFFMpegAudioChannels;
157
158 typedef struct FFMpegCodecData {
159         int type;
160         int codec;
161         int audio_codec;
162         int video_bitrate;
163         int audio_bitrate;
164         int audio_mixrate;
165         int audio_channels;
166         int audio_pad;
167         float audio_volume;
168         int gop_size;
169         /** Only used if FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES flag is set. */
170         int max_b_frames;
171         int flags;
172         int constant_rate_factor;
173         /** See eFFMpegPreset. */
174         int ffmpeg_preset;
175
176         int rc_min_rate;
177         int rc_max_rate;
178         int rc_buffer_size;
179         int mux_packet_size;
180         int mux_rate;
181         int pad1;
182
183         IDProperty *properties;
184 } FFMpegCodecData;
185
186 /* ************************************************************* */
187 /* Audio */
188
189 typedef struct AudioData {
190         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
191         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
192         float speed_of_sound;
193         float doppler_factor;
194         int distance_model;
195         short flag;
196         short pad;
197         float volume;
198         float pad2;
199 } AudioData;
200
201 /* *************************************************************** */
202 /* Render Layers */
203
204 /* Render Layer */
205 typedef struct SceneRenderLayer {
206         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
207
208         /** MAX_NAME. */
209         char name[64] DNA_DEPRECATED;
210
211         /** Converted to ViewLayer setting. */
212         struct Material *mat_override DNA_DEPRECATED;
213
214         /** Converted to LayerCollection cycles camera visibility override. */
215         unsigned int lay DNA_DEPRECATED;
216         /** Converted to LayerCollection cycles holdout override. */
217         unsigned int lay_zmask DNA_DEPRECATED;
218         unsigned int lay_exclude DNA_DEPRECATED;
219         /** Converted to ViewLayer layflag and flag. */
220         int layflag DNA_DEPRECATED;
221
222         /* pass_xor has to be after passflag */
223         /** Pass_xor has to be after passflag. */
224         int passflag DNA_DEPRECATED;
225         /** Converted to ViewLayer passflag and flag. */
226         int pass_xor DNA_DEPRECATED;
227
228         /** Converted to ViewLayer setting. */
229         int samples DNA_DEPRECATED;
230         /** Converted to ViewLayer pass_alpha_threshold. */
231         float pass_alpha_threshold DNA_DEPRECATED;
232
233         /** Converted to ViewLayer id_properties. */
234         IDProperty *prop DNA_DEPRECATED;
235
236         /** Converted to ViewLayer freestyleConfig. */
237         struct FreestyleConfig freestyleConfig DNA_DEPRECATED;
238 } SceneRenderLayer;
239
240 /* SceneRenderLayer.layflag */
241 #define SCE_LAY_SOLID   (1 << 0)
242 #define SCE_LAY_ZTRA    (1 << 1)
243 #define SCE_LAY_HALO    (1 << 2)
244 #define SCE_LAY_EDGE    (1 << 3)
245 #define SCE_LAY_SKY     (1 << 4)
246 #define SCE_LAY_STRAND  (1 << 5)
247 #define SCE_LAY_FRS     (1 << 6)
248 #define SCE_LAY_AO      (1 << 7)
249         /* flags between (1 << 8) and (1 << 15) are set to 1 already, for future options */
250
251 #define SCE_LAY_ALL_Z       (1 << 15)
252 #define SCE_LAY_XOR         (1 << 16)
253 #define SCE_LAY_DISABLE     (1 << 17)
254 #define SCE_LAY_ZMASK       (1 << 18)
255 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK   (1 << 19)
256
257 /* SceneRenderLayer.passflag */
258 typedef enum eScenePassType {
259         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
260         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
261         SCE_PASS_DEPRECATED_1             = (1 << 2), /* RGBA */
262         SCE_PASS_DEPRECATED_2             = (1 << 3), /* DIFFUSE */
263         SCE_PASS_DEPRECATED_3             = (1 << 4), /* SPEC */
264         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
265         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
266         SCE_PASS_DEPRECATED_4             = (1 << 7), /* REFLECT */
267         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
268         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
269         SCE_PASS_DEPRECATED_5             = (1 << 10), /* REFRACT */
270         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
271         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
272         SCE_PASS_DEPRECATED_6             = (1 << 13), /* INDIRECT */
273         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
274         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
275         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
276         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
277         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
278         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
279         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
280         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
281         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
282         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
283         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
284         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
285         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
286         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
287         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
288         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
289         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
290         SCE_PASS_ROUGHNESS                = (1u << 31u),
291 } eScenePassType;
292
293 #define RE_PASSNAME_DEPRECATED "Deprecated"
294
295 #define RE_PASSNAME_COMBINED "Combined"
296 #define RE_PASSNAME_Z "Depth"
297 #define RE_PASSNAME_VECTOR "Vector"
298 #define RE_PASSNAME_NORMAL "Normal"
299 #define RE_PASSNAME_UV "UV"
300 #define RE_PASSNAME_EMIT "Emit"
301 #define RE_PASSNAME_SHADOW "Shadow"
302
303 #define RE_PASSNAME_AO "AO"
304 #define RE_PASSNAME_ENVIRONMENT "Env"
305 #define RE_PASSNAME_INDEXOB "IndexOB"
306 #define RE_PASSNAME_INDEXMA "IndexMA"
307 #define RE_PASSNAME_MIST "Mist"
308
309 #define RE_PASSNAME_RAYHITS "RayHits"
310 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_DIRECT "DiffDir"
311 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_INDIRECT "DiffInd"
312 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_COLOR "DiffCol"
313 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_DIRECT "GlossDir"
314 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_INDIRECT "GlossInd"
315 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_COLOR "GlossCol"
316 #define RE_PASSNAME_TRANSM_DIRECT "TransDir"
317 #define RE_PASSNAME_TRANSM_INDIRECT "TransInd"
318 #define RE_PASSNAME_TRANSM_COLOR "TransCol"
319
320 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_DIRECT "SubsurfaceDir"
321 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_INDIRECT "SubsurfaceInd"
322 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_COLOR "SubsurfaceCol"
323
324
325 /* View - MultiView */
326 typedef struct SceneRenderView {
327         struct SceneRenderView *next, *prev;
328
329         /** MAX_NAME. */
330         char name[64];
331         /** MAX_NAME. */
332         char suffix[64];
333
334         int viewflag;
335         int pad[2];
336         char pad2[4];
337
338 } SceneRenderView;
339
340 /* SceneRenderView.viewflag */
341 #define SCE_VIEW_DISABLE                (1<<0)
342
343 /* RenderData.views_format */
344 enum {
345         SCE_VIEWS_FORMAT_STEREO_3D = 0,
346         SCE_VIEWS_FORMAT_MULTIVIEW = 1,
347 };
348
349 /* ImageFormatData.views_format (also used for Sequence.views_format) */
350 enum {
351         R_IMF_VIEWS_INDIVIDUAL = 0,
352         R_IMF_VIEWS_STEREO_3D  = 1,
353         R_IMF_VIEWS_MULTIVIEW  = 2,
354 };
355
356 typedef struct Stereo3dFormat {
357         short flag;
358         /** Encoding mode. */
359         char display_mode;
360         /** Anaglyph scheme for the user display. */
361         char anaglyph_type;
362         /** Interlace type for the user display. */
363         char interlace_type;
364         char pad[3];
365 } Stereo3dFormat;
366
367 /* Stereo3dFormat.display_mode */
368 typedef enum eStereoDisplayMode {
369         S3D_DISPLAY_ANAGLYPH    = 0,
370         S3D_DISPLAY_INTERLACE   = 1,
371         S3D_DISPLAY_PAGEFLIP    = 2,
372         S3D_DISPLAY_SIDEBYSIDE  = 3,
373         S3D_DISPLAY_TOPBOTTOM   = 4,
374 } eStereoDisplayMode;
375
376 /* Stereo3dFormat.flag */
377 typedef enum eStereo3dFlag {
378         S3D_INTERLACE_SWAP        = (1 << 0),
379         S3D_SIDEBYSIDE_CROSSEYED  = (1 << 1),
380         S3D_SQUEEZED_FRAME        = (1 << 2),
381 } eStereo3dFlag;
382
383 /* Stereo3dFormat.anaglyph_type */
384 typedef enum eStereo3dAnaglyphType {
385         S3D_ANAGLYPH_REDCYAN      = 0,
386         S3D_ANAGLYPH_GREENMAGENTA = 1,
387         S3D_ANAGLYPH_YELLOWBLUE   = 2,
388 } eStereo3dAnaglyphType;
389
390 /* Stereo3dFormat.interlace_type */
391 typedef enum eStereo3dInterlaceType {
392         S3D_INTERLACE_ROW          = 0,
393         S3D_INTERLACE_COLUMN       = 1,
394         S3D_INTERLACE_CHECKERBOARD = 2,
395 } eStereo3dInterlaceType;
396
397 /* *************************************************************** */
398
399 /* Generic image format settings,
400  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
401  *
402  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
403  * the imtype can still be used to select video formats.
404  * RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
405  */
406 typedef struct ImageFormatData {
407         /**
408          * R_IMF_IMTYPE_PNG, R_...
409          * \note, video types should only ever be set from this structure when used from RenderData.
