Fix T55165: Driving camera lens with property behaves unexpectedly
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / object.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/object.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stdio.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_armature_types.h"
41 #include "DNA_camera_types.h"
42 #include "DNA_constraint_types.h"
43 #include "DNA_gpencil_types.h"
44 #include "DNA_group_types.h"
45 #include "DNA_key_types.h"
46 #include "DNA_lamp_types.h"
47 #include "DNA_lattice_types.h"
48 #include "DNA_material_types.h"
49 #include "DNA_meta_types.h"
50 #include "DNA_mesh_types.h"
51 #include "DNA_meshdata_types.h"
52 #include "DNA_movieclip_types.h"
53 #include "DNA_scene_types.h"
54 #include "DNA_screen_types.h"
55 #include "DNA_sequence_types.h"
56 #include "DNA_smoke_types.h"
57 #include "DNA_space_types.h"
58 #include "DNA_view3d_types.h"
59 #include "DNA_world_types.h"
60 #include "DNA_object_types.h"
61 #include "DNA_lightprobe_types.h"
62 #include "DNA_rigidbody_types.h"
63
64 #include "BLI_blenlib.h"
65 #include "BLI_math.h"
66 #include "BLI_threads.h"
67 #include "BLI_utildefines.h"
68 #include "BLI_linklist.h"
69 #include "BLI_kdtree.h"
70
71 #include "BLT_translation.h"
72
73 #include "BKE_pbvh.h"
74 #include "BKE_main.h"
75 #include "BKE_global.h"
76 #include "BKE_idprop.h"
77 #include "BKE_armature.h"
78 #include "BKE_action.h"
79 #include "BKE_deform.h"
80 #include "BKE_DerivedMesh.h"
81 #include "BKE_animsys.h"
82 #include "BKE_anim.h"
83 #include "BKE_collection.h"
84 #include "BKE_constraint.h"
85 #include "BKE_curve.h"
86 #include "BKE_displist.h"
87 #include "BKE_effect.h"
88 #include "BKE_fcurve.h"
89 #include "BKE_icons.h"
90 #include "BKE_key.h"
91 #include "BKE_lamp.h"
92 #include "BKE_layer.h"
93 #include "BKE_lattice.h"
94 #include "BKE_library.h"
95 #include "BKE_library_query.h"
96 #include "BKE_library_remap.h"
97 #include "BKE_linestyle.h"
98 #include "BKE_mesh.h"
99 #include "BKE_editmesh.h"
100 #include "BKE_mball.h"
101 #include "BKE_modifier.h"
102 #include "BKE_multires.h"
103 #include "BKE_node.h"
104 #include "BKE_object.h"
105 #include "BKE_object_facemap.h"
106 #include "BKE_paint.h"
107 #include "BKE_particle.h"
108 #include "BKE_pointcache.h"
109 #include "BKE_lightprobe.h"
110 #include "BKE_rigidbody.h"
111 #include "BKE_scene.h"
112 #include "BKE_sequencer.h"
113 #include "BKE_speaker.h"
114 #include "BKE_softbody.h"
115 #include "BKE_subsurf.h"
116 #include "BKE_material.h"
117 #include "BKE_camera.h"
118 #include "BKE_image.h"
119
120 #include "DEG_depsgraph.h"
121 #include "DEG_depsgraph_query.h"
122
123 #include "DRW_engine.h"
124
125 #ifdef WITH_MOD_FLUID
126 #include "LBM_fluidsim.h"
127 #endif
128
129 #ifdef WITH_PYTHON
130 #include "BPY_extern.h"
131 #endif
132
133 #include "CCGSubSurf.h"
134 #include "atomic_ops.h"
135
136 /* Vertex parent modifies original BMesh which is not safe for threading.
137  * Ideally such a modification should be handled as a separate DAG update
138  * callback for mesh datablock, but for until it is actually supported use
139  * simpler solution with a mutex lock.
140  *                                               - sergey -
141  */
142 #define VPARENT_THREADING_HACK
143
144 #ifdef VPARENT_THREADING_HACK
145 static ThreadMutex vparent_lock = BLI_MUTEX_INITIALIZER;
146 #endif
147
148 void BKE_object_workob_clear(Object *workob)
149 {
150         memset(workob, 0, sizeof(Object));
151         
152         workob->size[0] = workob->size[1] = workob->size[2] = 1.0f;
153         workob->dscale[0] = workob->dscale[1] = workob->dscale[2] = 1.0f;
154         workob->rotmode = ROT_MODE_EUL;
155 }
156
157 void BKE_object_free_particlesystems(Object *ob)
158 {
159         ParticleSystem *psys;
160
161         while ((psys = BLI_pophead(&ob->particlesystem))) {
162                 psys_free(ob, psys);
163         }
164 }
165
166 void BKE_object_free_softbody(Object *ob)
167 {
168         if (ob->soft) {
169                 sbFree(ob->soft);
170                 ob->soft = NULL;
171         }
172 }
173
174 void BKE_object_free_curve_cache(Object *ob)
175 {
176         if (ob->curve_cache) {
177                 BKE_displist_free(&ob->curve_cache->disp);
178                 BKE_curve_bevelList_free(&ob->curve_cache->bev);
179                 if (ob->curve_cache->path) {
180                         free_path(ob->curve_cache->path);
181                 }
182                 BKE_nurbList_free(&ob->curve_cache->deformed_nurbs);
183                 MEM_freeN(ob->curve_cache);
184                 ob->curve_cache = NULL;
185         }
186 }
187
188 void BKE_object_free_modifiers(Object *ob, const int flag)
189 {
190         ModifierData *md;
191
192         while ((md = BLI_pophead(&ob->modifiers))) {
193                 modifier_free_ex(md, flag);
194         }
195
196         /* particle modifiers were freed, so free the particlesystems as well */
197         BKE_object_free_particlesystems(ob);
198
199         /* same for softbody */
200         BKE_object_free_softbody(ob);
201
202         /* modifiers may have stored data in the DM cache */
203         BKE_object_free_derived_caches(ob);
204 }
205
206 void BKE_object_modifier_hook_reset(Object *ob, HookModifierData *hmd)
207 {
208         /* reset functionality */
209         if (hmd->object) {
210                 bPoseChannel *pchan = BKE_pose_channel_find_name(hmd->object->pose, hmd->subtarget);
211
212                 if (hmd->subtarget[0] && pchan) {
213                         float imat[4][4], mat[4][4];
214
215                         /* calculate the world-space matrix for the pose-channel target first, then carry on as usual */
216                         mul_m4_m4m4(mat, hmd->object->obmat, pchan->pose_mat);
217
218                         invert_m4_m4(imat, mat);
219                         mul_m4_m4m4(hmd->parentinv, imat, ob->obmat);
220                 }
221                 else {
222                         invert_m4_m4(hmd->object->imat, hmd->object->obmat);
223                         mul_m4_m4m4(hmd->parentinv, hmd->object->imat, ob->obmat);
224                 }
225         }
226 }
227
228 bool BKE_object_support_modifier_type_check(const Object *ob, int modifier_type)
229 {
230         const ModifierTypeInfo *mti;
231
232         mti = modifierType_getInfo(modifier_type);
233
234         /* only geometry objects should be able to get modifiers [#25291] */
235         if (!ELEM(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_LATTICE)) {
236                 return false;
237         }
238
239         if (ob->type == OB_LATTICE && (mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsLattice) == 0) {
240                 return false;
241         }
242
243         if (!((mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsCVs) ||
244               (ob->type == OB_MESH && (mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsMesh))))
245         {
246                 return false;
247         }
248
249         return true;
250 }
251
252 void BKE_object_link_modifiers(struct Object *ob_dst, const struct Object *ob_src)
253 {
254         ModifierData *md;
255         BKE_object_free_modifiers(ob_dst, 0);
256
257         if (!ELEM(ob_dst->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_LATTICE)) {
258                 /* only objects listed above can have modifiers and linking them to objects
259                  * which doesn't have modifiers stack is quite silly */
260                 return;
261         }
262
263         for (md = ob_src->modifiers.first; md; md = md->next) {
264                 ModifierData *nmd = NULL;
265
266                 if (ELEM(md->type,
267                          eModifierType_Hook,
268                          eModifierType_Collision))
269                 {
270                         continue;
271                 }
272
273                 if (!BKE_object_support_modifier_type_check(ob_dst, md->type))
274                         continue;
275
276                 switch (md->type) {
277                         case eModifierType_Softbody:
278                                 BKE_object_copy_softbody(ob_dst, ob_src);
279                                 break;
280                         case eModifierType_Skin:
281                                 /* ensure skin-node customdata exists */
282                                 BKE_mesh_ensure_skin_customdata(ob_dst->data);
283                                 break;
284                 }
285
286                 nmd = modifier_new(md->type);
287                 BLI_strncpy(nmd->name, md->name, sizeof(nmd->name));
288
289                 if (md->type == eModifierType_Multires) {
290                         /* Has to be done after mod creation, but *before* we actually copy its settings! */
291                         multiresModifier_sync_levels_ex(ob_dst, (MultiresModifierData *)md, (MultiresModifierData *)nmd);
292                 }
293
294                 modifier_copyData(md, nmd);
295                 BLI_addtail(&ob_dst->modifiers, nmd);
296                 modifier_unique_name(&ob_dst->modifiers, nmd);
297         }
298
299         BKE_object_copy_particlesystems(ob_dst, ob_src, 0);
300
301         /* TODO: smoke?, cloth? */
302 }
303
304 /* free data derived from mesh, called when mesh changes or is freed */
305 void BKE_object_free_derived_caches(Object *ob)
306 {
307         /* Also serves as signal to remake texspace.
308          *
309          * NOTE: This function can be called from threads on different objects
310          * sharing same data datablock. So we need to ensure atomic nature of
311          * data modification here.
312          */
313         if (ob->type == OB_MESH) {
314                 Mesh *me = ob->data;
315
316                 if (me && me->bb) {
317                         atomic_fetch_and_or_int32(&me->bb->flag, BOUNDBOX_DIRTY);
318                 }
319         }
320         else if (ELEM(ob->type, OB_SURF, OB_CURVE, OB_FONT)) {
321                 Curve *cu = ob->data;
322
323                 if (cu && cu->bb) {
324                         atomic_fetch_and_or_int32(&cu->bb->flag, BOUNDBOX_DIRTY);
325                 }
326         }
327
328         if (ob->bb) {
329                 MEM_freeN(ob->bb);
330                 ob->bb = NULL;
331         }
332
333         if (ob->derivedFinal) {
334                 ob->derivedFinal->needsFree = 1;
335                 ob->derivedFinal->release(ob->derivedFinal);
336                 ob->derivedFinal = NULL;
337         }
338         if (ob->derivedDeform) {
339                 ob->derivedDeform->needsFree = 1;
340                 ob->derivedDeform->release(ob->derivedDeform);
341                 ob->derivedDeform = NULL;
342         }
343
344         if (ob->mesh_evaluated != NULL) {
345                 /* Restore initial pointer. */
346                 ob->data = ob->mesh_evaluated->id.orig_id;
347                 /* Evaluated mesh points to edit mesh, but does not own it. */
348                 ob->mesh_evaluated->edit_btmesh = NULL;
349                 BKE_mesh_free(ob->mesh_evaluated);
350                 BKE_libblock_free_data(&ob->mesh_evaluated->id, false);
351                 MEM_freeN(ob->mesh_evaluated);
352                 ob->mesh_evaluated = NULL;
353         }
354
355         BKE_object_free_curve_cache(ob);
356 }
357
358 void BKE_object_free_caches(Object *object)
359 {
360         ModifierData *md;
361         short update_flag = 0;
362
363         /* Free particle system caches holding paths. */
364         if (object->particlesystem.first) {
365                 ParticleSystem *psys;
366                 for (psys = object->particlesystem.first;
367                      psys != NULL;
368                      psys = psys->next)
369                 {
370                         psys_free_path_cache(psys, psys->edit);
371                         update_flag |= PSYS_RECALC_REDO;
372                 }
373         }
374
375         /* Free memory used by cached derived meshes in the particle system modifiers. */
376         for (md = object->modifiers.first; md != NULL; md = md->next) {
377                 if (md->type == eModifierType_ParticleSystem) {
378                         ParticleSystemModifierData *psmd = (ParticleSystemModifierData *) md;
379                         if (psmd->mesh_final) {
380                                 BKE_id_free(NULL, psmd->mesh_final);
381                                 psmd->mesh_final = NULL;
382                                 if (psmd->mesh_deformed) {
383                                         BKE_id_free(NULL, psmd->mesh_deformed);
384                                         psmd->mesh_deformed = NULL;
385                                 }
386                                 psmd->flag |= eParticleSystemFlag_file_loaded;
387                                 update_flag |= OB_RECALC_DATA;
388                         }
389                 }
390         }
391
392         /* Tag object for update, so once memory critical operation is over and
393          * scene update routines are back to it's business the object will be
394          * guaranteed to be in a known state.
