Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_object.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel, Menu
22 from rna_prop_ui import PropertyPanel
23
24
25 class ObjectButtonsPanel:
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "object"
29
30
31 class OBJECT_PT_context_object(ObjectButtonsPanel, Panel):
32     bl_label = ""
33     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37         space = context.space_data
38
39         if space.use_pin_id:
40             layout.template_ID(space, "pin_id")
41         else:
42             row = layout.row()
43             row.template_ID(context.render_layer.objects, "active")
44
45
46 class OBJECT_PT_transform(ObjectButtonsPanel, Panel):
47     bl_label = "Transform"
48
49     def draw(self, context):
50         layout = self.layout
51
52         ob = context.object
53
54         row = layout.row()
55
56         row.column().prop(ob, "location")
57         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
58             row.column().prop(ob, "rotation_quaternion", text="Rotation")
59         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
60             #row.column().label(text="Rotation")
61             #row.column().prop(pchan, "rotation_angle", text="Angle")
62             #row.column().prop(pchan, "rotation_axis", text="Axis")
63             row.column().prop(ob, "rotation_axis_angle", text="Rotation")
64         else:
65             row.column().prop(ob, "rotation_euler", text="Rotation")
66
67         row.column().prop(ob, "scale")
68
69         layout.prop(ob, "rotation_mode")
70
71
72 class OBJECT_PT_delta_transform(ObjectButtonsPanel, Panel):
73     bl_label = "Delta Transform"
74     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
75
76     def draw(self, context):
77         layout = self.layout
78
79         ob = context.object
80
81         row = layout.row()
82
83         row.column().prop(ob, "delta_location")
84         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
85             row.column().prop(ob, "delta_rotation_quaternion", text="Rotation")
86         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
87             #row.column().label(text="Rotation")
88             #row.column().prop(pchan, "delta_rotation_angle", text="Angle")
89             #row.column().prop(pchan, "delta_rotation_axis", text="Axis")
90             #row.column().prop(ob, "delta_rotation_axis_angle", text="Rotation")
91             row.column().label(text="Not for Axis-Angle")
92         else:
93             row.column().prop(ob, "delta_rotation_euler", text="Delta Rotation")
94
95         row.column().prop(ob, "delta_scale")
96
97
98 class OBJECT_PT_transform_locks(ObjectButtonsPanel, Panel):
99     bl_label = "Transform Locks"
100     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
101
102     def draw(self, context):
103         layout = self.layout
104
105         ob = context.object
106
107         split = layout.split(percentage=0.1)
108
109         col = split.column(align=True)
110         col.label(text="")
111         col.label(text="X:")
112         col.label(text="Y:")
113         col.label(text="Z:")
114
115         split.column().prop(ob, "lock_location", text="Location")
116         split.column().prop(ob, "lock_rotation", text="Rotation")
117         split.column().prop(ob, "lock_scale", text="Scale")
118
119         if ob.rotation_mode in {'QUATERNION', 'AXIS_ANGLE'}:
120             row = layout.row()
121             row.prop(ob, "lock_rotations_4d", text="Lock Rotation")
122
123             sub = row.row()
124             sub.active = ob.lock_rotations_4d
125             sub.prop(ob, "lock_rotation_w", text="W")
126
127
128 class OBJECT_PT_relations(ObjectButtonsPanel, Panel):
129     bl_label = "Relations"
130
131     def draw(self, context):
132         layout = self.layout
133
134         ob = context.object
135
136         split = layout.split()
137
138         col = split.column()
139         col.prop(ob, "pass_index")