410          */
411         char imtype;
412         /**
413          * bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
414          * not a flag, only set 1 at a time. */
415         char depth;
416
417         /** R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA. */
418         char planes;
419         /** Generic options for all image types, alpha zbuffer. */
420         char flag;
421
422         /** (0 - 100), eg: jpeg quality. */
423         char quality;
424         /** (0 - 100), eg: png compression. */
425         char compress;
426
427
428         /* --- format specific --- */
429
430         /* OpenEXR */
431         char  exr_codec;
432
433         /* Cineon */
434         char  cineon_flag;
435         short cineon_white, cineon_black;
436         float cineon_gamma;
437
438         /* Jpeg2000 */
439         char  jp2_flag;
440         char jp2_codec;
441
442         /* TIFF */
443         char tiff_codec;
444
445         char pad[4];
446
447         /* Multiview */
448         char views_format;
449         Stereo3dFormat stereo3d_format;
450
451         /* color management */
452         ColorManagedViewSettings view_settings;
453         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
454 } ImageFormatData;
455
456
457 /* ImageFormatData.imtype */
458 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
459 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
460 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
461 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
462 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
463 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
464 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
465 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
466 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
467 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
468 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
469 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
470 /* #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME   19 */ /* quicktime is nomore */
471 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
472 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
473 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
474 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
475 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
476 /* #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25 */ /* frame server is nomore */
477 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
478 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
479 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
480 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
481 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
482 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
483 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
484 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
485 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
486
487 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
488
489 /* ImageFormatData.flag */
490 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
491 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
492
493 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
494 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
495 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
496 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
497 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
498 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
499 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
500 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
501
502 /* ImageFormatData.planes */
503 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
504 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
505 #define R_IMF_PLANES_BW    8
506
507 /* ImageFormatData.exr_codec */
508 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
509 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
510 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
511 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
512 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
513 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIPS  5
514 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44   6
515 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44A  7
516 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAA  8
517 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAB  9
518 #define R_IMF_EXR_CODEC_MAX  10
519
520 /* ImageFormatData.jp2_flag */
521 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
522 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
523 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
524
525 /* ImageFormatData.jp2_codec */
526 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
527 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
528
529 /* ImageFormatData.cineon_flag */
530 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
531
532 /* ImageFormatData.tiff_codec */
533 enum {
534         R_IMF_TIFF_CODEC_DEFLATE   = 0,
535         R_IMF_TIFF_CODEC_LZW       = 1,
536         R_IMF_TIFF_CODEC_PACKBITS  = 2,
537         R_IMF_TIFF_CODEC_NONE      = 3,
538 };
539
540 typedef struct BakeData {
541         struct ImageFormatData im_format;
542
543         /** FILE_MAX. */
544         char filepath[1024];
545
546         short width, height;
547         short margin, flag;
548
549         float cage_extrusion;
550         int pass_filter;
551
552         char normal_swizzle[3];
553         char normal_space;
554
555         char save_mode;
556         char pad[3];
557
558         struct Object *cage_object;
559 } BakeData;
560
561 /* BakeData.normal_swizzle (char) */
562 typedef enum eBakeNormalSwizzle {
563         R_BAKE_POSX = 0,
564         R_BAKE_POSY = 1,
565         R_BAKE_POSZ = 2,
566         R_BAKE_NEGX = 3,
567         R_BAKE_NEGY = 4,
568         R_BAKE_NEGZ = 5,
569 } eBakeNormalSwizzle;
570
571 /* BakeData.save_mode (char) */
572 typedef enum eBakeSaveMode {
573         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
574         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
575 } eBakeSaveMode;
576
577 /* BakeData.pass_filter */
578 typedef enum eBakePassFilter {
579         R_BAKE_PASS_FILTER_NONE           = 0,
580         R_BAKE_PASS_FILTER_AO             = (1 << 0),
581         R_BAKE_PASS_FILTER_EMIT           = (1 << 1),
582         R_BAKE_PASS_FILTER_DIFFUSE        = (1 << 2),
583         R_BAKE_PASS_FILTER_GLOSSY         = (1 << 3),
584         R_BAKE_PASS_FILTER_TRANSM         = (1 << 4),
585         R_BAKE_PASS_FILTER_SUBSURFACE     = (1 << 5),
586         R_BAKE_PASS_FILTER_DIRECT         = (1 << 6),
587         R_BAKE_PASS_FILTER_INDIRECT       = (1 << 7),
588         R_BAKE_PASS_FILTER_COLOR          = (1 << 8),
589 } eBakePassFilter;
590
591 #define R_BAKE_PASS_FILTER_ALL (~0)
592
593 /* RenderEngineSettingsClay.options */
594 typedef enum ClayFlagSettings {
595         CLAY_USE_AO     = (1 << 0),
596         CLAY_USE_HSV    = (1 << 1),
597 } ClayFlagSettings;
598
599 /* *************************************************************** */
600 /* Render Data */
601
602 typedef struct RenderData {
603         struct ImageFormatData im_format;
604
605         struct AviCodecData *avicodecdata;
606         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
607
608         /** Frames as in 'images'. */
609         int cfra, sfra, efra;
610         /** Subframe offset from cfra, in 0.0-1.0. */
611         float subframe;
612         /** Start+end frames of preview range. */
613         int psfra, pefra;
614
615         int images, framapto;
616         short flag, threads;
617
618         float framelen, blurfac;
619
620         /** Frames to jump during render/playback. */
621         int frame_step;
622
623         /** Standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since .2.5
624         short stereomode  DNA_DEPRECATED;
625
626         /** For the dimensions presets menu. */
627         short dimensionspreset;
628
629         /** Size in %. */
630         short size;
631
632         short pad6;
633
634         /* from buttons: */
635         /**
636          * The desired number of pixels in the x direction
637          */
638         int xsch;
639         /**
640          * The desired number of pixels in the y direction
641          */
642         int ysch;
643
644         /**
645          * render tile dimensions
646          */
647         int tilex, tiley;
648
649         short planes DNA_DEPRECATED;
650         short imtype DNA_DEPRECATED;
651         short subimtype  DNA_DEPRECATED;
652         short quality  DNA_DEPRECATED;
653
654         /**
655          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
656          */
657         short displaymode;
658         char use_lock_interface;
659         char pad7;
660
661         /**
662          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
663          */
664         int scemode;
665
666         /**
667          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
668          */
669         int mode;
670
671         /**
672          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
673          * blending for the background
674          */
675         short alphamode;
676
677         /**
678          * The number of samples to use per pixel.
679          */
680         short osa;
681
682         short frs_sec, pad[7];
683
684
685         /* safety, border and display rect */
686         rctf safety, border;
687         rcti disprect;
688
689         /* information on different layers to be rendered */
690         /** Converted to Scene->view_layers. */
691         ListBase layers DNA_DEPRECATED;
692         /** Converted to Scene->active_layer. */
693         short actlay DNA_DEPRECATED;
694         short pad1;
695
696         /**
697          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
698          */
699         float xasp, yasp;
700
701         float frs_sec_base;
702
703         /**
704          * Value used to define filter size for all filter options  */
705         float gauss;
706
707
708         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
709         int color_mgt_flag;
710
711          /* Dither noise intensity */
712         float dither_intensity;
713
714         /* Bake Render options */
715         short bake_mode, bake_flag;
716         short bake_filter, bake_samples;
717         float bake_biasdist, bake_user_scale;
718
719         /* path to render output */
720         /** 1024 = FILE_MAX. */
721         char pic[1024];
722
723         /* stamps flags. */
724         int stamp;
725         /** Select one of blenders bitmap fonts. */
726         short stamp_font_id, pad3;
727
728         /* stamp info user data. */
729         char stamp_udata[768];
730
731         /* foreground/background color. */
732         float fg_stamp[4];
733         float bg_stamp[4];
734
735         /* sequencer options */
736         char seq_prev_type;
737         /** UNUSED!. */
738         char seq_rend_type;
739         /** Flag use for sequence render/draw. */
740         char seq_flag;
741         char pad5[5];
742
743         /* render simplify */
744         short simplify_subsurf;
745         short simplify_subsurf_render;
746         short simplify_gpencil;
747         short pad10;
748         float simplify_particles;
749         float simplify_particles_render;
750
751         /* Freestyle line thickness options */
752         int line_thickness_mode;
753         /** In pixels. */
754         float unit_line_thickness;
755
756         /* render engine */
757         char engine[32];
758         int pad2;
759
760         /* Cycles baking */
761         struct BakeData bake;
762
763         int preview_start_resolution;
764         short preview_pixel_size;
765
766         /* Type of the debug pass to use.
767          * Only used when built with debug passes support.