395          */
396         if (update_flag != 0) {
397                 DEG_id_tag_update(&object->id, update_flag);
398         }
399 }
400
401 /** Free (or release) any data used by this object (does not free the object itself). */
402 void BKE_object_free(Object *ob)
403 {
404         BKE_animdata_free((ID *)ob, false);
405
406         /* BKE_<id>_free shall never touch to ID->us. Never ever. */
407         BKE_object_free_modifiers(ob, LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT);
408
409         MEM_SAFE_FREE(ob->mat);
410         MEM_SAFE_FREE(ob->matbits);
411         MEM_SAFE_FREE(ob->iuser);
412         MEM_SAFE_FREE(ob->bb);
413
414         BLI_freelistN(&ob->defbase);
415         BLI_freelistN(&ob->fmaps);
416         if (ob->pose) {
417                 BKE_pose_free_ex(ob->pose, false);
418                 ob->pose = NULL;
419         }
420         if (ob->mpath) {
421                 animviz_free_motionpath(ob->mpath);
422                 ob->mpath = NULL;
423         }
424         
425         BKE_constraints_free_ex(&ob->constraints, false);
426         
427         free_partdeflect(ob->pd);
428         BKE_rigidbody_free_object(ob);
429         BKE_rigidbody_free_constraint(ob);
430
431         if (ob->soft) {
432                 sbFree(ob->soft);
433                 ob->soft = NULL;
434         }
435
436         for (ObjectEngineData *oed = ob->drawdata.first; oed; oed = oed->next) {
437                 if (oed->free != NULL) {
438                         oed->free(oed);
439                 }
440         }
441         BLI_freelistN(&ob->drawdata);
442
443         BKE_sculptsession_free(ob);
444
445         BLI_freelistN(&ob->pc_ids);
446
447         BLI_freelistN(&ob->lodlevels);
448
449         /* Free runtime curves data. */
450         if (ob->curve_cache) {
451                 BKE_curve_bevelList_free(&ob->curve_cache->bev);
452                 if (ob->curve_cache->path)
453                         free_path(ob->curve_cache->path);
454                 MEM_freeN(ob->curve_cache);
455                 ob->curve_cache = NULL;
456         }
457
458         BKE_previewimg_free(&ob->preview);
459 }
460
461 /* actual check for internal data, not context or flags */
462 bool BKE_object_is_in_editmode(const Object *ob)
463 {
464         if (ob->data == NULL)
465                 return false;
466         
467         if (ob->type == OB_MESH) {
468                 Mesh *me = ob->data;
469                 if (me->edit_btmesh)
470                         return true;
471         }
472         else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
473                 bArmature *arm = ob->data;
474                 
475                 if (arm->edbo)
476                         return true;
477         }
478         else if (ob->type == OB_FONT) {
479                 Curve *cu = ob->data;
480                 
481                 if (cu->editfont)
482                         return true;
483         }
484         else if (ob->type == OB_MBALL) {
485                 MetaBall *mb = ob->data;
486                 
487                 if (mb->editelems)
488                         return true;
489         }
490         else if (ob->type == OB_LATTICE) {
491                 Lattice *lt = ob->data;
492                 
493                 if (lt->editlatt)
494                         return true;
495         }
496         else if (ob->type == OB_SURF || ob->type == OB_CURVE) {
497                 Curve *cu = ob->data;
498
499                 if (cu->editnurb)
500                         return true;
501         }
502         return false;
503 }
504
505 bool BKE_object_is_in_editmode_and_selected(const Object *ob)
506 {
507         if ((ob->base_flag & BASE_SELECTED) && (BKE_object_is_in_editmode(ob))) {
508                 return true;
509         }
510         return false;
511 }
512
513
514 bool BKE_object_is_in_editmode_vgroup(const Object *ob)
515 {
516         return (OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(ob->type) &&
517                 BKE_object_is_in_editmode(ob));
518 }
519
520 bool BKE_object_is_in_wpaint_select_vert(const Object *ob)
521 {
522         if (ob->type == OB_MESH) {
523                 Mesh *me = ob->data;
524                 return ((ob->mode & OB_MODE_WEIGHT_PAINT) &&
525                         (me->edit_btmesh == NULL) &&
526                         (ME_EDIT_PAINT_SEL_MODE(me) == SCE_SELECT_VERTEX));
527         }
528
529         return false;
530 }
531
532 bool BKE_object_has_mode_data(const struct Object *ob, eObjectMode object_mode)
533 {
534         if (object_mode & OB_MODE_EDIT) {
535                 if (BKE_object_is_in_editmode(ob)) {
536                         return true;
537                 }
538         }
539         else if (object_mode & OB_MODE_VERTEX_PAINT) {
540                 if (ob->sculpt && (ob->sculpt->mode_type == OB_MODE_VERTEX_PAINT)) {
541                         return true;
542                 }
543         }
544         else if (object_mode & OB_MODE_WEIGHT_PAINT) {
545                 if (ob->sculpt && (ob->sculpt->mode_type == OB_MODE_WEIGHT_PAINT)) {
546                         return true;
547                 }
548         }
549         else if (object_mode & OB_MODE_SCULPT) {
550                 if (ob->sculpt && (ob->sculpt->mode_type == OB_MODE_SCULPT)) {
551                         return true;
552                 }
553         }
554         else if (object_mode & OB_MODE_POSE) {
555                 if (ob->pose != NULL) {
556                         return true;
557                 }
558         }
559         return false;
560 }
561
562 /**
563  * Return if the object is visible, as evaluated by depsgraph
564  */
565 bool BKE_object_is_visible(Object *ob, const eObjectVisibilityCheck mode)
566 {
567         if ((ob->base_flag & BASE_VISIBLED) == 0) {
568                 return false;
569         }
570
571         if (mode == OB_VISIBILITY_CHECK_UNKNOWN_RENDER_MODE) {
572                 return true;
573         }
574
575         if (((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) &&
576             (ob->particlesystem.first == NULL))
577         {
578                 return true;
579         }
580
581         switch (mode) {
582                 case OB_VISIBILITY_CHECK_FOR_VIEWPORT:
583                         return ((ob->duplicator_visibility_flag & OB_DUPLI_FLAG_VIEWPORT) != 0);
584                 case OB_VISIBILITY_CHECK_FOR_RENDER:
585                         return ((ob->duplicator_visibility_flag & OB_DUPLI_FLAG_RENDER) != 0);
586                 default:
587                         BLI_assert(!"Object visible test mode not supported.");
588                         return false;
589         }
590 }
591
592 bool BKE_object_exists_check(const Object *obtest)
593 {
594         Object *ob;
595         
596         if (obtest == NULL) return false;
597         
598         ob = G.main->object.first;
599         while (ob) {
600                 if (ob == obtest) return true;
601                 ob = ob->id.next;
602         }
603         return false;
604 }
605
606 /* *************************************************** */
607
608 static const char *get_obdata_defname(int type)
609 {
610         switch (type) {
611                 case OB_MESH: return DATA_("Mesh");
612                 case OB_CURVE: return DATA_("Curve");
613                 case OB_SURF: return DATA_("Surf");
614                 case OB_FONT: return DATA_("Text");
615                 case OB_MBALL: return DATA_("Mball");
616                 case OB_CAMERA: return DATA_("Camera");
617                 case OB_LAMP: return DATA_("Lamp");
618                 case OB_LATTICE: return DATA_("Lattice");
619                 case OB_ARMATURE: return DATA_("Armature");
620                 case OB_SPEAKER: return DATA_("Speaker");
621                 case OB_EMPTY: return DATA_("Empty");
622                 default:
623                         printf("get_obdata_defname: Internal error, bad type: %d\n", type);
624                         return DATA_("Empty");
625         }
626 }
627
628 void *BKE_object_obdata_add_from_type(Main *bmain, int type, const char *name)
629 {
630         if (name == NULL) {
631                 name = get_obdata_defname(type);
632         }
633
634         switch (type) {
635                 case OB_MESH:      return BKE_mesh_add(bmain, name);
636                 case OB_CURVE:     return BKE_curve_add(bmain, name, OB_CURVE);
637                 case OB_SURF:      return BKE_curve_add(bmain, name, OB_SURF);
638                 case OB_FONT:      return BKE_curve_add(bmain, name, OB_FONT);
639                 case OB_MBALL:     return BKE_mball_add(bmain, name);
640                 case OB_CAMERA:    return BKE_camera_add(bmain, name);
641                 case OB_LAMP:      return BKE_lamp_add(bmain, name);
642                 case OB_LATTICE:   return BKE_lattice_add(bmain, name);
643                 case OB_ARMATURE:  return BKE_armature_add(bmain, name);
644                 case OB_SPEAKER:   return BKE_speaker_add(bmain, name);
645                 case OB_LIGHTPROBE:return BKE_lightprobe_add(bmain, name);
646                 case OB_EMPTY:     return NULL;
647                 default:
648                         printf("%s: Internal error, bad type: %d\n", __func__, type);
649                         return NULL;
650         }
651 }
652
653 void BKE_object_init(Object *ob)
654 {
655         /* BLI_assert(MEMCMP_STRUCT_OFS_IS_ZERO(ob, id)); */  /* ob->type is already initialized... */
656
657         ob->col[0] = ob->col[1] = ob->col[2] = 1.0;
658         ob->col[3] = 1.0;
659         
660         ob->size[0] = ob->size[1] = ob->size[2] = 1.0;
661         ob->dscale[0] = ob->dscale[1] = ob->dscale[2] = 1.0;
662         
663         /* objects should default to having Euler XYZ rotations, 
664          * but rotations default to quaternions 
665          */
666         ob->rotmode = ROT_MODE_EUL;
667
668         unit_axis_angle(ob->rotAxis, &ob->rotAngle);
669         unit_axis_angle(ob->drotAxis, &ob->drotAngle);
670
671         unit_qt(ob->quat);
672         unit_qt(ob->dquat);
673
674         /* rotation locks should be 4D for 4 component rotations by default... */
675         ob->protectflag = OB_LOCK_ROT4D;
676         
677         unit_m4(ob->constinv);
678         unit_m4(ob->parentinv);
679         unit_m4(ob->obmat);
680         ob->dt = OB_TEXTURE;
681         ob->empty_drawtype = OB_PLAINAXES;
682         ob->empty_drawsize = 1.0;
683
684         if (ELEM(ob->type, OB_LAMP, OB_CAMERA, OB_SPEAKER)) {
685                 ob->trackflag = OB_NEGZ;
686                 ob->upflag = OB_POSY;
687         }
688         else {
689                 ob->trackflag = OB_POSY;
690                 ob->upflag = OB_POSZ;
691         }
692         
693         ob->dupon = 1; ob->dupoff = 0;
694         ob->dupsta = 1; ob->dupend = 100;
695         ob->dupfacesca = 1.0;
696
697         ob->col_group = 0x01;
698         ob->col_mask = 0xffff;
699         ob->preview = NULL;
700         ob->duplicator_visibility_flag = OB_DUPLI_FLAG_VIEWPORT | OB_DUPLI_FLAG_RENDER;
701
702         /* NT fluid sim defaults */
703         ob->fluidsimSettings = NULL;
704
705         BLI_listbase_clear(&ob->pc_ids);
706         
707         /* Animation Visualization defaults */
708         animviz_settings_init(&ob->avs);
709
710         ob->display.flag = OB_SHOW_SHADOW;
711 }
712
713 /* more general add: creates minimum required data, but without vertices etc. */
714 Object *BKE_object_add_only_object(Main *bmain, int type, const char *name)
715 {
716         Object *ob;
717
718         if (!name)
719                 name = get_obdata_defname(type);
720
721         ob = BKE_libblock_alloc(bmain, ID_OB, name, 0);
722
723         /* We increase object user count when linking to Collections. */
724         id_us_min(&ob->id);
725
726         /* default object vars */
727         ob->type = type;
728
729         BKE_object_init(ob);
730
731         return ob;
732 }
733
734
735 static Object *object_add_common(Main *bmain, ViewLayer *view_layer, int type, const char *name)
736 {
737         Object *ob;
738
739         ob = BKE_object_add_only_object(bmain, type, name);
740         ob->data = BKE_object_obdata_add_from_type(bmain, type, name);
741         BKE_view_layer_base_deselect_all(view_layer);
742
743         DEG_id_tag_update_ex(bmain, &ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
744         return ob;
745 }
746
747 /**
748  * General add: to scene, with layer from area and default name
749  *
750  * Object is added to the active Collection.
751  * If there is no linked collection to the active ViewLayer we create a new one.
752  */
753 /* creates minimum required data, but without vertices etc. */
754 Object *BKE_object_add(
755         Main *bmain, Scene *UNUSED(scene), ViewLayer *view_layer,
756         int type, const char *name)
757 {
758         Object *ob;
759         Base *base;
760         LayerCollection *layer_collection;
761
762         ob = object_add_common(bmain, view_layer, type, name);
763
764         layer_collection = BKE_layer_collection_get_active(view_layer);
765         BKE_collection_object_add(bmain, layer_collection->collection, ob);
766
767         base = BKE_view_layer_base_find(view_layer, ob);
768         BKE_view_layer_base_select(view_layer, base);
769
770         return ob;
771 }
772
773 /**
774  * Add a new object, using another one as a reference
775  *
776  * /param ob_src object to use to determine the collections of the new object.
777  */
778 Object *BKE_object_add_from(
779         Main *bmain, Scene *scene, ViewLayer *view_layer,
780         int type, const char *name, Object *ob_src)
781 {
782         Object *ob;
783         Base *base;
784
785         ob = object_add_common(bmain, view_layer, type, name);
786         BKE_collection_object_add_from(bmain, scene, ob_src, ob);
787
788         base = BKE_view_layer_base_find(view_layer, ob);
789         BKE_view_layer_base_select(view_layer, base);
790
791         return ob;
792 }
793
794 SoftBody *copy_softbody(const SoftBody *sb, const int flag)
795 {
796         SoftBody *sbn;
797         
798         if (sb == NULL) return(NULL);
799         
800         sbn = MEM_dupallocN(sb);
801
802         if ((flag & LIB_ID_COPY_CACHES) == 0) {
803                 sbn->totspring = sbn->totpoint = 0;
804                 sbn->bpoint = NULL;
805                 sbn->bspring = NULL;
806         }
807         else {
808                 sbn->totspring = sb->totspring;
809                 sbn->totpoint = sb->totpoint;
810
811                 if (sbn->bpoint) {
812                         int i;
813
814                         sbn->bpoint = MEM_dupallocN(sbn->bpoint);
815
816                         for (i = 0; i < sbn->totpoint; i++) {
817                                 if (sbn->bpoint[i].springs)
818                                         sbn->bpoint[i].springs = MEM_dupallocN(sbn->bpoint[i].springs);
819                         }
820                 }
821
822                 if (sb->bspring)
823                         sbn->bspring = MEM_dupallocN(sb->bspring);
824         }
825         
826         sbn->keys = NULL;
827         sbn->totkey = sbn->totpointkey = 0;
828         
829         sbn->scratch = NULL;
830
831         sbn->pointcache = BKE_ptcache_copy_list(&sbn->ptcaches, &sb->ptcaches, flag);
832
833         if (sb->effector_weights)
834                 sbn->effector_weights = MEM_dupallocN(sb->effector_weights);
835
836         return sbn;
837 }
838
839 ParticleSystem *BKE_object_copy_particlesystem(ParticleSystem *psys, const int flag)
840 {
841         ParticleSystem *psysn;
842         ParticleData *pa;
843         int p;
844
845         psysn = MEM_dupallocN(psys);
846         psysn->particles = MEM_dupallocN(psys->particles);
847         psysn->child = MEM_dupallocN(psys->child);
848
849         if (psys->part->type == PART_HAIR) {
850                 for (p = 0, pa = psysn->particles; p < psysn->totpart; p++, pa++)
851                         pa->hair = MEM_dupallocN(pa->hair);
852         }
853
854         if (psysn->particles && (psysn->particles->keys || psysn->particles->boid)) {
855                 ParticleKey *key = psysn->particles->keys;
856                 BoidParticle *boid = psysn->particles->boid;
857
858                 if (key)
859                         key = MEM_dupallocN(key);
860                 
861                 if (boid)
862                         boid = MEM_dupallocN(boid);
863                 
864                 for (p = 0, pa = psysn->particles; p < psysn->totpart; p++, pa++) {
865                         if (boid)
866                                 pa->boid = boid++;
867                         if (key) {
868                                 pa->keys = key;
869                                 key += pa->totkey;
870                         }
871                 }
872         }
873
874         if (psys->clmd) {
875                 psysn->clmd = (ClothModifierData *)modifier_new(eModifierType_Cloth);
876                 modifier_copyData_ex((ModifierData *)psys->clmd, (ModifierData *)psysn->clmd, flag);
877                 psys->hair_in_mesh = psys->hair_out_mesh = NULL;
878         }
879
880         BLI_duplicatelist(&psysn->targets, &psys->targets);
881
882         psysn->pathcache = NULL;
883         psysn->childcache = NULL;
884         psysn->edit = NULL;
885         psysn->pdd = NULL;
886         psysn->effectors = NULL;
887         psysn->tree = NULL;
888         psysn->bvhtree = NULL;
889         psysn->batch_cache = NULL;
890         
891         BLI_listbase_clear(&psysn->pathcachebufs);
892         BLI_listbase_clear(&psysn->childcachebufs);
893         
894         /* XXX Never copy caches here? */
895         psysn->pointcache = BKE_ptcache_copy_list(&psysn->ptcaches, &psys->ptcaches, flag & ~LIB_ID_COPY_CACHES);
896
897         /* XXX - from reading existing code this seems correct but intended usage of
898          * pointcache should /w cloth should be added in 'ParticleSystem' - campbell */
899         if (psysn->clmd) {
900                 psysn->clmd->point_cache = psysn->pointcache;
901         }
902
903         if ((flag & LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT) == 0) {
904                 id_us_plus((ID *)psysn->part);
905         }
906
907         return psysn;
908 }
909
910 void BKE_object_copy_particlesystems(Object *ob_dst, const Object *ob_src, const int flag)
911 {
912         ParticleSystem *psys, *npsys;
913         ModifierData *md;
914
915         if (ob_dst->type != OB_MESH) {
916                 /* currently only mesh objects can have soft body */
917                 return;
918         }
919
920         BLI_listbase_clear(&ob_dst->particlesystem);
921         for (psys = ob_src->particlesystem.first; psys; psys = psys->next) {
922                 npsys = BKE_object_copy_particlesystem(psys, flag);
923
924                 BLI_addtail(&ob_dst->particlesystem, npsys);
925
926                 /* need to update particle modifiers too */
927                 for (md = ob_dst->modifiers.first; md; md = md->next) {
928                         if (md->type == eModifierType_ParticleSystem) {
929                                 ParticleSystemModifierData *psmd = (ParticleSystemModifierData *)md;
930                                 if (psmd->psys == psys)
931                                         psmd->psys = npsys;
932                         }
933                         else if (md->type == eModifierType_DynamicPaint) {
934                                 DynamicPaintModifierData *pmd = (DynamicPaintModifierData *)md;
935                                 if (pmd->brush) {
936                                         if (pmd->brush->psys == psys) {
937                                                 pmd->brush->psys = npsys;
938                                         }
939                                 }
940                         }
941                         else if (md->type == eModifierType_Smoke) {
942                                 SmokeModifierData *smd = (SmokeModifierData *) md;
943                                 
944                                 if (smd->type == MOD_SMOKE_TYPE_FLOW) {
945                                         if (smd->flow) {
946                                                 if (smd->flow->psys == psys)
947                                                         smd->flow->psys = npsys;
948                                         }
949                                 }
950                         }
951                 }
952         }
953 }
954
955 void BKE_object_copy_softbody(Object *ob_dst, const Object *ob_src)
956 {
957         if (ob_src->soft) {
958                 ob_dst->softflag = ob_src->softflag;
959                 ob_dst->soft = copy_softbody(ob_src->soft, 0);
960         }
961 }
962
963 static void copy_object_pose(Object *obn, const Object *ob, const int flag)
964 {
965         bPoseChannel *chan;
966         
967         /* note: need to clear obn->pose pointer first, so that BKE_pose_copy_data works (otherwise there's a crash) */
968         obn->pose = NULL;
969         BKE_pose_copy_data_ex(&obn->pose, ob->pose, flag, true);  /* true = copy constraints */
970
971         for (chan = obn->pose->chanbase.first; chan; chan = chan->next) {
972                 bConstraint *con;
973                 
974                 chan->flag &= ~(POSE_LOC | POSE_ROT | POSE_SIZE);
975                 
976                 /* XXX Remapping object pointing onto itself should be handled by generic BKE_library_remap stuff, but...