140
141         col = split.column()
142         col.label(text="Parent:")
143         col.prop(ob, "parent", text="")
144
145         sub = col.column()
146         sub.prop(ob, "parent_type", text="")
147         parent = ob.parent
148         if parent and ob.parent_type == 'BONE' and parent.type == 'ARMATURE':
149             sub.prop_search(ob, "parent_bone", parent.data, "bones", text="")
150         sub.active = (parent is not None)
151
152
153 class OBJECT_PT_relations_extras(ObjectButtonsPanel, Panel):
154     bl_label = "Relations Extras"
155     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
156
157     def draw(self, context):
158         layout = self.layout
159
160         ob = context.object
161
162         split = layout.split()
163
164         if context.engine != 'BLENDER_GAME':
165             col = split.column()
166             col.label(text="Tracking Axes:")
167             col.prop(ob, "track_axis", text="Axis")
168             col.prop(ob, "up_axis", text="Up Axis")
169
170         col = split.column()
171         col.prop(ob, "use_slow_parent")
172         row = col.row()
173         row.active = ((ob.parent is not None) and (ob.use_slow_parent))
174         row.prop(ob, "slow_parent_offset", text="Offset")
175
176         layout.prop(ob, "use_extra_recalc_object")
177         layout.prop(ob, "use_extra_recalc_data")
178
179
180 class GROUP_MT_specials(Menu):
181     bl_label = "Group Specials"
182
183     def draw(self, context):
184         layout = self.layout
185
186         layout.operator("object.group_unlink", icon='X')
187         layout.operator("object.grouped_select")
188         layout.operator("object.dupli_offset_from_cursor")
189
190
191 class OBJECT_PT_groups(ObjectButtonsPanel, Panel):
192     bl_label = "Groups"
193
194     def draw(self, context):
195         layout = self.layout
196
197         obj = context.object
198
199         row = layout.row(align=True)
200         if bpy.data.groups:
201             row.operator("object.group_link", text="Add to Group")
202         else:
203             row.operator("object.group_add", text="Add to Group")
204         row.operator("object.group_add", text="", icon='ZOOMIN')
205
206         obj_name = obj.name
207         for group in bpy.data.groups:
208             # XXX this is slow and stupid!, we need 2 checks, one thats fast
209             # and another that we can be sure its not a name collision
210             # from linked library data
211             group_objects = group.objects
212             if obj_name in group.objects and obj in group_objects[:]:
213                 col = layout.column(align=True)
214
215                 col.context_pointer_set("group", group)
216
217                 row = col.box().row()
218                 row.prop(group, "name", text="")
219                 row.operator("object.group_remove", text="", icon='X', emboss=False)
220                 row.menu("GROUP_MT_specials", icon='DOWNARROW_HLT', text="")
221
222                 split = col.box().split()
223
224                 col = split.column()
225                 col.prop(group, "layers", text="Dupli Visibility")
226
227                 col = split.column()
228                 col.prop(group, "dupli_offset", text="")
229
230
231 class OBJECT_PT_display(ObjectButtonsPanel, Panel):
232     bl_label = "Display"
233
234     def draw(self, context):
235         layout = self.layout
236
237         obj = context.object
238         obj_type = obj.type
239         is_geometry = (obj_type in {'MESH', 'CURVE', 'SURFACE', 'META', 'FONT'})
240         is_wire = (obj_type in {'CAMERA', 'EMPTY'})
241         is_empty_image = (obj_type == 'EMPTY' and obj.empty_draw_type == 'IMAGE')
242         is_dupli = (obj.dupli_type != 'NONE')
243
244         split = layout.split()
245
246         col = split.column()
247         col.prop(obj, "show_name", text="Name")
248         col.prop(obj, "show_axis", text="Axis")
249         # Makes no sense for cameras, armatures, etc.!