768          */
769         short debug_pass_type;
770
771         /* MultiView */
772         /** SceneRenderView. */
773         ListBase views;
774         short actview;
775         short views_format;
776
777         /* Hair Display */
778         short hair_type, hair_subdiv;
779
780         /* Motion blur shutter */
781         struct CurveMapping mblur_shutter_curve;
782 } RenderData;
783
784 /* RenderData.hair_type */
785 typedef enum eHairType {
786         SCE_HAIR_SHAPE_STRAND      = 0,
787         SCE_HAIR_SHAPE_STRIP       = 1,
788 } eHairType;
789
790
791 /* *************************************************************** */
792 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
793
794 /* control render convert and shading engine */
795 typedef struct RenderProfile {
796         struct RenderProfile *next, *prev;
797         char name[32];
798
799         short particle_perc;
800         short subsurf_max;
801         short shadbufsample_max;
802         short pad1;
803
804         float ao_error, pad2;
805
806 } RenderProfile;
807
808 /* UV Paint */
809 /* ToolSettings.uv_sculpt_settings */
810 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
811 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
812
813 /* ToolSettings.uv_sculpt_tool */
814 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
815 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
816 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
817
818 /* ToolSettings.uv_relax_method */
819 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
820 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
821
822 /* Stereo Flags */
823 #define STEREO_RIGHT_NAME "right"
824 #define STEREO_LEFT_NAME "left"
825 #define STEREO_RIGHT_SUFFIX "_R"
826 #define STEREO_LEFT_SUFFIX "_L"
827
828 /* View3D.stereo3d_camera / View3D.multiview_eye / ImageUser.multiview_eye */
829 typedef enum eStereoViews {
830         STEREO_LEFT_ID = 0,
831         STEREO_RIGHT_ID = 1,
832         STEREO_3D_ID = 2,
833         STEREO_MONO_ID = 3,
834 } eStereoViews;
835
836 /* *************************************************************** */
837 /* Markers */
838
839 typedef struct TimeMarker {
840         struct TimeMarker *next, *prev;
841         int frame;
842         char name[64];
843         unsigned int flag;
844         struct Object *camera;
845 } TimeMarker;
846
847 /* *************************************************************** */
848 /* Paint Mode/Tool Data */
849
850 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
851
852 typedef struct Paint_Runtime {
853         /* Avoid having to compare with scene pointer everywhere. */
854         unsigned int tool_offset;
855         unsigned short ob_mode;
856         char _pad[2];
857 } Paint_Runtime;
858
859 /* We might want to store other things here. */
860 typedef struct PaintToolSlot {
861         struct Brush *brush;
862 } PaintToolSlot;
863
864 /* Paint Tool Base */
865 typedef struct Paint {
866         struct Brush *brush;
867
868         /* Each tool has it's own active brush,
869          * The currently active tool is defined by the current 'brush'. */
870         struct PaintToolSlot *tool_slots;
871         int                   tool_slots_len;
872         char _pad1[4];
873
874         struct Palette *palette;
875         /** Cavity curve. */
876         struct CurveMapping *cavity_curve;
877
878         /* WM Paint cursor */
879         void *paint_cursor;
880         unsigned char paint_cursor_col[4];
881
882         /* enum ePaintFlags */
883         int flags;
884
885         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
886          * smooth the stroke */
887         int num_input_samples;
888
889         /* flags used for symmetry */
890         int symmetry_flags;
891
892         float tile_offset[3];
893         int pad2;
894
895         struct Paint_Runtime runtime;
896 } Paint;
897
898 /* ------------------------------------------- */
899 /* Image Paint */
900
901 /* Texture/Image Editor */
902 typedef struct ImagePaintSettings {
903         Paint paint;
904
905         short flag, missing_data;
906
907         /* for projection painting only */
908         short seam_bleed, normal_angle;
909         /** Capture size for re-projection. */
910         short screen_grab_size[2];
911
912         /** Mode used for texture painting. */
913         int mode;
914
915         /** Wm handle. */
916         void *paintcursor;
917         /** Workaround until we support true layer masks. */
918         struct Image *stencil;
919         /** Clone layer for image mode for projective texture painting. */
920         struct Image *clone;
921         /** Canvas when the explicit system is used for painting. */
922         struct Image *canvas;
923         float stencil_col[3];
924         /** Dither amount used when painting on byte images. */
925         float dither;
926 } ImagePaintSettings;
927
928 /* ------------------------------------------- */
929 /* Particle Edit */
930
931 /* Settings for a Particle Editing Brush */
932 typedef struct ParticleBrushData {
933         /** Common setting. */
934         short size;
935         /** For specific brushes only. */
936         short step, invert, count;
937         int flag;
938         float strength;
939 } ParticleBrushData;
940
941 /* Particle Edit Mode Settings */
942 typedef struct ParticleEditSettings {
943         short flag;
944         short totrekey;
945         short totaddkey;
946         short brushtype;
947
948         ParticleBrushData brush[7];
949         /** Runtime. */
950         void *paintcursor;
951
952         float emitterdist, rt;
953
954         int selectmode;
955         int edittype;
956
957         int draw_step, fade_frames;
958
959         struct Scene *scene;
960         struct Object *object;
961         struct Object *shape_object;
962 } ParticleEditSettings;
963
964 /* ------------------------------------------- */
965 /* Sculpt */
966
967 /* Sculpt */
968 typedef struct Sculpt {
969         Paint paint;
970
971         /* For rotating around a pivot point */
972         //float pivot[3]; XXX not used?
973         int flags;
974
975         /* Control tablet input */
976         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
977         int radial_symm[3];
978
979         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
980         float detail_size;
981
982         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
983         int symmetrize_direction;
984
985         /* gravity factor for sculpting */
986         float gravity_factor;
987
988         /* scale for constant detail size */
989         /** Constant detail resolution (Blender unit / constant_detail). */
990         float constant_detail;
991         float detail_percent;
992         float pad;
993
994         struct Object *gravity_object;
995 } Sculpt;
996
997 typedef struct UvSculpt {
998         Paint paint;
999 } UvSculpt;
1000
1001 /* grease pencil drawing brushes */
1002 typedef struct GpPaint {
1003         Paint paint;
1004 } GpPaint;
1005
1006 /* ------------------------------------------- */
1007 /* Vertex Paint */
1008
1009 /* Vertex Paint */
1010 typedef struct VPaint {
1011         Paint paint;
1012         char flag;
1013         char pad[3];
1014         /** For mirrored painting. */
1015         int radial_symm[3];
1016 } VPaint;
1017
1018 /* VPaint.flag */
1019 enum {
1020         /* weight paint only */
1021         VP_FLAG_VGROUP_RESTRICT     = (1 << 7)
1022 };
1023
1024 /* ------------------------------------------- */
1025 /* GPencil Stroke Sculpting */
1026
1027 /* GP_Sculpt_Settings.brushtype */
1028 typedef enum eGP_Sculpt_Types {
1029         GP_SCULPT_TYPE_SMOOTH    = 0,
1030         GP_SCULPT_TYPE_THICKNESS = 1,
1031         GP_SCULPT_TYPE_STRENGTH  = 2,
1032         GP_SCULPT_TYPE_GRAB      = 3,
1033         GP_SCULPT_TYPE_PUSH      = 4,
1034         GP_SCULPT_TYPE_TWIST     = 5,
1035         GP_SCULPT_TYPE_PINCH     = 6,
1036         GP_SCULPT_TYPE_RANDOMIZE = 7,
1037         GP_SCULPT_TYPE_CLONE     = 8,
1038         GP_SCULPT_TYPE_SUBDIVIDE = 9,
1039         GP_SCULPT_TYPE_SIMPLIFY  = 10,
1040         /* add any sculpt brush above this value */
1041         GP_SCULPT_TYPE_WEIGHT    = 11,
1042         /* add any weight paint brush below this value. Do no mix brushes */
1043
1044         /* !!! Update GP_Sculpt_Data brush[###]; below !!! */
1045         GP_SCULPT_TYPE_MAX,
1046 } eGP_Sculpt_Types;
1047
1048 /* GP_Sculpt_Settings.lock_axis */
1049 typedef enum eGP_Lockaxis_Types {
1050         GP_LOCKAXIS_VIEW = 0,
1051         GP_LOCKAXIS_X = 1,
1052         GP_LOCKAXIS_Y = 2,
1053         GP_LOCKAXIS_Z = 3
1054 } eGP_Lockaxis_Types;
1055
1056 /* Settings for a GPencil Stroke Sculpting Brush */
1057 typedef struct GP_Sculpt_Data {
1058         /** Radius of brush. */
1059         short size;
1060         /** EGP_Sculpt_Flag. */
1061         short flag;
1062         /** Strength of effect. */
1063         float strength;
1064         /** Cursor color for add. */
1065         float curcolor_add[3];
1066         /** Cursor color for sub. */
1067         float curcolor_sub[3];
1068         /** Target weight. */
1069         float weight;
1070         char _pad[4];
1071 } GP_Sculpt_Data;
1072
1073 /* GP_Sculpt_Data.flag */
1074 typedef enum eGP_Sculpt_Flag {
1075         /* invert the effect of the brush */
1076         GP_SCULPT_FLAG_INVERT       = (1 << 0),
1077         /* adjust strength using pen pressure */
1078         GP_SCULPT_FLAG_USE_PRESSURE = (1 << 1),
1079
1080         /* strength of brush falls off with distance from cursor */
1081         GP_SCULPT_FLAG_USE_FALLOFF  = (1 << 2),
1082
1083         /* smooth brush affects pressure values as well */
1084         GP_SCULPT_FLAG_SMOOTH_PRESSURE  = (1 << 3),
1085         /* enable screen cursor */
1086         GP_SCULPT_FLAG_ENABLE_CURSOR = (1 << 4),
1087         /* temporary invert action */
1088         GP_SCULPT_FLAG_TMP_INVERT = (1 << 5),
1089         /* adjust radius using pen pressure */
1090         GP_SCULPT_FLAG_PRESSURE_RADIUS = (1 << 6),
1091 } eGP_Sculpt_Flag;
1092
1093 /* GPencil Stroke Sculpting Settings */
1094 typedef struct GP_Sculpt_Settings {
1095         /** GP_SCULPT_TYPE_MAX. */
1096         GP_Sculpt_Data brush[12];
1097         /** Runtime. */
1098         void *paintcursor;
1099
1100         /** #eGP_Sculpt_Types (sculpt). */
1101         int brushtype;
1102         /** #eGP_Sculpt_SettingsFlag. */
1103         int flag;
1104         /** #eGP_Lockaxis_Types lock drawing to one axis. */
1105         int lock_axis;
1106         char pad1[4];
1107
1108         /* weight paint is a submode of sculpt but use its own index. All weight paint
1109          * brushes must be defined at the end of the brush array.