977                  *     the flush_constraint_targets callback am not sure about, so will delay that for now. */
978                 for (con = chan->constraints.first; con; con = con->next) {
979                         const bConstraintTypeInfo *cti = BKE_constraint_typeinfo_get(con);
980                         ListBase targets = {NULL, NULL};
981                         bConstraintTarget *ct;
982                         
983                         if (cti && cti->get_constraint_targets) {
984                                 cti->get_constraint_targets(con, &targets);
985                                 
986                                 for (ct = targets.first; ct; ct = ct->next) {
987                                         if (ct->tar == ob)
988                                                 ct->tar = obn;
989                                 }
990                                 
991                                 if (cti->flush_constraint_targets)
992                                         cti->flush_constraint_targets(con, &targets, 0);
993                         }
994                 }
995         }
996 }
997
998 static void copy_object_lod(Object *obn, const Object *ob, const int UNUSED(flag))
999 {
1000         BLI_duplicatelist(&obn->lodlevels, &ob->lodlevels);
1001
1002         obn->currentlod = (LodLevel *)obn->lodlevels.first;
1003 }
1004
1005 bool BKE_object_pose_context_check(const Object *ob)
1006 {
1007         if ((ob) &&
1008             (ob->type == OB_ARMATURE) &&
1009             (ob->pose) &&
1010             (ob->mode & OB_MODE_POSE))
1011         {
1012                 return true;
1013         }
1014         else {
1015                 return false;
1016         }
1017 }
1018
1019 Object *BKE_object_pose_armature_get(Object *ob)
1020 {
1021         if (ob == NULL)
1022                 return NULL;
1023
1024         if (BKE_object_pose_context_check(ob))
1025                 return ob;
1026
1027         ob = modifiers_isDeformedByArmature(ob);
1028
1029         /* Only use selected check when non-active. */
1030         if (BKE_object_pose_context_check(ob))
1031                 return ob;
1032
1033         return NULL;
1034 }
1035
1036 Object *BKE_object_pose_armature_get_visible(Object *ob, ViewLayer *view_layer)
1037 {
1038         Object *ob_armature = BKE_object_pose_armature_get(ob);
1039         if (ob_armature) {
1040                 Base *base = BKE_view_layer_base_find(view_layer, ob_armature);
1041                 if (base) {
1042                         if (BASE_VISIBLE(base)) {
1043                                 return ob_armature;
1044                         }
1045                 }
1046         }
1047         return NULL;
1048 }
1049
1050 /**
1051  * Access pose array with special check to get pose object when in weight paint mode.
1052  */
1053 Object **BKE_object_pose_array_get_ex(ViewLayer *view_layer, uint *r_objects_len, bool unique)
1054 {
1055         Object *ob_active = OBACT(view_layer);
1056         Object *ob_pose = BKE_object_pose_armature_get(ob_active);
1057         Object **objects = NULL;
1058         if (ob_pose == ob_active) {
1059                 objects = BKE_view_layer_array_from_objects_in_mode(
1060                         view_layer, r_objects_len, {
1061                             .object_mode = OB_MODE_POSE,
1062                             .no_dup_data = unique});
1063         }
1064         else if (ob_pose != NULL) {
1065                 *r_objects_len = 1;
1066                 objects = MEM_mallocN(sizeof(*objects), __func__);
1067                 objects[0] = ob_pose;
1068         }
1069         else {
1070                 *r_objects_len = 0;
1071                 objects = MEM_mallocN(0, __func__);
1072         }
1073         return objects;
1074 }
1075 Object **BKE_object_pose_array_get_unique(ViewLayer *view_layer, uint *r_objects_len)
1076 {
1077         return BKE_object_pose_array_get_ex(view_layer, r_objects_len, true);
1078 }
1079 Object **BKE_object_pose_array_get(ViewLayer *view_layer, uint *r_objects_len)
1080 {
1081         return BKE_object_pose_array_get_ex(view_layer, r_objects_len, false);
1082 }
1083
1084 Base **BKE_object_pose_base_array_get_ex(ViewLayer *view_layer, uint *r_bases_len, bool unique)
1085 {
1086         Base *base_active = BASACT(view_layer);
1087         Object *ob_pose = base_active ? BKE_object_pose_armature_get(base_active->object) : NULL;
1088         Base *base_pose = NULL;
1089         Base **bases = NULL;
1090
1091         if (base_active) {
1092                 if (ob_pose == base_active->object) {
1093                         base_pose = base_active;
1094                 }
1095                 else {
1096                         base_pose = BKE_view_layer_base_find(view_layer, ob_pose);
1097                 }
1098         }
1099
1100         if (base_active && (base_pose == base_active)) {
1101                 bases = BKE_view_layer_array_from_bases_in_mode(
1102                         view_layer, r_bases_len, {
1103                             .object_mode = OB_MODE_POSE,
1104                             .no_dup_data = unique});
1105         }
1106         else if (base_pose != NULL) {
1107                 *r_bases_len = 1;
1108                 bases = MEM_mallocN(sizeof(*bases), __func__);
1109                 bases[0] = base_pose;
1110         }
1111         else {
1112                 *r_bases_len = 0;
1113                 bases = MEM_mallocN(0, __func__);
1114         }
1115         return bases;
1116 }
1117 Base **BKE_object_pose_base_array_get_unique(ViewLayer *view_layer, uint *r_bases_len)
1118 {
1119         return BKE_object_pose_base_array_get_ex(view_layer, r_bases_len, true);
1120 }
1121 Base **BKE_object_pose_base_array_get(ViewLayer *view_layer, uint *r_bases_len)
1122 {
1123         return BKE_object_pose_base_array_get_ex(view_layer, r_bases_len, false);
1124 }
1125
1126 void BKE_object_transform_copy(Object *ob_tar, const Object *ob_src)
1127 {
1128         copy_v3_v3(ob_tar->loc, ob_src->loc);
1129         copy_v3_v3(ob_tar->rot, ob_src->rot);
1130         copy_v3_v3(ob_tar->quat, ob_src->quat);
1131         copy_v3_v3(ob_tar->rotAxis, ob_src->rotAxis);
1132         ob_tar->rotAngle = ob_src->rotAngle;
1133         ob_tar->rotmode = ob_src->rotmode;
1134         copy_v3_v3(ob_tar->size, ob_src->size);
1135 }
1136
1137 /**
1138  * Only copy internal data of Object ID from source to already allocated/initialized destination.
1139  * You probably nerver want to use that directly, use id_copy or BKE_id_copy_ex for typical needs.
1140  *
1141  * WARNING! This function will not handle ID user count!
1142  *
1143  * \param flag  Copying options (see BKE_library.h's LIB_ID_COPY_... flags for more).
1144  */
1145 void BKE_object_copy_data(Main *UNUSED(bmain), Object *ob_dst, const Object *ob_src, const int flag)
1146 {
1147         ModifierData *md;
1148
1149         /* We never handle usercount here for own data. */
1150         const int flag_subdata = flag | LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT;
1151
1152         if (ob_src->totcol) {
1153                 ob_dst->mat = MEM_dupallocN(ob_src->mat);
1154                 ob_dst->matbits = MEM_dupallocN(ob_src->matbits);
1155                 ob_dst->totcol = ob_src->totcol;
1156         }
1157
1158         if (ob_src->iuser) ob_dst->iuser = MEM_dupallocN(ob_src->iuser);
1159         
1160         if (ob_src->bb) ob_dst->bb = MEM_dupallocN(ob_src->bb);
1161         
1162         BLI_listbase_clear(&ob_dst->modifiers);
1163         
1164         for (md = ob_src->modifiers.first; md; md = md->next) {
1165                 ModifierData *nmd = modifier_new(md->type);
1166                 BLI_strncpy(nmd->name, md->name, sizeof(nmd->name));
1167                 modifier_copyData_ex(md, nmd, flag_subdata);
1168                 BLI_addtail(&ob_dst->modifiers, nmd);
1169         }
1170
1171         if (ob_src->pose) {
1172                 copy_object_pose(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1173                 /* backwards compat... non-armatures can get poses in older files? */
1174                 if (ob_src->type == OB_ARMATURE)
1175                         BKE_pose_rebuild(ob_dst, ob_dst->data);
1176         }
1177         defgroup_copy_list(&ob_dst->defbase, &ob_src->defbase);
1178         BKE_object_facemap_copy_list(&ob_dst->fmaps, &ob_src->fmaps);
1179         BKE_constraints_copy_ex(&ob_dst->constraints, &ob_src->constraints, flag_subdata, true);
1180
1181         ob_dst->mode = OB_MODE_OBJECT;
1182         ob_dst->sculpt = NULL;
1183
1184         if (ob_src->pd) {
1185                 ob_dst->pd = MEM_dupallocN(ob_src->pd);
1186                 if (ob_dst->pd->rng) {
1187                         ob_dst->pd->rng = MEM_dupallocN(ob_src->pd->rng);
1188                 }
1189         }
1190         ob_dst->soft = copy_softbody(ob_src->soft, flag_subdata);
1191         ob_dst->rigidbody_object = BKE_rigidbody_copy_object(ob_src, flag_subdata);
1192         ob_dst->rigidbody_constraint = BKE_rigidbody_copy_constraint(ob_src, flag_subdata);
1193
1194         BKE_object_copy_particlesystems(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1195         
1196         ob_dst->derivedDeform = NULL;
1197         ob_dst->derivedFinal = NULL;
1198
1199         BLI_listbase_clear(&ob_dst->gpulamp);
1200         BLI_listbase_clear(&ob_dst->drawdata);
1201         BLI_listbase_clear(&ob_dst->pc_ids);
1202
1203         ob_dst->mpath = NULL;
1204
1205         copy_object_lod(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1206         
1207         /* Do not copy runtime curve data. */
1208         ob_dst->curve_cache = NULL;
1209
1210         /* Do not copy object's preview (mostly due to the fact renderers create temp copy of objects). */
1211         if ((flag & LIB_ID_COPY_NO_PREVIEW) == 0 && false) {  /* XXX TODO temp hack */
1212                 BKE_previewimg_id_copy(&ob_dst->id, &ob_src->id);
1213         }
1214         else {
1215                 ob_dst->preview = NULL;
1216         }
1217 }
1218
1219 /* copy objects, will re-initialize cached simulation data */
1220 Object *BKE_object_copy(Main *bmain, const Object *ob)
1221 {
1222         Object *ob_copy;
1223         BKE_id_copy_ex(bmain, &ob->id, (ID **)&ob_copy, 0, false);
1224
1225         /* We increase object user count when linking to Collections. */
1226         id_us_min(&ob_copy->id);
1227
1228         return ob_copy;
1229 }
1230
1231 void BKE_object_make_local_ex(Main *bmain, Object *ob, const bool lib_local, const bool clear_proxy)
1232 {
1233         bool is_local = false, is_lib = false;
1234
1235         /* - only lib users: do nothing (unless force_local is set)
1236          * - only local users: set flag
1237          * - mixed: make copy
1238          * In case we make a whole lib's content local, we always want to localize, and we skip remapping (done later).
