code cleanup: add check spelling osl
[blender.git] / intern / cycles / kernel / osl / nodes / node_brightness.osl
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #include "stdosl.h"
20
21 shader node_brightness(
22         color ColorIn = color(0.8, 0.8, 0.8),
23         float Brightness = 0.0,
24         float Contrast = 0.0,
25         output color ColorOut = color(0.8, 0.8, 0.8))
26 {
27         float delta = Contrast * (1.0 / 200.0);
28         float a = 1.0 - delta * 2.0;
29         float b;
30
31         /* input value is a percentage */
32         float bright_factor = Brightness / 100.0;
33
34         /*
35          * The algorithm is by Werner D. Streidt
36          * (http://visca.com/ffactory/archives/5-99/msg00021.html)
37          * Extracted of OpenCV demhist.c
38          */
39
40         if (Contrast > 0.0) {
41                 a = (a < 0.0 ? 1.0 / a : 0.0);
42                 b = a * (bright_factor - delta);
43         }
44         else {
45                 delta *= -1.0;
46                 b = a * (bright_factor + delta);
47         }
48
49         ColorOut = a * ColorIn + b;
50 }
51