1110          */
1111         /** #eGP_Sculpt_Types (weight paint). */
1112         int weighttype;
1113         char pad[4];
1114         /** Multiframe edit falloff effect by frame. */
1115         struct CurveMapping *cur_falloff;
1116         /** Curve used for primitve tools. */
1117         struct CurveMapping *cur_primitive;
1118 } GP_Sculpt_Settings;
1119
1120 /* GP_Sculpt_Settings.flag */
1121 typedef enum eGP_Sculpt_SettingsFlag {
1122         /* only affect selected points */
1123         GP_SCULPT_SETT_FLAG_SELECT_MASK = (1 << 0),
1124         /* apply brush to position */
1125         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_POSITION = (1 << 1),
1126         /* apply brush to strength */
1127         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_STRENGTH = (1 << 2),
1128         /* apply brush to thickness */
1129         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_THICKNESS = (1 << 3),
1130         /* apply brush to thickness */
1131         GP_SCULPT_SETT_FLAG_WEIGHT_MODE = (1 << 4),
1132         /* enable falloff for multiframe editing */
1133         GP_SCULPT_SETT_FLAG_FRAME_FALLOFF = (1 << 5),
1134         /* apply brush to uv data */
1135         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_UV = (1 << 6),
1136         /* apply primitve curve */
1137         GP_SCULPT_SETT_FLAG_PRIMITIVE_CURVE = (1 << 7),
1138 } eGP_Sculpt_SettingsFlag;
1139
1140 /* Settings for GP Interpolation Operators */
1141 typedef struct GP_Interpolate_Settings {
1142         /** #eGP_Interpolate_SettingsFlag. */
1143         short flag;
1144
1145         /** #eGP_Interpolate_Type - Interpolation Mode. */
1146         char type;
1147         /** #eBezTriple_Easing - Easing mode (if easing equation used). */
1148         char easing;
1149
1150         /** BEZT_IPO_BACK. */
1151         float back;
1152         /** BEZT_IPO_ELASTIC. */
1153         float amplitude, period;
1154
1155         /** Custom interpolation curve (for use with GP_IPO_CURVEMAP). */
1156         struct CurveMapping *custom_ipo;
1157 } GP_Interpolate_Settings;
1158
1159 /* GP_Interpolate_Settings.flag */
1160 typedef enum eGP_Interpolate_SettingsFlag {
1161         /* apply interpolation to all layers */
1162         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ALL_LAYERS    = (1 << 0),
1163         /* apply interpolation to only selected */
1164         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ONLY_SELECTED = (1 << 1),
1165 } eGP_Interpolate_SettingsFlag;
1166
1167 /* GP_Interpolate_Settings.type */
1168 typedef enum eGP_Interpolate_Type {
1169         /* Traditional Linear Interpolation */
1170         GP_IPO_LINEAR   = 0,
1171
1172         /* CurveMap Defined Interpolation */
1173         GP_IPO_CURVEMAP = 1,
1174
1175         /* Easing Equations */
1176         GP_IPO_BACK = 3,
1177         GP_IPO_BOUNCE = 4,
1178         GP_IPO_CIRC = 5,
1179         GP_IPO_CUBIC = 6,
1180         GP_IPO_ELASTIC = 7,
1181         GP_IPO_EXPO = 8,
1182         GP_IPO_QUAD = 9,
1183         GP_IPO_QUART = 10,
1184         GP_IPO_QUINT = 11,
1185         GP_IPO_SINE = 12,
1186 } eGP_Interpolate_Type;
1187
1188 /* *************************************************************** */
1189 /* Unified Paint Settings
1190  */
1191
1192 /* These settings can override the equivalent fields in the active
1193  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
1194  * values are used */
1195 typedef struct UnifiedPaintSettings {
1196         /* unified radius of brush in pixels */
1197         int size;
1198
1199         /* unified radius of brush in Blender units */
1200         float unprojected_radius;
1201
1202         /* unified strength of brush */
1203         float alpha;
1204
1205         /* unified brush weight, [0, 1] */
1206         float weight;
1207
1208         /* unified brush color */
1209         float rgb[3];
1210         /* unified brush secondary color */
1211         float secondary_rgb[3];
1212
1213         /* user preferences for sculpt and paint */
1214         int flag;
1215
1216         /* rake rotation */
1217
1218         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
1219         float last_rake[2];
1220         float last_rake_angle;
1221
1222         int last_stroke_valid;
1223         float average_stroke_accum[3];
1224         int average_stroke_counter;
1225
1226
1227         float brush_rotation;
1228         float brush_rotation_sec;
1229
1230         /*******************************************************************************
1231          * all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling *
1232          *******************************************************************************/
1233         int anchored_size;
1234
1235         /**
1236          * Normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1237          * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1238          * if space attenuation is used.
1239          */
1240         float overlap_factor;
1241         char draw_inverted;
1242         /* check is there an ongoing stroke right now */
1243         char stroke_active;
1244
1245         char draw_anchored;
1246         char do_linear_conversion;
1247
1248         /* store last location of stroke or whether the mesh was hit. Valid only while stroke is active */
1249         float last_location[3];
1250         int last_hit;
1251
1252         float anchored_initial_mouse[2];
1253
1254         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1255          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1256         float pixel_radius;
1257
1258         /* drawing pressure */
1259         float size_pressure_value;
1260
1261         /* position of mouse, used to sample the texture */
1262         float tex_mouse[2];
1263
1264         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1265         float mask_tex_mouse[2];
1266
1267         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1268         struct ColorSpace *colorspace;
1269 } UnifiedPaintSettings;
1270
1271 /* UnifiedPaintSettings.flag */
1272 typedef enum {
1273         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1274         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1275         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1276         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1277
1278         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1279          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1280         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1281         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1282
1283         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1284          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1285         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
1286 } eUnifiedPaintSettingsFlags;
1287
1288
1289 typedef struct CurvePaintSettings {
1290         char curve_type;
1291         char flag;
1292         char depth_mode;
1293         char surface_plane;
1294         char fit_method;
1295         char pad;
1296         short error_threshold;
1297         float radius_min, radius_max;
1298         float radius_taper_start, radius_taper_end;
1299         float surface_offset;
1300         float corner_angle;
1301 } CurvePaintSettings;
1302
1303 /* CurvePaintSettings.flag */
1304 enum {
1305         CURVE_PAINT_FLAG_CORNERS_DETECT             = (1 << 0),
1306         CURVE_PAINT_FLAG_PRESSURE_RADIUS            = (1 << 1),
1307         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS     = (1 << 2),
1308         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_OFFSET_ABS    = (1 << 3),
1309 };
1310
1311 /* CurvePaintSettings.fit_method */
1312 enum {
1313         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_REFIT            = 0,
1314         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_SPLIT            = 1,
1315 };
1316
1317 /* CurvePaintSettings.depth_mode */
1318 enum {
1319         CURVE_PAINT_PROJECT_CURSOR              = 0,
1320         CURVE_PAINT_PROJECT_SURFACE             = 1,
1321 };
1322
1323 /* CurvePaintSettings.surface_plane */
1324 enum {
1325         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_VIEW           = 0,
1326         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_SURFACE        = 1,
1327         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_VIEW                  = 2,
1328 };
1329
1330
1331 /* *************************************************************** */
1332 /* Stats */
1333
1334 /* Stats for Meshes */
1335 typedef struct MeshStatVis {
1336         char type;
1337         char _pad1[2];
1338
1339         /* overhang */
1340         char  overhang_axis;
1341         float overhang_min, overhang_max;
1342
1343         /* thickness */
1344         float thickness_min, thickness_max;
1345         char thickness_samples;
1346         char _pad2[3];
1347
1348         /* distort */
1349         float distort_min, distort_max;
1350
1351         /* sharp */
1352         float sharp_min, sharp_max;
1353 } MeshStatVis;
1354
1355
1356 /* *************************************************************** */
1357 /* Tool Settings */
1358
1359 typedef struct ToolSettings {
1360         /** Vertex paint. */
1361         VPaint *vpaint;
1362         /** Weight paint. */
1363         VPaint *wpaint;
1364         Sculpt *sculpt;
1365         /** Uv smooth. */
1366         UvSculpt *uvsculpt;
1367         /** Gpencil paint. */
1368         GpPaint *gp_paint;
1369
1370         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1371          * paint */
1372         float vgroup_weight;
1373
1374         /** Remove doubles limit. */
1375         float doublimit;
1376         char automerge;
1377         char object_flag;
1378
1379         /* Selection Mode for Mesh */
1380         short selectmode;
1381
1382         /* UV Calculation */
1383         char unwrapper;
1384         char uvcalc_flag;
1385         char uv_flag;
1386         char uv_selectmode;
1387
1388         float uvcalc_margin;
1389
1390         /* Auto-IK */
1391         /** Runtime only. */
1392         short autoik_chainlen;
1393
1394         /* Grease Pencil */
1395         /** Flags/options for how the tool works. */
1396         char gpencil_flags;
1397
1398         /** Stroke placement settings: 3D View. */
1399         char gpencil_v3d_align;
1400         /** General 2D Editor. */
1401         char gpencil_v2d_align;