1239          */
1240
1241         if (!ID_IS_LINKED(ob)) {
1242                 return;
1243         }
1244
1245         BKE_library_ID_test_usages(bmain, ob, &is_local, &is_lib);
1246
1247         if (lib_local || is_local) {
1248                 if (!is_lib) {
1249                         id_clear_lib_data(bmain, &ob->id);
1250                         BKE_id_expand_local(bmain, &ob->id);
1251                         if (clear_proxy) {
1252                                 if (ob->proxy_from != NULL) {
1253                                         ob->proxy_from->proxy = NULL;
1254                                         ob->proxy_from->proxy_group = NULL;
1255                                 }
1256                                 ob->proxy = ob->proxy_from = ob->proxy_group = NULL;
1257                         }
1258                 }
1259                 else {
1260                         Object *ob_new = BKE_object_copy(bmain, ob);
1261
1262                         ob_new->id.us = 0;
1263                         ob_new->proxy = ob_new->proxy_from = ob_new->proxy_group = NULL;
1264
1265                         /* setting newid is mandatory for complex make_lib_local logic... */
1266                         ID_NEW_SET(ob, ob_new);
1267
1268                         if (!lib_local) {
1269                                 BKE_libblock_remap(bmain, ob, ob_new, ID_REMAP_SKIP_INDIRECT_USAGE);
1270                         }
1271                 }
1272         }
1273 }
1274
1275 void BKE_object_make_local(Main *bmain, Object *ob, const bool lib_local)
1276 {
1277         BKE_object_make_local_ex(bmain, ob, lib_local, true);
1278 }
1279
1280 /* Returns true if the Object is from an external blend file (libdata) */
1281 bool BKE_object_is_libdata(const Object *ob)
1282 {
1283         return (ob && ID_IS_LINKED(ob));
1284 }
1285
1286 /* Returns true if the Object data is from an external blend file (libdata) */
1287 bool BKE_object_obdata_is_libdata(const Object *ob)
1288 {
1289         /* Linked objects with local obdata are forbidden! */
1290         BLI_assert(!ob || !ob->data || (ID_IS_LINKED(ob) ? ID_IS_LINKED(ob->data) : true));
1291         return (ob && ob->data && ID_IS_LINKED(ob->data));
1292 }
1293
1294 /* *************** PROXY **************** */
1295
1296 /* when you make proxy, ensure the exposed layers are extern */
1297 static void armature_set_id_extern(Object *ob)
1298 {
1299         bArmature *arm = ob->data;
1300         bPoseChannel *pchan;
1301         unsigned int lay = arm->layer_protected;
1302         
1303         for (pchan = ob->pose->chanbase.first; pchan; pchan = pchan->next) {
1304                 if (!(pchan->bone->layer & lay))
1305                         id_lib_extern((ID *)pchan->custom);
1306         }
1307                         
1308 }
1309
1310 void BKE_object_copy_proxy_drivers(Object *ob, Object *target)
1311 {
1312         if ((target->adt) && (target->adt->drivers.first)) {
1313                 FCurve *fcu;
1314                 
1315                 /* add new animdata block */
1316                 if (!ob->adt)
1317                         ob->adt = BKE_animdata_add_id(&ob->id);
1318                 
1319                 /* make a copy of all the drivers (for now), then correct any links that need fixing */
1320                 free_fcurves(&ob->adt->drivers);
1321                 copy_fcurves(&ob->adt->drivers, &target->adt->drivers);
1322                 
1323                 for (fcu = ob->adt->drivers.first; fcu; fcu = fcu->next) {
1324                         ChannelDriver *driver = fcu->driver;
1325                         DriverVar *dvar;
1326                         
1327                         for (dvar = driver->variables.first; dvar; dvar = dvar->next) {
1328                                 /* all drivers */
1329                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER(dvar) 
1330                                 {
1331                                         if (dtar->id) {
1332                                                 if ((Object *)dtar->id == target)
1333                                                         dtar->id = (ID *)ob;
1334                                                 else {
1335                                                         /* only on local objects because this causes indirect links
1336                                                          * 'a -> b -> c', blend to point directly to a.blend
1337                                                          * when a.blend has a proxy thats linked into c.blend  */
1338                                                         if (!ID_IS_LINKED(ob))
1339                                                                 id_lib_extern((ID *)dtar->id);
1340                                                 }
1341                                         }
1342                                 }
1343                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER_END
1344                         }
1345                 }
1346         }
1347 }
1348
1349 /* proxy rule: lib_object->proxy_from == the one we borrow from, set temporally while object_update */
1350 /*             local_object->proxy == pointer to library object, saved in files and read */
1351 /*             local_object->proxy_group == pointer to collection dupli-object, saved in files and read */
1352
1353 void BKE_object_make_proxy(Object *ob, Object *target, Object *cob)
1354 {
1355         /* paranoia checks */
1356         if (ID_IS_LINKED(ob) || !ID_IS_LINKED(target)) {
1357                 printf("cannot make proxy\n");
1358                 return;
1359         }
1360         
1361         ob->proxy = target;
1362         ob->proxy_group = cob;
1363         id_lib_extern(&target->id);
1364         
1365         DEG_id_tag_update(&ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
1366         DEG_id_tag_update(&target->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
1367         
1368         /* copy transform
1369          * - cob means this proxy comes from a collection, just apply the matrix
1370          *   so the object wont move from its dupli-transform.
1371          *
1372          * - no cob means this is being made from a linked object,
1373          *   this is closer to making a copy of the object - in-place. */
1374         if (cob) {
1375                 ob->rotmode = target->rotmode;
1376                 mul_m4_m4m4(ob->obmat, cob->obmat, target->obmat);
1377                 if (cob->dup_group) { /* should always be true */
1378                         float tvec[3];
1379                         mul_v3_mat3_m4v3(tvec, ob->obmat, cob->dup_group->dupli_ofs);
1380                         sub_v3_v3(ob->obmat[3], tvec);
1381                 }
1382                 BKE_object_apply_mat4(ob, ob->obmat, false, true);
1383         }
1384         else {
1385                 BKE_object_transform_copy(ob, target);
1386                 ob->parent = target->parent; /* libdata */
1387                 copy_m4_m4(ob->parentinv, target->parentinv);
1388         }
1389         
1390         /* copy animdata stuff - drivers only for now... */
1391         BKE_object_copy_proxy_drivers(ob, target);
1392
1393         /* skip constraints? */
1394         /* FIXME: this is considered by many as a bug */
1395         
1396         /* set object type and link to data */
1397         ob->type = target->type;
1398         ob->data = target->data;
1399         id_us_plus((ID *)ob->data);     /* ensures lib data becomes LIB_TAG_EXTERN */
1400
1401         /* copy vertex groups */
1402         defgroup_copy_list(&ob->defbase, &target->defbase);
1403
1404         /* copy material and index information */
1405         ob->actcol = ob->totcol = 0;
1406         if (ob->mat) MEM_freeN(ob->mat);
1407         if (ob->matbits) MEM_freeN(ob->matbits);
1408         ob->mat = NULL;
1409         ob->matbits = NULL;
1410         if ((target->totcol) && (target->mat) && OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(ob->type)) {
1411                 int i;
1412                 
1413                 ob->actcol = target->actcol;
1414                 ob->totcol = target->totcol;
1415                 
1416                 ob->mat = MEM_dupallocN(target->mat);
1417                 ob->matbits = MEM_dupallocN(target->matbits);
1418                 for (i = 0; i < target->totcol; i++) {
1419                         /* don't need to run test_object_materials since we know this object is new and not used elsewhere */
1420                         id_us_plus((ID *)ob->mat[i]); 
1421                 }
1422         }
1423         
1424         /* type conversions */
1425         if (target->type == OB_ARMATURE) {
1426                 copy_object_pose(ob, target, 0);   /* data copy, object pointers in constraints */
1427                 BKE_pose_rest(ob->pose);            /* clear all transforms in channels */
1428                 BKE_pose_rebuild(ob, ob->data); /* set all internal links */
1429                 
1430                 armature_set_id_extern(ob);
1431         }
1432         else if (target->type == OB_EMPTY) {
1433                 ob->empty_drawtype = target->empty_drawtype;
1434                 ob->empty_drawsize = target->empty_drawsize;
1435         }
1436
1437         /* copy IDProperties */
1438         if (ob->id.properties) {
1439                 IDP_FreeProperty(ob->id.properties);
1440                 MEM_freeN(ob->id.properties);
1441                 ob->id.properties = NULL;
1442         }
1443         if (target->id.properties) {
1444                 ob->id.properties = IDP_CopyProperty(target->id.properties);
1445         }
1446
1447         /* copy drawtype info */
1448         ob->dt = target->dt;
1449 }
1450
1451 /**
1452  * Use with newly created objects to set their size
1453  * (used to apply scene-scale).
1454  */
1455 void BKE_object_obdata_size_init(struct Object *ob, const float size)
1456 {
1457         /* apply radius as a scale to types that support it */
1458         switch (ob->type) {
1459                 case OB_EMPTY:
1460                 {
1461                         ob->empty_drawsize *= size;
1462                         break;
1463                 }
1464                 case OB_FONT:
1465                 {
1466                         Curve *cu = ob->data;
1467                         cu->fsize *= size;
1468                         break;
1469                 }
1470                 case OB_CAMERA:
1471                 {
1472                         Camera *cam = ob->data;
1473                         cam->drawsize *= size;
1474                         break;
1475                 }
1476                 case OB_LAMP:
1477                 {
1478                         Lamp *lamp = ob->data;
1479                         lamp->dist *= size;
1480                         lamp->area_size  *= size;
1481                         lamp->area_sizey *= size;
1482                         lamp->area_sizez *= size;
1483                         break;
1484                 }
1485                 /* Only lattice (not mesh, curve, mball...),
1486                  * because its got data when newly added */
1487                 case OB_LATTICE:
1488                 {
1489                         struct Lattice *lt = ob->data;
1490                         float mat[4][4];
1491
1492                         unit_m4(mat);
1493                         scale_m4_fl(mat, size);
1494
1495                         BKE_lattice_transform(lt, (float (*)[4])mat, false);
1496                         break;
1497                 }
1498         }
1499 }
1500
1501 /* *************** CALC ****************** */
1502
1503 void BKE_object_scale_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3])
1504 {
1505         float vec[3];
1506         mul_v3_v3v3(vec, ob->size, ob->dscale);
1507         size_to_mat3(mat, vec);
1508 }
1509
1510 void BKE_object_rot_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3], bool use_drot)
1511 {
1512         float rmat[3][3], dmat[3][3];
1513         
1514         /* 'dmat' is the delta-rotation matrix, which will get (pre)multiplied
1515          * with the rotation matrix to yield the appropriate rotation
1516          */
1517
1518         /* rotations may either be quats, eulers (with various rotation orders), or axis-angle */
1519         if (ob->rotmode > 0) {
1520                 /* euler rotations (will cause gimble lock, but this can be alleviated a bit with rotation orders) */
1521                 eulO_to_mat3(rmat, ob->rot, ob->rotmode);
1522                 eulO_to_mat3(dmat, ob->drot, ob->rotmode);
1523         }
1524         else if (ob->rotmode == ROT_MODE_AXISANGLE) {
1525                 /* axis-angle - not really that great for 3D-changing orientations */
1526                 axis_angle_to_mat3(rmat, ob->rotAxis, ob->rotAngle);
1527                 axis_angle_to_mat3(dmat, ob->drotAxis, ob->drotAngle);
1528         }
1529         else {
1530                 /* quats are normalized before use to eliminate scaling issues */
1531                 float tquat[4];
1532                 
1533                 normalize_qt_qt(tquat, ob->quat);
1534                 quat_to_mat3(rmat, tquat);
1535                 
1536                 normalize_qt_qt(tquat, ob->dquat);
1537                 quat_to_mat3(dmat, tquat);
1538         }
1539         
1540         /* combine these rotations */
1541         if (use_drot)
1542                 mul_m3_m3m3(mat, dmat, rmat);
1543         else
1544                 copy_m3_m3(mat, rmat);
1545 }
1546
1547 void BKE_object_mat3_to_rot(Object *ob, float mat[3][3], bool use_compat)
1548 {
1549         BLI_ASSERT_UNIT_M3(mat);
1550
1551         switch (ob->rotmode) {
1552                 case ROT_MODE_QUAT:
1553                 {
1554                         float dquat[4];
1555                         mat3_normalized_to_quat(ob->quat, mat);
1556                         normalize_qt_qt(dquat, ob->dquat);
1557                         invert_qt_normalized(dquat);
1558                         mul_qt_qtqt(ob->quat, dquat, ob->quat);
1559                         break;
1560                 }
1561                 case ROT_MODE_AXISANGLE:
1562                 {
1563                         float quat[4];
1564                         float dquat[4];
1565
1566                         /* without drot we could apply 'mat' directly */
1567                         mat3_normalized_to_quat(quat, mat);
1568                         axis_angle_to_quat(dquat, ob->drotAxis, ob->drotAngle);
1569                         invert_qt_normalized(dquat);
1570                         mul_qt_qtqt(quat, dquat, quat);
1571                         quat_to_axis_angle(ob->rotAxis, &ob->rotAngle, quat);
1572                         break;
1573                 }
1574                 default: /* euler */
1575                 {
1576                         float quat[4];
1577                         float dquat[4];
1578
1579                         /* without drot we could apply 'mat' directly */
1580                         mat3_normalized_to_quat(quat, mat);
1581                         eulO_to_quat(dquat, ob->drot, ob->rotmode);
1582                         invert_qt_normalized(dquat);
1583                         mul_qt_qtqt(quat, dquat, quat);
1584                         /* end drot correction */
1585
1586                         if (use_compat) quat_to_compatible_eulO(ob->rot, ob->rot, ob->rotmode, quat);
1587                         else            quat_to_eulO(ob->rot, ob->rotmode, quat);
1588                         break;
1589                 }
1590         }
1591 }
1592
1593 void BKE_object_tfm_protected_backup(const Object *ob,
1594                                      ObjectTfmProtectedChannels *obtfm)
1595 {
1596
1597 #define TFMCPY(_v) (obtfm->_v = ob->_v)
1598 #define TFMCPY3D(_v) copy_v3_v3(obtfm->_v, ob->_v)
1599 #define TFMCPY4D(_v) copy_v4_v4(obtfm->_v, ob->_v)
1600
1601         TFMCPY3D(loc);
1602         TFMCPY3D(dloc);
1603         TFMCPY3D(size);
1604         TFMCPY3D(dscale);
1605         TFMCPY3D(rot);
1606         TFMCPY3D(drot);
1607         TFMCPY4D(quat);
1608         TFMCPY4D(dquat);
1609         TFMCPY3D(rotAxis);
1610         TFMCPY3D(drotAxis);
1611         TFMCPY(rotAngle);
1612         TFMCPY(drotAngle);
1613
1614 #undef TFMCPY
1615 #undef TFMCPY3D
1616 #undef TFMCPY4D
1617
1618 }
1619
1620 void BKE_object_tfm_protected_restore(Object *ob,
1621                                       const ObjectTfmProtectedChannels *obtfm,
1622                                       const short protectflag)
1623 {
1624         unsigned int i;
1625
1626         for (i = 0; i < 3; i++) {
1627                 if (protectflag & (OB_LOCK_LOCX << i)) {
1628                         ob->loc[i] =  obtfm->loc[i];
1629                         ob->dloc[i] = obtfm->dloc[i];
1630                 }
1631
1632                 if (protectflag & (OB_LOCK_SCALEX << i)) {
1633                         ob->size[i] =  obtfm->size[i];
1634                         ob->dscale[i] = obtfm->dscale[i];
1635                 }
1636
1637                 if (protectflag & (OB_LOCK_ROTX << i)) {
1638                         ob->rot[i] =  obtfm->rot[i];
1639                         ob->drot[i] = obtfm->drot[i];
1640
1641                         ob->quat[i + 1] =  obtfm->quat[i + 1];
1642                         ob->dquat[i + 1] = obtfm->dquat[i + 1];
1643
1644                         ob->rotAxis[i] =  obtfm->rotAxis[i];
1645                         ob->drotAxis[i] = obtfm->drotAxis[i];
1646                 }
1647         }
1648
1649         if ((protectflag & OB_LOCK_ROT4D) && (protectflag & OB_LOCK_ROTW)) {
1650                 ob->quat[0] =  obtfm->quat[0];
1651                 ob->dquat[0] = obtfm->dquat[0];
1652
1653                 ob->rotAngle =  obtfm->rotAngle;
1654                 ob->drotAngle = obtfm->drotAngle;
1655         }
1656 }
1657
1658 void BKE_object_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3]) /* no parent */
1659 {
1660         float smat[3][3];
1661         float rmat[3][3];
1662         /*float q1[4];*/
1663         
1664         /* size */
1665         BKE_object_scale_to_mat3(ob, smat);
1666
1667         /* rot */
1668         BKE_object_rot_to_mat3(ob, rmat, true);
1669         mul_m3_m3m3(mat, rmat, smat);
1670 }
1671
1672 void BKE_object_to_mat4(Object *ob, float mat[4][4])
1673 {
1674         float tmat[3][3];
1675         
1676         BKE_object_to_mat3(ob, tmat);
1677         
1678         copy_m4_m3(mat, tmat);
1679
1680         add_v3_v3v3(mat[3], ob->loc, ob->dloc);
1681 }
1682
1683 void BKE_object_matrix_local_get(struct Object *ob, float mat[4][4])
1684 {
1685         if (ob->parent) {
1686                 float par_imat[4][4];
1687
1688                 BKE_object_get_parent_matrix(NULL, ob, ob->parent, par_imat);
1689                 invert_m4(par_imat);
1690                 mul_m4_m4m4(mat, par_imat, ob->obmat);
1691         }
1692         else {
1693                 copy_m4_m4(mat, ob->obmat);
1694         }
1695 }
1696
1697 /* extern */
1698 int enable_cu_speed = 1;
1699
1700 /**
1701  * \param scene: Used when curve cache needs to be calculated, or for dupli-frame time.
