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[blender.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_nodes / SHD_mapping.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file blender/nodes/intern/SHD_nodes/SHD_mapping.c
31  *  \ingroup shdnodes
32  */
33
34
35 #include "../SHD_util.h"
36
37 /* **************** MAPPING  ******************** */
38 static bNodeSocketType sh_node_mapping_in[]= {
39         {       SOCK_VECTOR, 1, "Vector",       0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f},
40         {       -1, 0, ""       }
41 };
42
43 static bNodeSocketType sh_node_mapping_out[]= {
44         {       SOCK_VECTOR, 0, "Vector",       0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f},
45         {       -1, 0, ""       }
46 };
47
48 /* do the regular mapping options for blender textures */
49 static void node_shader_exec_mapping(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
50 {
51         TexMapping *texmap= node->storage;
52         float *vec= out[0]->vec;
53         
54         /* stack order input:  vector */
55         /* stack order output: vector */
56         nodestack_get_vec(vec, SOCK_VECTOR, in[0]);
57         mul_m4_v3(texmap->mat, vec);
58         
59         if(texmap->flag & TEXMAP_CLIP_MIN) {
60                 if(vec[0]<texmap->min[0]) vec[0]= texmap->min[0];
61                 if(vec[1]<texmap->min[1]) vec[1]= texmap->min[1];
62                 if(vec[2]<texmap->min[2]) vec[2]= texmap->min[2];
63         }
64         if(texmap->flag & TEXMAP_CLIP_MAX) {
65                 if(vec[0]>texmap->max[0]) vec[0]= texmap->max[0];
66                 if(vec[1]>texmap->max[1]) vec[1]= texmap->max[1];
67                 if(vec[2]>texmap->max[2]) vec[2]= texmap->max[2];
68         }
69 }
70
71
72 static void node_shader_init_mapping(bNode *node)
73 {
74         node->storage= add_mapping();
75 }
76
77 static int gpu_shader_mapping(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
78 {
79         TexMapping *texmap= node->storage;
80         float domin= (texmap->flag & TEXMAP_CLIP_MIN) != 0;
81         float domax= (texmap->flag & TEXMAP_CLIP_MAX) != 0;
82         GPUNodeLink *tmat = GPU_uniform((float*)texmap->mat);
83         GPUNodeLink *tmin = GPU_uniform(texmap->min);
84         GPUNodeLink *tmax = GPU_uniform(texmap->max);
85         GPUNodeLink *tdomin = GPU_uniform(&domin);
86         GPUNodeLink *tdomax = GPU_uniform(&domax);
87
88         return GPU_stack_link(mat, "mapping", in, out, tmat, tmin, tmax, tdomin, tdomax);
89 }
90
91 void register_node_type_sh_mapping(ListBase *lb)
92 {
93         static bNodeType ntype;
94         
95         node_type_base(&ntype, SH_NODE_MAPPING, "Mapping", NODE_CLASS_OP_VECTOR, NODE_OPTIONS,
96                                    sh_node_mapping_in, sh_node_mapping_out);
97         node_type_size(&ntype, 240, 160, 320);
98         node_type_init(&ntype, node_shader_init_mapping);
99         node_type_storage(&ntype, "TexMapping", node_free_standard_storage, node_copy_standard_storage);
100         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_mapping);
101         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_mapping);
102         
103         nodeRegisterType(lb, &ntype);
104 }