1402         /** Sequencer Preview. */
1403         char gpencil_seq_align;
1404         /** Image Editor. */
1405         char gpencil_ima_align;
1406
1407         /* Annotations */
1408         /** Stroke placement settings - 3D View. */
1409         char annotate_v3d_align;
1410
1411         /** Default stroke thickness for annotation strokes. */
1412         short annotate_thickness;
1413         /** Stroke selection mode. */
1414         short gpencil_selectmode;
1415
1416         /* Grease Pencil Sculpt */
1417         struct GP_Sculpt_Settings gp_sculpt;
1418
1419         /* Grease Pencil Interpolation Tool(s) */
1420         struct GP_Interpolate_Settings gp_interpolate;
1421
1422         /* Image Paint (8 bytes aligned please!) */
1423         struct ImagePaintSettings imapaint;
1424
1425         /* Particle Editing */
1426         struct ParticleEditSettings particle;
1427
1428         /* Transform Proportional Area of Effect */
1429         float proportional_size;
1430
1431         /* Select Group Threshold */
1432         float select_thresh;
1433
1434         /* Auto-Keying Mode */
1435         /** Defines in DNA_userdef_types.h. */
1436         short autokey_flag;
1437         char  autokey_mode;
1438         /** Keyframe type (see DNA_curve_types.h). */
1439         char keyframe_type;
1440
1441         /* Multires */
1442         char multires_subdiv_type;
1443
1444         /* Alt+RMB option */
1445         char edge_mode;
1446         char edge_mode_live_unwrap;
1447
1448         /* SCE_GIZMO_SHOW_* */
1449         char gizmo_flag;
1450
1451         /* Transform */
1452         char transform_pivot_point;
1453         char transform_flag;
1454         char snap_mode, snap_node_mode;
1455         char snap_uv_mode;
1456         char snap_flag;
1457         char snap_target;
1458         char snap_transform_mode_flag;
1459
1460
1461         char proportional, prop_mode;
1462         /** Proportional edit, object mode. */
1463         char proportional_objects;
1464         /** Proportional edit, mask editing. */
1465         char proportional_mask;
1466         /** Proportional edit, action editor. */
1467         char proportional_action;
1468         /** Proportional edit, graph editor. */
1469         char proportional_fcurve;
1470         /** Lock marker editing. */
1471         char lock_markers;
1472
1473         /**aUto normalizing mode in wpain.t*/
1474         char auto_normalize;
1475         /** Paint multiple bones in wpaint. */
1476         char multipaint;
1477         char weightuser;
1478         /** Subset selection filter in wpaint. */
1479         char vgroupsubset;
1480
1481         /* UV painting */
1482         char _pad2[1];
1483         char use_uv_sculpt;
1484         char uv_sculpt_settings;
1485         char uv_sculpt_tool;
1486         char uv_relax_method;
1487         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1488          * unified_paint_settings field instead! */
1489         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1490         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1491         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1492         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1493
1494         /* Unified Paint Settings */
1495         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1496
1497         struct CurvePaintSettings curve_paint_settings;
1498
1499         struct MeshStatVis statvis;
1500
1501         /* Normal Editing */
1502         float normal_vector[3];
1503         int face_strength;
1504 } ToolSettings;
1505
1506 /* *************************************************************** */
1507 /* Assorted Scene Data */
1508
1509 /* ------------------------------------------- */
1510 /* Stats (show in Info header) */
1511
1512 typedef struct bStats {
1513         /* scene totals for visible layers */
1514         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1515         int totvert, totface;
1516 } bStats;
1517
1518 /* ------------------------------------------- */
1519 /* Unit Settings */
1520
1521 typedef struct UnitSettings {
1522         /* Display/Editing unit options for each scene */
1523         /** Maybe have other unit conversions?. */
1524         float scale_length;
1525         /** Imperial, metric etc. */
1526         char system;
1527         /** Not implemented as a proper unit system yet. */
1528         char system_rotation;
1529         short flag;
1530
1531         char length_unit;
1532         char mass_unit;
1533         char time_unit;
1534
1535         char pad[5];
1536 } UnitSettings;
1537
1538 /* ------------------------------------------- */
1539 /* Global/Common Physics Settings */
1540
1541 typedef struct PhysicsSettings {
1542         float gravity[3];
1543         int flag, quick_cache_step, rt;
1544 } PhysicsSettings;
1545
1546 /* ------------------------------------------- */
1547 /* Safe Area options used in Camera View & VSE
1548  */
1549 typedef struct DisplaySafeAreas {
1550         /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1551          * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1552
1553         /** Title Safe. */
1554         float title[2];
1555         /** Image/Graphics Safe. */
1556         float action[2];
1557
1558         /* use for alternate aspect ratio */
1559         float title_center[2];
1560         float action_center[2];
1561 } DisplaySafeAreas;
1562
1563 /* ------------------------------------------- */
1564 /* Scene Display - used for store scene specific display settings for the 3d view */
1565 typedef struct SceneDisplay {
1566         /** Light direction for shadows/highlight. */
1567         float light_direction[3];
1568         float shadow_shift, shadow_focus;
1569
1570         /** Settings for Cavity Shader. */
1571         float matcap_ssao_distance;
1572         float matcap_ssao_attenuation;
1573         int matcap_ssao_samples;
1574
1575         /** OpenGL render engine settings. */
1576         View3DShading shading;
1577 } SceneDisplay;
1578
1579 typedef struct SceneEEVEE {
1580         int flag;
1581         int gi_diffuse_bounces;
1582         int gi_cubemap_resolution;
1583         int gi_visibility_resolution;
1584         float gi_irradiance_smoothing;
1585         float gi_glossy_clamp;
1586         float gi_filter_quality;
1587         float pad;
1588
1589         float gi_cubemap_draw_size;
1590         float gi_irradiance_draw_size;
1591
1592         int taa_samples;
1593         int taa_render_samples;
1594         int sss_samples;
1595         float sss_jitter_threshold;
1596
1597         float ssr_quality;
1598         float ssr_max_roughness;
1599         float ssr_thickness;
1600         float ssr_border_fade;
1601         float ssr_firefly_fac;
1602
1603         float volumetric_start;
1604         float volumetric_end;
1605         int volumetric_tile_size;
1606         int volumetric_samples;
1607         float volumetric_sample_distribution;
1608         float volumetric_light_clamp;
1609         int volumetric_shadow_samples;
1610
1611         float gtao_distance;
1612         float gtao_factor;
1613         float gtao_quality;
1614
1615         float bokeh_max_size;
1616         float bokeh_threshold;
1617
1618         float bloom_color[3];
1619         float bloom_threshold;
1620         float bloom_knee;
1621         float bloom_intensity;
1622         float bloom_radius;
1623         float bloom_clamp;
1624
1625         int motion_blur_samples;
1626         float motion_blur_shutter;
1627
1628         int shadow_method;
1629         int shadow_cube_size;
1630         int shadow_cascade_size;
1631
1632         struct LightCache *light_cache;
1633         char light_cache_info[64];
1634
1635         float overscan;
1636         float light_threshold;
1637 } SceneEEVEE;
1638
1639 /* *************************************************************** */
1640 /* Scene ID-Block */
1641
1642 typedef struct TransformOrientationSlot {
1643         int type;
1644         int index_custom;
1645         char flag;
1646         char _pad0[7];
1647 } TransformOrientationSlot;
1648
1649 /* Indices when used in Scene.orientation. */
1650 enum {
1651         SCE_ORIENT_DEFAULT = 0,
1652         SCE_ORIENT_TRANSLATE = 1,
1653         SCE_ORIENT_ROTATE = 2,
1654         SCE_ORIENT_SCALE = 3,
1655 };
1656
1657 typedef struct Scene {
1658         ID id;
1659         /** Animation data (must be immediately after id for utilities to use it). */
1660         struct AnimData *adt;
1661
1662         struct Object *camera;
1663         struct World *world;
1664
1665         struct Scene *set;
1666
1667         ListBase base DNA_DEPRECATED;
1668         /** Active base. */
1669         struct Base  *basact DNA_DEPRECATED;
1670         void *_pad1;
1671
1672         /** 3d cursor location. */
1673         View3DCursor cursor;
1674
1675         /** Bitflags for layer visibility (deprecated). */
1676         unsigned int lay DNA_DEPRECATED;
1677         /** Active layer (deprecated) */
1678         int layact DNA_DEPRECATED;
1679         unsigned int pad1;
1680
1681         /** Various settings. */
1682         short flag;
1683
1684         char use_nodes;
1685         char pad[1];
1686
1687         struct bNodeTree *nodetree;
1688
1689         /** Sequence editor data is allocated here. */
1690         struct Editing *ed;
1691
1692         /** Default allocated now. */
1693         struct ToolSettings *toolsettings;
1694         void *pad2;
1695         struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1696
1697         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1698         /* no, is on the right place (ton) */
1699         struct RenderData r;
1700         struct AudioData audio;
1701
1702         ListBase markers;
1703         ListBase transform_spaces;
1704
1705         /** First is the [scene, translate, rotate, scale]. */
1706         TransformOrientationSlot orientation_slots[4];
1707
1708         void *sound_scene;
1709         void *playback_handle;
1710         void *sound_scrub_handle;
1711         void *speaker_handles;
1712
1713         /** (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user. */
1714         void *fps_info;
1715
1716         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1717         struct GHash *depsgraph_hash;
1718         int pad7;
1719
1720         /* User-Defined KeyingSets */
1721         /**
1722          * Index of the active KeyingSet.