1702  * \return success if \a mat is set.
1703  */
1704 static bool ob_parcurve(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1705 {
1706         Curve *cu = par->data;
1707         float vec[4], dir[3], quat[4], radius, ctime;
1708
1709         /* TODO: Make sure this doesn't crash. */
1710 #if 0
1711         /* only happens on reload file, but violates depsgraph still... fix! */
1712         if (par->curve_cache == NULL) {
1713                 if (scene == NULL) {
1714                         return false;
1715                 }
1716                 BKE_displist_make_curveTypes(depsgraph, scene, par, 0);
1717         }
1718 #endif
1719
1720         if (par->curve_cache->path == NULL) {
1721                 return false;
1722         }
1723
1724         /* catch exceptions: curve paths used as a duplicator */
1725         if (enable_cu_speed) {
1726                 /* ctime is now a proper var setting of Curve which gets set by Animato like any other var that's animated,
1727                  * but this will only work if it actually is animated... 
1728                  *
1729                  * we divide the curvetime calculated in the previous step by the length of the path, to get a time
1730                  * factor, which then gets clamped to lie within 0.0 - 1.0 range
1731                  */
1732                 if (cu->pathlen) {
1733                         ctime = cu->ctime / cu->pathlen;
1734                 }
1735                 else {
1736                         ctime = cu->ctime;
1737                 }
1738
1739                 CLAMP(ctime, 0.0f, 1.0f);
1740         }
1741         else {
1742                 /* For dupli-frames only */
1743                 if (scene == NULL) {
1744                         return false;
1745                 }
1746
1747                 ctime = BKE_scene_frame_get(scene);
1748                 if (cu->pathlen) {
1749                         ctime /= cu->pathlen;
1750                 }
1751                 
1752                 CLAMP(ctime, 0.0f, 1.0f);
1753         }
1754         
1755         unit_m4(mat);
1756
1757         /* vec: 4 items! */
1758         if (where_on_path(par, ctime, vec, dir, (cu->flag & CU_FOLLOW) ? quat : NULL, &radius, NULL)) {
1759
1760                 if (cu->flag & CU_FOLLOW) {
1761 #if 0
1762                         float si, q[4];
1763                         vec_to_quat(quat, dir, ob->trackflag, ob->upflag);
1764                         
1765                         /* the tilt */
1766                         normalize_v3(dir);
1767                         q[0] = cosf(0.5 * vec[3]);
1768                         si = sinf(0.5 * vec[3]);
1769                         q[1] = -si * dir[0];
1770                         q[2] = -si * dir[1];
1771                         q[3] = -si * dir[2];
1772                         mul_qt_qtqt(quat, q, quat);
1773 #else
1774                         quat_apply_track(quat, ob->trackflag, ob->upflag);
1775 #endif
1776                         normalize_qt(quat);
1777                         quat_to_mat4(mat, quat);
1778                 }
1779                 
1780                 if (cu->flag & CU_PATH_RADIUS) {
1781                         float tmat[4][4], rmat[4][4];
1782                         scale_m4_fl(tmat, radius);
1783                         mul_m4_m4m4(rmat, tmat, mat);
1784                         copy_m4_m4(mat, rmat);
1785                 }
1786
1787                 copy_v3_v3(mat[3], vec);
1788                 
1789         }
1790
1791         return true;
1792 }
1793
1794 static void ob_parbone(Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1795 {       
1796         bPoseChannel *pchan;
1797         float vec[3];
1798         
1799         if (par->type != OB_ARMATURE) {
1800                 unit_m4(mat);
1801                 return;
1802         }
1803         
1804         /* Make sure the bone is still valid */
1805         pchan = BKE_pose_channel_find_name(par->pose, ob->parsubstr);
1806         if (!pchan || !pchan->bone) {
1807                 printf("Object %s with Bone parent: bone %s doesn't exist\n", ob->id.name + 2, ob->parsubstr);
1808                 unit_m4(mat);
1809                 return;
1810         }
1811
1812         /* get bone transform */
1813         if (pchan->bone->flag & BONE_RELATIVE_PARENTING) {
1814                 /* the new option uses the root - expected bahaviour, but differs from old... */
1815                 /* XXX check on version patching? */
1816                 copy_m4_m4(mat, pchan->chan_mat);
1817         }
1818         else {
1819                 copy_m4_m4(mat, pchan->pose_mat);
1820
1821                 /* but for backwards compatibility, the child has to move to the tail */
1822                 copy_v3_v3(vec, mat[1]);
1823                 mul_v3_fl(vec, pchan->bone->length);
1824                 add_v3_v3(mat[3], vec);
1825         }
1826 }
1827
1828 static void give_parvert(Object *par, int nr, float vec[3])
1829 {
1830         zero_v3(vec);
1831         
1832         if (par->type == OB_MESH) {
1833                 Mesh *me = par->data;
1834                 BMEditMesh *em = me->edit_btmesh;
1835                 DerivedMesh *dm;
1836
1837                 dm = (em) ? em->derivedFinal : par->derivedFinal;
1838                         
1839                 if (dm) {
1840                         int count = 0;
1841                         int numVerts = dm->getNumVerts(dm);
1842
1843                         if (nr < numVerts) {
1844                                 bool use_special_ss_case = false;
1845
1846                                 if (dm->type == DM_TYPE_CCGDM) {
1847                                         ModifierData *md;
1848                                         VirtualModifierData virtualModifierData;
1849                                         use_special_ss_case = true;
1850                                         for (md = modifiers_getVirtualModifierList(par, &virtualModifierData);
1851                                              md != NULL;
1852                                              md = md->next)
1853                                         {
1854                                                 const ModifierTypeInfo *mti = modifierType_getInfo(md->type);
1855                                                 /* TODO(sergey): Check for disabled modifiers. */
1856                                                 if (mti->type != eModifierTypeType_OnlyDeform && md->next != NULL) {
1857                                                         use_special_ss_case = false;
1858                                                         break;
1859                                                 }
1860                                         }
1861                                 }
1862
1863                                 if (!use_special_ss_case) {
1864                                         /* avoid dm->getVertDataArray() since it allocates arrays in the dm (not thread safe) */
1865                                         if (em && dm->type == DM_TYPE_EDITBMESH) {
1866                                                 if (em->bm->elem_table_dirty & BM_VERT) {
1867 #ifdef VPARENT_THREADING_HACK
1868                                                         BLI_mutex_lock(&vparent_lock);
1869                                                         if (em->bm->elem_table_dirty & BM_VERT) {
1870                                                                 BM_mesh_elem_table_ensure(em->bm, BM_VERT);
1871                                                         }
1872                                                         BLI_mutex_unlock(&vparent_lock);
1873 #else
1874                                                         BLI_assert(!"Not safe for threading");
1875                                                         BM_mesh_elem_table_ensure(em->bm, BM_VERT);
1876 #endif
1877                                                 }
1878                                         }
1879                                 }
1880
1881                                 if (use_special_ss_case) {
1882                                         /* Special case if the last modifier is SS and no constructive modifier are in front of it. */
1883                                         CCGDerivedMesh *ccgdm = (CCGDerivedMesh *)dm;
1884                                         CCGVert *ccg_vert = ccgSubSurf_getVert(ccgdm->ss, SET_INT_IN_POINTER(nr));
1885                                         /* In case we deleted some verts, nr may refer to inexistent one now, see T42557. */
1886                                         if (ccg_vert) {
1887                                                 float *co = ccgSubSurf_getVertData(ccgdm->ss, ccg_vert);
1888                                                 add_v3_v3(vec, co);
1889                                                 count++;
1890                                         }
1891                                 }
1892                                 else if (CustomData_has_layer(&dm->vertData, CD_ORIGINDEX) &&
1893                                          !(em && dm->type == DM_TYPE_EDITBMESH))
1894                                 {
1895                                         int i;
1896
1897                                         /* Get the average of all verts with (original index == nr). */
1898                                         for (i = 0; i < numVerts; i++) {
1899                                                 const int *index = dm->getVertData(dm, i, CD_ORIGINDEX);
1900                                                 if (*index == nr) {
1901                                                         float co[3];
1902                                                         dm->getVertCo(dm, i, co);
1903                                                         add_v3_v3(vec, co);
1904                                                         count++;
1905                                                 }
1906                                         }
1907                                 }
1908                                 else {
1909                                         if (nr < numVerts) {
1910                                                 float co[3];
1911                                                 dm->getVertCo(dm, nr, co);
1912                                                 add_v3_v3(vec, co);
1913                                                 count++;
1914                                         }
1915                                 }
1916                         }
1917
1918                         if (count == 0) {
1919                                 /* keep as 0, 0, 0 */
1920                         }
1921                         else if (count > 0) {
1922                                 mul_v3_fl(vec, 1.0f / count);
1923                         }
1924                         else {
1925                                 /* use first index if its out of range */
1926                                 dm->getVertCo(dm, 0, vec);
1927                         }
1928                 }
1929                 else {
1930                         fprintf(stderr,
1931                                 "%s: DerivedMesh is needed to solve parenting, "
1932                                 "object position can be wrong now\n", __func__);
1933                 }
1934         }
1935         else if (ELEM(par->type, OB_CURVE, OB_SURF)) {
1936                 ListBase *nurb;
1937
1938                 /* Unless there's some weird depsgraph failure the cache should exist. */
1939                 BLI_assert(par->curve_cache != NULL);
1940
1941                 if (par->curve_cache->deformed_nurbs.first != NULL) {
1942                         nurb = &par->curve_cache->deformed_nurbs;
1943                 }
1944                 else {
1945                         Curve *cu = par->data;
1946                         nurb = BKE_curve_nurbs_get(cu);
1947                 }
1948
1949                 BKE_nurbList_index_get_co(nurb, nr, vec);
1950         }
1951         else if (par->type == OB_LATTICE) {
1952                 Lattice *latt  = par->data;
1953                 DispList *dl   = par->curve_cache ? BKE_displist_find(&par->curve_cache->disp, DL_VERTS) : NULL;
1954                 float (*co)[3] = dl ? (float (*)[3])dl->verts : NULL;
1955                 int tot;
1956
1957                 if (latt->editlatt) latt = latt->editlatt->latt;
1958
1959                 tot = latt->pntsu * latt->pntsv * latt->pntsw;
1960
1961                 /* ensure dl is correct size */
1962                 BLI_assert(dl == NULL || dl->nr == tot);
1963
1964                 if (nr < tot) {
1965                         if (co) {
1966                                 copy_v3_v3(vec, co[nr]);
1967                         }
1968                         else {
1969                                 copy_v3_v3(vec, latt->def[nr].vec);
1970                         }
1971                 }
1972         }
1973 }
1974
1975 static void ob_parvert3(Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1976 {
1977
1978         /* in local ob space */
1979         if (OB_TYPE_SUPPORT_PARVERT(par->type)) {
1980                 float cmat[3][3], v1[3], v2[3], v3[3], q[4];
1981
1982                 give_parvert(par, ob->par1, v1);
1983                 give_parvert(par, ob->par2, v2);
1984                 give_parvert(par, ob->par3, v3);
1985
1986                 tri_to_quat(q, v1, v2, v3);
1987                 quat_to_mat3(cmat, q);
1988                 copy_m4_m3(mat, cmat);
1989
1990                 mid_v3_v3v3v3(mat[3], v1, v2, v3);
1991         }
1992         else {
1993                 unit_m4(mat);
1994         }
1995 }
1996
1997
1998 void BKE_object_get_parent_matrix(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float parentmat[4][4])
1999 {
2000         float tmat[4][4];
2001         float vec[3];
2002         bool ok;
2003
2004         switch (ob->partype & PARTYPE) {
2005                 case PAROBJECT:
2006                         ok = 0;
2007                         if (par->type == OB_CURVE) {
2008                                 if ((((Curve *)par->data)->flag & CU_PATH) &&
2009                                     (ob_parcurve(scene, ob, par, tmat)))
2010                                 {
2011                                         ok = 1;
2012                                 }
2013                         }
2014                         
2015                         if (ok) mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2016                         else copy_m4_m4(parentmat, par->obmat);
2017                         
2018                         break;
2019                 case PARBONE:
2020                         ob_parbone(ob, par, tmat);
2021                         mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2022                         break;
2023                 
2024                 case PARVERT1:
2025                         unit_m4(parentmat);
2026                         give_parvert(par, ob->par1, vec);
2027                         mul_v3_m4v3(parentmat[3], par->obmat, vec);
2028                         break;
2029                 case PARVERT3:
2030                         ob_parvert3(ob, par, tmat);
2031                         
2032                         mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2033                         break;
2034                 
2035                 case PARSKEL:
2036                         copy_m4_m4(parentmat, par->obmat);
2037                         break;
2038         }
2039
2040 }
2041
2042 /**
2043  * \param r_originmat  Optional matrix that stores the space the object is in (without its own matrix applied)
2044  */
2045 static void solve_parenting(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float obmat[4][4], float slowmat[4][4],
2046                             float r_originmat[3][3], const bool set_origin)
2047 {
2048         float totmat[4][4];
2049         float tmat[4][4];
2050         float locmat[4][4];
2051         
2052         BKE_object_to_mat4(ob, locmat);
2053         
2054         if (ob->partype & PARSLOW) copy_m4_m4(slowmat, obmat);
2055
2056         BKE_object_get_parent_matrix(scene, ob, par, totmat);
2057         
2058         /* total */
2059         mul_m4_m4m4(tmat, totmat, ob->parentinv);
2060         mul_m4_m4m4(obmat, tmat, locmat);
2061         
2062         if (r_originmat) {
2063                 /* usable originmat */
2064                 copy_m3_m4(r_originmat, tmat);
2065         }
2066         
2067         /* origin, for help line */
2068         if (set_origin) {
2069                 if ((ob->partype & PARTYPE) == PARSKEL) {
2070                         copy_v3_v3(ob->orig, par->obmat[3]);
2071                 }
2072                 else {
2073                         copy_v3_v3(ob->orig, totmat[3]);
2074                 }
2075         }
2076 }
2077
2078 static bool where_is_object_parslow(Object *ob, float obmat[4][4], float slowmat[4][4])
2079 {
2080         float *fp1, *fp2;
2081         float fac1, fac2;
2082         int a;
2083
2084         /* include framerate */
2085         fac1 = (1.0f / (1.0f + fabsf(ob->sf)));
2086         if (fac1 >= 1.0f) return false;
2087         fac2 = 1.0f - fac1;
2088
2089         fp1 = obmat[0];
2090         fp2 = slowmat[0];
2091         for (a = 0; a < 16; a++, fp1++, fp2++) {
2092                 fp1[0] = fac1 * fp1[0] + fac2 * fp2[0];
2093         }
2094
2095         return true;
2096 }
2097
2098 /* note, scene is the active scene while actual_scene is the scene the object resides in */
2099 void BKE_object_where_is_calc_time_ex(
2100         Depsgraph *depsgraph, Scene *scene, Object *ob, float ctime,
2101         RigidBodyWorld *rbw, float r_originmat[3][3])
2102 {
2103         if (ob == NULL) return;
2104         
2105         /* execute drivers only, as animation has already been done */
2106         BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ob->id, ob->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
2107         
2108         if (ob->parent) {
2109                 Object *par = ob->parent;
2110                 float slowmat[4][4];
2111                 
2112                 /* calculate parent matrix */
2113                 solve_parenting(scene, ob, par, ob->obmat, slowmat, r_originmat, true);
2114                 
2115                 /* "slow parent" is definitely not threadsafe, and may also give bad results jumping around 
2116                  * An old-fashioned hack which probably doesn't really cut it anymore
2117                  */
2118                 if (ob->partype & PARSLOW) {
2119                         if (!where_is_object_parslow(ob, ob->obmat, slowmat))
2120                                 return;
2121                 }
2122         }
2123         else {
2124                 BKE_object_to_mat4(ob, ob->obmat);
2125         }
2126
2127         /* try to fall back to the scene rigid body world if none given */
2128         rbw = rbw ? rbw : scene->rigidbody_world;
2129         /* read values pushed into RBO from sim/cache... */
2130         BKE_rigidbody_sync_transforms(rbw, ob, ctime);
2131         
2132         /* solve constraints */
2133         if (ob->constraints.first && !(ob->transflag & OB_NO_CONSTRAINTS)) {
2134                 bConstraintOb *cob;
2135                 cob = BKE_constraints_make_evalob(depsgraph, scene, ob, NULL, CONSTRAINT_OBTYPE_OBJECT);
2136                 BKE_constraints_solve(depsgraph, &ob->constraints, cob, ctime);
2137                 BKE_constraints_clear_evalob(cob);
2138         }
2139         
2140         /* set negative scale flag in object */
2141         if (is_negative_m4(ob->obmat)) ob->transflag |= OB_NEG_SCALE;
2142         else ob->transflag &= ~OB_NEG_SCALE;
2143 }
2144
2145 void BKE_object_where_is_calc_time(Depsgraph *depsgraph, Scene *scene, Object *ob, float ctime)
2146 {
2147         BKE_object_where_is_calc_time_ex(depsgraph, scene, ob, ctime, NULL, NULL);
2148 }
2149
2150 /* get object transformation matrix without recalculating dependencies and
2151  * constraints -- assume dependencies are already solved by depsgraph.