250         # but these settings do apply to dupli instances
251         if is_geometry or is_dupli:
252             col.prop(obj, "show_wire", text="Wire")
253         if obj_type == 'MESH' or is_dupli:
254             col.prop(obj, "show_all_edges")
255
256         col = split.column()
257         row = col.row()
258         row.prop(obj, "show_bounds", text="Bounds")
259         sub = row.row()
260         sub.active = obj.show_bounds
261         sub.prop(obj, "draw_bounds_type", text="")
262
263         if is_geometry:
264             col.prop(obj, "show_texture_space", text="Texture Space")
265         col.prop(obj, "show_x_ray", text="X-Ray")
266         if obj_type == 'MESH' or is_empty_image:
267             col.prop(obj, "show_transparent", text="Transparency")
268
269         split = layout.split()
270
271         col = split.column()
272         if is_wire:
273             # wire objects only use the max. draw type for duplis
274             col.active = is_dupli
275             col.label(text="Maximum Dupli Draw Type:")
276         else:
277             col.label(text="Maximum Draw Type:")
278         col.prop(obj, "draw_type", text="")
279
280         col = split.column()
281         if is_geometry or is_empty_image:
282             # Only useful with object having faces/materials...
283             col.label(text="Object Color:")
284             col.prop(obj, "color", text="")
285
286
287 class OBJECT_PT_duplication(ObjectButtonsPanel, Panel):
288     bl_label = "Duplication"
289
290     def draw(self, context):
291         layout = self.layout
292
293         ob = context.object
294
295         layout.row().prop(ob, "dupli_type", expand=True)
296
297         if ob.dupli_type == 'FRAMES':
298             split = layout.split()
299
300             col = split.column(align=True)
301             col.prop(ob, "dupli_frames_start", text="Start")
302             col.prop(ob, "dupli_frames_end", text="End")
303
304             col = split.column(align=True)
305             col.prop(ob, "dupli_frames_on", text="On")
306             col.prop(ob, "dupli_frames_off", text="Off")
307
308             layout.prop(ob, "use_dupli_frames_speed", text="Speed")
309
310         elif ob.dupli_type == 'VERTS':
311             layout.prop(ob, "use_dupli_vertices_rotation", text="Rotation")
312
313         elif ob.dupli_type == 'FACES':
314             row = layout.row()
315             row.prop(ob, "use_dupli_faces_scale", text="Scale")
316             sub = row.row()
317             sub.active = ob.use_dupli_faces_scale
318             sub.prop(ob, "dupli_faces_scale", text="Inherit Scale")
319
320         elif ob.dupli_type == 'GROUP':
321             layout.prop(ob, "dupli_group", text="Group")
322
323
324 from .properties_animviz import (
325     MotionPathButtonsPanel,
326     OnionSkinButtonsPanel,
327 )
328
329
330 class OBJECT_PT_motion_paths(MotionPathButtonsPanel, Panel):
331     #bl_label = "Object Motion Paths"
332     bl_context = "object"
333
334     @classmethod
335     def poll(cls, context):
336         return (context.object)
337
338     def draw(self, context):
339         # layout = self.layout
340
341         ob = context.object
342         avs = ob.animation_visualization
343         mpath = ob.motion_path
344
345         self.draw_settings(context, avs, mpath)
346
347
348 class OBJECT_PT_onion_skinning(OnionSkinButtonsPanel):  # , Panel): # inherit from panel when ready
349     #bl_label = "Object Onion Skinning"
350     bl_context = "object"
351
352     @classmethod
353     def poll(cls, context):
354         return (context.object)
355
356     def draw(self, context):
357         ob = context.object
358
359         self.draw_settings(context, ob.animation_visualization)
360
361
362 class OBJECT_PT_custom_props(ObjectButtonsPanel, PropertyPanel, Panel):
363     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME', 'BLENDER_CLAY', 'BLENDER_EEVEE'}
364     _context_path = "object"
365     _property_type = bpy.types.Object
366
367
368 classes = (
369     OBJECT_PT_context_object,
370     OBJECT_PT_transform,
371     OBJECT_PT_delta_transform,
372     OBJECT_PT_transform_locks,
373     OBJECT_PT_relations,
374     OBJECT_PT_relations_extras,
375     GROUP_MT_specials,
376     OBJECT_PT_groups,
377     OBJECT_PT_display,
378     OBJECT_PT_duplication,
379     OBJECT_PT_motion_paths,
380     OBJECT_PT_custom_props,
381 )
382
383 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
384     from bpy.utils import register_class
385     for cls in classes:
386         register_class(cls)