1723          * first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1
1724          */
1725         int active_keyingset;
1726         /** KeyingSets for this scene */
1727         ListBase keyingsets;
1728
1729         /* Units */
1730         struct UnitSettings unit;
1731
1732         /* Grease Pencil - Annotations */
1733         struct bGPdata *gpd;
1734
1735         /* Movie Tracking */
1736         /** Active movie clip. */
1737         struct MovieClip *clip;
1738
1739         /* Physics simulation settings */
1740         struct PhysicsSettings physics_settings;
1741
1742         void *pad8;
1743         /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window,
1744          * only used by BKE_object_handle_update() */
1745         uint64_t customdata_mask;
1746         /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1747         uint64_t customdata_mask_modal;
1748
1749
1750         /* Color Management */
1751         ColorManagedViewSettings view_settings;
1752         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1753         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1754
1755         /* RigidBody simulation world+settings */
1756         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1757
1758         struct PreviewImage *preview;
1759
1760         ListBase view_layers;
1761         /* Not an actual datablock, but memory owned by scene. */
1762         Collection *master_collection;
1763         struct SceneCollection *collection DNA_DEPRECATED;
1764
1765         /** Settings to be override by workspaces. */
1766         IDProperty *layer_properties;
1767
1768         struct SceneDisplay display;
1769         struct SceneEEVEE eevee;
1770 } Scene;
1771
1772 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1773
1774 /* RenderData.flag */
1775         /* use preview range */
1776 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1777 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1778         /* show/use subframes (for checking motion blur) */
1779 #define SCER_SHOW_SUBFRAME      (1<<3)
1780
1781 /* RenderData.mode */
1782 #define R_OSA                   (1 << 0)
1783 #define R_MODE_DEPRECATED_1     (1 << 1)  /* cleared */
1784 #define R_MODE_DEPRECATED_2     (1 << 2)  /* cleared */
1785 #define R_MODE_DEPRECATED_3     (1 << 3)  /* cleared */
1786 #define R_MODE_DEPRECATED_4     (1 << 4)  /* cleared */
1787 #define R_MODE_DEPRECATED_5     (1 << 5)  /* cleared */
1788 #define R_MODE_DEPRECATED_6     (1 << 6)  /* cleared */
1789 #define R_MODE_DEPRECATED_7     (1 << 7)  /* cleared */
1790 #define R_MODE_DEPRECATED_8     (1 << 8)  /* cleared */
1791 #define R_BORDER                (1 << 9)
1792 #define R_MODE_DEPRECATED_10    (1 << 10)  /* cleared */
1793 #define R_CROP                  (1 << 11)
1794 /* Disable camera switching: runtime (DURIAN_CAMERA_SWITCH) */
1795 #define R_NO_CAMERA_SWITCH      (1 << 12)
1796 #define R_MODE_DEPRECATED_13    (1 << 13)  /* cleared */
1797 #define R_MBLUR                 (1 << 14)
1798                 /* unified was here */
1799 #define R_MODE_DEPRECATED_16    (1 << 16)  /* cleared */
1800 #define R_MODE_DEPRECATED_17    (1 << 17)  /* cleared */
1801 #define R_MODE_DEPRECATED_18    (1 << 18)  /* cleared */
1802 #define R_MODE_DEPRECATED_19    (1 << 19)  /* cleared */
1803 #define R_FIXED_THREADS         (1 << 19)
1804
1805 #define R_MODE_DEPRECATED_20    (1 << 20)  /* cleared */
1806 #define R_MODE_DEPRECATED_21    (1 << 21)  /* cleared */
1807 #define R_NO_OVERWRITE          (1 << 22)  /* skip existing files */
1808 #define R_TOUCH                 (1 << 23)  /* touch files before rendering */
1809 #define R_SIMPLIFY              (1 << 24)
1810 #define R_EDGE_FRS              (1 << 25) /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1811 #define R_PERSISTENT_DATA       (1 << 26) /* keep data around for re-render */
1812 #define R_MODE_DEPRECATED_27    (1 << 27)  /* cleared */
1813
1814 /* RenderData.seq_flag */
1815 enum {
1816         // R_SEQ_GL_PREV = (1 << 1),  // UNUSED, we just use setting from seq_prev_type now.
1817         // R_SEQ_GL_REND = (1 << 2),  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1818         R_SEQ_SOLID_TEX  = (1 << 3),
1819         R_SEQ_CAMERA_DOF = (1 << 4),
1820 };
1821
1822 /* RenderData.displaymode */
1823 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1824 #define R_OUTPUT_AREA   1
1825 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1826 #define R_OUTPUT_NONE   3
1827 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1828
1829 /* RenderData.filtertype (used for nodes) */
1830 #define R_FILTER_BOX    0
1831 #define R_FILTER_TENT   1
1832 #define R_FILTER_QUAD   2
1833 #define R_FILTER_CUBIC  3
1834 #define R_FILTER_CATROM 4
1835 #define R_FILTER_GAUSS  5
1836 #define R_FILTER_MITCH  6
1837 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7
1838
1839 /* RenderData.scemode */
1840 #define R_DOSEQ                 (1 << 0)
1841 #define R_BG_RENDER             (1 << 1)
1842                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1843 #define R_PASSEPARTOUT          (1 << 2)
1844 #define R_BUTS_PREVIEW          (1 << 3)
1845 #define R_EXTENSION             (1 << 4)
1846 #define R_MATNODE_PREVIEW       (1 << 5)
1847 #define R_DOCOMP                (1 << 6)
1848 #define R_COMP_CROP             (1 << 7)
1849 #define R_SCEMODE_DEPRECATED_8  (1 << 8)  /* cleared */
1850 #define R_SINGLE_LAYER          (1 << 9)
1851 #define R_EXR_TILE_FILE         (1 << 10)
1852 #define R_SCEMODE_DEPRECATED_11 (1 << 11)  /* cleared */
1853 #define R_NO_IMAGE_LOAD         (1 << 12)
1854 #define R_SCEMODE_DEPRECATED_13 (1 << 13)  /* cleared */
1855 #define R_NO_FRAME_UPDATE       (1 << 14)
1856 #define R_FULL_SAMPLE           (1 << 15)
1857 #define R_SCEMODE_DEPRECATED_16 (1 << 16)  /* cleared */
1858 #define R_SCEMODE_DEPRECATED_17 (1 << 17)  /* cleared */
1859 #define R_TEXNODE_PREVIEW       (1 << 18)
1860 #define R_SCEMODE_DEPRECATED_19 (1 << 19)  /* cleared */
1861 #define R_EXR_CACHE_FILE        (1 << 20)
1862 #define R_MULTIVIEW             (1 << 21)
1863
1864 /* RenderData.stamp */
1865 #define R_STAMP_TIME    (1 << 0)
1866 #define R_STAMP_FRAME   (1 << 1)
1867 #define R_STAMP_DATE    (1 << 2)
1868 #define R_STAMP_CAMERA  (1 << 3)
1869 #define R_STAMP_SCENE   (1 << 4)
1870 #define R_STAMP_NOTE    (1 << 5)
1871 #define R_STAMP_DRAW    (1 << 6) /* draw in the image */
1872 #define R_STAMP_MARKER  (1 << 7)
1873 #define R_STAMP_FILENAME        (1 << 8)
1874 #define R_STAMP_SEQSTRIP        (1 << 9)
1875 #define R_STAMP_RENDERTIME      (1 << 10)
1876 #define R_STAMP_CAMERALENS      (1 << 11)
1877 #define R_STAMP_STRIPMETA       (1 << 12)
1878 #define R_STAMP_MEMORY          (1 << 13)
1879 #define R_STAMP_HIDE_LABELS     (1 << 14)
1880 #define R_STAMP_FRAME_RANGE     (1 << 15)
1881 #define R_STAMP_HOSTNAME        (1 << 16)
1882 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1883                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1884                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS|R_STAMP_MEMORY|                 \
1885                      R_STAMP_HIDE_LABELS|R_STAMP_FRAME_RANGE|R_STAMP_HOSTNAME)
1886
1887 /* RenderData.alphamode */
1888 #define R_ADDSKY                0
1889 #define R_ALPHAPREMUL   1
1890 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1891
1892 /* RenderData.color_mgt_flag */
1893 enum {
1894         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1895         /*R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    = (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1896 };
1897
1898 #ifdef DNA_DEPRECATED
1899 /* RenderData.subimtype flag options for imtype */
1900 enum {
1901         R_OPENEXR_HALF  = (1 << 0),  /*deprecated*/
1902         R_OPENEXR_ZBUF  = (1 << 1),  /*deprecated*/
1903         R_PREVIEW_JPG   = (1 << 2),  /*deprecated*/
1904         R_CINEON_LOG    = (1 << 3),  /*deprecated*/
1905         R_TIFF_16BIT    = (1 << 4),  /*deprecated*/
1906
1907         R_JPEG2K_12BIT          =     (1 << 5),  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1908         R_JPEG2K_16BIT          =     (1 << 6),                                    /*deprecated*/
1909         R_JPEG2K_YCC            =     (1 << 7),  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1910         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     (1 << 8),                                   /*deprecated*/
1911         R_JPEG2K_CINE_48FPS     =     (1 << 9),                                   /*deprecated*/
1912 };
1913 #endif
1914
1915 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1916 /* RenderData.bake_flag */
1917 #define R_BAKE_CLEAR        (1 << 0)
1918 /* #define R_BAKE_OSA       (1 << 1) */ /* deprecated */
1919 #define R_BAKE_TO_ACTIVE    (1 << 2)
1920 /* #define R_BAKE_NORMALIZE (1 << 3) */ /* deprecated */
1921 #define R_BAKE_MULTIRES     (1 << 4)
1922 #define R_BAKE_LORES_MESH   (1 << 5)
1923 /* #define R_BAKE_VCOL      (1 << 6) */ /* deprecated */
1924 #define R_BAKE_USERSCALE    (1 << 7)
1925 #define R_BAKE_CAGE         (1 << 8)
1926 #define R_BAKE_SPLIT_MAT    (1 << 9)
1927 #define R_BAKE_AUTO_NAME    (1 << 10)
1928
1929 /* RenderData.bake_normal_space */
1930 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1931 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1932 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1933 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1934
1935 /* RenderData.line_thickness_mode */
1936 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1937 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1938
1939 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1940
1941 /* RenderData.engine (scene.c) */
1942 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_EEVEE;
1943 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_WORKBENCH;
1944 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1945
1946 /* **************** SCENE ********************* */
1947
1948 /* note that much higher maxframes give imprecise sub-frames, see: T46859 */
1949 /* Current precision is 16 for the sub-frames closer to MAXFRAME. */
