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[blender.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_nodes / SHD_valToRgb.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file blender/nodes/intern/SHD_nodes/SHD_valToRgb.c
31  *  \ingroup shdnodes
32  */
33
34
35 #include "../SHD_util.h"
36
37 /* **************** VALTORGB ******************** */
38 static bNodeSocketType sh_node_valtorgb_in[]= {
39         {       SOCK_VALUE, 1, "Fac",                   0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
40         {       -1, 0, ""       }
41 };
42 static bNodeSocketType sh_node_valtorgb_out[]= {
43         {       SOCK_RGBA, 0, "Color",                  0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
44         {       SOCK_VALUE, 0, "Alpha",                 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
45         {       -1, 0, ""       }
46 };
47
48 static void node_shader_exec_valtorgb(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
49 {
50         /* stack order in: fac */
51         /* stack order out: col, alpha */
52         
53         if(node->storage) {
54                 float fac;
55                 nodestack_get_vec(&fac, SOCK_VALUE, in[0]);
56
57                 do_colorband(node->storage, fac, out[0]->vec);
58                 out[1]->vec[0]= out[0]->vec[3];
59         }
60 }
61
62 static void node_shader_init_valtorgb(bNode *node)
63 {
64         node->storage= add_colorband(1);
65 }
66
67 static int gpu_shader_valtorgb(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
68 {
69         float *array;
70         int size;
71
72         colorband_table_RGBA(node->storage, &array, &size);
73         return GPU_stack_link(mat, "valtorgb", in, out, GPU_texture(size, array));
74 }
75
76 void register_node_type_sh_valtorgb(ListBase *lb)
77 {
78         static bNodeType ntype;
79
80         node_type_base(&ntype, SH_NODE_VALTORGB, "ColorRamp", NODE_CLASS_CONVERTOR, NODE_OPTIONS,
81                 sh_node_valtorgb_in, sh_node_valtorgb_out);
82         node_type_size(&ntype, 240, 200, 300);
83         node_type_init(&ntype, node_shader_init_valtorgb);
84         node_type_storage(&ntype, "ColorBand", node_free_standard_storage, node_copy_standard_storage);
85         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_valtorgb);
86         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_valtorgb);
87
88         nodeRegisterType(lb, &ntype);
89 }
90
91
92 /* **************** RGBTOBW ******************** */
93 static bNodeSocketType sh_node_rgbtobw_in[]= {
94    {    SOCK_RGBA, 1, "Color",                  0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
95    {    -1, 0, ""       }
96 };
97 static bNodeSocketType sh_node_rgbtobw_out[]= {
98    {    SOCK_VALUE, 0, "Val",                   0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
99    {    -1, 0, ""       }
100 };
101
102
103 static void node_shader_exec_rgbtobw(void *UNUSED(data), bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, bNodeStack **out)
104 {
105         /* stack order out: bw */
106         /* stack order in: col */
107
108         out[0]->vec[0]= in[0]->vec[0]*0.35f + in[0]->vec[1]*0.45f + in[0]->vec[2]*0.2f;
109 }
110
111 static int gpu_shader_rgbtobw(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
112 {
113         return GPU_stack_link(mat, "rgbtobw", in, out);
114 }
115
116 void register_node_type_sh_rgbtobw(ListBase *lb)
117 {
118         static bNodeType ntype;
119
120         node_type_base(&ntype, SH_NODE_RGBTOBW, "RGB to BW", NODE_CLASS_CONVERTOR, 0,
121                 sh_node_rgbtobw_in, sh_node_rgbtobw_out);
122         node_type_size(&ntype, 80, 40, 120);
123         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_rgbtobw);
124         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_rgbtobw);
125
126         nodeRegisterType(lb, &ntype);
127 }
128
129