2152  * no changes to object and it's parent would be done.
2153  * used for bundles orientation in 3d space relative to parented blender camera */
2154 void BKE_object_where_is_calc_mat4(Scene *scene, Object *ob, float obmat[4][4])
2155 {
2156
2157         if (ob->parent) {
2158                 float slowmat[4][4];
2159
2160                 Object *par = ob->parent;
2161                 
2162                 solve_parenting(scene, ob, par, obmat, slowmat, NULL, false);
2163                 
2164                 if (ob->partype & PARSLOW)
2165                         where_is_object_parslow(ob, obmat, slowmat);
2166         }
2167         else {
2168                 BKE_object_to_mat4(ob, obmat);
2169         }
2170 }
2171
2172 void BKE_object_where_is_calc_ex(Depsgraph *depsgraph, Scene *scene, RigidBodyWorld *rbw, Object *ob, float r_originmat[3][3])
2173 {
2174         BKE_object_where_is_calc_time_ex(depsgraph, scene, ob, BKE_scene_frame_get(scene), rbw, r_originmat);
2175 }
2176 void BKE_object_where_is_calc(Depsgraph *depsgraph, Scene *scene, Object *ob)
2177 {
2178         BKE_object_where_is_calc_time_ex(depsgraph, scene, ob, BKE_scene_frame_get(scene), NULL, NULL);
2179 }
2180
2181 /* for calculation of the inverse parent transform, only used for editor */
2182 void BKE_object_workob_calc_parent(Depsgraph *depsgraph, Scene *scene, Object *ob, Object *workob)
2183 {
2184         BKE_object_workob_clear(workob);
2185         
2186         unit_m4(workob->obmat);
2187         unit_m4(workob->parentinv);
2188         unit_m4(workob->constinv);
2189         workob->parent = ob->parent;
2190
2191         workob->trackflag = ob->trackflag;
2192         workob->upflag = ob->upflag;
2193         
2194         workob->partype = ob->partype;
2195         workob->par1 = ob->par1;
2196         workob->par2 = ob->par2;
2197         workob->par3 = ob->par3;
2198
2199         workob->constraints.first = ob->constraints.first;
2200         workob->constraints.last = ob->constraints.last;
2201
2202         BLI_strncpy(workob->parsubstr, ob->parsubstr, sizeof(workob->parsubstr));
2203
2204         BKE_object_where_is_calc(depsgraph, scene, workob);
2205 }
2206
2207 /**
2208  * Applies the global transformation \a mat to the \a ob using a relative parent space if supplied.
2209  *
2210  * \param mat the global transformation mat that the object should be set object to.
2211  * \param parent the parent space in which this object will be set relative to (should probably always be parent_eval).
2212  * \param use_compat true to ensure that rotations are set using the min difference between the old and new orientation.
2213  */
2214 void BKE_object_apply_mat4_ex(Object *ob, float mat[4][4], Object *parent, float parentinv[4][4], const bool use_compat)
2215 {
2216         /* see BKE_pchan_apply_mat4() for the equivalent 'pchan' function */
2217
2218         float rot[3][3];
2219
2220         if (parent != NULL) {
2221                 float rmat[4][4], diff_mat[4][4], imat[4][4], parent_mat[4][4];
2222
2223                 BKE_object_get_parent_matrix(NULL, ob, parent, parent_mat);
2224
2225                 mul_m4_m4m4(diff_mat, parent_mat, parentinv);
2226                 invert_m4_m4(imat, diff_mat);
2227                 mul_m4_m4m4(rmat, imat, mat); /* get the parent relative matrix */
2228
2229                 /* same as below, use rmat rather than mat */
2230                 mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, rmat);
2231         }
2232         else {
2233                 mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, mat);
2234         }
2235
2236         BKE_object_mat3_to_rot(ob, rot, use_compat);
2237
2238         sub_v3_v3(ob->loc, ob->dloc);
2239
2240         if (ob->dscale[0] != 0.0f) ob->size[0] /= ob->dscale[0];
2241         if (ob->dscale[1] != 0.0f) ob->size[1] /= ob->dscale[1];
2242         if (ob->dscale[2] != 0.0f) ob->size[2] /= ob->dscale[2];
2243
2244         /* BKE_object_mat3_to_rot handles delta rotations */
2245 }
2246
2247 /* XXX: should be removed after COW operators port to use BKE_object_apply_mat4_ex directly */
2248 void BKE_object_apply_mat4(Object *ob, float mat[4][4], const bool use_compat, const bool use_parent)
2249 {
2250         BKE_object_apply_mat4_ex(ob, mat, use_parent ? ob->parent : NULL, ob->parentinv, use_compat);
2251 }
2252
2253 BoundBox *BKE_boundbox_alloc_unit(void)
2254 {
2255         BoundBox *bb;
2256         const float min[3] = {-1.0f, -1.0f, -1.0f}, max[3] = {1.0f, 1.0f, 1.0f};
2257
2258         bb = MEM_callocN(sizeof(BoundBox), "OB-BoundBox");
2259         BKE_boundbox_init_from_minmax(bb, min, max);
2260         
2261         return bb;
2262 }
2263
2264 void BKE_boundbox_init_from_minmax(BoundBox *bb, const float min[3], const float max[3])
2265 {
2266         bb->vec[0][0] = bb->vec[1][0] = bb->vec[2][0] = bb->vec[3][0] = min[0];
2267         bb->vec[4][0] = bb->vec[5][0] = bb->vec[6][0] = bb->vec[7][0] = max[0];
2268         
2269         bb->vec[0][1] = bb->vec[1][1] = bb->vec[4][1] = bb->vec[5][1] = min[1];
2270         bb->vec[2][1] = bb->vec[3][1] = bb->vec[6][1] = bb->vec[7][1] = max[1];
2271
2272         bb->vec[0][2] = bb->vec[3][2] = bb->vec[4][2] = bb->vec[7][2] = min[2];
2273         bb->vec[1][2] = bb->vec[2][2] = bb->vec[5][2] = bb->vec[6][2] = max[2];
2274 }
2275
2276 void BKE_boundbox_calc_center_aabb(const BoundBox *bb, float r_cent[3])
2277 {
2278         r_cent[0] = 0.5f * (bb->vec[0][0] + bb->vec[4][0]);
2279         r_cent[1] = 0.5f * (bb->vec[0][1] + bb->vec[2][1]);
2280         r_cent[2] = 0.5f * (bb->vec[0][2] + bb->vec[1][2]);
2281 }
2282
2283 void BKE_boundbox_calc_size_aabb(const BoundBox *bb, float r_size[3])
2284 {
2285         r_size[0] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][0] - bb->vec[4][0]);
2286         r_size[1] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][1] - bb->vec[2][1]);
2287         r_size[2] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][2] - bb->vec[1][2]);
2288 }
2289
2290 void BKE_boundbox_minmax(const BoundBox *bb, float obmat[4][4], float r_min[3], float r_max[3])
2291 {
2292         int i;
2293         for (i = 0; i < 8; i++) {
2294                 float vec[3];
2295                 mul_v3_m4v3(vec, obmat, bb->vec[i]);
2296                 minmax_v3v3_v3(r_min, r_max, vec);
2297         }
2298 }
2299
2300 BoundBox *BKE_object_boundbox_get(Object *ob)
2301 {
2302         BoundBox *bb = NULL;
2303         
2304         if (ob->type == OB_MESH) {
2305                 bb = BKE_mesh_boundbox_get(ob);
2306         }
2307         else if (ELEM(ob->type, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
2308                 bb = BKE_curve_boundbox_get(ob);
2309         }
2310         else if (ob->type == OB_MBALL) {
2311                 bb = ob->bb;
2312         }
2313         else if (ob->type == OB_LATTICE) {
2314                 bb = BKE_lattice_boundbox_get(ob);
2315         }
2316         else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
2317                 bb = BKE_armature_boundbox_get(ob);
2318         }
2319         return bb;
2320 }
2321
2322 /* used to temporally disable/enable boundbox */
2323 void BKE_object_boundbox_flag(Object *ob, int flag, const bool set)
2324 {
2325         BoundBox *bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2326         if (bb) {
2327                 if (set) bb->flag |= flag;
2328                 else bb->flag &= ~flag;
2329         }
2330 }
2331
2332 void BKE_object_dimensions_get(Object *ob, float vec[3])
2333 {
2334         BoundBox *bb = NULL;
2335         
2336         bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2337         if (bb) {
2338                 float scale[3];
2339                 
2340                 mat4_to_size(scale, ob->obmat);
2341                 
2342                 vec[0] = fabsf(scale[0]) * (bb->vec[4][0] - bb->vec[0][0]);
2343                 vec[1] = fabsf(scale[1]) * (bb->vec[2][1] - bb->vec[0][1]);
2344                 vec[2] = fabsf(scale[2]) * (bb->vec[1][2] - bb->vec[0][2]);
2345         }
2346         else {
2347                 zero_v3(vec);
2348         }
2349 }
2350
2351 void BKE_object_dimensions_set(Object *ob, const float value[3])
2352 {
2353         BoundBox *bb = NULL;
2354         
2355         bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2356         if (bb) {
2357                 float scale[3], len[3];
2358                 
2359                 mat4_to_size(scale, ob->obmat);
2360                 
2361                 len[0] = bb->vec[4][0] - bb->vec[0][0];
2362                 len[1] = bb->vec[2][1] - bb->vec[0][1];
2363                 len[2] = bb->vec[1][2] - bb->vec[0][2];
2364                 
2365                 if (len[0] > 0.f) ob->size[0] = value[0] / len[0];
2366                 if (len[1] > 0.f) ob->size[1] = value[1] / len[1];
2367                 if (len[2] > 0.f) ob->size[2] = value[2] / len[2];
2368         }
2369 }
2370
2371 void BKE_object_minmax(Object *ob, float min_r[3], float max_r[3], const bool use_hidden)
2372 {
2373         BoundBox bb;
2374         float vec[3];
2375         bool changed = false;
2376         
2377         switch (ob->type) {
2378                 case OB_CURVE:
2379                 case OB_FONT:
2380                 case OB_SURF:
2381                 {
2382                         bb = *BKE_curve_boundbox_get(ob);
2383                         BKE_boundbox_minmax(&bb, ob->obmat, min_r, max_r);
2384                         changed = true;
2385                         break;
2386                 }
2387                 case OB_LATTICE:
2388                 {
2389                         Lattice *lt = ob->data;
2390                         BPoint *bp = lt->def;
2391                         int u, v, w;
2392
2393                         for (w = 0; w < lt->pntsw; w++) {
2394                                 for (v = 0; v < lt->pntsv; v++) {
2395                                         for (u = 0; u < lt->pntsu; u++, bp++) {
2396                                                 mul_v3_m4v3(vec, ob->obmat, bp->vec);
2397                                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2398                                         }
2399                                 }
2400                         }
2401                         changed = true;
2402                         break;
2403                 }
2404                 case OB_ARMATURE:
2405                 {
2406                         changed = BKE_pose_minmax(ob, min_r, max_r, use_hidden, false);
2407                         break;
2408                 }
2409                 case OB_MESH:
2410                 {
2411                         Mesh *me = BKE_mesh_from_object(ob);
2412
2413                         if (me) {
2414                                 bb = *BKE_mesh_boundbox_get(ob);
2415                                 BKE_boundbox_minmax(&bb, ob->obmat, min_r, max_r);
2416                                 changed = true;
2417                         }
2418                         break;
2419                 }
2420                 case OB_MBALL:
2421                 {
2422                         float ob_min[3], ob_max[3];
2423
2424                         changed = BKE_mball_minmax_ex(ob->data, ob_min, ob_max, ob->obmat, 0);
2425                         if (changed) {
2426                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob_min);
2427                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob_max);
2428                         }
2429                         break;
2430                 }
2431         }
2432
2433         if (changed == false) {
2434                 float size[3];
2435
2436                 copy_v3_v3(size, ob->size);
2437                 if (ob->type == OB_EMPTY) {
2438                         mul_v3_fl(size, ob->empty_drawsize);
2439                 }
2440
2441                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob->obmat[3]);
2442
2443                 copy_v3_v3(vec, ob->obmat[3]);
2444                 add_v3_v3(vec, size);
2445                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2446
2447                 copy_v3_v3(vec, ob->obmat[3]);
2448                 sub_v3_v3(vec, size);
2449                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2450         }
2451 }
2452
2453 void BKE_object_empty_draw_type_set(Object *ob, const int value)
2454 {
2455         ob->empty_drawtype = value;
2456
2457         if (ob->type == OB_EMPTY && ob->empty_drawtype == OB_EMPTY_IMAGE) {