1950
1951 /* for general use */
1952 #define MAXFRAME        1048574
1953 #define MAXFRAMEF       1048574.0f
1954
1955 #define MINFRAME        0
1956 #define MINFRAMEF       0.0f
1957
1958 /* (minimum frame number for current-frame) */
1959 #define MINAFRAME       -1048574
1960 #define MINAFRAMEF      -1048574.0f
1961
1962 #define BASE_VISIBLE(v3d, base) (                                                                        \
1963         ((v3d == NULL) || ((v3d)->localvd == NULL) || ((v3d)->local_view_uuid & (base)->local_view_bits)) && \
1964         ((v3d == NULL) || (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_viewport) == 0)) &&     \
1965         (((base)->flag & BASE_VISIBLE) != 0))
1966 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base) (                                                               \
1967         BASE_VISIBLE(v3d, base) &&                                                                     \
1968         ((v3d == NULL) || (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_select) == 0)) && \
1969         (((base)->flag & BASE_SELECTABLE) != 0))
1970 #define BASE_SELECTED(v3d, base) \
1971         (BASE_VISIBLE(v3d, base) && (((base)->flag & BASE_SELECTED) != 0))
1972 #define BASE_EDITABLE(v3d, base) \
1973         (BASE_VISIBLE(v3d, base) && ((base)->object->id.lib == NULL))
1974 #define BASE_SELECTED_EDITABLE(v3d, base) \
1975         (BASE_EDITABLE(v3d, base) && (((base)->flag & BASE_SELECTED) != 0))
1976
1977 /* deprecate this! */
1978 #define FIRSTBASE(_view_layer)  ((_view_layer)->object_bases.first)
1979 #define LASTBASE(_view_layer)   ((_view_layer)->object_bases.last)
1980 #define BASACT(_view_layer)     ((_view_layer)->basact)
1981 #define OBACT(_view_layer)      (BASACT(_view_layer) ? BASACT(_view_layer)->object: NULL)
1982
1983 #define OBEDIT_FROM_WORKSPACE(workspace, _view_layer) \
1984         (((workspace)->object_mode & OD_MODE_EDIT) ? OBACT(_view_layer) : NULL)
1985 #define OBEDIT_FROM_OBACT(ob) \
1986         ((ob) ? (((ob)->mode & OB_MODE_EDIT) ? ob : NULL) : NULL)
1987 #define OBPOSE_FROM_OBACT(ob) \
1988         ((ob) ? (((ob)->mode & OB_MODE_POSE) ? ob : NULL) : NULL)
1989 #define OBEDIT_FROM_VIEW_LAYER(view_layer) \
1990         OBEDIT_FROM_OBACT(OBACT(view_layer))
1991
1992 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1993 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1994
1995 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1996 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1997 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1998 #define EFRA            (scene->r.efra)
1999 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
2000 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
2001 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
2002 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
2003 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
2004 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
2005
2006 /* Base.flag is in DNA_object_types.h */
2007
2008 /* ToolSettings.transform_flag */
2009 enum {
2010         SCE_XFORM_AXIS_ALIGN = (1 << 0),
2011 };
2012
2013 /* ToolSettings.object_flag */
2014 enum {
2015         SCE_OBJECT_MODE_LOCK = (1 << 0),
2016 };
2017
2018 /* ToolSettings.snap_flag */
2019 #define SCE_SNAP                                (1 << 0)
2020 #define SCE_SNAP_ROTATE                 (1 << 1)
2021 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    (1 << 2)
2022 #define SCE_SNAP_PROJECT                (1 << 3)
2023 #define SCE_SNAP_NO_SELF                (1 << 4)
2024 #define SCE_SNAP_ABS_GRID               (1 << 5)
2025
2026 /* ToolSettings.snap_target */
2027 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
2028 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
2029 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
2030 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
2031
2032 /* ToolSettings.snap_mode */
2033 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    (1 << 0)
2034 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE      (1 << 1)
2035 #define SCE_SNAP_MODE_FACE      (1 << 2)
2036 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    (1 << 3)
2037 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT (1 << 4)
2038
2039 /* ToolSettings.snap_node_mode */
2040 #define SCE_SNAP_MODE_GRID      (1 << 5)
2041 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    (1 << 6)
2042 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    (1 << 7)
2043
2044 /** #ToolSettings.snap_transform_mode_flag */
2045 enum {
2046         SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_TRANSLATE  = (1 << 0),
2047         SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_ROTATE     = (1 << 1),
2048         SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_SCALE      = (1 << 2),
2049 };
2050
2051 /* ToolSettings.selectmode */
2052 #define SCE_SELECT_VERTEX       (1 << 0) /* for mesh */
2053 #define SCE_SELECT_EDGE         (1 << 1)
2054 #define SCE_SELECT_FACE         (1 << 2)
2055
2056 /* MeshStatVis.type */
2057 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
2058 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
2059 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
2060 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
2061 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
2062
2063 /* ParticleEditSettings.selectmode for particles */
2064 #define SCE_SELECT_PATH         (1 << 0)
2065 #define SCE_SELECT_POINT        (1 << 1)
2066 #define SCE_SELECT_END          (1 << 2)
2067
2068 /* ToolSettings.prop_mode (proportional falloff) */
2069 #define PROP_SMOOTH            0
2070 #define PROP_SPHERE            1
2071 #define PROP_ROOT              2
2072 #define PROP_SHARP             3
2073 #define PROP_LIN               4
2074 #define PROP_CONST             5
2075 #define PROP_RANDOM            6
2076 #define PROP_INVSQUARE         7
2077 #define PROP_MODE_MAX          8
2078
2079 /* ToolSettings.proportional */
2080 #define PROP_EDIT_OFF                   0
2081 #define PROP_EDIT_ON                    1
2082 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
2083 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
2084
2085 /* ToolSettings.weightuser */
2086 enum {
2087         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
2088         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
2089         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
2090 };
2091
2092 /* toolsettings->face_strength */
2093 enum {
2094         FACE_STRENGTH_WEAK = -16384,
2095         FACE_STRENGTH_MEDIUM = 0,
2096         FACE_STRENGTH_STRONG = 16384,
2097 };
2098
2099 /* object_vgroup.c */
2100 /* ToolSettings.vgroupsubset */
2101 typedef enum eVGroupSelect {
2102         WT_VGROUP_ALL = 0,
2103         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
2104         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
2105         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
2106         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
2107 } eVGroupSelect;
2108
2109 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
2110         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
2111          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
2112          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
2113          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
2114          (1 << WT_VGROUP_ALL))
2115
2116
2117 /* Scene.flag */
2118 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
2119 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
2120 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
2121 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
2122 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY         (1<<4)
2123
2124         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
2125 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
2126 #define F_START                 0
2127 #define F_SCENE                 1
2128 #define F_DUPLI                 3
2129
2130 /* AudioData.flag */
2131 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
2132 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
2133 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
2134 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
2135
2136 /* FFMpegCodecData.flags */
2137 enum {
2138 #ifdef DNA_DEPRECATED
2139         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = (1 << 0),  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
2140 #endif
2141         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = (1 << 1),
2142         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = (1 << 2),
2143         FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES = (1 << 3),
2144 };
2145
2146 /* Paint.flags */
2147 typedef enum ePaintFlags {
2148         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
2149         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
2150         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
2151         PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3)
2152 } ePaintFlags;
2153
2154 /* Paint.symmetry_flags
2155  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
2156 typedef enum ePaintSymmetryFlags {
2157         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
2158         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
2159         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
2160         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3),
2161         PAINT_TILE_X = (1 << 4),
2162         PAINT_TILE_Y = (1 << 5),
2163         PAINT_TILE_Z = (1 << 6),
2164 } ePaintSymmetryFlags;
2165
2166 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
2167
2168 /* Sculpt.flags */
2169 /* These can eventually be moved to paint flags? */
2170 typedef enum eSculptFlags {
2171         SCULPT_FLAG_DEPRECATED_0 = (1 << 0),  /* cleared */
2172         SCULPT_FLAG_DEPRECATED_1 = (1 << 1),  /* cleared */
2173         SCULPT_FLAG_DEPRECATED_2 = (1 << 2),  /* cleared */
2174
2175         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
