svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r22701:22704
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_ModifierDeformer.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifdef WIN32
31 #pragma warning (disable : 4786)
32 #endif //WIN32
33
34 #include "MEM_guardedalloc.h"
35 #include "BL_ModifierDeformer.h"
36 #include "GEN_Map.h"
37 #include "STR_HashedString.h"
38 #include "RAS_IPolygonMaterial.h"
39 #include "BL_SkinMeshObject.h"
40 #include "PHY_IGraphicController.h"
41
42 //#include "BL_ArmatureController.h"
43 #include "DNA_armature_types.h"
44 #include "DNA_action_types.h"
45 #include "DNA_key_types.h"
46 #include "DNA_mesh_types.h"
47 #include "DNA_meshdata_types.h"
48 #include "DNA_ipo_types.h"
49 #include "DNA_curve_types.h"
50 #include "DNA_modifier_types.h"
51 #include "DNA_scene_types.h"
52 #include "BKE_armature.h"
53 #include "BKE_action.h"
54 #include "BKE_key.h"
55 #include "BKE_ipo.h"
56 #include "MT_Point3.h"
57
58 extern "C"{
59         #include "BKE_customdata.h"
60         #include "BKE_DerivedMesh.h"
61         #include "BKE_lattice.h"
62         #include "BKE_modifier.h"
63 }
64  #include "BKE_utildefines.h"
65
66 #include "BLI_blenlib.h"
67 #include "BLI_arithb.h"
68
69 #define __NLA_DEFNORMALS
70 //#undef __NLA_DEFNORMALS
71
72
73 BL_ModifierDeformer::~BL_ModifierDeformer()
74 {
75         if (m_dm) {
76                 // deformedOnly is used as a user counter
77                 if (--m_dm->deformedOnly == 0) {
78                         m_dm->needsFree = 1;
79                         m_dm->release(m_dm);
80                 }
81         }
82 };
83
84 RAS_Deformer *BL_ModifierDeformer::GetReplica()
85 {
86         BL_ModifierDeformer *result;
87
88         result = new BL_ModifierDeformer(*this);
89         result->ProcessReplica();
90         return result;
91 }
92
93 void BL_ModifierDeformer::ProcessReplica()
94 {
95         /* Note! - This is not inherited from PyObjectPlus */
96         BL_ShapeDeformer::ProcessReplica();
97         if (m_dm)
98                 // by default try to reuse mesh, deformedOnly is used as a user count
99                 m_dm->deformedOnly++;
100         // this will force an update and if the mesh cannot be reused, a new one will be created
101         m_lastModifierUpdate = -1;
102 }
103
104 bool BL_ModifierDeformer::HasCompatibleDeformer(Object *ob)
105 {
106         if (!ob->modifiers.first)
107                 return false;
108         // soft body cannot use mesh modifiers
109         if ((ob->gameflag & OB_SOFT_BODY) != 0)
110                 return false;
111         ModifierData* md;
112         for (md = (ModifierData*)ob->modifiers.first; md; md = (ModifierData*)md->next) {
113                 if (modifier_dependsOnTime(md))
114                         continue;
115                 if (!(md->mode & eModifierMode_Realtime))
116                         continue;
117                 return true;
118         }
119         return false;
120 }
121
122 bool BL_ModifierDeformer::Update(void)
123 {
124         bool bShapeUpdate = BL_ShapeDeformer::Update();
125
126         if (bShapeUpdate || m_lastModifierUpdate != m_gameobj->GetLastFrame()) {
127                 // static derived mesh are not updated
128                 if (m_dm == NULL || m_bDynamic) {
129                         /* execute the modifiers */
130                         Object* blendobj = m_gameobj->GetBlendObject();
131                         /* hack: the modifiers require that the mesh is attached to the object
132                            It may not be the case here because of replace mesh actuator */
133                         Mesh *oldmesh = (Mesh*)blendobj->data;
134                         blendobj->data = m_bmesh;
135                         /* execute the modifiers */             
136                         DerivedMesh *dm = mesh_create_derived_no_virtual(m_scene, blendobj, m_transverts, CD_MASK_MESH);
137                         /* restore object data */
138                         blendobj->data = oldmesh;
139                         /* free the current derived mesh and replace, (dm should never be NULL) */
140                         if (m_dm != NULL) {
141                                 // HACK! use deformedOnly as a user counter
142                                 if (--m_dm->deformedOnly == 0) {
143                                         m_dm->needsFree = 1;
144                                         m_dm->release(m_dm);
145                                 }
146                         }
147                         m_dm = dm;
148                         // get rid of temporary data
149                         m_dm->needsFree = 0;
150                         m_dm->release(m_dm);
151                         // HACK! use deformedOnly as a user counter
152                         m_dm->deformedOnly = 1;
153                         /* update the graphic controller */
154                         PHY_IGraphicController *ctrl = m_gameobj->GetGraphicController();
155                         if (ctrl) {
156                                 float min_r[3], max_r[3];
157                                 INIT_MINMAX(min_r, max_r);
158                                 m_dm->getMinMax(m_dm, min_r, max_r);
159                                 ctrl->setLocalAabb(min_r, max_r);
160                         }
161                 }
162                 m_lastModifierUpdate=m_gameobj->GetLastFrame();
163                 bShapeUpdate = true;
164         }
165         return bShapeUpdate;
166 }
167
168 bool BL_ModifierDeformer::Apply(RAS_IPolyMaterial *mat)
169 {
170         if (!Update())
171                 return false;
172
173         // drawing is based on derived mesh, must set it in the mesh slots
174         int nmat = m_pMeshObject->NumMaterials();
175         for (int imat=0; imat<nmat; imat++) {
176                 RAS_MeshMaterial *mmat = m_pMeshObject->GetMeshMaterial(imat);
177                 RAS_MeshSlot **slot = mmat->m_slots[(void*)m_gameobj];
178                 if(!slot || !*slot)
179                         continue;
180                 (*slot)->m_pDerivedMesh = m_dm;
181         }
182         return true;
183 }