2458                 if (!ob->iuser) {
2459                         ob->iuser = MEM_callocN(sizeof(ImageUser), "image user");
2460                         ob->iuser->ok = 1;
2461                         ob->iuser->flag |= IMA_ANIM_ALWAYS;
2462                         ob->iuser->frames = 100;
2463                         ob->iuser->sfra = 1;
2464                         ob->iuser->fie_ima = 2;
2465                 }
2466         }
2467         else {
2468                 if (ob->iuser) {
2469                         MEM_freeN(ob->iuser);
2470                         ob->iuser = NULL;
2471                 }
2472         }
2473 }
2474
2475 bool BKE_object_minmax_dupli(Depsgraph *depsgraph, Scene *scene, Object *ob, float r_min[3], float r_max[3], const bool use_hidden)
2476 {
2477         bool ok = false;
2478         if ((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) {
2479                 return ok;
2480         }
2481         else {
2482                 ListBase *lb;
2483                 DupliObject *dob;
2484                 lb = object_duplilist(depsgraph, scene, ob);
2485                 for (dob = lb->first; dob; dob = dob->next) {
2486                         if ((use_hidden == false) && (dob->no_draw != 0)) {
2487                                 /* pass */
2488                         }
2489                         else {
2490                                 BoundBox *bb = BKE_object_boundbox_get(dob->ob);
2491
2492                                 if (bb) {
2493                                         int i;
2494                                         for (i = 0; i < 8; i++) {
2495                                                 float vec[3];
2496                                                 mul_v3_m4v3(vec, dob->mat, bb->vec[i]);
2497                                                 minmax_v3v3_v3(r_min, r_max, vec);
2498                                         }
2499
2500                                         ok = true;
2501                                 }
2502                         }
2503                 }
2504                 free_object_duplilist(lb);  /* does restore */
2505         }
2506
2507         return ok;
2508 }
2509
2510 void BKE_object_foreach_display_point(
2511         Object *ob, float obmat[4][4],
2512         void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data)
2513 {
2514         float co[3];
2515
2516         if (ob->derivedFinal) {
2517                 DerivedMesh *dm = ob->derivedFinal;
2518                 MVert *mv = dm->getVertArray(dm);
2519                 int totvert = dm->getNumVerts(dm);
2520                 int i;
2521
2522                 for (i = 0; i < totvert; i++, mv++) {
2523                         mul_v3_m4v3(co, obmat, mv->co);
2524                         func_cb(co, user_data);
2525                 }
2526         }
2527         else if (ob->curve_cache && ob->curve_cache->disp.first) {
2528                 DispList *dl;
2529
2530                 for (dl = ob->curve_cache->disp.first; dl; dl = dl->next) {
2531                         const float *v3 = dl->verts;
2532                         int totvert = dl->nr;
2533                         int i;
2534
2535                         for (i = 0; i < totvert; i++, v3 += 3) {
2536                                 mul_v3_m4v3(co, obmat, v3);
2537                                 func_cb(co, user_data);
2538                         }
2539                 }
2540         }
2541 }
2542
2543 void BKE_scene_foreach_display_point(
2544         Depsgraph *depsgraph, Scene *scene, ViewLayer *view_layer,
2545         void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data)
2546 {
2547         Base *base;
2548         Object *ob;
2549
2550         for (base = FIRSTBASE(view_layer); base; base = base->next) {
2551                 if (((base->flag & BASE_VISIBLED) != 0) && ((base->flag & BASE_SELECTED) != 0)) {
2552                         ob = base->object;
2553
2554                         if ((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) {
2555                                 BKE_object_foreach_display_point(ob, ob->obmat, func_cb, user_data);
2556                         }
2557                         else {
2558                                 ListBase *lb;
2559                                 DupliObject *dob;
2560
2561                                 lb = object_duplilist(depsgraph, scene, ob);
2562                                 for (dob = lb->first; dob; dob = dob->next) {
2563                                         if (dob->no_draw == 0) {
2564                                                 BKE_object_foreach_display_point(dob->ob, dob->mat, func_cb, user_data);
2565                                         }
2566                                 }
2567                                 free_object_duplilist(lb);  /* does restore */
2568                         }
2569                 }
2570         }
2571 }
2572
2573 /* copied from DNA_object_types.h */
2574 typedef struct ObTfmBack {
2575         float loc[3], dloc[3], orig[3];
2576         float size[3], dscale[3];   /* scale and delta scale */
2577         float rot[3], drot[3];      /* euler rotation */
2578         float quat[4], dquat[4];    /* quaternion rotation */
2579         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
2580         float rotAngle, drotAngle;  /* axis angle rotation - angle part */
2581         float obmat[4][4];      /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
2582         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
2583         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
2584         float imat[4][4];   /* inverse matrix of 'obmat' for during render, temporally: ipokeys of transform  */
2585 } ObTfmBack;
2586
2587 void *BKE_object_tfm_backup(Object *ob)
2588 {
2589         ObTfmBack *obtfm = MEM_mallocN(sizeof(ObTfmBack), "ObTfmBack");
2590         copy_v3_v3(obtfm->loc, ob->loc);
2591         copy_v3_v3(obtfm->dloc, ob->dloc);
2592         copy_v3_v3(obtfm->orig, ob->orig);
2593         copy_v3_v3(obtfm->size, ob->size);
2594         copy_v3_v3(obtfm->dscale, ob->dscale);
2595         copy_v3_v3(obtfm->rot, ob->rot);
2596         copy_v3_v3(obtfm->drot, ob->drot);
2597         copy_qt_qt(obtfm->quat, ob->quat);
2598         copy_qt_qt(obtfm->dquat, ob->dquat);
2599         copy_v3_v3(obtfm->rotAxis, ob->rotAxis);
2600         copy_v3_v3(obtfm->drotAxis, ob->drotAxis);
2601         obtfm->rotAngle = ob->rotAngle;
2602         obtfm->drotAngle = ob->drotAngle;
2603         copy_m4_m4(obtfm->obmat, ob->obmat);
2604         copy_m4_m4(obtfm->parentinv, ob->parentinv);
2605         copy_m4_m4(obtfm->constinv, ob->constinv);
2606         copy_m4_m4(obtfm->imat, ob->imat);
2607
2608         return (void *)obtfm;
2609 }
2610
2611 void BKE_object_tfm_restore(Object *ob, void *obtfm_pt)
2612 {
2613         ObTfmBack *obtfm = (ObTfmBack *)obtfm_pt;
2614         copy_v3_v3(ob->loc, obtfm->loc);
2615         copy_v3_v3(ob->dloc, obtfm->dloc);
2616         copy_v3_v3(ob->orig, obtfm->orig);
2617         copy_v3_v3(ob->size, obtfm->size);
2618         copy_v3_v3(ob->dscale, obtfm->dscale);
2619         copy_v3_v3(ob->rot, obtfm->rot);
2620         copy_v3_v3(ob->drot, obtfm->drot);
2621         copy_qt_qt(ob->quat, obtfm->quat);
2622         copy_qt_qt(ob->dquat, obtfm->dquat);
2623         copy_v3_v3(ob->rotAxis, obtfm->rotAxis);
2624         copy_v3_v3(ob->drotAxis, obtfm->drotAxis);
2625         ob->rotAngle = obtfm->rotAngle;
2626         ob->drotAngle = obtfm->drotAngle;
2627         copy_m4_m4(ob->obmat, obtfm->obmat);
2628         copy_m4_m4(ob->parentinv, obtfm->parentinv);
2629         copy_m4_m4(ob->constinv, obtfm->constinv);
2630         copy_m4_m4(ob->imat, obtfm->imat);
2631 }
2632
2633 bool BKE_object_parent_loop_check(const Object *par, const Object *ob)
2634 {
2635         /* test if 'ob' is a parent somewhere in par's parents */
2636         if (par == NULL) return false;
2637         if (ob == par) return true;
2638         return BKE_object_parent_loop_check(par->parent, ob);
2639 }
2640
2641 static void object_handle_update_proxy(Depsgraph *depsgraph,
2642                                        Scene *scene,
2643                                        Object *object,
2644                                        const bool do_proxy_update)
2645 {
2646         /* The case when this is a collection proxy, object_update is called in collection.c */
2647         if (object->proxy == NULL) {
2648                 return;
2649         }
2650         /* set pointer in library proxy target, for copying, but restore it */
2651         object->proxy->proxy_from = object;
2652         // printf("set proxy pointer for later collection stuff %s\n", ob->id.name);
2653
2654         /* the no-group proxy case, we call update */
2655         if (object->proxy_group == NULL) {
2656                 if (do_proxy_update) {
2657                         // printf("call update, lib ob %s proxy %s\n", ob->proxy->id.name, ob->id.name);
2658                         BKE_object_handle_update(depsgraph, scene, object->proxy);
2659                 }
2660         }
2661 }
2662
2663 /* proxy rule: lib_object->proxy_from == the one we borrow from, only set temporal and cleared here */
2664 /*           local_object->proxy      == pointer to library object, saved in files and read */
2665
2666 /* function below is polluted with proxy exceptions, cleanup will follow! */
2667
2668 /* the main object update call, for object matrix, constraints, keys and displist (modifiers) */
2669 /* requires flags to be set! */
2670 /* Ideally we shouldn't have to pass the rigid body world, but need bigger restructuring to avoid id */
2671 void BKE_object_handle_update_ex(Depsgraph *depsgraph,
2672                                  Scene *scene, Object *ob,
2673                                  RigidBodyWorld *rbw,
2674                                  const bool do_proxy_update)
2675 {
2676         const ID *object_data = ob->data;
2677         const bool recalc_object = (ob->id.recalc & ID_RECALC) != 0;
2678         const bool recalc_data =
2679                 (object_data != NULL) ? ((object_data->recalc & ID_RECALC_ALL) != 0)
2680                                       : 0;
2681         if (!recalc_object && ! recalc_data) {
2682                 object_handle_update_proxy(depsgraph, scene, ob, do_proxy_update);
2683                 return;
2684         }
2685         /* Speed optimization for animation lookups. */
2686         if (ob->pose != NULL) {
2687                 BKE_pose_channels_hash_make(ob->pose);
2688                 if (ob->pose->flag & POSE_CONSTRAINTS_NEED_UPDATE_FLAGS) {
2689                         BKE_pose_update_constraint_flags(ob->pose);
2690                 }
2691         }
2692         if (recalc_data) {
2693                 if (ob->type == OB_ARMATURE) {
2694                         /* this happens for reading old files and to match library armatures
2695                          * with poses we do it ahead of BKE_object_where_is_calc to ensure animation
2696                          * is evaluated on the rebuilt pose, otherwise we get incorrect poses
2697                          * on file load */
2698                         if (ob->pose == NULL || (ob->pose->flag & POSE_RECALC))
2699                                 BKE_pose_rebuild(ob, ob->data);
2700                 }
2701         }
2702         /* XXX new animsys warning: depsgraph tag OB_RECALC_DATA should not skip drivers,
2703          * which is only in BKE_object_where_is_calc now */
2704         /* XXX: should this case be OB_RECALC_OB instead? */
2705         if (recalc_object || recalc_data) {
2706                 if (G.debug & G_DEBUG_DEPSGRAPH_EVAL) {
2707                         printf("recalcob %s\n", ob->id.name + 2);
2708                 }
2709                 /* Handle proxy copy for target. */
2710                 if (!BKE_object_eval_proxy_copy(depsgraph, ob)) {
2711                         BKE_object_where_is_calc_ex(depsgraph, scene, rbw, ob, NULL);
2712                 }
2713         }
2714
2715         if (recalc_data) {
2716                 BKE_object_handle_data_update(depsgraph, scene, ob);
2717         }
2718
2719         ob->id.recalc &= ID_RECALC_ALL;
2720
2721         object_handle_update_proxy(depsgraph, scene, ob, do_proxy_update);
2722 }
2723
2724 /* WARNING: "scene" here may not be the scene object actually resides in. 
2725  * When dealing with background-sets, "scene" is actually the active scene.