2176         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
2177         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
2178
2179         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
2180         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
2181
2182         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
2183         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
2184         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
2185
2186         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
2187          * dynamic-topology mode */
2188         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
2189
2190         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
2191         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
2192         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
2193         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
2194
2195         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
2196         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13),
2197         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_BRUSH = (1 << 14),
2198         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_MANUAL = (1 << 16),
2199
2200         /* Don't display mask in viewport, but still use it for strokes. */
2201         SCULPT_HIDE_MASK = (1 << 15),
2202 } eSculptFlags;
2203
2204 /* ImagePaintSettings.mode */
2205 typedef enum eImagePaintMode {
2206         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
2207         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
2208 } eImagePaintMode;
2209
2210 /* ImagePaintSettings.flag */
2211 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              (1 << 0)
2212 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 (1 << 1) // deprecated
2213 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING (1 << 2) // deprecated
2214
2215 /* projection painting only */
2216 /* ImagePaintSettings.flag */
2217 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 (1 << 4)
2218 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             (1 << 5)
2219 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 (1 << 6)
2220 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  (1 << 7)
2221 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        (1 << 8)
2222 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    (1 << 9)
2223
2224 /* ImagePaintSettings.missing_data */
2225 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
2226 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
2227 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
2228 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
2229
2230 /* ToolSettings.uvcalc_flag */
2231 #define UVCALC_FILLHOLES                        (1 << 0)
2232 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        (1 << 1)        /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
2233 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        (1 << 2)        /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
2234 #define UVCALC_USESUBSURF                       (1 << 3)        /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
2235
2236 /* ToolSettings.uv_flag */
2237 #define UV_SYNC_SELECTION       1
2238 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
2239
2240 /* ToolSettings.uv_selectmode */
2241 #define UV_SELECT_VERTEX        1
2242 #define UV_SELECT_EDGE          2
2243 #define UV_SELECT_FACE          4
2244 #define UV_SELECT_ISLAND        8
2245
2246 /* ToolSettings.edge_mode */
2247 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
2248 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
2249 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
2250 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
2251 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
2252 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
2253
2254 /* ToolSettings.gizmo_flag */
2255 enum {
2256         SCE_GIZMO_SHOW_TRANSLATE = (1 << 0),
2257         SCE_GIZMO_SHOW_ROTATE    = (1 << 1),
2258         SCE_GIZMO_SHOW_SCALE     = (1 << 2),
2259 };
2260
2261 /* ToolSettings.gpencil_flags */
2262 typedef enum eGPencil_Flags {
2263         /* When creating new frames, the last frame gets used as the basis for the new one */
2264         GP_TOOL_FLAG_RETAIN_LAST            = (1 << 1),
2265         /* Add the strokes below all strokes in the layer */
2266         GP_TOOL_FLAG_PAINT_ONBACK           = (1 << 2),
2267         /* Show compact list of colors */
2268         GP_TOOL_FLAG_THUMBNAIL_LIST         = (1 << 3),
2269         /* Generate wheight data for new strokes */
2270         GP_TOOL_FLAG_CREATE_WEIGHTS         = (1 << 4),
2271 } eGPencil_Flags;
2272
2273 /* scene->r.simplify_gpencil */
2274 typedef enum eGPencil_SimplifyFlags {
2275         /* Simplify */
2276         SIMPLIFY_GPENCIL_ENABLE           = (1 << 0),
2277         /* Simplify on play */
2278         SIMPLIFY_GPENCIL_ON_PLAY          = (1 << 1),
2279         /* Simplify fill on viewport */
2280         SIMPLIFY_GPENCIL_FILL             = (1 << 2),
2281         /* Simplify modifier on viewport */
2282         SIMPLIFY_GPENCIL_MODIFIER         = (1 << 3),
2283         /* Remove fill external line */
2284         SIMPLIFY_GPENCIL_REMOVE_FILL_LINE = (1 << 4),
2285         /* Simplify Shader FX */
2286         SIMPLIFY_GPENCIL_FX               = (1 << 5),
2287         /* Simplify layer blending */
2288         SIMPLIFY_GPENCIL_BLEND            = (1 << 6),
2289 } eGPencil_SimplifyFlags;
2290
2291 /* ToolSettings.gpencil_*_align - Stroke Placement mode flags */
2292 typedef enum eGPencil_Placement_Flags {
2293         /* New strokes are added in viewport/data space (i.e. not screen space) */
2294         GP_PROJECT_VIEWSPACE    = (1 << 0),
2295
2296         /* Viewport space, but relative to render canvas (Sequencer Preview Only) */
2297         GP_PROJECT_CANVAS       = (1 << 1),
2298
2299         /* Project into the screen's Z values */
2300         GP_PROJECT_DEPTH_VIEW   = (1 << 2),
2301         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE = (1 << 3),
2302
2303         /* "Use Endpoints" */
2304         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS = (1 << 4),
2305         GP_PROJECT_CURSOR = (1 << 5),
2306         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_FIRST = (1 << 6),
2307 } eGPencil_Placement_Flags;
2308
2309 /* ToolSettings.gpencil_selectmode */
2310 typedef enum eGPencil_Selectmode_types {
2311         GP_SELECTMODE_POINT  = 0,
2312         GP_SELECTMODE_STROKE = 1
2313 } eGPencil_Selectmode_types;
2314
2315 /* ToolSettings.particle flag */
2316 #define PE_KEEP_LENGTHS         (1 << 0)
2317 #define PE_LOCK_FIRST           (1 << 1)
2318 #define PE_DEFLECT_EMITTER      (1 << 2)
2319 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    (1 << 3)
2320 #define PE_DRAW_PART            (1 << 4)
2321 /* #define PE_X_MIRROR          (1 << 6) */ /* deprecated */
2322 #define PE_FADE_TIME            (1 << 7)
2323 #define PE_AUTO_VELOCITY        (1 << 8)
2324
2325 /* ParticleEditSettings.brushtype */
2326 #define PE_BRUSH_NONE           -1
2327 #define PE_BRUSH_COMB           0
2328 #define PE_BRUSH_CUT            1
2329 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
2330 #define PE_BRUSH_PUFF           3
2331 #define PE_BRUSH_ADD            4
2332 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
2333 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
2334
2335 /* ParticleBrushData.flag */
2336 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
2337
2338 /* ParticleBrushData.edittype */
2339 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
2340 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
2341 #define PE_TYPE_CLOTH           2
2342
2343 /* PhysicsSettings.flag */
2344 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
2345
2346 /* UnitSettings */
2347
2348 #define USER_UNIT_ADAPTIVE 0xFF
2349 /* UnitSettings.system */
2350 #define USER_UNIT_NONE                  0
2351 #define USER_UNIT_METRIC                1
2352 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
2353 /* UnitSettings.flag */
2354 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
2355 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
2356
2357 /* SceneEEVEE->flag */
2358 enum {
2359         SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_ENABLED    = (1 << 0),
2360         SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_LIGHTS             = (1 << 1),
2361         SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_SHADOWS    = (1 << 2),
2362 //      SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_COLORED    = (1 << 3), /* Unused */
2363         SCE_EEVEE_GTAO_ENABLED                  = (1 << 4),
2364         SCE_EEVEE_GTAO_BENT_NORMALS             = (1 << 5),
2365         SCE_EEVEE_GTAO_BOUNCE                   = (1 << 6),
2366         SCE_EEVEE_DOF_ENABLED                   = (1 << 7),
2367         SCE_EEVEE_BLOOM_ENABLED                 = (1 << 8),
2368         SCE_EEVEE_MOTION_BLUR_ENABLED   = (1 << 9),
2369         SCE_EEVEE_SHADOW_HIGH_BITDEPTH  = (1 << 10),
2370         SCE_EEVEE_TAA_REPROJECTION              = (1 << 11),
2371         SCE_EEVEE_SSS_ENABLED                   = (1 << 12),
2372         SCE_EEVEE_SSS_SEPARATE_ALBEDO   = (1 << 13),
2373         SCE_EEVEE_SSR_ENABLED                   = (1 << 14),
2374         SCE_EEVEE_SSR_REFRACTION                = (1 << 15),
2375         SCE_EEVEE_SSR_HALF_RESOLUTION   = (1 << 16),
2376         SCE_EEVEE_SHOW_IRRADIANCE               = (1 << 17),
2377         SCE_EEVEE_SHOW_CUBEMAPS                 = (1 << 18),
2378         SCE_EEVEE_GI_AUTOBAKE                   = (1 << 19),
2379         SCE_EEVEE_SHADOW_SOFT                   = (1 << 20),
2380         SCE_EEVEE_OVERSCAN                              = (1 << 21),
2381 };
2382
2383 /* SceneEEVEE->shadow_method */
2384 enum {
2385         SHADOW_ESM = 1,
2386         SHADOW_VSM = 2,
2387         SHADOW_METHOD_MAX = 3,
2388 };
2389
2390 #ifdef __cplusplus
2391 }
2392 #endif
2393
2394 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */