Mask node: create a copy of layers to be rasterized in initExecution
[blender.git] / source / blender / compositor / operations / COM_MaskOperation.h
1 /*
2  * Copyright 2012, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor:
19  *              Jeroen Bakker
20  *              Monique Dewanchand
21  *              Sergey Sharybin
22  */
23
24
25 #ifndef _COM_MaskOperation_h
26 #define _COM_MaskOperation_h
27
28 #include "COM_NodeOperation.h"
29 #include "DNA_scene_types.h"
30 #include "DNA_mask_types.h"
31 #include "BLI_listbase.h"
32 #include "IMB_imbuf_types.h"
33
34 /**
35  * Class with implementation of mask rasterization
36  */
37 class MaskOperation : public NodeOperation {
38 protected:
39         Mask *m_mask;
40         int m_maskWidth;
41         int m_maskHeight;
42         int m_framenumber;
43         bool m_do_smooth;
44         bool m_do_feather;
45         float *m_rasterizedMask;
46         ListBase m_maskLayers;
47
48         /**
49          * Determine the output resolution. The resolution is retrieved from the Renderer
50          */
51         void determineResolution(unsigned int resolution[], unsigned int preferredResolution[]);
52
53 public:
54         MaskOperation();
55
56         void initExecution();
57         void deinitExecution();
58
59         void *initializeTileData(rcti *rect, MemoryBuffer **memoryBuffers);
60
61         void setMask(Mask *mask) { this->m_mask = mask; }
62         void setMaskWidth(int width) { this->m_maskWidth = width; }
63         void setMaskHeight(int height) { this->m_maskHeight = height; }
64         void setFramenumber(int framenumber) { this->m_framenumber = framenumber; }
65         void setSmooth(bool smooth) { this->m_do_smooth = smooth; }
66         void setFeather(bool feather) { this->m_do_feather = feather; }
67
68         void executePixel(float *color, int x, int y, MemoryBuffer *inputBuffers[], void *data);
69 };
70
71 #endif