2726  * e.g. "scene" <-- set 1 <-- set 2 ("ob" lives here) <-- set 3 <-- ... <-- set n
2727  * rigid bodies depend on their world so use BKE_object_handle_update_ex() to also pass along the corrent rigid body world
2728  */
2729 void BKE_object_handle_update(Depsgraph *depsgraph, Scene *scene, Object *ob)
2730 {
2731         BKE_object_handle_update_ex(depsgraph, scene, ob, NULL, true);
2732 }
2733
2734 void BKE_object_sculpt_modifiers_changed(Object *ob)
2735 {
2736         SculptSession *ss = ob->sculpt;
2737
2738         if (ss && ss->building_vp_handle == false) {
2739                 if (!ss->cache) {
2740                         /* we free pbvh on changes, except during sculpt since it can't deal with
2741                          * changing PVBH node organization, we hope topology does not change in
2742                          * the meantime .. weak */
2743                         if (ss->pbvh) {
2744                                 BKE_pbvh_free(ss->pbvh);
2745                                 ss->pbvh = NULL;
2746                         }
2747
2748                         BKE_sculptsession_free_deformMats(ob->sculpt);
2749
2750                         /* In vertex/weight paint, force maps to be rebuilt. */
2751                         BKE_sculptsession_free_vwpaint_data(ob->sculpt);
2752                 }
2753                 else {
2754                         PBVHNode **nodes;
2755                         int n, totnode;
2756
2757                         BKE_pbvh_search_gather(ss->pbvh, NULL, NULL, &nodes, &totnode);
2758
2759                         for (n = 0; n < totnode; n++)
2760                                 BKE_pbvh_node_mark_update(nodes[n]);
2761
2762                         MEM_freeN(nodes);
2763                 }
2764         }
2765 }
2766
2767 int BKE_object_obdata_texspace_get(Object *ob, short **r_texflag, float **r_loc, float **r_size, float **r_rot)
2768 {
2769         
2770         if (ob->data == NULL)
2771                 return 0;
2772         
2773         switch (GS(((ID *)ob->data)->name)) {
2774                 case ID_ME:
2775                 {
2776                         BKE_mesh_texspace_get_reference((Mesh *)ob->data, r_texflag, r_loc, r_rot, r_size);
2777                         break;
2778                 }
2779                 case ID_CU:
2780                 {
2781                         Curve *cu = ob->data;
2782                         if (cu->bb == NULL || (cu->bb->flag & BOUNDBOX_DIRTY)) {
2783                                 BKE_curve_texspace_calc(cu);
2784                         }
2785                         if (r_texflag) *r_texflag = &cu->texflag;
2786                         if (r_loc) *r_loc = cu->loc;
2787                         if (r_size) *r_size = cu->size;
2788                         if (r_rot) *r_rot = cu->rot;
2789                         break;
2790                 }
2791                 case ID_MB:
2792                 {
2793                         MetaBall *mb = ob->data;
2794                         if (r_texflag) *r_texflag = &mb->texflag;
2795                         if (r_loc) *r_loc = mb->loc;
2796                         if (r_size) *r_size = mb->size;
2797                         if (r_rot) *r_rot = mb->rot;
2798                         break;
2799                 }
2800                 default:
2801                         return 0;
2802         }
2803         return 1;
2804 }
2805
2806 /** Get evaluated mesh for given (main, original) object and depsgraph. */
2807 Mesh *BKE_object_get_evaluated_mesh(const Depsgraph *depsgraph, Object *ob)
2808 {
2809         Object *ob_eval = DEG_get_evaluated_object(depsgraph, ob);
2810
2811         return ob_eval->mesh_evaluated;
2812 }
2813
2814
2815 static int pc_cmp(const void *a, const void *b)
2816 {
2817         const LinkData *ad = a, *bd = b;
2818         if (GET_INT_FROM_POINTER(ad->data) > GET_INT_FROM_POINTER(bd->data))
2819                 return 1;
2820         else return 0;
2821 }
2822
2823 int BKE_object_insert_ptcache(Object *ob) 
2824 {
2825         LinkData *link = NULL;
2826         int i = 0;
2827
2828         BLI_listbase_sort(&ob->pc_ids, pc_cmp);
2829
2830         for (link = ob->pc_ids.first, i = 0; link; link = link->next, i++) {
2831                 int index = GET_INT_FROM_POINTER(link->data);
2832
2833                 if (i < index)
2834                         break;
2835         }
2836
2837         link = MEM_callocN(sizeof(LinkData), "PCLink");
2838         link->data = SET_INT_IN_POINTER(i);
2839         BLI_addtail(&ob->pc_ids, link);
2840
2841         return i;
2842 }
2843
2844 static int pc_findindex(ListBase *listbase, int index)
2845 {
2846         LinkData *link = NULL;
2847         int number = 0;
2848         
2849         if (listbase == NULL) return -1;
2850         
2851         link = listbase->first;
2852         while (link) {
2853                 if (GET_INT_FROM_POINTER(link->data) == index)
2854                         return number;
2855                 
2856                 number++;
2857                 link = link->next;
2858         }
2859         
2860         return -1;
2861 }
2862
2863 void BKE_object_delete_ptcache(Object *ob, int index)
2864 {
2865         int list_index = pc_findindex(&ob->pc_ids, index);
2866         LinkData *link = BLI_findlink(&ob->pc_ids, list_index);
2867         BLI_freelinkN(&ob->pc_ids, link);
2868 }
2869
2870 /* shape key utility function */
2871
2872 /************************* Mesh ************************/
2873 static KeyBlock *insert_meshkey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2874 {
2875         Mesh *me = ob->data;
2876         Key *key = me->key;
2877         KeyBlock *kb;
2878         int newkey = 0;
2879
2880         if (key == NULL) {
2881                 key = me->key = BKE_key_add((ID *)me);
2882                 key->type = KEY_RELATIVE;
2883                 newkey = 1;
2884         }
2885
2886         if (newkey || from_mix == false) {
2887                 /* create from mesh */
2888                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2889                 BKE_keyblock_convert_from_mesh(me, kb);
2890         }
2891         else {
2892                 /* copy from current values */
2893                 int totelem;
2894                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2895
2896                 /* create new block with prepared data */
2897                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2898                 kb->data = data;
2899                 kb->totelem = totelem;
2900         }
2901
2902         return kb;
2903 }
2904 /************************* Lattice ************************/
2905 static KeyBlock *insert_lattkey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2906 {
2907         Lattice *lt = ob->data;
2908         Key *key = lt->key;
2909         KeyBlock *kb;
2910         int newkey = 0;
2911
2912         if (key == NULL) {
2913                 key = lt->key = BKE_key_add((ID *)lt);
2914                 key->type = KEY_RELATIVE;
2915                 newkey = 1;
2916         }
2917
2918         if (newkey || from_mix == false) {
2919                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2920                 if (!newkey) {
2921                         KeyBlock *basekb = (KeyBlock *)key->block.first;
2922                         kb->data = MEM_dupallocN(basekb->data);
2923                         kb->totelem = basekb->totelem;
2924                 }
2925                 else {
2926                         BKE_keyblock_convert_from_lattice(lt, kb);
2927                 }
2928         }
2929         else {
2930                 /* copy from current values */
2931                 int totelem;
2932                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2933
2934                 /* create new block with prepared data */
2935                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2936                 kb->totelem = totelem;
2937                 kb->data = data;
2938         }
2939
2940         return kb;
2941 }
2942 /************************* Curve ************************/
2943 static KeyBlock *insert_curvekey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2944 {
2945         Curve *cu = ob->data;
2946         Key *key = cu->key;
2947         KeyBlock *kb;
2948         ListBase *lb = BKE_curve_nurbs_get(cu);
2949         int newkey = 0;
2950
2951         if (key == NULL) {
2952                 key = cu->key = BKE_key_add((ID *)cu);
2953                 key->type = KEY_RELATIVE;
2954                 newkey = 1;
2955         }
2956
2957         if (newkey || from_mix == false) {
2958                 /* create from curve */
2959                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2960                 if (!newkey) {
2961                         KeyBlock *basekb = (KeyBlock *)key->block.first;
2962                         kb->data = MEM_dupallocN(basekb->data);
2963                         kb->totelem = basekb->totelem;
2964                 }
2965                 else {
2966                         BKE_keyblock_convert_from_curve(cu, kb, lb);
2967                 }
2968         }
2969         else {
2970                 /* copy from current values */
2971                 int totelem;
2972                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2973
2974                 /* create new block with prepared data */
2975                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2976                 kb->totelem = totelem;
2977                 kb->data = data;
2978         }
2979
2980         return kb;
2981 }
2982
2983 KeyBlock *BKE_object_shapekey_insert(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2984 {       
2985         switch (ob->type) {
2986                 case OB_MESH:
2987                         return insert_meshkey(ob, name, from_mix);
2988                 case OB_CURVE:
2989                 case OB_SURF:
2990                         return insert_curvekey(ob, name, from_mix);
2991                 case OB_LATTICE:
2992                         return insert_lattkey(ob, name, from_mix);
2993                 default:
2994                         return NULL;
2995         }
2996
2997 }
2998
2999 bool BKE_object_shapekey_free(Main *bmain, Object *ob)
3000 {
3001         Key **key_p, *key;
3002
3003         key_p = BKE_key_from_object_p(ob);
3004         if (ELEM(NULL, key_p, *key_p)) {
3005                 return false;
3006         }
3007
3008         key = *key_p;
3009         *key_p = NULL;
3010
3011         BKE_libblock_free_us(bmain, key);
3012
3013         return false;
3014 }
3015
3016 bool BKE_object_shapekey_remove(Main *bmain, Object *ob, KeyBlock *kb)
3017 {
3018         KeyBlock *rkb;
3019         Key *key = BKE_key_from_object(ob);
3020         short kb_index;
3021
3022         if (key == NULL) {
3023                 return false;
3024         }
3025
3026         kb_index = BLI_findindex(&key->block, kb);
3027         BLI_assert(kb_index != -1);
3028
3029         for (rkb = key->block.first; rkb; rkb = rkb->next) {
3030                 if (rkb->relative == kb_index) {
3031                         /* remap to the 'Basis' */
3032                         rkb->relative = 0;
3033                 }
3034                 else if (rkb->relative >= kb_index) {
3035                         /* Fix positional shift of the keys when kb is deleted from the list */
3036                         rkb->relative -= 1;
3037                 }
3038         }
3039
3040         BLI_remlink(&key->block, kb);
3041         key->totkey--;
3042         if (key->refkey == kb) {
3043                 key->refkey = key->block.first;
3044
3045                 if (key->refkey) {
3046                         /* apply new basis key on original data */
3047                         switch (ob->type) {
3048                                 case OB_MESH:
3049                                         BKE_keyblock_convert_to_mesh(key->refkey, ob->data);
3050                                         break;
3051                                 case OB_CURVE:
3052                                 case OB_SURF:
3053                                         BKE_keyblock_convert_to_curve(key->refkey, ob->data, BKE_curve_nurbs_get(ob->data));
3054                                         break;
3055                                 case OB_LATTICE:
3056                                         BKE_keyblock_convert_to_lattice(key->refkey, ob->data);
3057                                         break;
3058                         }
3059                 }
3060         }
3061
3062         if (kb->data) {
3063                 MEM_freeN(kb->data);
3064         }
3065         MEM_freeN(kb);
3066
3067         if (ob->shapenr > 1) {
3068                 ob->shapenr--;
3069         }
3070
3071         if (key->totkey == 0) {
3072                 BKE_object_shapekey_free(bmain, ob);
3073         }
3074
3075         return true;
3076 }
3077
3078 bool BKE_object_flag_test_recursive(const Object *ob, short flag)
3079 {
3080         if (ob->flag & flag) {
3081                 return true;
3082         }
3083         else if (ob->parent) {
3084                 return BKE_object_flag_test_recursive(ob->parent, flag);
3085         }
3086         else {
3087                 return false;
3088         }
3089 }
3090
3091 bool BKE_object_is_child_recursive(const Object *ob_parent, const Object *ob_child)
3092 {
3093         for (ob_child = ob_child->parent; ob_child; ob_child = ob_child->parent) {
3094                 if (ob_child == ob_parent) {
3095                         return true;
3096                 }
3097         }
3098         return false;
3099 }
3100
3101 /* most important if this is modified it should _always_ return True, in certain
3102  * cases false positives are hard to avoid (shape keys for example) */
3103 int BKE_object_is_modified(Scene *scene, Object *ob)
3104 {
3105         int flag = 0;
3106
3107         if (BKE_key_from_object(ob)) {
3108                 flag |= eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime;
3109         }
3110         else {
3111                 ModifierData *md;
3112                 VirtualModifierData virtualModifierData;
3113                 /* cloth */
3114                 for (md = modifiers_getVirtualModifierList(ob, &virtualModifierData);
3115                      md && (flag != (eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime));
3116                      md = md->next)
3117                 {
3118                         if ((flag & eModifierMode_Render) == 0 && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Render))
3119                                 flag |= eModifierMode_Render;
3120
3121                         if ((flag & eModifierMode_Realtime) == 0 && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Realtime))
3122                                 flag |= eModifierMode_Realtime;
3123                 }
3124         }
3125
3126         return flag;
3127 }
3128
3129 /* Check of objects moves in time. */
3130 /* NOTE: This function is currently optimized for usage in combination
3131  * with mti->canDeform, so modifiers can quickly check if their target
3132  * objects moves (causing deformation motion blur) or not.
3133  *
3134  * This makes it possible to give some degree of false-positives here,
3135  * but it's currently an acceptable tradeoff between complexity and check
3136  * speed. In combination with checks of modifier stack and real life usage
3137  * percentage of false-positives shouldn't be that hight.
3138  */
3139 static bool object_moves_in_time(Object *object)
3140 {
3141         AnimData *adt = object->adt;
3142         if (adt != NULL) {
3143                 /* If object has any sort of animation data assume it is moving. */
3144                 if (adt->action != NULL ||
3145                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->nla_tracks) ||
3146                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->drivers) ||
3147                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->overrides))
3148                 {
3149                         return true;
3150                 }
3151         }
3152         if (!BLI_listbase_is_empty(&object->constraints)) {
3153                 return true;
3154         }
3155         if (object->parent != NULL) {
3156                 /* TODO(sergey): Do recursive check here? */
3157                 return true;
3158         }
3159         return false;
3160 }
3161
3162 static bool object_deforms_in_time(Object *object)
3163 {
3164         if (BKE_key_from_object(object) != NULL) {
3165                 return true;
3166         }
3167         if (!BLI_listbase_is_empty(&object->modifiers)) {
3168                 return true;
3169         }
3170         return object_moves_in_time(object);
3171 }
3172
3173 static bool constructive_modifier_is_deform_modified(ModifierData *md)
3174 {
3175         /* TODO(sergey): Consider generalizing this a bit so all modifier logic
3176          * is concentrated in MOD_{modifier}.c file,
3177          */
3178         if (md->type == eModifierType_Array) {
3179                 ArrayModifierData *amd = (ArrayModifierData *)md;
3180                 /* TODO(sergey): Check if curve is deformed. */
3181                 return (amd->start_cap != NULL && object_moves_in_time(amd->start_cap)) ||
3182                        (amd->end_cap != NULL && object_moves_in_time(amd->end_cap)) ||
3183                        (amd->curve_ob != NULL && object_moves_in_time(amd->curve_ob)) ||
3184                        (amd->offset_ob != NULL && object_moves_in_time(amd->offset_ob));
3185         }
3186         else if (md->type == eModifierType_Mirror) {
3187                 MirrorModifierData *mmd = (MirrorModifierData *)md;
3188                 return mmd->mirror_ob != NULL && object_moves_in_time(mmd->mirror_ob);
3189         }
3190         else if (md->type == eModifierType_Screw) {
3191                 ScrewModifierData *smd = (ScrewModifierData *)md;
3192                 return smd->ob_axis != NULL && object_moves_in_time(smd->ob_axis);
3193         }
3194         else if (md->type == eModifierType_MeshSequenceCache) {
3195                 /* NOTE: Not ideal because it's unknown whether topology changes or not.
3196                  * This will be detected later, so by assuming it's only deformation
3197                  * going on here we allow to bake deform-only mesh to Alembic and have
3198                  * proper motion blur after that.
3199                  */
3200                 return true;
3201         }
3202         return false;
3203 }
3204
3205 static bool modifiers_has_animation_check(Object *ob)
3206 {
3207         /* TODO(sergey): This is a bit code duplication with depsgraph, but
3208          * would be nicer to solve this as a part of new dependency graph
3209          * work, so we avoid conflicts and so.
3210          */
3211         if (ob->adt != NULL) {
3212                 AnimData *adt = ob->adt;
3213                 FCurve *fcu;
3214                 if (adt->action != NULL) {
3215                         for (fcu = adt->action->curves.first; fcu; fcu = fcu->next) {
3216                                 if (fcu->rna_path && strstr(fcu->rna_path, "modifiers[")) {
3217                                         return true;
3218                                 }
3219                         }
3220                 }
3221                 for (fcu = adt->drivers.first; fcu; fcu = fcu->next) {
3222                         if (fcu->rna_path && strstr(fcu->rna_path, "modifiers[")) {
3223                                 return true;
3224                         }
3225                 }
3226         }
3227         return false;
3228 }
3229
3230 /* test if object is affected by deforming modifiers (for motion blur). again
3231  * most important is to avoid false positives, this is to skip computations
3232  * and we can still if there was actual deformation afterwards */
3233 int BKE_object_is_deform_modified(Scene *scene, Object *ob)
3234 {
3235         ModifierData *md;
3236         VirtualModifierData virtualModifierData;
3237         int flag = 0;
3238         const bool is_modifier_animated = modifiers_has_animation_check(ob);
3239
3240         if (BKE_key_from_object(ob)) {
3241                 flag |= eModifierMode_Realtime | eModifierMode_Render;
3242         }
3243
3244         if (ob->type == OB_CURVE) {
3245                 Curve *cu = (Curve *)ob->data;
3246                 if (cu->taperobj != NULL && object_deforms_in_time(cu->taperobj)) {
3247                         flag |= eModifierMode_Realtime | eModifierMode_Render;
3248                 }
3249         }
3250
3251         /* cloth */
3252         for (md = modifiers_getVirtualModifierList(ob, &virtualModifierData);
3253              md && (flag != (eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime));
3254              md = md->next)